اختبار أرض عجائب Tiny Tina: مرحبًا بك في المنطقة المألوفة

بعد ثلاث سنوات من إصدار Borderlands 3، تقدم لنا Gearbox عنوانًا جديدًا ولكنه هذه المرة جزء من السلسلة: Tiny Tina's Wonderlands. من خلال الاستفادة من هذه الشخصية المعروفة لدى اللاعبين الذين لعبوا Borderlands 2 وBorderlands Pre-Sequel وBorderlands 3، قدم المطورون في تكساس لأنفسهم هذيانًا لطيفًا مع جو خيالي بطولي قليلاً. يبقى أن نرى ما إذا كان كل هذا لا يزال ممتعًا كما كان من قبل.

بلاد العجائب الصغيرة تينافي الواقع ليس لها علاقة على الورق بـ Borderlands. ليس هناك أي شك على الإطلاق بشأن صيادي Vault هنا. ستغمرنا اللعبة في جزء جميل من لعبة لعب الأدوار تسمى Bunkers & Brutasses (Bunkers & Badasses في VO)، حيث تعمل Tina كعشيقة اللعبة، ومع ذلك، لم يصنع المطورون قائمة نظيفة من الماضي، The شخصية السيدة الشابة هي نفسها دائمًا، وستكون اللعبة مليئة بالأحداث، مع قواعد اللعبة التي تختلف وفقًا لمزاج سيد لعبتنا في خضم أزمة مراهقته. برفقة فالنتاين (اللاعب الذي يحب التسرع في الأمور) وفريت (الروبوت الذي يلتزم بالقواعد، وبالتالي بعض التبادلات اللذيذة مع تينا)، سيجسد اللاعب Bleusaille، وهي شخصية جديدة تمامًا سيتعين علينا إنشاؤها من A إلى Z، قبل أن يجعلها "يد القدر".

حيث تجعلنا Borderlands نجسد شخصيات محددة بالفعل، في لعبة لعب الأدوار الجيدة، ستضيف Bunkers & Brutasses طبقة من طبقة RPG إلى الكل. لذلك يحق لنا الحصول على محرر شخصيات كامل للغاية والذي سيتوسع مع تقدم مغامرتنا حيث سنكون قادرين على نهب الأصباغ الجديدة أو المشاعر الجديدة على سبيل المثال. ومع ذلك، فإن مرونة شخصيتنا لن تكون ذات أهمية كبيرة حقًا، حيث لا تزال Tiny Tina's Wonderlands هي لعبة FPS. بمجرد إنشاء شخصيتنا، سيتعين علينا اختيار فئتنا من بين الستة المتاحة. بشكل ملموس، سنجد الكلاسيكيات العظيمة تحت أسماء مبتكرة، مثل القاتل (trucidopath)، أو الساحر (défouromag)، أو الدبابة (Brr-Zerker)، أو العفريت (Sporôdeur)، أو المحارب (Frappaclysmique)، أو الساحر الأسود (Sow). -موت). مهما كان خيارنا، سيكون لنا الحق في الحصول على شجرتين من المهارات. الأول يسمح لنا بتحسين الهجمات الخاصة بفئتنا، بينما الثاني يسمح لنا بزيادة قدرات شخصيتنا، مثل صحتهم أو قدرتهم على إلحاق أضرار جسيمة. سيمنحنا كل مستوى نكتسبه نقطة للاستثمار في كل شجرة، من أجل تطوير شخصيتنا. ومع ذلك، ستفضل جميع الفئات أسلوبًا قتاليًا معينًا، حيث تقدم اللعبة في النهاية نطاقًا واسعًا إلى حد ما.

الأسلحة المنسية

في الواقع، بالإضافة إلى الريح الكلاسيكية التي يمكننا حملها، تقدم لنا اللعبة سلاحًا مشاجرة، وهجومًا نهائيًا، بالإضافة إلى فتحة تعويذة، مع العلم أن فئات معينة لديها (ضرطة) مألوفة ترافقها من أجل لديك المزيد من الاحتمالات للمجموعات ذات التأثيرات الأولية. هذه هي نفسها تقريبًا كما في Borderlands. وهكذا نجد النار والجليد والسم والكهرباء. في Tiny Tina's Wonderlands، سيكون كل عدو عرضة لنوع من الضرر، والذي سيتم تحديده من خلال لون شريط الصحة الخاص به. الحل المثالي هو بناء ترسانة من الأسلحة والتعاويذ التي يمكن أن تغطي النطاق بأكمله، مع العلم أن الحيوانات الأليفة يمكنها أيضًا رؤية مهاراتها تتحسن. على سبيل المثال، بعد اختيار Frappacylsmic مصحوبًا بطائر ينفث النار، تمكنا من تحويل دعمنا الجوي إلى قوة مدمرة قادرة على التعامل مع جميع العناصر.

لأن جوهر اللعبة لم يتغير، ونحن لا نزال في لعبة إطلاق النار التي ستملأنا بالعتاد إلى حد الغثيان، وتجعلنا نرسل بريدًا عشوائيًا إلى الزر لجمع الغنائم. وبالتالي، سيتم العثور على الأسلحة والدروع والدروع والتعاويذ على أجساد الأعداء المهزومين، أو في ملايين الصناديق المنتشرة في كل مكان. النظام لا يتغير حقًا، ولكل عنصر درجة إجمالية، ولون يعكس ندرته، وورقة تفصيلية تسمح لنا بمعرفة جميع تأثيراته. نجد أيضًا مصنعي الأسلحة المشهورين من السلسلة، لكن بأسماء مختلفة قليلاً. يصبح Dahl Dahlia، ويتحول Hyperion إلى Hyperius، ويتحول Jakobs إلى Black Powder، ويظل Torgue Torgue. تتطابق أنماط الأسلحة أيضًا مع بقية السلسلة، حيث تشتمل على المسدسات والبنادق الرشاشة والبنادق الهجومية والقناصين والبنادق والأسلحة الثقيلة. لقد فهمت الفكرة، سيكون هناك الكثير للقيام به، خاصة وأن الصياغة تسمح لك بتعديل الأسلحة قليلاً عن طريق تغيير (مقابل الدفع) ضررها العنصري على سبيل المثال. ومع ذلك، فإن العيوب المعتادة للقنابل المولدة عشوائيا لا تزال موجودة، ولذلك لا ينبغي لنا أن نتفاجأ عندما نجد بندقية - لم تعد لها أي فعالية تتجاوز 5 أمتار - مجهزة بمنظار تكبير 24x.

كما لو أن كل هذا لم يكن مربكًا بما فيه الكفاية، فبعد عدد معين من ساعات اللعب، قمنا بفتح نظام الطبقات المتعددة الذي سيسمح لنا باختيار فصل ثانوي. وبالتالي سنكون قادرين على الاستفادة من القدرات المختلفة جذريًا، وتكييف شخصيتنا حقًا مع أسلوب لعبنا. المشكلة هي أنه سيتعين علينا توزيع نقاط المهارة على شجرتين، وبالتالي التخلي عن المكافآت الأكثر أهمية. الدخان الذي يتم فتحه عند وضع الحزمة على فئة واحدة. كما ترون، ما زلنا نقضي الكثير من الوقت في القوائم، ولم يتم التخطيط لنظام امتيازات تلقائي. حتى أكثر من Borderlands، ستطلب منا Tiny Tina's Wonderlands قضاء الكثير من الوقت بين أشجار المهارات لدينا ومخزوننا من أجل تحسين شخصيتنا. بشكل عرضي، يستغرق النشاط وقتًا طويلاً للغاية، ونحن ندرك ذلك بشكل أكبر عند اللعب بشكل تعاوني، حيث تتخلل كل نهاية للقتال جلسة غنائم، ثم جلسة إدارة الشخصية.

بلاد العجائب الصغيرة تينا: كلما زاد عددها، كلما كان ذلك أكثر مرحًا

نظرًا لأننا نتحدث عن التعاون، يجب أن تعلم أن اللعبة قابلة للعب بشكل كامل لما يصل إلى أربعة لاعبين (تزداد الصعوبة مع عدد اللاعبين بالطبع)، وأنه من الممكن الاختيار بين الغنائم المشتركة (الوضع التعاوني) أو الفردي (تعاونية) نهب. إذا كان من الأفضل الاستمتاع بـ Tiny Tina's Wonderlands مع الأصدقاء، فخلال اختبارنا، لم تكن التقنية موثوقة للغاية للأسف. تتطلب اللعبة التعاونية المرور عبر نظام خادم Gearbox Shift، وفي حالتنا، كان من المؤسف فقدان العديد من الاتصالات على الرغم من وجود لاعبين مجهزين بأجهزة كمبيوتر جيدة واتصال بالألياف. ومما يزيد الأمر عارًا، أن اللعبة تحتفظ بروح الدعابة الشهيرة، مع إشارات لا حصر لها إلى عالم ألعاب الفيديو، سواء Borderlands (مع وجود ClapTrap)، أو تراخيص أخرى مثل Pokémon (الأعداء الذين يخرجون من العشب الطويل)، أو حتى The Witcher (مهمة جانبية مع Gerrit de Rav الذي يتباهى بقتل الوحوش ورعاية السيدات على وحيد القرن). كثيرًا ما نبتسم أثناء المغامرة، سواء كان ذلك بفضل بطلنا الذي يعلق على تصرفاته، أو بسبب التبادلات اللذيذة بين تينا وأعضاء المجموعة الآخرين. تغير تينا أيضًا رأيها في كثير من الأحيان، مما يؤدي إلى عواقب جذرية في لعبتنا، مع الإعدادات التي تتغير لمجرد نزوة، أو الأعداء المخادعين للغاية عندما تنزعج السيدة الشابة.

تقدم لنا Tiny Tina's Wonderlands في بنائها عددًا كبيرًا من الزنزانات المترابطة من خلال منطقة تسمى خريطة العالم. الأخير هو ببساطة لوحة اللعبة، ويتبنى عرضًا متساوي القياس بينما نحرك نسخة كرتونية من شخصيتنا حولها. تحتوي هذه الخريطة على العديد من المناطق الاختيارية، وسيتطلب استكشافها الكامل عددًا كبيرًا من ساعات اللعب. وسنجد هنا مرة أخرى عناصر اللعبة، ولكن أيضًا عددًا من التفاصيل التي تذكرنا بأننا في منتصف لعبة JDR. ، مثل الفشار وأغطية الصودا في كل مكان، بينما يصبح بسكويت الوجبات الخفيفة جدرانًا يجب تجاوزها. الشخصيات الرئيسية هي أيضًا مثل المسلسل، مع ملكة "المؤخرة" التي تحكم عالم اللعبة، أو سيد التنين الشرير الذي تبين أنه لطيف إلى حد ما. إذا كان اختيار الممثلين جذابًا بشكل عام، فإن الشخصية التي يلعبها اللاعب هي في النهاية الأكثر شفافية.

حدود جديدة

لقد تطورت سلسلة الحيوانات الصغيرة في Tiny Tina's Wonderlands قليلاً منذ Borderlands، مع وصول القراصنة وجحافل من الهياكل العظمية والفطر والعفاريت والأقزام، لكننا سنجد الويفرنز الكلاسيكية (Rakk)، أو القشريات المتحولة التي لها تشابه عائلي حقيقي مع الديدان السرطانية. المشكلة هي أنه مهما كان الشكل فإن الجوهر لا يتبع. الذكاء الاصطناعي يندفع نحونا فحسب، أو يقصفنا من بعيد، دون أي تغيير. كلما مر الوقت، زاد لدينا هذا الشعور بتنفيذ مذبحة غبية ودنيئة. هذا صحيح بشكل خاص لأنه من السهل جدًا تجميع الأعداء معًا مثل الراعي، قبل استخدام تعويذات المنطقة التي تكون مدمرة بعد ذلك. بمجرد فهم الآلية، تصبح المعارك قصيرة بشكل شيطاني، وهذا صحيح أكثر عند اللعب بشكل تعاوني حيث يقدم زعماء معينون فقط تحديًا حقيقيًا. من الناحية الفنية، كنا نود أيضًا أن نتمكن من القول بأن الملحمة قد تطورت، لكن هذا ليس هو الحال حقًا. لا يزال يحق لنا الحصول على نفس تظليل السيل، وحتى لو حولنا، فمن الصعب جدًا العثور على أي تغييرات مقارنة بلعبة Borderlands 3. ومع ذلك، ينجح الاتجاه الفني في رفع المستوى بفضل المناطق الأحيائية شديدة التنوع والمختلفة جذريًا. وهكذا سننتقل من قاع محيط فارغ، إلى حبة فاصوليا عملاقة، دون أن ننسى واحة وسط الصحراء وخليجًا مليئًا بالقراصنة.

مثل كل Borderlands، تظل إحدى نقاط القوة الكبيرة في Tiny Tina's Wonderlands هي عمر اللعبة الذي يعد أكثر من جوهري. إذا اكتملت الحملة الرئيسية في حوالي عشرين ساعة، فإن العدد المذهل من المهام الجانبية يسمح لك بتفجير هذا الرقم دون أدنى مشكلة. وبمجرد أن انقلبت اللعبة في كل الاتجاهات، فكرت Gearbox في تضمين وضع لا نهائي يسمى Chaos Arena والذي يسمح لك بالقتال ضد موجات من الأعداء والحصول على غنائم مجنونة. هذا الوضع مدروس جيدًا لأنه يلعب على جشع اللاعب. بعد كل موجة، سيتعين علينا الاختيار بين معوقات أكثر أو أقل أهمية، مع العلم أنه كلما زاد تعقيد الحياة، زادت احتمالية الحصول على الغنائم الأسطورية، بنتائج مجنونة. أخيرًا، هناك تفاصيل صغيرة غير متوقعة إلى حد ما: بمجرد انتهاء الاعتمادات، تمكن معظم المطورين من إرسال رسالة قصيرة موجهة إلى اللاعب أو عائلته.