بعد خمس سنوات من إعادة إنتاج لعبة Link's Awakening، يعود Grezzo لخدمة Triforce. بدأ الاستوديو، وهو شريك قديم لنينتندو، في معرفة قصص المبارز الذي يرتدي السترة الخضراء جيدًا. نعم! نحن مدينون له أيضًا بإعادة إنتاج Ocarina of Time وMajora's Mask لـ 3DS. ويبدو أنه بعد سنوات عديدة، اكتسب أرضاً. في الواقع، يقدم الآن قصته الأصلية الأولى في الرخصة. قمت بتسمية The Legend of Zelda Echoes of Wisdom، والمتوقع صدوره في 26 سبتمبر على Nintendo Switch.
وللاحتفال بهذه المناسبة، يرافق هذا الإبداع ابتكار آخر. هذا العنوان الجديد لا يضعنا في مكان Link، بل في مكان المشاهيرزيلدا! وهكذا، استجابت Nintendo أخيرًا لواحدة من أكبر توقعات المعجبين في السنوات الأخيرة. من المؤكد أن معظم المنتقدين سوف يجادلون بأنها كانت بالفعل بطلة الفيلمعصا جاميلون، إحدى المؤلفات الملعونة الشهيرة لقرص Philips CD-I. ولكن لا يوجد شيء قابل للمقارنة هنا. من خلال جعل الأميرة بطلة عمل رئيسي، فإن نينتندو تحقق نقطة تحول حقيقية. يمكننا حتى أن نقول ذلك: البطلات يحظىن بشعبية كبيرة في الوقت الحالي لدى الشركة المصنعة.خَوخأخيرًا، حصلت للتو على لعبة جديدة تتمحور حولها، ويستعد ساموس للعودة إليهاميترويد 4. في حالةأصداء الحكمة، فإن هذا الهواء النقي مرادف أيضًا للتغييرات في الصيغة، خاصة فيما يتعلق بطريقة اللعب. إذن هل الرهان فائز؟
مسعى يتردد صداه مثل الصدى
قصةأصداء الحكمةسوف تبدأ تقريبا حيث أي لعبةزيلداسوف تنتهي. تم حبس الأميرة من قبل غانون البغيض، لكن لينك يركض لتحريرها من سجنها التقليدي. باستثناء هذه المرة، لا يسير كل شيء كالمعتاد: ينفتح صدع غامض ويبتلع المبارز الأخرس. تمكنت Zelda من الهروب بفضله، وأدركت أن نفس الظاهرة تحدث في كل مكان في Hyrule. العالم في خطر كبير. ولحسن الحظ، فإنها لن تكون وحدها في مواجهتها. في محنتها، تلتقي بـ Tri، وهو كائن سحري (يذكرنا بـ Navi والجنيات الأخرى التي رأيناها في أعمال سابقة) مستعد لمنحها صلاحياته وجعلها تنمو لتصبحأنقذ المملكة و... الرابط!
وبالتالي فإن الأدوار معكوسة هذه المرة. ومع ذلك، لا يوجد اضطراب كبير في الكون. لقد شهدنا أكثر من عمل فني غير المشهد بالكامل؛ هذا ليس هو الحال هنا. نغوص مرة أخرى في المناظر الطبيعية في هيليان، والتي أعيد اختراعها لهذه المناسبة. ونتيجة لذلك، لدينا متعة العودة إلى الأرضالزوراء,جيرودوأو للتجول مرة أخرى بينجورون. وهذا يعني أيضًا أن الأشخاص المختلفين الذين يشكلون هوية الامتياز موجودون في اللعبة... وهم ليسوا الوحيدين.
أصداء الحكمةيذهب مباشرة إلى قلوب المشجعين. وبالتالي، فإن لقاءات معينة مع شخصيات ثانوية معروفة ستجعل بلا شك معجبي الترخيص يبتسمون. ويظهر جريزو أنه يعرفها جيدًا. يعيد الاستوديو المخلوقات التي تم إهمالها لفترة طويلة جدًا في الألعاب. ولذلك فإنه لمن دواعي سرورنا أن نجدزوراس الأنهارونتبادل معآفات موجوثرثرة ودية.
من الواضح أن اللعبة لا تحرم نفسها من الميزات الجديدة أيضًا. يرحب طاقمها بالشخصيات غير القابلة للعب الجديدة، التي تتمتع بشخصية قوية، وهو كل ما نحبه في Zelda باختصار. وكالعادة، لديهم مهام يعهدون بها إلينا. كل ما لديهمالمهام الجانبيةليست مبتكرة أو مثيرة... نأسف لأن الكثير منها يعتمد على نفس المفهوم. في معظم الأحيان، يكون الأمر مجرد مسألة حمل عنصر ما، أو جمع كمية معينة منه، أو إظهار وحوش معينة لهذه الشخصية أو تلك. هناك عدد قليل منها يتطلب المزيد من البراعة، ولكن لا شيء متعال. بشكل عام، أكثر الأشياء التي لا تنسى هي في الغالب بفضل الشخص الذي عهد إلينا بها.
لكن من الواضح أن الشخصية التي تميزنا أكثر في هذه القصة هيثلاثي. قد لا يكون هذا الصديق الجديد شخصًا لا يُنسى مثل Navi أو Midna أو حتى Exelo، لكنه بالتأكيد يتمتع بمكانته إلى جانب الأصدقاء الآخرينأسطورة زيلدا. خاصة أنها بلا شك واحدة من أكثرها فائدة. ولتنفيذ سعينا العظيم، فإنه يمنحنا قواه تلقائيًا.
وفي المقابل، سنكون سعداء بمساعدته على تحسين مهاراته بفضل الرحلات إلىعيوب. لأننا نتعلم على الفور: أنه ليس غريبًا على مظهرهم، وهو الوحيد الذي يستطيع أن ينقلنا إلى هناك. ومنذ ذلك الحين، يصبح استكشافهم فرصة لزيادة السحر من خلال حل التحديات من أجل إغلاقها، مثل ملاذات الملوك.التنفس من البريةوآخروندموع المملكة. من خلال الاعتماد على Tri والحلفاء الذين تكوّنهم على طول الطريق، تستطيع Zelda تنفيذ مهمتها ببراعة معينة.

المغامرة تأسرنا بالتحديات التي تطرحها والمواجهات التي لا تتضمن سوى الألعابزيلدالديك السر. على الرغم من كونه مضحكًا ومشرقًا بقدر ما نأمله، فهو يجلب نضارة تفيد الامتياز كثيرًا. يمكننا أن ننتقد خطيتها النسبية على الرغم من أنها جزء منهاعالم مفتوحهذا صحيح. لا تتوقع أن تجد حرية استكشاف أحدث المؤلفات على سبيل المثال.
ولكن، تماما مثل طبعة جديدة منصحوة لينك، نحن نستمتع بالاستكشاف بالسرعة التي تناسبنا، ونحاول الوصول إلى مناطق جديدة ونعود لاحقًا بمجرد حصولنا على قوى جديدة في جيوبنا. وبالتالي توفر اللعبة شعورًا حقيقيًا بالتقدم. ومع ذلك، فإن الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو عكس الدور. إنه يؤدي إلى تحولات ومنعطفات مفاجئة للغاية، والتي لم يكن أحد يتوقع رؤيتها في لحظةزيلدا. هذا يجعلك تفكر في المسار الذي يمكن أن يتخذه العمل الفني التالي... ولكن قبل رؤية الأنف، اسمح بالفعل بحوالي عشرين ساعة من اللعب لإكمال الأعمال الثلاثة الرئيسيةأصداء الحكمة.
احفظهم جميعا
لقد خمنت ذلك: تعرض لعبة Zelda الجديدة هذهطريقة اللعبوصولاً إلى عنوانها. سواء كان الأمر يتعلق بالتقدم في البيئة أو مواجهة الأعداء، فإن أميرتنا لديها صولجان سحري، وهو امتداد للقوة الفرز. وبالتالي فهي قادرة على استدعاء الأشياء أو هزيمة الأعداء. كل ما عليها فعله هو "حفظها" على طول الطريق ثم إعادة إنتاجها في شكل "أصداء". هذه لديها كل أنواع الاستخدامات. ستكون العناصر عملية بشكل خاص للوصول بنجاح إلى المساحات التي يتعذر الوصول إليها للوهلة الأولى، أو إعاقة الخصوم. ومن جانبهم، يمكن إرسال الأعداء "المروَّضين" إلى القتال أو مساعدتنا، بقليل من الذكاء، في التحرك عبر مناطق غير مضيافة.

بعددموع المملكة، فإن مفهوم الارتباط والبناء لن يربك اللاعبين بشكل كبير. هذه الدعوة الجديدة لإِبداعهو أمر جدير بالتقدير لأنه، فيأصداء الحكمة، يبدو الأمر أقل شبهاً بتجميع قطعة أثاث من ايكيا بدون التعليمات. وبدلاً من ذلك، يتم تقديم العناصر كما هي. والأمر متروك لك بعد ذلك لتكون ذكيًا بما يكفي للاستفادة منه اعتمادًا على الظروف. عالية جدا للوصول؟ صخرة تسد الطريق؟ سطح غير سالك؟ اختبر أصداءك فالحل لا محالة في نهاية صولجانك.
لكن من المؤسف أن Grezzo لم يتعلم من الجزء الأخير من السلسلة. بالفعل، فيتوتكلقد فقدنا أنفسنا في كل الإبداعات الممكنة. لسوء الحظ، انتهى بنا الأمربيئة العمل الفوضوية على قدم المساواةفيزيلدا أصداء الحكمة. تتراكم الأصداء بسرعة، وسرعان ما نضيع. وبطبيعة الحال، من الممكن تصنيفها حسب النوع أو التسلسل الزمني للحفظ، من بين أمور أخرى. لكننا نقدر أن نكون قادرين على حفظ المفضلة، أو الأفضل من ذلك، ترتيبها يدويًا وفقًا لتفضيلاتنا. كان من الممكن أن يكون هذا أكثر أهمية من التمرير عبر عشرات الأصداء المسجلة للعثور على الصدى الذي نحتاجه في لحظة معينة.
ولحسن الحظ، باستثناء أثناء الاختيار،استخدام الأصداء لا يمكن أن يكون أسهل: مفتاح واحد لإظهارها، وآخر لجعلها تختفي. علاوة على ذلك، مع نمو قوة Tri، تتوسع الاحتمالات عشرة أضعاف. ومع تقدمنا في المستوى، يصبح رفيقنا قادرًا على استدعاء المزيد من الأصداء مرة واحدة، على سبيل المثال. وبما أن الثغرات هي الطريقة الوحيدة لتحسين مهاراتك، فلن تخجل من فرصة إغلاقها. يمكننا حتى أن نشير إلى أنها أقل تحريمًا من ملاذات الماضيزيلدا. على الرغم من أنها مستوحاة بشكل مباشر منها، إلا أن الصغار يجمعون بين التفكير والقتال بدلاً من تقديمهم بشكل منفصل. ولكنها، مثل المزارات، تمثل فرصة للتعلم. ولهذا السبب تأتي على شكل مناطق مقلوبة للتنقل أثناء اكتشاف كيفية الاستفادة من الأصداء.
بالإضافة إلى ذلك،عيوب كبيرة تأخذ اللعبة المزيد من مبدأ الزنزانات القديمة. فهي لا تحتل مركز الصدارة في القصة فحسب، بل إنها تقدم تحديًا أكبر. في كل منها، تعمل مهارة معينة وعنصر معين كخيط مشترك وتنتشر الألغاز في كل مكان. نتقدم خطوة بخطوة، ونجمع المفاتيح الصغيرة المعتادة، حتى نجد المفتاح لغرفة الرئيس الكبيرة. الأمر متروك لنا بعد ذلك لإثبات قيمتنا من خلال هزيمته باستخدام الأصداء، ولكن أيضًا باستخدام قوة Link.

في الواقع، يمكن لـ Zelda الاعتماد على قدرات أخرى غير قدرات Tri. بالإضافة إلى السحر، الذي يعكس بشكل مباشر القوة الثلاثية للحكمة المرتبطة تقليديًا بزيلدا، تظهر الأميرة أيضًا نفسها قادرة على القتال بمساعدة قطعة أثرية ثمينة:سيف القوة، مستعارة مباشرة من الرابط. تتمتع أيضًا بالقوى، ويمكنها أن تأخذ دور المبارز مؤقتًا. وأكثر مرونة، حتى أنها تتبنى موقف بطلنا الذي يرتدي السترة الخضراء. ومع ذلك، هذا يستمر فقط لفترة من الوقت. يتم استنفاد شريط الطاقة بسرعة باستخدام قدرات السيف. ولذلك سيكون من الضروري التفكير في تحسينه مع مخترع متعاطف للغاية للاستفادة منه أكثر.
وهذا ليس كل شيء... ربما تشك في ذلك: إنه ليس السلاح الوحيد المستعار من Link الذي تتمتع الأميرة بوقت فراغه لاستخدامه طوال هذه الملحمة. كما اعتدنا، تتيح لنا "الأبراج المحصنة" إضافة زنزانات جديدة تدريجيًا إلى مخزوننا. هنا مرة أخرى، إذا كان تخزين الأصداء كارثة، فليس لدينا أي سبب للشكوى من استخدام مهارات القوة لدى Zelda. بضغطة واحدة على علامة الاتجاه أو المفاتيح ذات الحروف الموجودة على Switch، يمكنك تغيير الأسلحة. أكثر منالمارة على الهجوم! ليس هناك ما هو أكثر إرضاءً من هزيمة أعدائنا بمفردهم أو مد يد العون لأصدائنا الشجاعة المرسلة إلى المعركة.
تتمتع Zelda Echoes of Wisdom بإحساس بوكيمون صغير
من الصعب ألا تشعر بتأثيرهابوكيمون، حصرية تاريخية أخرى لنينتندو، من خلال اللعبأصداء الحكمة. نظرًا لأن أسلوب اللعب الأساسي يدور حول استدعاء الأصداء، فهذا يبدو حقيقيًاإرسال بوكيمون للهجوممن أعدائه، إلا أنهم لا يحتاجون إلى أوامرنا للهجوم. لأكون صادقًا، إنه شعور مبهج ومضر في نفس الوقت. هناك شيء مُرضٍ في رؤية استدعاءاتنا تتغلب على خصومنا، ولكن بعد ذلك نجد أنفسناتسلسل القتال عن بعد. بالإضافة إلى ذلك، حتى لو صادفنا مخلوقات أقوى بشكل متزايد مع تقدمنا، فإن قوة تلك التي يمكننا جعلها تظهر تزداد وفقًا لذلك بمجرد أن نتذكر الأعداء الجدد المهزومين. وكثيراً ما نجد أنفسنا بعد ذلك نراقب المواجهة من بعيد، دون أن نتدخل.
كان بإمكاني أيضًا اختيار الدخول في المعركة في شكل مبارز. لكن من جهتي، اخترت الاحتفاظ بمقياس القوة الخاص بي في المواقف الأكثر حساسية. الحقيقة هي أنه بصرف النظر عن الزعماء، ما لم تتفاجأ بنوع جديد من الأعداء، فليس هناك الكثير مما تخشاه من المخلوقات التي تواجهها على طول الطريق. خاصة أنه حتى لو فقدت الحياة، فلا يوجد نقص في الأشياء (الجرعات أو الأصداء) التي تسمح لك باستعادتها دون عناء. ونتيجة لذلك، يضيع الشعور المثير للغاية في البداية مع مرور الوقت. ومن ثم يترك المجال لالإرهاقأثناء الاشتباكات مع الوحوش الأساسية.
بشكل عفوي، نقول لأنفسنا إننا كنا نود نظامًا يُشرك اللاعب بشكل أكبر في القتال. وقيل: إنه اختيار مقصوديتوافق مع شخصية زيلدا. قد تظهر العديد من المهارات، وتمنح أخيرًا الفرصة للقفز إلى عمل 2.5D، وتظهر نفسها على أنها سباح جيد جدًا وتتمتع أيضًا بالشجاعة لبدء المغامرة. ومع ذلك، يجب أن نضع في اعتبارنا أنها ليست محاربة. الأميرة هي المختارة من الحكمة. هذه المسافة في العمل تناسبه أكثر بكثير.
علاوة على ذلك، سنلاحظ أنها في اللعبة هي البطلة التي يحق لنا الحصول عليهاموسوعة(هل قلت Pokédex؟). بدلاً من العثور على معلومات تتعلق بالعناصر الموجودة في المخزون، فإن حفظ الأصداء في كل مرة يؤدي إلى إنشاء ملف صغير عن الكائنات والوحوش المدرجة في قاعدة بيانات في حد ذاته. من ناحية، ستكون هذه إضافة ستحبها العديد من المعجبين. من ناحية أخرى، فإنه أمر منطقي أيضًا نظرًا لشخصية زيلدا.
أصداء الحكمة، استكشاف (تقريبًا) لا تشوبه شائبة
على الرغم من أنه يريد إعطاء إعجابه للجماهير الأوائل، إلا أن هذا جديدزيلدايميل إلى الانهيار (قليلاً). نحن لسنا في استكشاف مجاني وواسع كما هو الحال فيالتنفس من البريةأو أدموع المملكة. ومع ذلك، فإن اللعبة تحاكي بشكل مباشر أول هذين العملين من خلال تقديمها. كما هو موضح في المقطورات، ترى الأميرة سهل Hyrule مفتوحًا أمامها، مثلدعوة للاستكشافواللعبة تعمل بشكل جيد من وجهة النظر هذه.
في الواقع، تبقى الخريطة محدودة مقارنة بالحلقات الأخيرة. لكننا نغطي منطقة جيدة تمامًا لتأليف 2.5D. وما سيلفت انتباهنا بشكل خاص هو إمكانية القيام بمغامرة كما نرغب. يمكنك المشي في كل مكان من البداية. هذاالشعور بالحريةأكثر تقدمًا من معظم أعمال 2.5D سوف ترضي بلا شك العديد من المعجبين. بالطبع، في غياب بعض القوى والمصنوعات اليدوية في البداية، سيكون من الضروري أحيانًا العودة إلى مناطق معينة لاحقًا لكشف كل الألغاز والتغلب على الحواجز الطبيعية في البداية. ومع ذلك، بشكل عام، فإن التقدم يعطي انطباعًا بأنه ليس محدودًا جغرافيًا كما هو الحال في أركوب كابعلى سبيل المثال.

أيضًا، بالنسبة للأشخاص الأقل ميلًا إلى المغامرة بينكم، لا داعي للذعر: نظامالسفر السريعمناسب. يمكنك السفر من أحد طرفي الخريطة إلى الطرف الآخر في غمضة عين بفضل نقاط النقل الآنية العديدة. يعد هذا مثاليًا للتحرك بشكل أسرع، وقبل كل شيء، تجنب التحرك ذهابًا وإيابًا في الإعدادات التي تحفظها سريعًا والتي تعج بالأعداء. لأنه على عكسOTWوآخرونتوتك، بالكاد يمكن إلقاء اللومأصداء الحكمةلتقديم المناطق الفارغة. ولكن، نظرًا لأن المعارك تنطوي علينا بشكل سلبي فقط في معظم الحالات، فغالبًا ما نميل إلى المضي قدمًا.
وأخيرا، دعونا نقول، لعبةزيلداليست حقيقيةزيلدابدونهاجبل. لذلك، للأميرة أيضًا الحق في الحصول على جوادها المخلص. الاستكشاف أكثر آسرًا من السير على الأقدام. ومع ذلك، فإن نداء الحصان ليس مدروسًا جيدًا مثل استخدام الأسلحة. والأكثر من ذلك، نظرًا لاعتيادنا على قطع الحقول بفضل الأصداء، فليس من المؤكد أننا نركب كثيرًا. غالبًا ما فضلت إنشاء اختصارات خاصة بي باستخدام دعواتي، خاصة وأن اجتياز البيئة أثناء المشي، فإننا ندفع المفتاح بشكل أقل إلى حدوده.
لم نكن لنصدق ذلك، ومع ذلك..أسطورة زيلدا أصداء الحكمةهي واحدة من تلك الألعاب التي تجعلنا أكثر صبرًا للحصول على "نينتندو سويتش 2"في اليدين. ويرجع ذلك إلى الانخفاضات العديدة في معدل الإطارات، سواء عند اللعب أثناء التنقل أو عند الإرساء على التلفزيون. بشكل عام، من المفترض أن تكون اللعبة ديناميكية وسلسة، ولكن يكفي تغيير الإعداد، في الداخل أو في الخارج، لتواجهها.التباطؤ.
ليس من المستبعد أن يتلقى العنوان تحديثًا لتحسين نفسه بشكل أكبر، وهو ما لن يكون أمرًا سيئًا. وهذا في حد ذاته لا يشكل عائقًا في الممارسة العملية، لكن التجربة أقل متعة من حيث الاستكشاف. لحسن الحظ،أصداء الحكمةلا يبدو أنه يعاني من أي أخطاء ملحوظة في نفس الوقت. حتى، بشكل عام، تمكن من الاستفادة من وحدة التحكم للحصول على عرض رسومي فخم.
أولئك الذين لعبوها سوف يتعرفون عليهاأصداء الحكمةل'تشيبي الجماليةقمت بإعادة صنعهاصحوة لينك. هذا الأسلوب، ياباني للغاية، يتناسب مع الجو الأكثر طفولية للقصة. ومع ذلك، ضد أولئك الذين يقسمون بتقنية 3D، لا ينبغي لنا أن نقلل من الجودة الفنية والرسومية لهذا العنوان 2.5D.
حتى أن اللعبة تزين أسلوب أخيها الأكبر. بشكل عام، نجد نفس الاتجاه الفني، لكن الفرق قامت بتحسين الكل مع اهتمام خاص بالتفاصيل. أصبحت تأثيرات الإضاءة أكثر وضوحًا، مما يجعل اكتشاف كل مكان أكثر إثارةً للإعجاب. تبدو نماذج الشخصيات أيضًا أكثر حيوية. معبرة بالفعل في النسخة الجديدة من عنوان Game Boy الشهير، نلاحظ هنا المزيد من الرسوم المتحركة النشطة والمؤثرات الخاصة السرية، ولكنها فعالة بما يكفي للتنفس بشكل أكبرالمزيد من الحياة بشكل عام.
في الحقيقة،كل ديكور يذكرنا بالديوراما. نحن نحب أن يكون لدينا استنساخ في المنزل! كل ما سيكون مفقودًا هو القليل من الملمس... فقط تخيل تأثيرًا إضافيًا للحبيبات، وسيبدو مثل إبداعات الطين الحقيقية. لكن هذه مجرد تفاصيل! لأننا أمام لعبة رائعة لها مكانتها بين الألعاب الأكثر تميزًا على Nintendo Switch.

من وجهة نظر فنية، سيكون أسفنا الوحيد موسيقيًا. إنه لمن دواعي سروري أن تأخذ الموسيقى مكانًا أكثر أهمية في اللعبةزيلدالأنها جزء لا يتجزأ من القضايا في بعض الأحيان. ومع ذلك، ضمن ترخيص مليء بالموضوعات الرمزية والذي اعتادنا على التنسيقات التي تمس البارع،أصداء الحكمةبالكاد يضيء. ل'OSTليست سيئة بالرغم من ذلك. إنها تتيح لنا أن نسمع مرة أخرىالمواضيع المعروفةرائع جدًا، بالإضافة إلى بعض الإصدارات الجديدة التي سنستمع إليها بالتأكيد مرة أخرى. ومع ذلك، فإنها ستفتقر إلى هذه النكهة الصوتية التي تضيف قيمة مضافة حقيقية إلى أفضل الأعمال الموسيقية.