اختبار حكايات Kenzera Zau: جوهرة صغيرة حقيقية قادمة إلى PS Plus!

لقد جربت عدة طرق لمحاولة بدء مقدمة الاختبار هذه. عادةً، بالنسبة للألعاب من عيار Tales of Kenzera ZAU، يكفي أن نقول إن الصناعة أصبحت مجنونة وتسيء استخدام الحرف الأول من الأبجدية لبيع أفلامها الرائجة، بينما يتألق المشهد المستقل بشكل أكثر إشراقًا بميزانية أقل بكثير. كان بإمكاني أن أبالغ في المبالغة في الشعر الذي ينبعث من كل لقطة، أو الموضوعات المؤثرة التي تمت معالجتها بذكاء، أو حتى الكون وOST الخاص به، ببساطة غير عادي. لكن Tales of Kenzera هي لعبة نستمتع بالتعامل معها بلطف وحتى بحنان معين.

قبل أن تتاح لنا الفرصة لأخذها بين أيدينا، أوضح لنا استوديو Surgent الشاب أن Tales of Kenzera كان عنوانًا خاصًا إلى حد ما. في الواقع جدا. بعد أن أعطى صوته لبايك فيأصول قاتل العقيدةأو ميزاته في العديد من الأعمال، قرر الممثل، والآن مدير المشروع، أبو بكر سالم، اتخاذ الخطوة التالية: إنشاء لعبة فيديو خاصة به. العنوان الذي يخبرنا به هو عنوان شخصي للغاية لأنه مستوحى من تجاربه الخاصة. لعبة منصة "Afrofuturist" تحتضن بخفة وصفة الميترويدفانيا المبتذلة. وهي محمية تحت الجناح الدافئ لعلامة EA Originalsحكايات كنزيرا ZAUولد في ظل من سبقوه كالأذكىيستغرق اثنين.

مؤثرة وشخصية وحميمية... اللعبة تفاجئ بسردها

تشترك Tales of Kenzera ZAU أيضًا في شيء واحد مع عنوان Josef Farès، وهما لعبتان تم تصميمهما بالشجاعة، يمكنك رؤيته، يمكنك الشعور به. والنتيجة هي أنه كلاعب، من الممتع للغاية أن تشعر بذلك، وهو شعور جيد حقًا هذه الأيام. الألعاب التي لا تهتم بما يعتقده أي شخص عنها، والتي لديها رؤية، وتقدمها لنا بصدق. لقد أرادت It Takes Two أن تكون تجربة تعاونية بنسبة 100%، وقد نجحت بالفعل. لدى Tales of Kenzera ZAU هدف مختلف تمامًا، وهو مشاركة رسالة الحب والأمل. تعد اللعبة بالتأكيد منفذًا لمنشئها.

يتم افتتاحه في أفريقيا، في المستقبل، على مشارف مدينة شديدة التطور. تجتمع الهندسة المعمارية الأفريقية والتقنيات الجديدة لتولد كينزيرا، واكاندا هذا الكون. نلعب دور الزبيري، الشاب الذي يظهر في الشرفة، عيناه تائهتان في السماء، وحلقه ضيق.

قد لا يكون المستقبل سعيدًا، لكن الهندسة المعمارية رائعة.©KiKiToes - مدونة الألعاب

بينما نتحرك غريزيًا في الاتجاه الوحيد الممكن، يمر إنساننا البالغ أمام الباب، مكتب والده، الذي توفي مؤخرًا. الألم شديد، والمواجهة مع الواقع ليست ممكنة بعد. ثم سلمته والدته قصة كتبها والده. الهدية الأخيرة تركت لابنه وهنا تبدأ رحلتنا. من خلال منظور الزبيري، نجسد زاو، بطل الحكاية.

شامان شاب يشرع في مهمة مجنونة تتمثل في تحرير العديد من الأرواح العظيمة لتقديمها إلى إله الموت وبالتالي إنقاذ بابا من الراحة الأبدية. الاستعارة ليست دقيقة جدًا ولا تحاول حقًا أن تكون كذلك، وهذا ليس هدفها حقًا. الفكرة هنا ليست تعليق النهاية التي نراها قادمة من على بعد أميال، بل إظهار الرحلة، تطور البطل الشاب الذي يحاول التغلب على ما لا يمكن التغلب عليه. لم يكن بوسعنا أن نشكو من المعالجة المخففة قليلاً، حيث تستغرق اللعبة وقتًا أطول قليلاً لتأسيس شخصياتها وكل هذه المشاعر. لكن هذا اختيار مفترض للمطورين، وليس خطأ. ولذلك يتم إتقان السرد من البداية إلى النهاية. إن Tales of Kenzera مؤثرة للغاية، فهي مكتوبة بشكل جيد وممتعة للغاية. لم أكن لأصدق أنها قادمة من ميتروفانيا، لم أتوقعها، كما يقال.

منذ البداية، تعرف اللعبة كيف تتحرك©KiKiToès - مدونة الألعاب

بين الكلاسيكية وتغيير المشهد

نحن نعيش حكاية أو قصة مصورة كما يحب أن يقول مخرج اللعبة أبو بكر سليم، ولذلك تمت كتابة Tales of Kenzera على هذا النحو. نحن نتعمق في الثقافة الأفريقية ومعتقداتها وعاداتها... يتغير المشهد بشكل فوري. ولتعزيز الانغماس بشكل أكبر، من الممكن ممارسة اللعبة باللغة السواحيلية، اللغة المحلية. علاوة على ذلك، فإن الدبلجة، بغض النظر عن اللغة المختارة، تؤدي المهمة إلى حد كبير.

قد تكون حكايات كينزيرا زاو ميترويدفانيا، لكنه أيضًا ثرثار للغاية. لن يكون من غير المألوف أن تتوقف في مساراتك لتسلسل سينمائي صغير يتولى المهمة لبضع ثوان أو حتى بضع دقائق. سيجد البعض أن الإيقاع يتلقى ضربة، قد يكون هذا هو الحال إذا بقيت منغلقًا على ما يقال، لكن في هذه الحالة، اللعبة بأكملها هي التي لا ينبغي أن ترضيك.

العديد من المناطق مليئة بالشعر، تمامًا مثل ذلك.©KiKiToes - مدونة الألعاب

على الرغم من أنها تستخدم وصفة نعرفها جيدًا الآن، إلا أن Tales of Kenzera Zau ليست مجرد ميترويدفانيا غبية. لذا، نعم، يمكن لبنيتها أن تدعي العكس، لأننا إذا تعاملنا معها بشكل بارد، فإن اللعبة ليست أصلية تمامًا. يعد تصميم المستوى حكيمًا نسبيًا، حتى بالنسبة للميترودفانيا التي تريد أن تكون متاهة ومفتوحة، هنا نشعر تقريبًا بالتوجيه والدفع المستمر للأمام. ومع ذلك، فإن الخريطة واسعة. تختلف البيئات بشكل جذري عن بعضها البعض ومع ذلك فهي مترابطة بشكل جيد وسيتعين عليك أيضًا التنقل ذهابًا وإيابًا بين المناطق بمجرد فتح قدرات معينة. لكن اللعبة تُلعب بسرعة كبيرة، أقل بقليل من عشر ساعات في حالتي، وربما بسرعة كبيرة جدًا.

نادرًا ما نتعثر في مرحلة اللغز أو النظام الأساسي ومن المستحيل أن نضيع. حكايات كنزيرا تتم حرفيًا في جلسة واحدة. إذًا، هل اللعبة قصيرة جدًا أم أنها على العكس من ذلك جيدة جدًا بحيث لا يضيع أي وقت؟ السؤال الذي يطرح نفسه. على أية حال، كنا نرغب في المزيد من الاتساق، خاصة وأن الاستكشاف ليس رائعًا حقًا. وبصرف النظر عن عدد قليل من الرسائل الصوتية، وبعض المكافآت المفيدة للغاية، ليس هناك الكثير لتكتشفه خارج المسار المألوف. ومع ذلك، فإن اللعبة ليست سهلة للغاية أيضًا، على العكس من ذلك، ستتطلب بعض المقاطع بعض المحاولات قبل أن تنجح، ولكن لسوء الحظ ليس هذا لأسباب وجيهة.

الحكاية تبدأ هنا. تغيير جذري للمشهد.©KiKiToès - مدونة الألعاب

تذمر عدم الدقة

تكمن الصعوبة الرئيسية في لعبة Tales of Kenzera في عدم دقتها، وأنه على الرغم من إعجابنا بكل شيء آخر، إلا أنه غير ممكن. مراحل المنصة، على سبيل المثال، تعاني أحيانًا من سهولة قراءة المشهد بشكل معقد إلى حد ما. تفاصيل كثيرة جدًا، الكثير من الألوان... طالما أننا مجبرون أيضًا على الركض أثناء المطاردة على سبيل المثال، تصبح الوفيات العرضية أمرًا شائعًا. نفتقد قفزة، ونأكل حصصًا لم نراها... هناك أيضًا هذه النصوص اللعينة التي من المستحيل التنبؤ بها والتي تحول تسلسلات معينة إلى الموت وإعادة المحاولة وهو أمر غير سار بصراحة، خاصة وأن إدارة نقاط التفتيش فوضوية تمامًا . نفكر بشكل خاص في رئيس معين يطاردنا لدقائق طويلة.

تسلسل يحبس الأنفاس، ولكنه أيضًا مزعج جدًا لأن أدنى خطأ يعاقب عليه بالموت الفوري والعودة إلى المربع الأول. لا يطاق ومن الواضح أنه ليس ضروريا. وينطبق الشيء نفسه على معارك الساحة. سنضطر في كثير من الأحيان إلى محاربة عدة موجات من الأعداء خلف أبواب مغلقة، موجات كثيرة جدًا. إنه أمر ممل للغاية، ومرة ​​أخرى، الموت يجعلك تبدأ التسلسل بأكمله مرة أخرى. إذا لم تكن سلسلة الحيوانات هي الأكثر تنوعًا (حوالي عشرة أعداء على الأكثر)، فهي لا تزال هائلة.

علينا أن نتعامل مع مخلوقات تطير أو تندفع نحونا أو تطلق مقذوفات في وجوهنا، ناهيك عن الانفجارات أو الظروف مثل النار أو السم. يمتلك بعض الأعداء في بعض الأحيان دروع طاقة يجب تفجيرها قبل أن يتمكنوا من إلحاق ضرر حقيقي، كل ذلك مع تغيير قوتهم باستمرار. إنها فوضى بعض الشيء، حتى لو كانت مبهجة، ولكنها قبل كل شيء تتطلب الكثير من الموارد وعندما تواجه 3 أو 4 موجات متتالية في ساحة صغيرة جدًا، عدة مرات طوال اللعبة... فهذا أمر متعب.

هذا النوع من التسلسل سهل، إلا عندما يستمر عدة دقائق ويكون الوقت مضغوطًا.. ©KiKiToes - مدونة الألعاب

طريقة لعب مبهجة، لكنها لا تكشف عن إمكاناتها الكاملة

ومع ذلك، فإن نظام القتال ناجح. كلاسيكي جدًا مرة أخرى، لكنه يضرب العلامة. يتمتع الشامان الخاص بنا بقوتين، وقناعين يسمحان له بتغيير استقامته: القمر أو الشمس. بشكل مبتذل، لدينا من ناحية قوة الجليد، التي تركز على القتال بعيد المدى والسيطرة على الحشود، وقوة النار، أكثر توجهًا نحو الأضرار الجسيمة والقتال القريب. يتم استدعاء كلا التحالفين باستمرار، وأحيانًا في نفس المعركة.

تأتي الهجمات الخفيفة والثقيلة مع بعض المهارات الهجومية لفتحها على طول الطريق. سألتزم الصمت عمدًا بشأن التأثيرات فقط لإبقائك متفاجئًا. فقط اعلم أن المهارات عديدة نسبيًا وأنها ستكون مفيدة لك أيضًا في الاستكشاف. ستتمكن أخيرًا من تحسين قوة كل هذا من خلال توزيع نقاط المهارة في شجرة مخصصة ستجمعها بشكل طبيعي أثناء تقدمك. وبما أن لعبة Tales of Kenzera قصيرة نسبيًا، فمن المؤكد أنك لن تواجه مشكلة هناك أيضًا.

وبالتالي فإن طريقة اللعب مقدمة وناجحة ولكنها كلاسيكية للغاية. لا توجد قوى باهظة أو أشياء لم نرها في أي مكان آخر، بل لقد رأينا أفضل بكثير وأكثر إلهامًا. لدينا مجموعة جيدة إلى حد ما من الحركات، سواء للقتال أو لاستكشاف العالم من حولنا، لكننا نشعر أنه لا يتم استغلال الإمكانات الكاملة لقدراتنا أبدًا. لدينا العديد من المعارك الصعبة ومراحل المنصات التي ستتطلب منا التوفيق بين العديد من القوى بسرعة، ولكن لسوء الحظ نتقنها بسرعة ويتكرر الأمر كثيرًا. لدينا تقريبًا انطباع بأن هذا الجانب كان ثانويًا إلى حد ما.

اللعبة غالبا ما تكون جميلة جدا.©KiKiToes - مدونة الألعاب

تركز Tales of Kenzera حقًا على رحلتها ورسالتها أكثر من التركيز على تطوير طريقة لعبها التي تفعل ما هو ضروري لإبقائنا مستيقظين، ولكنها لا تصل أبدًا إلى إمكاناتها. ومن ناحية أخرى، فهو يسمح لنا أيضًا بالاستمتاع بكل شيء آخر. إذا لم يكن تصميم المستوى هو الطعنة التي نتوقعها عمومًا في هذا النوع من الإنتاج، فهو يوفر تغييرًا في المشهد في جميع الأوقات. كما يتم تمثيل الحزن وجميع مراحله في البيئات. الألوان، ودقة الاتجاه الفني، والخطط... بصريًا، إنها سامية.

لا تسعى اللعبة إلى إنشاء الصناديق تقنيًا، وبدلاً من ذلك تركز على منحنياتها ولوحة الألوان التي تبدو ببساطة لا نهائية. إنها ملهمة جدًا، وغالبًا ما تكون تأملية، وليمة للعيون، ولكن ليس ذلك فحسب. الموسيقى التصويرية أيضًا لا تصدق. يبدو أن الأصوات الأفريقية تأتي من عصر آخر، وتلتقي بآلات أكثر حداثة. يناسب OST السرد بشكل مثالي، أو يعزز بعض التسلسلات المؤثرة، أو يجعل المعارك ملحمية تمامًا، ولا سيما الزعماء الذين يستفيدون كمكافأة من العرض المسرحي المتفجر.

والنتيجة واضحة، ونحن نستمتع بها. تعتبر لعبة Tales of Kenzera جوهرة يجب اكتشافها بمجرد إصدارها على PS5 في PS Plus Extra وPremium.

نحن نستمتع حقًا باكتشاف البيئات.©KiKiToes - مدونة الألعاب