في حين أن عشاق Bloodborne الأكثر حماسًا ما زالوا يريدون تصديق وجود نسخة معدلة أو طبعة جديدة بمناسبة الذكرى العاشرة للعبة - بالقوة عليهم - فقد اختارت شركة Sony Interactive Entertainment بدلاً من ذلك إحياء لعبة حصرية أخرى على PS4 قبل الذكرى السنوية العاشرة لها: Until Dawn. لعبة رعب كان من المفترض إصدارها على PS3 وتكون بمثابة عرض لـ PS Move. أخيرًا تم التخلي عن النموذج الأولي وتحول عنوان Supermassive Games إلى فيلم تفاعلي مثل The Walking Dead بواسطة Telltale Games أو Heavy Rain بواسطة Quantic Dream. ولكن هل هو مربح للجميع؟ لقد تحدينا مرة أخرى المقصورة الجبلية المعزولة في Blackwood Pines وهرمونات الشخصيات الهائجة لنصدر حكمنا على PS5.
في بعض الأحيان، لا تكون الفكرة الأولية هي الفكرة الصحيحة دائمًا، ولدينا دليل على ذلك من خلال تغيير الاتجاهحتى الفجر. بدون هذا التحول من لعبة PS Move إلى عنوان تقليدي، ليس هناك شك في أنها لم تكن لتُباع بالقدر الذي حققته. ما زلنا نتحدث عن مبيعات حوالي 4 ملايين وحدة. نجاح غير متوقع لشركة Sony واستوديو Supermassive Games الذي كان حتى ذلك الحين سريًا نسبيًا. لقد كان هذا الإنتاج حقًا هو الذي دفع المطورين إلى البدء وسمح لهم بالوصول إلى ما هم عليه اليوم. مفضل حقيقي لملايين اللاعبين في الوقت الذي نشاركه تمامًا.
لم شمل الطلاب السابقين
لا يجوز لنا أن نرغب في تكرار المباراة التي لعبت بالفعل في أغسطس 2015، ولكن يتعين علينا إعادة صياغة الأمور قليلاً. فقط لمعرفة ما إذا كان عرض Until Dawn في حد ذاته لا يزال يستحق العناء في عام 2024. إنه عام 2014 عندما يجد ثمانية أصدقاء، طلاب/طلاب المدارس الثانوية الشباب في مقتبل حياتهم، أنفسهم في مقصورة منعزلة راقية جدًا في جبل بلاكوود. ركن مريح ومجهز تجهيزًا جيدًا ينتمي إلى آباء ثلاثة من الأبطال. الشقراوات والسمراوات لدينا جميعًا هنا لقضاء وقت ممتع وكسر جميع قواعد أفلام الرعب، وهي "لا تمارس الجنس مطلقًا"، و"لا تشرب أو تطلق النار أبدًا"، و"لا تقل أبدًا إنني سأعود على الفور"، كما سمعت في الصراخ.

إذا رسمنا هذا التشابه مع هذا الفيلم، فذلك بكل بساطة لأن لعبة Until Dawn هي لعبة رعب تقلد تمامًا النوع الفرعي من أفلام القتل العمد، وفيلم المراهقين، وحتى أفلام التعذيب الإباحية على غرار فيلم Saw. لذلك من الطبيعي أن نجد جميع المكونات هناك، بدءًا من الشخصيات المبتذلة قدر الإمكان والتي مع ذلك نتعلق بها إلى حد ما. نأسف لنادي معجبي إميلي - إذا كان هناك واحد - لكنها لا تزال لا تطاق كما في الأصل. بغض النظر عن مدى انحناءنا للخلف من أجلها، لا شيء ينجح ونقول لأنفسنا أنه كان بإمكاننا تجنب إنقاذها عندما أتيحت لنا الفرصة. لأنه نعم، في نهاية المطاف، يبقى حتى الفجر حتى الفجر.
ولذلك فهو فيلم تفاعلي مرعب حيث يمكنك التأثير على مسار القصة، ومصير الشخصيات، من خلال القيام بتصرفات سريعة أو اتخاذ قرارات مهمة، بعضها حاسم للمغامرة وخاصة الأغراض المختلفة. في هذا الصدد، لم يتغير Ballistic Moon، الاستوديو المسؤول عن نسخة Remaster / Remake لجهاز PS5، إلا قليلاً أو لا شيء على الإطلاق نظرًا لوجود الكثير من الأشياء الجديدة منذ البداية. في الواقع، اختارت الفرق تمديد المقدمة، حتى لو كان ذلك يعني إدخال أطوال جديدة في اللعبة التي يمكن أن تعاني بالفعل من إيقاعها في بعض الأحيان، بحيث يتم فهم خصوصيات وعموميات الحبكة بشكل أفضل وإبراز المشهد بشكل أفضل.

وهو ناجح لأنه سيعتمد أيضًا على سينما الرعب، وخاصة كاري، في موضوع محدد لن نفسده هنا. يتيح لنا هذا العمق الجديد أن نصبح أكثر ارتباطًا بالشخصيات وبالتالي بالحدث المسؤول عن الليلة السيئة التي سيعيشها هؤلاء الشباب والشابات. قد يكون عمر "أنتيل داون" تسع سنوات، ولم يخترع أي شيء، فالشعور العام هو نفسه الذي كان عليه في ذلك الوقت. الجو رائع، والكليشيهات تجعل الشخصيات ساحرة، وإنه لمن دواعي سروري أن أفعل ذلك مرة أخرى بعد كل هذه السنوات. رغم، ولا ننكر، الإيقاع المعقد أحياناً. لكنها لا تزال، إلى حد بعيد، أفضل لعبة أنتجتها شركة Supermassive Games على الإطلاق. لا يوجد نقاش ممكن. وإذا كان العنوان يستحق اهتمامك في عام 2024، فذلك لأنه ليس مجرد نسخة بسيطة من الأصل، حتى لو كان كل شيء بعيدًا عن الكمال.
حتى الفجر، طبعة جديدة أو ريمستر؟ يعارك!
سنذكر الفيل الموجود في منتصف الساحة والذي أثار الجدل بالفعل حتى قبل الإصدار، وهو إعادة التصميم الجرافيكي... وحتى الفني. فهل يميل Until Dawn أكثر نحو الجانب المُعاد تصنيعه أو المُعاد تصنيعه؟ سوف نتخذ الموقف السويسري: بين الاثنين. ليس لأننا لا نريد أن نتبلل - فهذا ليس أسلوبنا - ولكن بكل بساطة لأن المهمة التي قامت بها شركة Ballistic Moon تقع بين الاثنين. من قبل، ولكن هذا ينطبق أيضًا على بعض أجهزة إعادة التصميم الحالية، فقد حصلنا بشكل أساسي على زيادة في الدقة، أو مواد أكثر تفصيلاً أو حتى معدل إطارات انتقل من 30 إلى 60 إطارًا في الثانية. ومن وقت لآخر، يمكن أن تكون الفجوة ضئيلة، ولكنها ليست موجودة."تدمج الرسوم المتحركة الجديدة أداء الشخصية الأصلية. لقد تم ضبط الشخصيات والبيئات والمؤثرات الصوتية بشكل دقيق لتقديم تجربة الرعب السينمائية المطلقة."قال المدير الإبداعي لشركة Ballistic Moon نيل ماك إيوان قبل الإطلاق.

ليس هناك أي خطأ فيما يتعلق بالسلعة: لعبة Until Dawn أجمل من بعض الإصدارات البسيطة المُعاد تصميمها وأكثر جمالاً من أي وقت مضى على PS5. أكثر ما يلفت النظر، وهذا أمر ضروري في لعبة من هذا النوع، هي الشخصيات. في النسخة الأصلية، تبدو جميعها وكأنها خرجت من متحف الشمع. لا يوجد ملمس على جلد الوجه، على الشفاه، لا تندمل الجروح كما ينبغي وما إلى ذلك. كانت العناوين التي تحتوي على المزيد من طريقة اللعب متفوقة بكثير في هذا المجال. باستثناء أنه تم إنجاز عمل حقيقي جدًا وكانت النتيجة ملحوظة دون الحاجة إلى تكبير ×50 أو تجميد الإطارات أو الحول. الآن، يتمتع الجميع، دون استثناء، ببشرة ذات مسام واضحة المعالم، ويتم تحديد ميزات معينة بشكل أفضل، مثل الشامة. وهذا ينطبق أيضًا على رموش وحواجب وشفاه أو ملابس أبطالنا -عندما يرتدونها-، أو حتى شعرهم. عندما يخرج سام من الجاكوزي الخاص به بمنشفة، يمكننا أن نرى بوضوح الماء على الجزء العلوي من جسده، وينطبق الشيء نفسه إذا لامست ملابس الشخصية سائلًا.

وإصابات مايك مثلاً أكثر عدداً وحسنة، مما يضيف مصداقية لما يعاني منه. وسيكون الأمر مفاجئًا للغاية، لكن الرسوم المتحركة، خاصة فيما يتعلق بالنظرة، هي بشكل عام أقل إشكالية بكثير مما كانت عليه في الألعاب الأخيرة مثلصب فرانك ستونمن الألعاب فائقة الضخامة. لكن بالطبع، المطورون ليسوا سحرة، وبالتالي هناك حدود للتمرين لأنه ليس طبعة جديدة تمامًا. لذلك، على الرغم من القفزة الواضحة إلى الأمام، سيظل البعض منزعجًا من جانب "Uncanny Valley" الذي يتميز بشخصيات واقعية للغاية وكاذبة. ونتيجة لذلك، يصعب تمرير بعض ردود الفعل أكثر من غيرها للأسف، لكن هذا لا ينتقص بأي حال من الأحوال من التطور بين اللعبة الأصلية وإصدار PS5 هذا. من الواضح أن الإعدادات تستفيد أيضًا من هذا الإصلاح الرسومي/التقني بعمق أفضل - وهي ملاحظة معززة بالكاميرا الجديدة التي سنعود إليها - وأقل ضبابية بشكل ملحوظ، ومزيد من التفاصيل وما إلى ذلك.
لكن شركة Ballistic Moon أرادت أيضًا إضاءة أكثر واقعية مع تأثيرات مُعاد صياغتها وتنفيذ تتبع الأشعة. من ناحية، فهو يساعد على فتح بعض المشاهد المظلمة وجعل بعضها أكثر توافقًا مع البيئة والوقت من اليوم. على سبيل المثال، أصبحت البداية بأكملها الآن أكثر إشراقًا مع غروب الشمس، بينما مع نسخة 2015، فإننا نغرق مباشرة في الظلام. ومع ذلك فإن الزمن لا يتغير بين الاثنين.

سيئة أم جيدة؟ في هذا المثال، يعد هذا تعديلًا تجميليًا جيدًا. من ناحية أخرى، في رغبته في تغيير العرض المرئي، كان الاستوديو متشددًا جدًا في التعامل مع صورة لم تعد تقريبًا مرسومة باللون الأزرق. طريقة رأيناها عدة مرات خلال عمليات إعادة صياغة أقراص Blu-ray بدقة 4K، والتي لا نتفق معها بالضرورة. ربما كان من الممكن أن تحقق لعبة Ballistic توازنًا أفضل للحفاظ على DA الأصلي. ومن ثم فمن الواضح أنها ليست خالية من العيوب، ولكننا لا نخجل من الاستمتاع بلعبها مرة أخرى في مثل هذه الظروف. خاصة وأننا لا نزال قادرين على ملاحظة بعض مواطن الخلل في معدل الإطارات، خلال اللحظات التي كنا نسير فيها بشكل أساسي، أصبح الانخفاض العنيف إلى 20 إطارًا في الثانية شيئًا من الماضي. تمكنت لعبة Until Dawn على PS5 من الحفاظ على معدل إطارات في الثانية بمعدل 30 إطارًا في الثانية والذي لم يعد يفعل نفس اليويو كما كان في عام 2015.
العيوب والسعر الذي يمكن أن يزعجك؟
بعد عملية تجميل الوجه، حان الوقت لكاميرا الشخص الثالث الجديدة. وسوف تخبرنا أن هذا هو الحال بالفعل بالنسبة لعنوان PS4. لذا، نعم، ولكن إذا كنت تتذكر بشكل صحيح، فقد تم إصلاح زوايا الكاميرا. بينما هنا هو منظر فوق الكتف، مثلسايلنت هيل 2 طبعة جديدة، في أغلب الأحيان. يتيح لنا ذلك أن نكون قادرين على مراقبة المزيد من الإعدادات التي صممها الفريق الأصلي، مما يضيف عمقًا في بعض الأحيان، ويعيد تركيز الإجراء على الشخصية ويخلق مناخًا أكثر إثارة للقلق. إنه تغيير يعمل بشكل جيد جدًا، وحتى جيد جدًا، على الرغم من أن زوايا الكاميرا الثابتة ستظل دائمًا ذات سحر بالنسبة لنا. بهذا، يمكن لمطوري Supermassive التركيز على عنصر من عناصر الإعداد (على سبيل المثال: يد في المصحة)، والتي تمر "دون أن يلاحظها أحد" في النسخة المعدلة/النسخة الجديدة.

إذا قام Ballistic Moon بمراجعة الرسوم المتحركة للحركة، فإننا نرى أيضًا أن تغيير الكاميرا لم يتبعه إصلاح شامل للعبة، بمعنى أنه لا تزال هناك أخطاء. لحسن الحظ، الأمر ليس منهجيًا، لكن بعض شخصياتنا تسير ببطء في الاتجاهات دون أن نرغب في ذلك. تمامًا كما قد يكون غياب زر المشي أو الجري السريع أمرًا مرهقًا، أثناء الممرات التي نحتاج إليها حقًا. من بين العيوب، نشكو أيضًا من الحساسية المسيئة لجيروسكوب وحدة التحكم المستخدم لتحديد المصير النهائي للشخصية. بغض النظر عن مدى تأكدك من الميل الصحيح، يمكن أن تسير الأمور دون علمك. لذلك نقدم لك نصيحة صغيرة قديمة قدم الزمن، فهي مجانية، وسعرها 0 يورو: ضع DualSense الخاص بك على الطاولة حتى لا تفقد الأبطال الذين تريد الاحتفاظ بهم على قيد الحياة.
لجذب المحاربين القدامى في Until Dawn، لدى Ballistic Moon حجج أخرى لطرحها مثل نوع جديد من الطوطم - لتقديم تفسيرات إضافية - والجوائز ومكافآت الفيديو لفتحها في القائمة الرئيسية بعد الاعتمادات، بما في ذلك اثنان على الأقل مع Hayden Panettiere الذي يعود إلى شخصيته Sam بعد 10 سنوات تقريبًا من الإصدار، أو حتى موسيقى جديدة من Mark Korven (The Witch) - في الواقع، في هذا الموضوع، قل وداعًا لبعض الموسيقى المرخصة لأنه يجب الاعتقاد بأن الميزانية لم تسمح بتجديد الحقوق على المقطوعات الموجودة. هناك أيضًا دعم لـ DualSense، للخطوات على سبيل المثال، ولكن يا له من عار أن المعالجة غير متساوية مع وجود عدد قليل جدًا من الوظائف (ردود الفعل اللمسية، والمشغلات التكيفية) على الرغم من وجود جوهر.

فهل كل هذا يكفي للتصدع؟ حسنًا، كالعادة، الأمر يعتمد على وجهة نظرك. بالنسبة للمبتدئين، فهي بالتأكيد تستحق العناء لأنها أفضل نسخة متاحة من لعبة ممتازة. ولكن حتى في هذه الحالة، يمكننا العثور على خطأ بسعر 69.99 يورو للعبة 2015 التي تحتوي على عيوب غير مصححة. كان من الممكن أن تكون التذكرة بقيمة 40/50 يورو (الحد الأقصى الأعلى) أكثر ملاءمة. من ناحية أخرى، بالنسبة للمحاربين القدامى، فإن سياسة التسعير أكثر إزعاجا. إذا قامت شركة Sony مرة أخرى بتنفيذ ترقية مدفوعة بسعر 9.99 يورو، مثلريمستر PS5 d'Horizon Zero Dawn، كنا سنخبرك بذلك دون تردد إذا كنت تحب اللعبة، ولكن هنا يطرح السؤال بجدية. خاصة في الفترة التي تكثر فيها الألعاب الجديدة وبالتالي فإن النسخة المحسنة من العمل الذي تم إصداره بالفعل ليست ضرورية في حد ذاتها. بالنسبة للاعبين على الأقل، لأنه بالنسبة إلى PlayStation، فإننا نفهم ما الذي يحفز هذه العملية. معفيلم حتى الفجروالتي سيتم إصدارها في غضون بضعة أشهر، يمكن للشركة المصنعة إنشاء بوابة وبالتالي تحقيق المبيعات. ومع ذلك، يمكن تبرير هذا الإصدار تمامًا للأشخاص ذوي الإعاقة. تمت إضافة خيارات جديدة تمامًا، مثل وجود راوي للمكفوفين وضعاف البصر. حداثة أساسية لجزء من الجمهور والتي يمكن أن تقلب الموازين إلى جانب واحد.