اختبار Redfall: لعبة Arkane's FPS لا تشبه رائحة الثوم، بل تنبعث منها رائحة حارقة

مع Redfall، يغمرنا Arkane Austin في عالم مظلم مليء بمصاصي الدماء. هل تريد أن تكون لعبة FPS قابلة للعب منفردًا أو تعاونيًا؟ إنه ناجح...

مع كل عنوان من عناوينها، تمكنت Arkane من تقديم عرض مبتكر لنوع FPS. السلسلةمهانلتصميمه الرائع على المستوى واتجاهه الفني وحرية تناوله. الأحدثحلقة الموت، من تأليف Arkane Lyon، لبنيتها الطموحة، المبنية على حلقة زمنية عالق فيها اللاعب. معريدفال، أركان أوستن، مطور ضحية، يأخذ مقامرة: تجربة أكثر قتامة، مصممة للعب الفردي بقدر ما هي للعب التعاوني المتعدد. كان لدى Microsoft الحصري الذي نشرته Bethesda والمتوفر في اليوم الأول في Game Pass (الكمبيوتر الشخصي و Xbox) ما يغرينا على الورق. لكن حتى مصاص الدماء لن يتذوق هذا الدم...

لعبة جميلة عندما لا تستطيع رؤية أي شيء

قبل أن أضرب مصاص الدماءريدفاليطلب منا الاختيار بين أربعة أحرف. لكل منها ثلاث قدرات مفيدة أكثر أو أقل. يعقوب ممتع جدًا للاستخدام. تسمح له قوته الأولى باكتشاف الأعداء من مسافة بعيدة، والثانية بأن يصبح غير مرئي، وتتمثل مهارته النهائية في استدعاء بندقية قنص مدمرة. يعد Devinder شخصية متفجرة إلى حد ما بفضل رمحه البرق وتنقله الآني وكاميرته المسببة للعمى. ريمي، من جانبه، يمكنه تفجير الأعداء باستخدام قضبان C4 الخاصة به، أو إصدار أوامر لصافرة الإنذار الخاصة به بالهجوم أو إنشاء منطقة شفاء. ليلى أقل حظاً بكثير. إن قدرته على استدعاء المصعد لرمي نفسه في الهواء تمثل ألمًا حقيقيًا عند استخدامه ولا تفعل الكثير في القتال. يمكنها أيضًا استدعاء زوجها السابق، جيسون، لمساعدتها في القتال مؤقتًا. نعم. قدرته التي تسمح له بصد الرصاص بالمظلة هي الأكثر فائدة. وبعد هذا الاختيار مباشرة، وهو الاختيار الذي يصعب اتخاذه، لأنه نهائي، تتعقد الأمور...

دعونا نضع الأمر كما هو:ريدفالقبيح بشكل خاص، على الرغم من 4K. القوام خشن مثل النماذج ثلاثية الأبعاد للشخصيات. سواء كان الأمر يتعلق بالنباتات أو الصخور أو المياه أو المباني المختلفة في اللعبة: من الصعب رؤية جميع العناصر الرسومية. بل إنه أكثر وضوحًا خلال النهار. وأخيرًا، ينتهي بنا الأمر بالابتهاج في الليالي الطويلةريدفالوتأثيرات الإضاءة الناجحة إلى حد ما بفضل تقنية HDR تعمل كنوع من التغطية. من الناحية الفنية، لا تتوقع أفضل بكثير. اللعبة متوقفة عند 30 إطارًا في الثانية على Xbox Series. بالتأكيد، يجب أن يصل وضع 60 إطارًا في الثانية لاحقًا، ولكن في الوقت الحالي، يصعب ابتلاع الحبة. وفيما يتعلق بالرسوم المتحركة، فإن الوضع ليس أفضل. يتحرك الأعداء كما في الألعاب منذ 15 عامًا. بالإضافة إلى ذلك، خلال لعبتنا، كان هناك العديد من الأخطاء. الأعداء الذين يعبرون الأرض، من المستحيل الانحناء، وقضبان الحياة التي تختفي، وحتى اللعبة التي تتجمد تمامًا: هناك شيء للجميع. ومع ذلك، من الصعب القول ما إذا كان الأمر كذلك على المستوى الفنيريدفالفارس الأسوأ.

إنها بالفعل أشجار.

قصة قصصية، التدريج الحد الأدنى

للأسف السيناريوريدفاللا يقول أي شيء مثير للغاية. سيئ للغاية، لأن المقدمة السينمائية التي تشرح كيف أصبحت المدينة على ما هي عليه، اقترحت قصة جذابة. ونتساءل أيضًا لماذا تتيح لنا اللعبة الاختيار بين صوت أنثوي وصوت ذكري للسرد، مع العلم أنه يتدخل فقط... مرتين، لكن دعنا نمضي قدمًا. فيريدفال، تريد شخصيتنا وضع حد لعهد مصاصي الدماء من خلال تدمير الشمس السوداء التي تهيمن على البلدة الصغيرة في ماساتشوستس. للقيام بذلك، ينطلق في تعقب الرجل الشرير الكبير من منطقتيريدفالمما يثير رعب السكان المحليين. خلال المهام الرئيسية، نكتشف ما الذي أدى إلى تدهور علماء Aevum السابقين.

يقتصر السرد على الحد الأدنى مع بضع لقطات ثابتة في بداية المهمة لشرح مهمتك. الأصداء النفسية، التي نجدها في المهمات، تحكي ماضي الأشرار المذكورين، لكنها تزعجنا أكثر من أي شيء آخر. العديد من النصوص متناثرة هنا وهناك لإعطاء عمق للتقاليد والسيناريوريدفاللكن قراءتها سرعان ما تصبح مملة. نحن ندرك أن اللعبة التي تركز على تعدد اللاعبين لا يمكن أن تقدم نفس السرد الذي تقدمه لعبةمهان، لكننا نتساءل حقًا أين ذهبت خبرة Arkane في هذا الأمر. تصميم الصوت يحفظ الأثاث. إنه يثير توترًا واضحًا في بداية اللعبة، خاصة في الليل. إن الأصوات القليلة لمصاصي الدماء (وتهديداتهم تجاهنا) المسموعة من مسافة بعيدة والموسيقى الخلفية العرضية تخلق شعورًا حقيقيًا بعدم الأمان. كل هذا يختفي بسرعة عندما نرى غباء كل أشكال الحياة من حولنا، ولكننا سنعود لذلك لاحقاً.

سوف تتعبك اللقطات الثابتة بسرعة كبيرة.

في Redfall، حتى مصاصي الدماء يشعرون بالملل

ريدفاليوفر منطقتين مفتوحتين كبيرتين. لذلك لا، إنه ليس عالمًا مفتوحًا بالمعنى الدقيق للكلمة. في هذه، لا يوجد شيء تقريبا للقيام به. تحتوي العديد من المنازل على بعض الموارد، لكنها تظل هزيلة للغاية. كنا نرغب في العثور على عدد قليل من المباني ذات الحجم الأكبر بكثير للعثور على كل خبرة Arkane فيما يتعلق بتصميم المستوى. في النهاية، نعبر الشوارع المهجورة والغابات المقفرة دون أي متعة ولا شيء على طول الطريق يجعلنا نرغب في التوقف لاستكشاف المزيد. لحسن الحظ، يتيح لك السفر السريع تجنب هذه المسيرات الحزينة للغاية بسرعة.

وحتى لو تمكنا من الصعود بسهولة على المباني، فإن حرية الاقتراب من المواقف تباع بهاريدفالهو مجرد سراب. فقط عدد قليل من المهام النادرة توفر مسارات متعددة للتسلل. البيئات تفتقر بشدة إلى النكهة، حتى على المستوى الفني. يبدو كل شيء كما هو، ولدينا حقًا شعور بأننا نجد أنفسنا في عالم عام للغاية، مرتدين ببساطة تقاليد مصاصي الدماء. لا يزال العنوان يقدم بعض التألق الفني في مهامه الرئيسية، بمستويات تكون في بعض الأحيان غامضة تمامًا، وأحيانًا مع زمكان ممزق، وهو ما ينجح ويذكرنا بسبب نجاح Arkane. لكنه نادر جدًا ولا تخفي طريقة اللعب في اللعبة هذا النقص في الجنون.

The Sentinel، كاميرا مراقبة لمصاصي الدماء.

نحن نبحث دائمًا عن الشعور بالأسلحة

طريقة اللعب، وحتى تصميم اللعبة بشكل عامريدفاليبدو ناقوس الموت من العنوان. السلاح في اليد، الأحاسيس معدومة. نحن بالتأكيد لا نشعر بتأثيرها وتأثيرات المتفجرات المختلفة تترك الأعداء دون تأثر، باستثناء رامي الوتد. كما أن الإدراك المتأخر غائب تمامًا. إن التعامل الكارثي مع اللعبة يجعل المواجهات أكثر صعوبة. حركات شخصيتنا إما بطيئة جدًا أو غير منتظمة. هذا يعقد الهدف بشكل كبير. ونستغرب أيضًا أن العنوان لا يوحي بأي تهرب. عندما يلاحقنا مصاصو الدماء، نجد أنفسنا نركض كالمجانين لتجنبهم، وخاصة جاكوب، الذي ليس لديه قوة تتكيف مع هذا النوع من المواقف.

وهذه أيضًا مشكلة سيواجهها اللاعبون الذين يرغبون في الاستمتاع بالمغامرة بمفردهم. اعتمادًا على الشخصية المختارة، ستصبح بعض السياقات سهلة الفهم للغاية، بينما تفقد سياقات أخرى متعتها تمامًا. على سبيل المثال، مع جاكوب، "التسلل" سهل للغاية. بفضل الذكاء الاصطناعي الكارثي للأعداء وقوة الاختفاء، ستتمكن من الاندفاع عبر المنطقة دون قلق. من الغريب عدم اختيار إلغاء تنشيط الاختفاء عند الركض... مع الشخصيات الأخرى، يكون التكتم أكثر تعقيدًا. الأمر الأكثر إحباطًا: إذا كان بإمكانك الذهاب خلف ظهر العدو وتوجيه ضربة مشاجرة، فلن تكون متأكدًا من أنك ستقتل خصمك بضربة واحدة. لا يزال من المقبول عدم وجود رسوم متحركة خاصة بعمليات التصفية السرية، لكن هذا اليانصيب للعبة التي تعتمد جزئيًا على التقدير، ليس كذلك. وبالعودة إلى الذكاء الاصطناعي، فقد مر وقت طويل منذ أن رأينا واحدًا بهذا السوء في AAA. قد يواجهك الحراس وجهاً لوجه... دون أن يلاحظوك. وفي أحيان أخرى، يبدو أنهم على علم بكل شيء ويكتشفونك دون سبب على الإطلاق. وماذا عن تلك اللحظات التي يمر فيها الأعداء من نفس الباب ليتم إسقاطهم واحدًا تلو الآخر...

الشمس السوداء الشهيرة التي تغرق Redfall في الفوضى.

مصاصو الدماء التي من المؤلم رؤيتها

مهما كان العدو، فإن أفضل استراتيجية هي الابتعاد قدر الإمكان وإفراغ مجلاتك قبل أن يقترب بدرجة كافية. خطأ حيوان حزين جدا. أعداء البشر كلهم ​​متشابهون، فقط أسلحتهم تتطور. من بين مصاصي الدماء، نميز الكارثة، القادرة على إطلاق تفريغات كبيرة من البرق، والنازف، الذي يمتص دمك من مسافة بعيدة، والحربة، الذي يمكنه الإمساك بك من مسافة بعيدة جدًا. فالحارس ورؤيته بعيدة المدى وكذلك الكفن، التي لم نفهم الغرض منها بعد، لا تجعل الألعاب أكثر إثارة. يتم التعامل مع جميع المعارك بنفس الطريقة. لا توجد نقاط ضعف أو مقاومة/نقاط ضعف عنصرية في البرنامج. من المؤسف أن Arkane لم يختر استغلال هذه المعرفة الواعدة بشكل كامل. تتطلب معارك الزعماء الأربعة التي تتضمنها المغامرة المزيد من التفكير. لكن على مدار 16 ساعة من اللعب، يظل الرقم ضئيلًا للغاية.

كل هذا مؤسف، لأن لدينا عدة أنواع من الأسلحة المصممة جيدًا للقضاء على الأعداء. إلى جانب المسدسات والرشاشات والبنادق الكلاسيكية، فإن قاذف الوتد ضروري للقضاء على مصاصي الدماء بمجرد إضعافهم بدرجة كافية. مسدس الاستغاثة قادر على فعل الشيء نفسه. تسمح لك الأشعة فوق البنفسجية بتحجير مصاصي الدماء. بفضل بقايا الدم، يمكنك أيضًا الاستفادة من المكافآت السلبية، مثل زيادة الصحة أو مقاومة أنواع معينة من الضرر. وبدلاً من ذلك، ننخرط في لعبة البحث عن الغنائم ذات الجودة الأفضل. يحتوي كل سلاح على خمس رتب، من المستوى القياسي إلى الملحمي، وكما هو الحال في Borderlands، فإن اكتشاف المعدات النادرة للغاية دائمًا ما يكون له تأثير ضئيل. الشيء نفسه ينطبق على مهارات التعلم. يمكن لكل شخصية تحسين مهاراتها والحصول على مكافآت سلبية، مثل زيادة تلف الرأس أو حمل المزيد من الذخيرة. ننصحك بشدة بالحصول على الخيار الأخير، لأنك ستجد نفسك سريعًا عالقًا إذا استمرت المواجهة لفترة طويلة جدًا. من الصعب أيضًا تفسير اختيار Arkane Austin لفرض رسوم على توريد الذخيرة في المخابئ.

مهارات جاكوب رائعة جدًا

محتوى مثير للاهتمام للغاية

وريدفالقدمت طريقة لعب ممتعة، وسنستمتع بالتهام محتواها السخي إلى حد ما. لنبدأ بأعشاش مصاصي الدماء. تؤثر هذه الزنزانات على المنطقة التي توجد فيها بجعل مصاصي الدماء أكثر خطورة. لتدميرهم، يجب عليك الدخول إليهم والوصول إلى القلب، ويفضل أن يكون ذلك بتكتم حتى لا توقظ مصاصي الدماء النائمين هناك. بمجرد تدمير القلب، لديك بضع ثوان لجمع أكبر قدر ممكن من الغنائم قبل الفرار أثناء الانهيار. فكرة مثيرة للاهتمام إلى حد ما، ولكن الوصول إلى نهاية العش أمر سهل للغاية لدرجة أنه يفقد كل اهتمامه. حدث آخر يمكن أن يحدثريدفال: العواصف الكارثية.

تحدث عندما تكمل أهداف المهمة أو تقتل مصاصي دماء خاصين. ثم تتحول السماء إلى اللون الأحمر الدموي، ويضرب البرق المدينة وتظهر كارثة. يجب علينا تدمير هذا الخصم القوي حتى يعود كل شيء إلى النظام. تتيح الملاجئ، وهي الأماكن التي تعمل كنقاط تفتيش، إمكانية الوصول إلى مهام جانبية غير جذابة (موجة من الأعداء، وتدمير مصاص دماء قوي، وما إلى ذلك). سيتعين عليك المرور عبر هذه لجمع جماجم الملازم وفتح الوصول إلى رئيس نهاية المنطقة.

الشخصيات المسطحة بشكل خاص

حظيرة لإنقاذ كل شيء؟

ريدفاليقدم التعاون لما يصل إلى 4 لاعبين. ولحسن الحظ. نحن نعاني بشكل أقل بكثير من المغامرة من خلال مشاركتها مع العديد من الأشخاص. لا تتوقع مغامرة متعالية أيضًا، فالعيوب المذكورة أعلاه لا تزال موجودة، لكن تأثيرها يقل قليلاً. من ناحية أخرى، فإن التآزر بين الشخصيات المختلفة ليس بالضرورة واضحًا في اللعب الجماعي. لن يتم اختبار الجانب التكتيكي الخاص بك كما هو الحال فيلعبة left 4 dead(على الرغم من أن الأخير لا يقدم قدرات خاصة).

في الختام، اعلم أنه إذا كنت تريد اكتشاف كل محتوىريدفالسيكون من الضروري جدًا القيام بذلك قبل إنهاء القصة الرئيسية. بعد المهمة الأخيرة، ترسلك اللعبة مباشرة إلى لعبة جديدة+. محبط لأولئك الذين أرادوا إبقاء المحتوى الإضافي تحت المراقبة. نهايةريدفال، مفتوح إلى حد ما، يشير إلى أن Arkane يمنح نفسه الفرصة لتقديم محتوى قابل للتنزيل (DLC) أو تكملة. لست متأكداً من أننا سنكون هناك...