اختبار صحوة The Legend of Zelda Link على Switch: Treasure Island

بدأ كمنفذ محمول أحادي اللون لـرابط إلى الماضيقبل أن تأخذ شكل المغامرة الأصلية،أسطورة زيلدا: صحوة لينكيحتفظ بمكانة خاصة في الملحمة وفي قلوب العديد من المعجبين. الإعلان عن عودتها، على Switch، الذي تم تحديثه بصريًا، أثار بسرعة بعض الإثارة، وأعاد إحياء ذكريات رائعة. وأثار سؤالا رئيسيا: هل هذه الكلاسيكية بين الكلاسيكيات صمدت أمام اختبار الزمن؟

إلقاء اللوم على عذابات تغير المناخ التي سيتعين على زيلدا أن تأخذها على محمل الجد بدلاً من تفضيل جماعات ضغط معينة، كما يقول لها كل يوم، يجد لينك نفسه في الكثير من المشاكل عندما يحين وقت إكمال رحلته الشراعية حول العالم منفرداً. والعودة إلى منزله. بعد أن نجا من عاصفة الكتاب المقدس التي دمرت قاربه إلى أشلاء، أصبح بعيدًا عن هيرول، وتقطعت به السبل في جزيرة كوكولينت. المكان ساحر، وسكانه - رغم أنهم غريبون بعض الشيء - ودودون. ولكن بين اثنين من الموهيتو، ينشأ سؤال. كيف نترك هذا المكان؟ هذه هي المشكلة. لا وسائل النقل. هناك حل واحد فقط: إيقاظ Dream Fish، سيد المنطقة النائمة في بيضتها، على قمة الجبل. كيف نفعل ذلك؟ من خلال الجمع بين ثماني آلات موسيقية تتفق على عزف اللحن المتحرر. الكثير من الأوكار المحاصرة المليئة بالوحوش التي يجب تنظيفها.

الذاكرة البحرية

لا يوجد Hyrule، ولا أميرة، ولا Ganon، ولا Triforce. هذا لا يمنع السعي من البقاء مخلصًا قدر الإمكان لصيغةزيلدافي عرض ثنائي الأبعاد وجوي (مع ممرات منصة نادرة في العرض الجانبي). قد نوافق على ذلك، بينما نتفاجأ بأن ثمانية اتجاهات فقط يتم تطبيقها عن طريق العبث بالعصا التناظرية، مما يعطي صلابة طفيفة للرسوم المتحركة لبطلنا ذو الأذنين الكبيرة. ولكنها فعالة تماما. الأرض التي يجب استكشافها، والتي قد تبدو للوهلة الأولى صغيرة، تمتصنا لساعات طويلة لا نكاد نراها تمر بها. إن بناء الجزيرة والأبراج المحصنة التي يجب التغلب عليها يقدم استكشافًا مجزيًا، وينغمس في حالة من العجب الدائم تقريبًا. نتقدم في الاتجاه الذي اقترحته لفترة وجيزة بومة غامضة أو Pépé le Ramollo الهاتفي للغاية، حيث نواجه عقبات أو نهبًا يتعذر الوصول إليه والذي يتطلب كائنًا أو مهارة معينة. نجد. نحن نعتقد. نحن نطبق. لقد تم نقلنا.

بدءًا من البحث عن المفاتيح أو فتحات المتاهات الثمانية للانتقال إلى استعادة القذائف (التي تضاعف إجمالي عددها، حسنًا، حظًا سعيدًا لمن أكملوا المهمة) فتح شفرة أكثر قوة على وجه الخصوص، أثناء اجتياز البحث عن أوعية القلوب وسلسلة المقايضة الطويلة، ومجموعة كاملة من الأسرار الأخرى، لا يوجد نقص في الاكتشافات. ولا هي الاستخدامات الذكية للعناصر، التي تعتبر الغالبية العظمى منها من كلاسيكيات السلسلة. يؤدي الحصول على الدرع أو الريشة (للقفز حسب الرغبة) أو المسحوق السحري أو خطاف التصارع أو القوس أو الزعانف أو حتى الأكرينا دائمًا إلى مسارات جديدة واستخدامات ذكية. في بعض الأحيان مع مجموعات. بدون جرعة زائدة. فقط ما تحتاج إلى التفكير فيه عندما تحتاج إلى ذلك. للحصول على منحنى تقدم مثالي إلى حد ما. سواء في البحث في كل منطقة والأبراج المحصنة الذكية والملتوية بشكل متزايد أو في القتال، ولا سيما في مواجهة الزعماء الذين تم تصميمهم بذكاء شديد أيضًا، دون أن يبدووا غير قابلين للتغلب لأنهم يتماشى جيدًا مع طريقنا من حيث المقاومة، من المستحيل رؤية علامات حقيقية على لعبة تصميم الكسل. هناك الكثير للقيام به وتمييزه دون أي شعور بالإحباط أو الملل. وبعد أكثر من خمسة وعشرين عامًا، ظهرت عبقريةصحوة لينكيبقى سليما. وربما يكون الأمر بسيطًا بعض الشيء بالنسبة للأشخاص الأكثر خبرة، والذين سيخدمهم وضع يوصف بأنه بطولي مما يزيد من الصعوبة حسب رغبتهم - استنادًا إلى الضرر المضاعف الذي لحق بهم وغياب القلوب الصغيرة التي تظهر بشكل عشوائي. أحيانا.

فليكن الجزيرة

هناك العديد من التعديلات هنا وهناك مقارنة بالنسخة الأصلية وإعادة إصدارها على Game Boy Color - بما في ذلك Color Dungeon البسيط للغاية. يبدو أنها بسيطة جدًا ولكنها ملحوظة. أولاً، في الهواء الطلق، نلاحظ نهاية تقسيم الشاشة، مما يسمح باستكشاف السوائل دون توقف - وهذا ليس هو الحال بالنسبة للديكورات الداخلية، من أجل الاتساق مع غزو الأماكن وبعض الآليات المجزأة. الخريطة العالمية، التي تكون بالضرورة أكثر قابلية للقراءة وتفصيلاً، والتي تخفي مناطق غير مستكشفة، تسمح أيضًا بتكبير مفيد جدًا للذكريات الفاشلة وتحديد النقاط المثيرة للاهتمام. مرحبا بكم في الحداثة.

في نفس الفصل، سيحب الخبراء أيضًا تصميم الأزرار، مما يسمح باستخدام الحواف لرفع الدرع أو الجري وتعيين الكائنات إلى X وY... ولكن ربما لا يكون الالتزام بالمرور عبر الاستراحة إلى تجد نفسك تتلاعب بمخزونك. إن التغيير السريع باستخدام تقاطع الاتجاه أو استخدام القائمة الشعاعية لن يؤدي إلى تشويه التجربة. سنكون سعداء بذلك. تم أيضًا تعزيز بعض عوامل التشتيت، مثل صيد الأسماك أو لعبة التقاط الوبر الصغيرة الخاضعة للفيزياء والتي يمكن أن تتسبب في هروب مجموعات معينة. لن نقضي الكثير من الوقت هناك، حيث نكتفي بالصيد الكبير، ولكن التنوع دائمًا ممتع.

زيلدا تثير اشمئزازي؟

أكبر مساهمة هي المرفق. هذا هو البديل للصور الصغيرة التي تم عضها بالفأرة (القابلة للطباعة عبر طابعة Game Boy).صحوة لينك DXبواسطة ايجور. ظهر حفار القبور لأول مرة فيالأكرينا من الوقتيجد دورًا جديدًا: جامع البلاط الذي يمثل غرف الزنزانات التي تم مسحها مسبقًا. يدعوك إلى إنشاء بنفسك وهزيمتهم. مع شروط لبرنامج تعليمي بمكافأة أو مجانا. الرسومات الأولى لصانع Zelda المرغوب فيه؟ ليس حقيقيًا.

حيث تخيلنا أنفسنا بالفعل ندير إبداعنا بأقصى سرعة، ونضع الوحوش والألغاز الشريرة، نجد أنفسنا مع قطع متقاطعة بالفعل، وجاهزة بالفعل، حيث لا يمكننا ترتيب أي شيء على الإطلاق. ستكشف الصناديق عن محتوى عشوائي، باستثناء آخر محتوى تم فتحه، وهو مخصص بالضرورة للمفتاح المؤدي إلى الرئيس. من السهل جدًا الوصول إليه ولكن يمكن الاستغناء عنه تمامًا. تماما مثل استخدام أميبو. فقط تلك المرتبطةزيلدامتوافقة وتستخدم فقط لحفظ "عملك" ونقله لمشاركته على وحدة التحكم الخاصة بأحبائك. إن تصميم Link المصمم للعبة Switch يجلب فقط وجود نظيره الشرير إلى إنتاجنا.

أنا مجرد طفل!

المظهر الجميل لهذا الأميبو، التمثيل المثالي لبطل الرواية، دعنا نتحدث عنه. دعونا نتحدث عن النهج الفني لهذا الإحياء، في الواقع. وبدلاً من تكرار أسلوب جمالي مثبت بالفعل، اختارت شركة كيوتو وجريتسو تصميمًا جديدًا. ثلاثية الأبعاد ملونة جدًا، طفولية جدًا، لعبة جدًا، جدًادائري مسحور.لقد فازت من الصور الأولى وهي بالتأكيد النقطة المحوريةمفتاح صحوة لينك,العذر المثالي للعودة. واستسلم. نحن نستمتع بزيارة كل منطقة، حيث تبدو نباتاتها وممراتها المائية وكأنها تتراقص. تضيف النغمات المتغيرة، خاصة في الضبابية الغريبة المحيطة بالصورة، مزيدًا من الجو وتساعد في العثور على اتجاهات الشخص. عصفورين بحجر واحد. ومع ذلك، من المؤسف أن يكون معدل الإطارات منخفضًا بعض الشيء أثناء حركات معينة وعندما تعرض النافذة السقفية عددًا كبيرًا جدًا من العناصر أو تأثيرات الإضاءة أو الانعكاسات، سواء في الوضع المحمول أو الإرساء - دون أن يكون لذلك أي تأثير كبير ، لحسن الحظ.

والمؤكد أننا نكاد نذوب عند نظر سكان قرية النوارس أو الحيوانات. الشخصيات المتقاطعة كلها رائعة وغريبة، كما تم إعادة تصميم الوحوش بشكل جيد، مع القدر المناسب من الإزعاج والغرابة في ميزاتها. أضف إلى ذلك الإيماءات المسلية إلى تراخيص Big N الأخرى، وهي ترجمة فرنسية لا تزال خيالية - ولكنها فصلت نفسها عن بعض الخصوصيات، وانتقلت إلى الأجيال القادمة، والتي جلبتها فيرونيك شانتيل - ونكمل راحة بالك على حقيقة أن الأسس والرؤية والجو الخاص لأكثر حلقات الملحمة شبه حلم ورومانسية يتم احترامها. الكلمة الأخيرة للموسيقى التي استفادت أيضًا من التحديث الجيد، مع المزيد من عمليات إعادة التنظيم العضوية حيث يمتزج الكمان والفلوت المستعرض والفيولا والتشيلو أو حتى الباسون بطريقة حميمة للغاية، والتي تتراوح من الموضوع الرئيسي الجليل إلى أغنية Dream Fish ، سيكون من الصعب أن تختفي من عقلك.