Silent Hill هي واحدة من تلك التراخيص التي اختفت لفترة طويلة. بعد ثلاث حلقات لا تزال تعتبر روائع حتى اليوم، تلاشت الملحمة إلى حد ما مع مرور الوقت. بعد سنوات من الاستغلال، لم تعد Silent Hill أكثر من مجرد ظل لنفسها، ويبدو أنها فقدت الأساسيات وتتحول إلى أفلام الرعب السهلة والدموية والإباحية التي تكاد تكون تعذيبًا في حلقاتها الرئيسية. يعد هذا أحد الانتقادات بشكل ملحوظ، ولكنه أيضًا أحد نقاط القوة التي تم تنفيذها بشكل سيء في Silent Hill Homecoming على سبيل المثال. شيئًا فشيئًا، تقوم شركة كونامي بتداول ألعاب جديدة للباتشينكو ومحاولات يائسة للاستفادة من NFTs. فقط بعد جائحة كوفيد-19، قرر الناشر الياباني أخيرًا إعادة سلسلة الرعب الرائدة إلى المسار الصحيح من خلال إحاطة نفسه بالخبراء.
من بين العديد من المشاريع قيد التنفيذ، في ألعاب الفيديو والسينما، تم تكليف فريق Bloober بواحدة من أصعب المهام: إحياء نصب تذكاري لألعاب الفيديو وإحياء الاهتمام بـ Silent Hill. إنها مهمة صعبة لاستوديو مشهور بألعاب الرعب، لكننا نعرف حدودها بالفعل. وسرعان ما أكدت العروض الأولى المخاوف. تظهر لنا بعد ذلك معارك فوضوية ولعبة غير جذابة من الناحية المرئية. إنه حمام بارد، حتى لو أخذنا في الاعتبار أن لعبة Silent Hill 2 الأصلية كانت تستحق أيضًا نفس المعاملة التسويقية السيئة مع المقطورات التي تبعد أميالاً عما تقدمه اللعبة بالفعل من عمل فني. لا يتم ذلك إلا بعد التعامل الأول مع ذلكسايلنت هيل 2 طبعة جديدةسوف يطمئن الجميع، لكنه سيترك العديد من الأسئلة دون إجابة. وانتهى بنا الأمر بالعثور على الإجابات في شوارع المدينة الضبابية، ومن الواضح أننا لم نكن مستعدين لما كنا على وشك اكتشافه.

مرحبًا بك في بيتك، سايلنت هيل تمد ذراعيها إليك مرة أخرى
مثل الحيوانات التي تنجذب إلى المصابيح الأمامية في الضباب، نحن مدعوون إلى سايلنت هيل أو من قبلها. مدينة تحيط ببحيرة شاسعة، متعرجة بين الغابات والتلال في هذه الزاوية الصغيرة من ولاية ماين. كما في النص الأصلي، فهي رسالة من زوجته الراحلة تعيد جيمس سندرلاند إلى هذه المدينة التي زارها قبل بضع سنوات. تميزت بمأساة لا يعرف سوى القليل من الناس كيفية التعافي منها، وهو يحدق في تفكيره، وهو يلهث، في مشهد تمهيدي موجز يقول بالفعل الكثير عما سيأتي بعد ذلك. يوجد Silent Hill هناك، في مكان ما خلف الغابة بالأسفل. الأكثر حنينًا يعرف بالفعل ما هي الكوابيس التي تنتظره هناك، ويبدو أن جيمس لا يدركها بعد.
تمامًا كما سيبتلع الضباب بطلنا منذ الدقائق الأولى، فإن Silent Hill 2 Remake يجذبنا. منذ اللحظة التي نترك فيها الطريق، سيكون الوقت قد فات بالنسبة للجميع. في هذه المرحلة، لا نعرف بعد، ولكن سيكون من الصعب ترك وحدة التحكم لمدة 16 إلى 20 ساعة القادمة، وهو ما سيستغرقه الأمر لمساعدة جيمس في العثور على إجابات لأسئلته، وعذابه. عندما تعرف عمل فريق Bloober، لا يسعك إلا أن تندهش. يبدو أن هذا الاستوديو، الذي يتخذ، كقاعدة عامة، الطريق السهل من خلال استخدام أكثر الخيوط فظاظة لتوليد الخوف، قد نضج. هنا، بمساعدة جيدة من الكون المبني مسبقًا، يعرض كل فنه من الخطوات الأولى في الغابة التي تمتد تحت حاجز المراقبة، حيث تبدأ اللعبة بصفير الريح بين الأشجار، وتتكسر الفروع تحت ثقلنا ويبدو أن شيئًا ما يراقبنا بالفعل. نحن نسمع ذلك. الانغماس فوري، لقد عدنا إلى سايلنت هيل.

لم يكن الرعب بهذا الجمال من قبل، نريد المزيد
بصريًا، تثبت لنا Silent Hill 2 Remake أنها تحتوي على شيء ما تحت حزامها. منذ البداية، يعرض أنسجة بارزة ومفصلة للغاية على مسار غابة بسيط ومقبرة ومزرعة ومساراتها الموحلة... سيكون Unreal Engine 5 قويًا جدًا في الهواء الطلق، حتى لو سحقت شوارع Silent Hill بسبب ضباب. واجهات المباني والمركبات وكل شيء موجود بالخارج مصمم بشكل جيد للغاية وواقعي. في الداخل بشكل خاص سوف يذهلنا محرك الرسومات المرتبط بالبراعة الفنية للاستوديو. إنها سامية وليست ملاحظة زائفة. لاحظ أن اللعبة تقدم وضع الجودة، الذي يركز على الرسومات، ووضع الأداء، الذي يهدف إلى السلاسة. يبدو كلاهما ممتازًا، على الرغم من أنه في وضع الجودة يكون أفضل بشكل واضح وهناك المزيد من التأثيرات. لكن زيادة معدل الإطارات في وضع الأداء تعتبر كبيرة.
من الصعب أن أشرح إلى أي مدى هي مليئة بالتفاصيل، وأنه لا يوجد مبنيان نمر بهما متشابهين، ومع ذلك هناك الكثير منهما. خلال العروض، قيل أن Silent Hill 2 Remake ستكون أكبر من النسخة الأصلية، والتي يمكننا استكشافها يمينًا ويسارًا للعثور على بعض الأسرار والأشياء الأساسية الأخرى. هذا هو الحال بالفعل، فالخريطة واسعة وهناك العديد من الأماكن الثانوية تمامًا (حتى الألغاز) التي يمكنك اكتشافها لتضع يديك على بعض المواد الاستهلاكية المفيدة، ولكن ليس ذلك فحسب.
وحتى لو ابتعدنا عن الطريق، فإن Bloober لم يهمل مناطقه القابلة للاستكشاف، حيث لا تتردد بعض الألعاب في القيام ببعض الخدع لجعل الحياة أسهل. نشعر هنا أن هناك اهتمامًا حقيقيًا بالتفاصيل والدقة والرغبة في القيام بالأشياء بشكل جيد. إن العمل الذي تم بذله لإضفاء الحيوية على الرعب مثير للإعجاب، دون أي نقص في الذوق من البداية إلى النهاية. وهذا، حتى عندما ننتقل إلى العالم الآخر...
أداء جودة
إتقان فني لا يصدق
يعرف خبراء الامتياز جيدًا أن هناك العديد من جوانب Silent Hill وسنقوم بزيارتها جميعًا. نغرق في الكابوس شيئًا فشيئًا، ويتغير الاتجاه الفني وفقًا لذلك، ليكشف أحيانًا عن مناطق مهجورة، باردة وفارغة، وتتغير أحيانًا بالقمامة أو لزجة أو نازة أو مخدوشة بالحديد والصدأ. علاوة على ذلك، دعنا نقول، إن بعض اختيارات التصميم ستثير تفكيرًا بين أكثر المعجبين حماسًا، أولئك الذين يعبدون قصة سايلنت هيل حقًا، ولن يكون من الخطأ أن يطرحوا على أنفسهم الأسئلة.
على أية حال، يعرف فريق Bloober موضوعه جيدًا وينقله إلينا بقوة ودقة من خلال اقتراحه ورؤيته الفنية، وهو دائمًا مخلص جدًا للعمل الأصلي، ولكن أيضًا وقبل كل شيء للامتياز بأكمله. تستفيد البيئات أيضًا من تصميم المستوى الطبيعي والمتماسك حيث قد يظن المرء أنه سيمتد دون داع إلى مناطق معينة من الخريطة، ولكن هذا ليس هو الحال. رواية القصص البيئية مهمة جدًا أيضًا. في بعض الأحيان، دون قول أي شيء، تجعلنا اللعبة نفهم أن أشياء فظيعة قد حدثت، أو تستمتع بجعلنا نتدلى بالأسوأ أو تحذرنا مما يمكن أن يحدث. إنه يعمل بشكل رائع لأننا نجد أنفسنا نفكر في كل مرة نفتح فيها الباب، نكون في حالة تأهب دائم، وهذا فقط مع ما نراه. لكن SH2 Remake يتقن موضوعًا مهمًا آخر: تصميم الصوت. إنها أيضًا ضرورية ولا تصدق وتساهم في الانغماس التام، أكثر بكثير من العديد من الألعاب من هذا النوع.

Silent Hill 2 Remake تذهل عقولنا
الاستوديو لم يكذب علينا، Silent Hill 2 Remake هو جوهرة تصميم الصوت. يعد الصوت ثلاثي الأبعاد أعجوبة ويتم استخدامه بشكل جيد للغاية. للعلم، كانت اللعبة قادرة على جعلني أؤمن بالهمس الحقيقي لأن العرض كان واقعيًا للغاية. وغني عن القول، لقد شعرت بالخوف عندما أدركت أن ما سمعته للتو، واعتقدت أنه كان صحيحًا، كان في الواقع يحدث في آذاننا، طوال الوقت. الجانب السلبي الوحيد هو، مرة أخرى، عيب يبرز عن البقية: يمكننا بسهولة اكتشاف بعض الأصوات المحيطة التي سيتم تشغيلها في حلقة. على سبيل المثال، في بعض الأماكن، تشكل بعض أصوات الخلفية نوعًا من اللحن الذي يجرفنا ويجعلنا نخشى وصول شيء ما، حتى ندرك أنه في الواقع عبارة عن حلقة صوتية ستتكرر عدة مرات.
يمكننا أيضًا أن نشكو من التغييرات في المشهد الصوتي التي تفتقر إلى الجودة عند الانتقال من غرفة إلى أخرى. يمكن لغرفة المستشفى أن تمسك بحناجرنا بضجيج خافت وثقيل وثقيل وكذلك أصوات المسامير التي تخدش الجدران، بينما خطوة في الغرفة المجاورة تغير مزاجنا تمامًا، مثل تغيير المقاطع الصوتية. يبدو أنني أتصيد الأخطاء بهذه الطريقة، ولكن يجب أن أقول إنه كان هناك عمل خبير حقيقي تم وضعه في التفاصيل الصوتية والمرئية، مما يعني أنه سيتم الشعور بأدنى اختلاف على الفور. هذه مجرد تفاصيل لن تغير التجربة، ولكنها ملحوظة لأن كل شيء ينضح بالدقة. ونتيجة لذلك، فإن أدنى عقبة تظهر مثل الشعرة في الحساء. على الرغم من هذه التجوالات الصغيرة، فإن تصميم الصوت ذو مستوى عالٍ جدًا، والانغماس هو الأمثل مع سماعات الرأس على رأسك ومن الصعب عدم تعرق الأيدي أثناء اللعب.

السيطرة الكاملة على الخوف
إذا كنت قد مشيت عبر Silent Hill من قبل، فأنت تعلم أن هناك ثوابت معينة في السلسلة مثل الراديو والمصباح اليدوي. أداتان أساسيتان للبقاء على قيد الحياة، ولكن ليس ذلك فحسب. يلعب الراديو على وجه الخصوص دور الرادار والكاشف ويمكنه تحذيرنا من اقتراب الخطر. في Silent Hill 2 Remake، عادت بالطبع، لكن الاستوديو دفع دورها إلى أبعد من ذلك لجعله أداة حقيقية ذات حدين. في معظم الأحيان، فمن الضروري. ومع ذلك، سندرك بسرعة كبيرة أنه سيكون أيضًا مصدرًا للقلق في حد ذاته. غارقون في الظلام، عندما يبدأ في التشقق ثم يتوقف فجأة، نحن هناك، متجمدين، نبحث عن مصدر الخطر. وعندما تظل غارقة في الصمت، نعتقد أن المجال واضح. خطأ كبير.
لذلك نقول لأنفسنا أننا لن ننخدع مرتين، وهنا يحدث السحر منذ أن لعبها Bloober، حتى النهاية. لم يعد من الممكن أن نثق تمامًا بأدواتنا أو بالمصباح اليدوي، الذي يمكن أن يسمح لنا بالرحيل عندما يتسارع كل شيء. إنه يومض ويفسد رؤيتنا ويزيد من شعورنا بالذعر عندما يتعين علينا التعامل مع بعض الوحوش.
عندما لا يكون الراديو هو الذي يصدر صوت طقطقة، فإن الصوت وتقنية Dualsense هي التي تجعلنا نرتعد. الثنائي الفائز الذي سيفتقده لاعبو الكمبيوتر غير المجهزين بالتأكيد. لنفترض أن وحدة تحكم PS5 غالبًا ما تُنزل (أيضًا) إلى حالة أداة بسيطة عندما تكون لديها إمكانات حقيقية يستغلها فريق Bloober بشكل جيد تمامًا، دون إثارة ضجة حولها. على سبيل المثال، ليس لدينا الكثير من المقاومة على المحفزات التكيفية، ولا الاهتزازات المستمرة عند المشي، ولكن هذا بالضبط ما نحتاجه. يمكننا بالفعل أن نشعر بأشياء معينة بفضل ردود الفعل اللمسية، مثل الخطوات، التي يمكن أن تغير اهتزازاتها الملمس الذي نشعر به، والتنفس، والضوضاء المتصادمة، وما إلى ذلك. كل هذه الأشياء الصغيرة تمر عبر أيدينا وتسبب قشعريرة حقيقية، ويزداد الأمر سوءًا عندما يتعلق الأمر بالصوت.
إن النسخة الجديدة من Silent Hill 2 مخيفة بالفعل
يعد Silent Hill 2 Remake أمرًا مخيفًا، فهو يخيفك ولا يسمح لك بالتنفس إلا في مناسبات نادرة. نحن بعيدون جدًا عن قطارات الأشباح التي اعتادنا عليها فريق Bloober حتى الآن. نشعر، أكثر من أي وقت مضى، بالوحدة التامة والعزلة والضعف، على الرغم من إجراء إصلاح شامل للكاميرا، وهو ما ساهم في ذلك الوقت بشكل كبير في تعزيز هذا الخوف. في هذا الإصدار الجديد، تقوم اللعبة بتبديل اللقطات الثابتة للحصول على عرض أكثر كلاسيكية من فوق الكتف، مثل أحدث ألعاب Resident Evil. لمرة واحدة يغير كل شيء تمامًا لأنه لم يعد هناك مجال للاقتراح (من قال السجناء؟)، لكن Bloober يعوض ذلك بكل شيء آخر وأعاد التفكير تمامًا في طريقته في التعامل مع تسلسلات معينة. إنها لعبة أكثر حداثة وسهلة الهضم بالنسبة للعبة من هذا العيار، وهذا لن يمنعك من الشعور بعدم الارتياح، بل على العكس تمامًا.
في نهاية المطاف، فقط عندما يكون لدينا ما يكفي من الخراطيش في الأسلحة القليلة التي يمكننا جمعها، نشعر بالأمان. بشكل عام، الأمان النسبي نظرًا لأن المخلوقات الكابوسية التي سنواجهها تستقبل الرصاص جيدًا وغالبًا ما تنفد ذخيرتنا، أكثر مما هو الحال في Resident Evil، حتى لو كنت تلعب في الوضع العادي.
أضف إلى ذلك أن الأعداء يؤذون، ويمكنهم تحويل الدفة بسرعة لصالحهم. هذه تهديدات حقيقية، ومن الواضح أننا غير مجهزين جيدًا في معظم الحالات، حتى نهاية اللعبة، لا تتوقع تحسين أسلحتك أو أي زيادة في القوة، فلا يوجد شيء. فقط الكابوس الذي ستغرق فيه أعمق من أي وقت مضى سيصبح أكثر حدة وخطورة. في الواقع، كلما تقدمنا أكثر، قلّت قدرتنا على التنفس، وهذا ما نبحث عنه في لعبة رعب البقاء وأكثر من ذلك في Silent Hill. وهذا أيضًا مرة أخرى تشابه مثير جدًا للاهتمام مع عذاب بطل الرواية. الخوف المستمر والانحدار القوي بشكل متزايد إلى الجحيم. لا تترك لنا Silent Hill 2 Remake سوى القليل من الراحة، ولكنها ستسمح لنا بتخفيف الضغط بين جزأين صعبين حقًا. تعتبر الوتيرة ممتازة بشكل عام، وتتفوق كثيرًا على إنتاجات الاستوديو الأخرى، وأعلى بكثير من أحدث الألعاب في الترخيص.

رعب البقاء حقيقي، قديم الطراز تقريبًا
ومع ذلك، لسوء الحظ، سيكون Silent Hill 2 Remake طويلاً بعض الشيء في مكانين محددين. بدايتها بطيئة بعض الشيء إذا بدأنا بالفعل في دس أنوفنا في جميع أنحاء المدينة المتاحة عند وصولنا. سوف يتعب أيضًا بعد قليل، خلال مقطع معروف جيدًا لمحبي اللعبة الأصلية والذي سيضعنا في مواجهة أحد أكثر المخلوقات المخيفة والمربكة في السلسلة بأكملها. قسم كامل تمت إعادة صياغته هنا إلى حد كبير مع بعض التسلسلات الطويلة إلى حد ما. وبالتالي فإن Silent Hill Remake 2 سوف تتعثر قليلاً وستتمكن حتى من جعل جهاز PS5 يركع على ركبتيه أثناء هذه التسلسلات، لكنه لن ينهار. هذه مجرد مشكلة صغيرة، لكنها لا تزال ملحوظة نظرًا لجودة كل شيء آخر. نفس القصة بالنسبة لمواجهات الزعماء، جميعها منقحة بالكامل للمناسبة، والتي تكون أكثر حدة وأكثر إرهاقًا وأحيانًا تستفيد من الإصلاح الشامل لمسرحها، لكن هذه ليست الأكثر نجاحًا حقًا. ومع ذلك، نحن فوق اللعبة الأصلية، والتي غالبًا ما كانت تقتصر مواجهاتها على جلسة إطلاق نار على حقيبة HP في غرف كانت ضيقة للغاية.

بعض المشاكل هنا وهناك
يعد Silent Hill 2 Remake بمثابة طالب جيد جدًا عندما ننظر إلى أسلوبه. سنظل نلاحظ بعض الانخفاض في معدل الإطارات عندما يكون هناك الكثير من التأثيرات الحجمية أو الضوء أو العديد من الجزيئات على الشاشة. أخيرًا، إذا كانت اللعبة جميلة جدًا حقًا، فليس بالضرورة أن يكون للوجوه الحق في نفس العناية بالبيئات، وهذا عار، خاصة أن الدبلجة والتمثيل أكثر من صادق. لكن بشكل عام، هذه النسخة الجديدة تكاد تكون مثالية. لا توجد أخطاء كبيرة، ولا أعطال، ولا يوجد شيء خاص يمكن الإبلاغ عنه على PS5، باستثناء أثناء القتال. تنشأ غالبية المشاكل خلال هذه المراحل، حيث يتم دفع طريقة اللعب إلى أقصى حدودها. وهنا أيضًا يصبح الاستقرار مشكلة صغيرة.
في الواقع، تواجه Silent Hill 2 Remake مشكلة صغيرة في الحركة، حتى لو كان التحول من الكاميرا إلى الكتف يساعد بشكل كبير على رؤيتها بشكل أكثر وضوحًا. هذا أمر متوقع، إنها مشكلة صغيرة في جميع الألعاب من هذا النوع، لكننا بعيدون عن الكوارث المعتادة. هنا، مرة أخرى، هناك تفاصيل، لكنها تتناقض مع الرعاية المقدمة للبقية. على سبيل المثال، تفتقر المعارك القتالية في بعض الأحيان إلى الدقة عند الضرب أو المراوغة، وينطبق الشيء نفسه على إطلاق النار. ومن المفارقات أن هذه المشاكل ترجع بشكل أساسي إلى أداة المساعدة على التصويب، والتي تعتبر عدوانية جدًا، والتي تتشبث حرفيًا بالوحوش وأجزاء معينة من أجسادهم (الرأس والصدر والساقين). نظرة على الخيارات يمكن أن تحل المشكلة جزئيًا، ولكن إذا كنت تريد الاستفادة من هذه المساعدة، فسيتعين عليك الاكتفاء بتقديراتها.
ولحسن الحظ، فإن نسبة الخوف والقتال متوازنة حقًا. هناك مقاطع كثيرة تركز بشدة على المواجهات، لكن يمكن عدها على أصابع اليد الواحدة. ومع ذلك فإن المخلوقات موجودة في كل مكان وفي كل وقت. وهذا يساهم أيضًا في توليد القلق والتوتر، خاصة أنهم خصم هائل حقًا، بل وأكثر من ذلك خلف الأبواب المغلقة. هنا أيضًا، يوازن فريق Bloober الأشياء بعناية ويتلاعب بنا عن طريق إخفائها في كل مكان، مما يجعلنا نقفز في بعض الأحيان. حتى لو كنت قد لعبت اللعبة الأصلية بالفعل، فسوف تتفاجأ بالتأكيد بما ينتظرك في هذه النسخة الجديدة.

مفاجآت ومستجدات
سواء كنت مبتدئًا أو من أشد المعجبين، فسوف تحصل على ما تدفع مقابله. تتطلب النسخة الجديدة أن يظل اللاعبون الأوائل على أرض مألوفة، ولكن لم يتم التغلب عليها. لم يضف فريق Bloober لمسته فحسب، بل قام أيضًا بتعديل الأمر برمته بشكل كبير. لذا نعم، بشكل عام، إنها بالفعل نفس اللعبة، ولكنها ليست متطابقة. الأماكن الرائعة لا تزال موجودة وستلعب دورًا مهمًا جدًا في المغامرة، أكثر بكثير مما كانت عليه في اللعبة الأصلية في الواقع. لن يكون من غير المألوف البقاء في نفس المكان لعدة ساعات خلال الجولة الأولى. تصميم المستوى أيضًا أنيق جدًا، والمباني الضخمة التي سنزورها مرتبة جيدًا ومليئة بالاختصارات لتسهيل الرحلات ذهابًا وإيابًا العديدة.
لا تقلق، فهي ليست زائدة عن الحاجة. بالفعل، سنكون تحت الضغط باستمرار، والجو يجتاح وسوف يلتوي معدتك بالتأكيد. اللقاءات السيئة كثيرة، وليس لأنك زرت مكانًا بالفعل وقمت بتصفية كل شيء ملقى هناك، فستكون آمنًا، بعيدًا عنه. من ناحية أخرى، فإن معظم البيئات تشبه المناطق التي يجب استكشافها أكثر من كونها مستويات خطية. غالبًا ما تكون هناك قطاعات ثانوية وغرف للبحث وما إلى ذلك. علاوة على ذلك، فإن العديد من الأسرار تنتظرك، ولا شك أن محبي الترخيص هم من سيستمتعون بها. افتح عينيك وأذنيك، وراجع دروس Silent Hill، وقد يفاجئك هذا الإصدار الجديد على عدة مستويات.
سنجد أيضًا العديد من الألغاز لتحفيز المادة الرمادية لدينا، مع العلم أن صعوبتها ستكون قابلة للتعديل، بشكل مستقل عن صعوبة القتال. من خلال تعيينها على السهل، يتم تبسيطها قدر الإمكان، بينما تصبح أكثر تعقيدًا على الصعوبة، بل وتضيف بعض المفاجآت. عادةً (الصعوبة التي تم اختيارها لهذا الاختبار) سيتطلبون الكثير من الذكاء، أو أن يكونوا فضوليين، أو أن يكون لديهم ذاكرة، أو حتى إبقاء أعينهم مفتوحة أثناء مسح البيئة المحيطة. لا توجد مساعدة في البرنامج، سيكون عليك استخدام ما لديك. لقد عمل Bloober بشكل جيد جدًا هنا مرة أخرى، إنه أمر محفز وذكي حقًا. بعض الألغاز لم تتغير قيد أنملة أو تم إعادة تشكيلها، بينما تم نسيان البعض الآخر، ولكن هناك مفاجآت أخرى في انتظارك. لم يتم ترك أي شيء للصدفة في Silent Hill 2 Remake.

تعتبر Silent Hill 2 Remake بمثابة رسالة حب إلى السلسلة بأكملها
وهذه أيضًا نقطة مهمة للغاية كان Bloober ينتظرها بفارغ الصبر. يتمتع ترخيص Silent Hill بقصة واستمرارية ومعنى غنية للغاية... إذا كان من الممكن تقديم السيناريو كقصة رعب كلاسيكية مع نصيبها من التقلبات والمنعطفات، فالحقيقة هي أن كل ما يحدث على الشاشة له معنى، أحيانًا يكون دقيقًا أو غامضًا. عميق. استعارات رهيبة، وإكتشافات مخفية... كما هو الحال مع رواية القصص البيئية، اهتم الاستوديو بشكل خاص بما هو جوهر ترخيص Silent Hill بأكمله.
لن تتضرر اللعبة أو الخبرة أو هالة المادة الأصلية في أي وقت من الأوقات. لقد قام المطورون بعمل توازن بدون شبكة، لكنه يؤتي ثماره. إضافاتهم وأفكارهم أيضا. هناك أشياء جديدة، حيث يخرج Silent Hill 2 Remake عن المسار المألوف ويجرب أشياء جديدة. من الواضح أنني سأترك لك المفاجأة لأنها تستحق الانعطاف حقًا، لكنني سأسمح لنفسي بالحديث بشكل خاص عن السلوك الجديد لبعض المخلوقات التي أصبحت أكثر رعبًا من أي وقت مضى، حتى لو كان بإمكان المعجبين الأكثر تشددًا الإشارة إلى ذلك بعض الخيانات فيما يتعلق بتمثيلات حفنة من الوحوش، الأمر الذي سيؤدي إلى تأملات جديدة هنا مرة أخرى. من الواضح أيضًا أن تصميم المخلوقات تم تحديثه، لكنه لا يشوه بأي حال من الأحوال العمل الرائع للأسطورة التي ولدت هذه الفظائع، ماساهيرو إيتو. توقع أن تتفاجأ.

نفس الشيء فيما يتعلق ببعض المشاهد والمشاهد، الجديدة أو المختلفة، التي تتطابق بمهارة مع تسلسلات عبادة أخرى لم تتغير. إنها طبعة جديدة مخلصة للغاية ومختلفة أيضًا. إعادة قراءة متقنة لا تشوبها شائبة لتحفة فنية. أكثر من مجرد تكريم، إنها رسالة حب للعبة الأصلية. كان يحق لـ OST أيضًا الحصول على رعاية خاصة. المواضيع المذهلة كلها موجودة ومسجلة من جديد بواسطة الملحن الأصلي أكيرا ياماوكا. خبز مبارك للآذان والذي يعزز بشكل واضح عمل فريق Bloober من خلال ضمان رياح حقيقية من الحنين والإخلاص المستمر للعبة الأصلية.
بالنسبة لأولئك الذين يخشون الرقابة أيضًا، فإن هذا ليس هو الحال. بعض الشخصيات ما زال لها الحق في إعادة التصميم وأتمنى ألا نسمع عنها منذ زمن، خاصة أن هناك سبب وجيه. تم أيضًا قطع بعض المشاهد، أحد المشاهد على وجه الخصوص يمكن أن يجعل الناس يتحدثون، ولكن بصراحة كان من الممكن أن يكون لا يطاق في هذا اليوم وهذا العصر. ومع ذلك، تم إعادة صياغة البعض الآخر وما زال موجودًا، بل وفي بعض الأحيان تم تحسينه وأكثر تأثيرًا. لقد قام فريق Bloober بعمل هائل حقًا. إعادة الترتيب أقل عمقًا من أFF7 إعادة الميلاد، ولكنه أقرب إلى ما فعلته كابكومالشر المقيم طبعة جديدة 4على سبيل المثال. آه وقبل أن أختتم، نعم، هناك عدة نهايات، كما في لعبة 2001، وأخرى جديدة. سيتعين عليك الحفر لفتحها، لكن هناك شيئًا يخبرني أنك ستستمتع بالرحلة.
