FF7 Rebirth: الجزء الثاني يعد بأن يكون وحشيًا، سنخبرك بالسبب

فاينل فانتسي 7. ثلاثة مصطلحات مسجلة إلى الأبد في تاريخ ألعاب الفيديو. التسلسل وحده يكفي لجعل الملايين من اللاعبين يرتعدون. ولكن يجب تنمية الأساطير وSquare Enix أستاذة في هذا الفن. بعد 25 عامًا، وبعد حفنة من الألعاب العرضية، والريمسترات، وألعاب الهاتف المحمول لاحقًا، يستعد الناشر الياباني لتجديد التمرين المحفوف بالمخاطر الذي بدأته النسخة الجديدة.

كان الضغط هائلا، ولكنطبعة جديدة من FF7كان لديه أكتاف قوية. كانت إعادة النظر في نصب تذكاري أثبت نفسه منذ فترة طويلة كمرجع مطلق بمثابة رهان جريء، خاصة عندما يتم تقسيمه إلى ثلاثية. مرة أخرى، حصل تيتسويا نومورا وأصدقاؤه على مرتبة الشرف، لكن هذا الدخول في هذه المسألة أثار بشكل أساسي الرغبة في ما سيأتي بعد ذلك. خاصة عندما يكون هذافريق الأحلاميأخذ أكثر الحنين إلى الماضي على حين غرة من خلال خلق احتفال حقيقي بالعمل الذي عرفوه من الداخل إلى الخارج، فقط لتدمير قناعاتهم في اللحظة الأخيرة.

هناك قصة جديدة تتشكل، تلك التي هزت أيامنا السعيدة تُروى بشكل مختلف، وكل اليقينيات تفسح المجال للشك والنظريات.FF7 إعادة الميلاديعد بأن يكون حلقة جديدة ولعبة جديدة في حد ذاته. شيء جديد، جديد ومع ذلك مألوف جدًا. لقد أتيحت لنا الفرصة لوضع أقدامنا الصغيرة جانبًا لمدة ساعة في هذا الجزء الثاني المرتقب، ويكفي أن نقول إننا كنا على أرض مألوفة وفي نفس الوقت في منطقة مجهولة تمامًا.

جنود من الدرجة العالية

يفسح فندق Cosmopolitan Midgar الطريق لجبال Nibelheim الجافة. تغامر سحابة أكثر أناقة ومرحة وشمبانية من أي وقت مضى بالسير في المسارات الصخرية بصحبة الجندي الأسطوري سيفيروث ودليلهم تيفا ورجل أزرق شاب قليل الكلام. لا شك أننا منغمسون في قلب ذكريات كلاود، نفس الذكريات التي قدمت القرية الأصلية للصبي الأشقر قبل 25 عامًا. ومع ذلك، لم تكن زيارة سياحية تنتظرنا، بل كانت مفاجأة سارة تم الكشف عنها منذ ذلك الحين: التعامل مع Sephiroth، وهي شخصية قابلة للعب خلال هذا التسلسل. أصابعي تنقر بشكل غريزي على الكلمةخدعقوة بطل شينرا لا يضاهيها إلا سمعته. اللعبة التي يمكن أن تجعل باحثي لوريال يشعرون بالحسد لا مثيل لها في سيولتها ومبهجة مثل أي شيء يمكن اللعب به.

أكثر من مجرد دوران بنعمة، أيها الجندي 1عصرتتميز الطبقة بخصائصها الخاصة في القتال. ومن خلال تمكنه من تجميع عدد معين من الهجمات معًا، يمكنه أداء مهارات خاصة مشابهة لـالتشطيب، والتي تزيد من مقياس التعالي بمعدل منحط طالما أنها تصل إلى هدفها. يمكن لـ Sephiroth، وهو مهاجم مسعور، أن يلعب أيضًا البطاقة الحذرة من خلال وضعية رد تسمح له بالتصدي وصد هجوم خصمه بالضغط على الزر المربع في الوقت المناسب. تقنية لن تكون ذات فائدة كبيرة ضد الزريعة الصغيرة حيث أن نسل جينوفا سوف يقوم بعمل قصير بها، ولكن مع درجة رائعة. يكفي أن نقول إنه يمكن أن يكون قاسيًا بشكل خاص طالما أن ذاكرتك العضلية قد سجلت أنظمة التفادي والمراوغة في FF7 Remake.

لأن نعم، FF7 Rebirth هو استمرار مباشر لسابقه وستبقى طريقة اللعب دون تغيير إلى حد كبير. الميزة الجديدة الوحيدة الملحوظة، على الأقل التي تمكنا من التعامل معها: الهجمات التآزرية. استمرارية المجموعات المقدمة في Intermission DLC، وهي تمتد الآن إلى Limit Breaks بالإضافة إلى المهارات. منذ اللحظة التي تمتلئ فيها مقاييس شخصيتين، يمكنهم بعد ذلك دمج هجماتهم لإنشاء مجموعة مدمرة تقدم ضربات أكثر مما يمكن حسابه على الشاشة. إن عرضه يعطي شخصية للكل، خاصة أنه لم يفشل في جعلنا نبتسم، مثل الإنترنت بأكمله. لأنها تستحق ذلك. إضافة صغيرة على الورق، ولكن من الواضح أنه كان لها تأثير خلال جلستنا، خاصة أثناء قتال الزعيم ضد... حارس المادة، الذي سيجلب تصميمه الناجح بشكل خاص أكثر من بضع ابتسامات إلى الشخصيات القديمة. يمكن أن تقدم لعبة FF7 Remake قتالًا مكثفًا ومبهجًا بشكل خاص ولن يكون الجزء الثاني منها استثناءً من القاعدة، مع إتقان الإنتاج كما كان دائمًا. ويبقى أن نرى مع مرور الوقت إلى أي مدى يمكن لهذا التآزر الجديد بين المقاتلين أن يعزز صيغة أثبتت نفسها بالفعل على أي حال.

نحن لسنا أفضل من على ظهر تشوكوبو ♫

لا تهدف FF7 Rebirth إلى تغيير الأسس التي قدمتها سابقتها، بل إنها استمرارية على كل حال. إذا كان سيحقق أداءً جيدًا بالتأكيد من حيث القصة، فسوف يحرر نفسه قبل كل شيء من خطية الحلقة الأولى. وداعًا مدغار وممراته، حصل كلاود وقواته أخيرًا على بعض الهواء النقي. نجد الهاربين من الانهيار الجليدي وقطعهم القليلة تم إعادتهم إلى منطقة كبيرة تتطلب الاستكشاف. أرى أنك ستطرح على الفور السؤال الكبير: عالم مفتوح جدًا أم لا؟ تكشف جولة سريعة في القوائم عن قائمة كبيرة وسخية، وهي عبارة عن مجموعة من المناطق الكبيرة شبه المفتوحة. إن الحل الوسط بين الحرية والتوجيه أمر ضروري للسيناريو، وهو فعال مثل أي شيء عندما يتم تناوله لأول مرة. الطريق إلى جونون صعب ومن الواضح أنه سيكون هناك الكثير للقيام به قبل الوصول إلى القرية. بدءًا بالمهام القتالية، والتي يبدو أنها يتم تكليفها بواسطة نوع ما من الذكاء الاصطناعي المتلهف لجمع البيانات. سيتعين على المجموعة بعد ذلك تقليص بعض الوحوش إلى المرعى من خلال استكمال الأهداف الثانوية، مثل قتلهم في وقت معين، أو وضع العدو تحت الضغط أو في حالة صدمة. يبدو أن كل مجال لديه نصيبه من البيانات التي يجب جمعها، ولكن من الصعب التعبير عن أنفسنا بشكل كامل في هذا الجانب لأنه كان موجزًا ​​للغاية.

كانت هذه الألعاب الصغيرة قبل كل شيء فرصة للتدريب العملي على طريقة لعب Red XIII، المقاتل الدائم الجديد للمجموعة. هنا مرة أخرى، تتقن Square Enix نسختها من خلال طريقة لعب مألوفة، ولكنها مبهجة بشكل خاص. يبرز الكلب الأحمر بين رفاقه بفضل مقياس الانتقام الخاص به، الذي يمتلئ في كل مرة يحمي نفسه من هجمات العدو. بمجرد امتلاءه، يمكنه بعد ذلك إطلاق العنان لنفسه باستخدام القدرات المختلفة التي تفسح المجال للرسوم المتحركة التي لها نفس التأثير. إنه في طريقه ليكون حلاً وسطًا جيدًا بين الهجوم والدفاع، ولكن فقط بسبب تعاونه مع باريت، نأسف لعدم إبقائه معنا أكثر من ذلك بقليل. لم يكن أحد جاهزًا للرميةمختبأ. نظرًا لأن هذا التسلسل القابل للتشغيل يحدث في وقت مبكر نسبيًا في FF7 Rebirth، فقد كانت الأنشطة الجانبية قليلة، مع التركيز بشكل أكبر على الاستكشاف. وما هو أفضل من Chocobo للمغامرة في هذه المساحة الشاسعة التي تم تقديمها لنا؟ في الواقع، يمكن تخصيص حواملنا الجديدة عن طريق اختيار أجزاء المعدات الخاصة بها وتخصيص ألوانها فيما بينهامجموعاتمحددة مسبقا. إنها مستحضرات تجميل بحتة، والطيور الرمزية ليس لها أي شيءاحصائيات. سيتم استخدامها بشكل أكبر لعبور المناطق بسرعة وتسلق الجدران وعبور المياه وحتى الطيران. وهنا مرة أخرى، لم نر سوى قمة جبل الجليد.

إن افتتاح عالم FF7 Rebirth يتطلب بالضرورة آليات عرضية جديدة، حتى سيرًا على الأقدام. على سبيل المثال، قد يُطلب من السحابة تسلق الجدران من خلال التشبث بدعامات لا يمكن تفويتها حيث تم تمييزها باللون الأصفر الذي لا مفر منه منذ Uncharted. لسوء الحظ، لا يتمتع الجندي السابق بسيولة ناثان دريك وتبدو تحركاته بصراحة خرقاء وبطيئة للغاية. تم نسيان أحد العيوب بسرعة عندما صادفت المجموعة طفلًا رائعًا Chocobo (نعم، يمكنك مداعبته)، والذي سيقود اللاعبين إلى لافتة لرفعها، ليكون بمثابة محطة سفر سريعة. من الصعب أن نقول المزيد عن هذا من خلال القليل الذي رأيناه، ولكن يبدو أن الحركات تتم في غضون 5 إلى 6 ثوانٍ كحد أقصى. كما ستمتلئ الطرق المؤدية إلى جونون ببعض المواد التي سيتم جمعها على الطريق. نظامحرفةيتم تضمين العناصر، مما يسمح بزيادة جودتها، على سبيل المثال جعل جرعة جرعة عالية مع المكونات الضرورية. في هذه المرحلة، من المستحيل معرفة ما إذا كانت هذه الآلية ستمتد إلى جوانب أخرى أم لا، ومن الواضح أن طريقة تعاملنا هي مجرد لمحة عما تخبئه لنا FF7 Rebirth.

السيد دوفين في المكان

ثم جاء أخيرًا وقت التوقف في قرية الصيد. يبدو جونو رائعًا بصراحة، حيث يستفيد المكان من نفس رعاية عرض الأزياء التي وضعت بعض النجوم في أعين الأشخاص الأكثر حنينًا إلى مدغار. لا يوجد وقت للتنفس والتأمل في هذا المكان الذي أصبح أكثر حيوية من أي وقت مضى، تجد Yuffie نفسها تطارد وذمة عظيمة، أكثر عملاقة ومثيرة للإعجاب من أي وقت مضى. معركة زعيم مشهورة ومثيرة للحنين، تمت إعادة صياغتها هنا لتقديم نينجا Wutai بطريقة أكثر عضوية. ليس من المفاجئ أن تتألق لعبة FF7 Rebirth بمعارك زعمائها وإخلاصها للمادة الأصلية. لا يزال من الممكن أسر المقاتلين الثلاثة في فقاعة ماء، والتي لن تنفجر إلا بتعويذة، أو بهجوم كلاسيكي إذا تم تجهيز المادة المناسبة.

تفاصيل مثيرة للاهتمام، الشخصيات التي لم يتم ضمها إلى الفريق تكون مرئية وتنجذب حول الساحة وأحيانًا تعلق على القتال. من المستحيل معرفة ما إذا كان من الممكن لاحقًا إشراكهم في الرقص إذا سقط أحد الرفيقين في القتال، لكن لم يكن هذا هو الحال في هذه المرحلة من اللعبة، ثم يفسح القتال العنيف المجال لإحدى هذه اللحظات المضحكة. عناصر غريبة تقريبًا في Final Fantasy 7. ستحتضن Rebirth بشكل كامل هذا الجوهر المضحك قليلاً للمادة الأصلية، وخاصة الانتقائية في وقتها. سيكون هذا السيد دوفين العزيز موجودًا وسيأتي لإنقاذ اليوم قبل أن يتأمل قوس قزح مع السحابة بجانبه. مشهد مضحك بصراحة يتناقض مع شدة القتال الذي حدث من قبل، ولكن مهلا، هذا هو FF7 و Rebirth ينقله إلى الكمال. لاحظ أننا لن ندخل في الجزء الفني من اللعبةيبنيلعبت، وعدم السماح لنا بالحكم حقا على هذا الجانب. ومما رأيناه، لا ينبغي أن تكون هناك قفزة كبيرة إلى الأمام، ولكن سيتم تأكيد ذلك مع النسخة النهائية التي ستصدر في 29 فبراير 2024 على PS5.

نحن ننتظره... بفارغ الصبر

"إنها مثل FF7 Remake، ولكنها أفضل." جملة يمكن أن تلخص تعاملنا مع إعادة الميلاد، الذي يتخلى عن الجانب التدخلي لسابقه لينفتح ويجلب نفسًا حقيقيًا من الهواء النقي. في هيكلها يجب أن تتغير هذه الحلقة الثانية من الثلاثية بشكل أساسي. سيتعين عليك إلقاء نظرة على جانب الاستكشاف لرؤية الميزات الجديدة الحقيقية، حيث تبدو الإضافات في القتال أكثر سرية. ومع ذلك، فإن نظام التآزر بين المقاتلين يجب أن يجعل من الممكن إضفاء الإثارة على الأمور بمرور الوقت، وينبغي أن يكون ذلك أكثر من كافٍ. يبقى أن نرى ما الذي تخبئه لنا FF7 Rebirth، فساعة واحدة قليلة جدًا لمعرفة ما تخبئه بالفعل. ويستمر الانطباع بأنك لم تشاهد سوى جزء صغير مما تقدمه، خاصة بعد رؤية العرض الترويجي لحالة اللعب المليء بالمفاجآت. يجب أن تتألق اللعبة بفضل جانبها الذي لا يمكن التنبؤ به على الإطلاق، حيث إنها تأخذ أفكار اللعبة الأصلية وتحولها وتأخذها إلى أبعاد جديدة. وهذه تجربة مميزة للغاية ولا يمكننا الانتظار لاكتشافها.