لقد وصلت لعبة Payday 3 أخيرًا وقد واجهت بعض المشاكل عند الإطلاق. ولكن ما هي قيمة اللعبة حقا؟ الحكم بعد عدة ساعات من السرقة وملايين الدولارات في جيبه.
لم نكن نتوقع ذلك بعد الآن، ولكن ها هو أخيرًا.يوم الدفع 3وصلت للتو إلى وحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي بعد سنوات من التطوير. لعبة لم تر النور تقريبًا، منذ أن توقف استوديو Starbreeze عن العمل تقريبًا بعد الكارثةالمبالغة في قتل الموتى السائرون. على وشك الموت، سيتم إنقاذ الشركة في النهاية على حافة الهاوية من قبل المستثمرين الذين يستمرون في الإيمان بها. ثم وقف Starbreeze ورأسه مرفوعًا وانطلق في Payday 3.
لقد كان الترخيص هو الذي فجّر الاستوديو، وبشكل أكثر دقة، كان العمل الثاني هو الذي دمر كل شيء في طريقه. على البخار،يوم الدفع 2لقد أثبتت نفسها على أنها أمر لا بد منه. لعبة إطلاق نار تعاونية حيث تلعب دور عصابة من البلطجية المستعدين لفعل أي شيء لكسب المال. سنوات من التطور والتحول والامتلاء بما يقرب من 60 محتوى قابل للتنزيل وعشرات من عمليات التعاون (John Wick وGoat Simulator وScarface وReservoir Dogs وChivalry وما إلى ذلك). بعد 10 سنوات من الخدمة الجيدة والمخلصة، حان الوقت لتعليق لعبة Payday 2 والتقاعد وإفساح المجال لتكملة، Payday 3.
العودة التي طال انتظارها
لكن الحصول على لعبة بهذه الضخامة والمتقدمة والراسخة في المشهد العام ليس بالأمر السهل. من الأفضل أن يكون لدى يوم الدفع 3 بعض الحجج المقنعة الجادة. عشر سنوات ضخمة. لا يزال هناك أيضًا عدد كبير جدًا من اللاعبين في Payday 2 وقد تلقى الأخير المحتوى القابل للتنزيل (DLC) والتحديثات منذ وقت ليس ببعيد. فلماذا نبدأ من الصفر بلعبة جديدة تمامًا؟ لا نعرف حقًا، بالتأكيد الرغبة في القيام بشيء جديد بدلاً من اختيار الإصلاح الرسومي أو أي شيء آخر. في كلتا الحالتين، هذا هو تحيز الاستوديو. في الوقت الذي تتضاعف فيه ألعاب الخدمة بشكل واضح، ويحقق الكثير منها نجاحًا كبيرًا، قال ستاربريز لنفسه إن لديه بطاقة ليلعبها.
ومع ذلك، فإن Payday 3 ليست لعبة خدمية، على الأقل حتى الآن. يمكننا أن نخمن بسهولة أن هناك بعض الأفكار في الخلفية، ولكن لا تحاول اللعبة بأي حال من الأحوال إجبارنا على الدخول إلى متاجرها، ولا توجد آليات مرهقة للتوصل إليها. ومع ذلك، فبالنظر إلى عملية الإطلاق الفوضوية، ربما كان الأمر أفضل. مشكلة التوفيق، أخطاء في الاتصال... لقد كان الأمر أشبه بمعرض النقانق. ولكن دعنا نقول، لن نحمله ضده، لسوء الحظ، أصبحت الأخطاء أثناء النزهات أمرًا شائعًا، ومن الواضح أننا نعلم أن هذا النوع من المشكلات يتم حله بسرعة إلى حد ما. وعلى أية حال، فإن هذا لن ينتقص من نقاط القوة والضعف في Payday 3.

إنه يوم الدفع! يوم الدفع!
لأن نعم، يوم الدفع 3 أبعد ما يكون عن كونه سيئًا، بل على العكس تمامًا في الواقع. تحافظ اللعبة على أسسها الصلبة وتسعى إلى تحسينها. لماذا تغيير الوصفة التي تعمل على أي حال؟ لذا فإن الأمر يتعلق دائمًا بلعب دور البلطجية وسرقة البنوك ومحلات المجوهرات والشاحنات المدرعة وكل شيء بينهما. ومع ذلك، يغادر رجالنا واشنطن إلى نيويورك فقط لتغيير الملذات. بالنسبة لنا نحن اللاعبين، لن نكذب، الأمر لا يغير كثيرًا. تحتوي بعض البطاقات الثمانية المتوفرة عند الإطلاق أيضًا على نفحة من ديجا فو، ولا سيما البنك الصغير الموجود في الزاوية، والملهى الليلي ومتجر المجوهرات. لذا لا، ليس هناك تكرار للعناصر من لعبة إلى أخرى، لدينا فقط انطباع بأننا في منطقة تم احتلالها.
نحن نسير على أرض مألوفة، لكن الحقيقة هي أن Payday 3 قد نضجت بشكل كبير مقارنة بسابقتها. تعتبر عمليات السطو أكثر تعقيدًا، وغالبًا ما يُطلب منا تحقيق بعض الأهداف الصغيرة لتنفيذ مهمتنا، مثل العثور على رموز الوصول، أو سرقة البطاقات المغناطيسية للحراس، أو البحث في أجهزة الكمبيوتر بحثًا عن أدلة للعثور على عناصر قيمة أو كنوز مخفية ، إلخ. يعد هذا أكثر تعمقًا من محتوى Payday 2 الأخير الذي كان يتحرك بالفعل نحو هذا الاتجاه.
لن نشكو من ذلك، خاصة وأن الوضع العشوائي للأشياء والكاميرات وأحيانًا الحراس، بالإضافة إلى تغيير الرموز وترتيب الأهداف يضمن إمكانية إعادة اللعب بشكل معين. لحسن الحظ، نظرًا لوجود 8 بطاقات فقط على مدار الساعة، يمكننا أن ندور بسرعة في دوائر.

نعم، إنه ليس كثيرًا، بل إنه قليل جدًا، ولن نكذب، خاصة وأن Payday 3 تتخلى عن المعدلات، والكسر على مدار عدة أيام، وما إلى ذلك. في الوقت الحالي، لدينا فقط قائمة بسيطة نختار فيها عقدنا وهذا كل شيء، حيث كانت اللعبة نفسها في السابق هي التي تولد العقود التي يتم إطلاقها بواسطة المؤشرات. نجلس أيضًا في مراحل الإحاطة حيث يمكننا شراء المعلومات أو الحصول على مكافآت قبل بدء مهامنا، وهنا أيضًا قائمة بسيطة تعتني بهذا الأمر نيابةً عنا. لذا، نعم، الجو يتعرض لضربة طفيفة. يوم الدفع 3 أقل دفئًا وأقل غامرة قليلاً من سابقتها، لكنها ليست أقل سخاءً لكل ذلك.
على الرغم من عدم وجود العديد من المهام، إلا أن هناك الكثير من الأشياء التي يمكنك فتحها. العشرات من الأسلحة (البنادق والمسدسات والبنادق وما إلى ذلك) والعديد من الملحقات (كاتمات الصوت والنظارات والمجلات وما إلى ذلك) والأقنعة والأزياء والقفازات التي لم تعد تعرف ماذا تفعل بها. إذا كانت الملابس تجميلية، فإن الأسلحة مهمة، لأنها ستنقذ الموقف أثناء سرقاتنا. الأمر متروك لك لمعرفة كيف تريد أن تحدث الأمور، بالطريقة الصعبة من خلال القضاء على جيش من ضباط الشرطة في هذه العملية، أو بلطف مثل اللصوص السادة تقريبًا. وبطبيعة الحال، تدفعنا اللعبة إلى اللعب ببراعة. لدينا دائماً الحق في مرحلة مراقبة نحدد خلالها الأماكن، ونلاحظ تواجد الحراس والكاميرات والمدنيين.

تسقط الأقنعة!
يمكننا الآن القيام بالمزيد من الأشياء، والتسلل هنا وهناك على سبيل المثال لبدء عملنا القذر بتكتم. ثم تأتي عملية السرقة، ونرتدي الأقنعة، ونصرخ على المدنيين لطرحهم أرضًا، ونبذل قصارى جهدنا قبل وصول الشرطة. سيأتي هذا الأخير حتمًا، حتى لو كانت Payday 3 تتضمن ميزة جديدة صغيرة تسمح بمنح الرهائن مقابل القليل من الراحة. ستكون بضع دقائق كافية حتى تصل الشرطة إلى كل مكان في مجموعات مكونة من 10 قطع، ثم تتحول لعبة Payday 3 إلى محاكاة لمذبحة. تتساقط قوة الشرطة المكونة من بكسلات من جميع الجوانب وتطلق النار على مرأى من الجميع دون سابق إنذار.
بل إن بعضهم "ضباط شرطة خاصون" مجهزون بألغام كهربائية أو مسدسات الصعق أو الأدوات الطبية على سبيل المثال. هناك قوات خاصة أخرى مدرعة حتى النخاع ومسلحة برشاشات ثقيلة أو نينجا حقيقيين قادرين على إسقاطنا بضربة واحدة. من أجل الواقعية، سوف نعود، ولكن هؤلاء رجال الشرطة الخاصين سوف يجبرونك على البقاء معًا. تركز Payday 3 أكثر من أي وقت مضى على التعاون على أي حال، ما عليك سوى إلقاء نظرة على مئات المهارات التي يمكنك فتحها حتى تقتنع. سنجد قدرات معروفة جيدًا من الترخيص، مثل تلك التي تسمح بالتحكم في الحشود أو الشرطة أو القرصنة، ولكن أيضًا مهارات اللعب الجماعي التي تقدم مكافآت الفريق أو إمكانية دعم رفاقك.

يمكن أن تكون البنيات متعددة، بعيدًا عن النماذج الأصلية لـ Payday 2. ولكن إذا كانت Payday 3 أكثر تساهلاً، فإن نظام التطور الخاص بها يكون فوضويًا بعض الشيء. في الواقع، عليك أن تبحث عن المهارات واحدة تلو الأخرى عن طريق اختيارها مسبقًا. ستساهم الخبرة المكتسبة في نهاية اللعبة في البحث. بمجرد اكتساب المهارات الأساسية، ستحتاج إلى تجهيزها لفتح القدرات الخاصة المرتبطة بها بشكل طبيعي. إنها فوضوية بعض الشيء وليست دقيقة للغاية، ولكن على الأقل يتم فتح المهارات بسرعة، على عكس الأسلحة.
إذا كانت الترسانة كاملة إلى حد ما، فلا يزال الأمر يستغرق بعض الوقت للكشف عن نفسها. سيتعين عليك الارتقاء إلى المستوى الأعلى لتتمكن من الوصول إلى كل سلاح، ولكن عليك أيضًا إنفاق ثروة للحصول على هذه الأسلحة. تتوفر أيضًا عملة خاصة، وهي نوع من العملات المشفرة المحلية، وتسمح لك بشراء أسلحة مخصصة. المشكلة الوحيدة هي أنه لا يمكنك شراء هذه العملة الخاصة إلا لعدد معين من المرات كل أسبوع وتكلف عدة ملايين من الدولارات. يمكننا بسهولة أن نتخيل ظهور متجر في نهاية المطاف، مما يسمح لك بشراء هذه العملة الخاصة مباشرة. آمل ألا يحدث ذلك، نظرًا لأن القيام بمهام متسلسلة لجمع الأموال لإنفاقها هو جوهر Payday 3. خاصة وأن كل دولار يسمح لنا بالتحسن والاستعداد بشكل أفضل، وبالتالي مهاجمة المهام المتزايدة الصعوبة لكسب المزيد والمزيد من المال، و قريباً. وهي تعمل بشكل جيد، والزيادة في القوة حقيقية، حتى لو استغرق الأمر بعض الوقت، ونحن نستمتع بالقيام بمهام أكثر صعوبة من أي وقت مضى.

عندما تتناغم السرقة مع المذبحة، تنتهي لعبة Payday 3
ثماني خرائط (نعم، لن أستسلم، لا تزال غير كافية)، كلها مختلفة بما يكفي لتجنب التكرار. يكتسب تصميم المستوى أيضًا كثافة كبيرة. المناطق بشكل عام أكبر مما كانت عليه في Payday 2، وهي مبنية بشكل أفضل وتوفر العديد من الفرص للاقتراب. ونتيجة لذلك، تكون المهام دائمًا مبهجة ومثيرة للاهتمام حتى بعد عدة ساعات من اللعب، ومع ذلك، أوصي بالذهاب مع الأصدقاء أو، في أحسن الأحوال، العثور على زملاء اللعب مع الذكاء الاصطناعي. رفاقنا أغبياء في أكل التبن ولا يجيدون إلا سحب وحمل الحقائب التي لا يكلفون أنفسهم عناء تأمينها. نفس القصة مع الشرطة.
يتحرك التافهون المساكون في قطعان مثل الثيران في الممر، ويتعثرون على الأبواب، وينتظرون خلف الجدران ويتبعوننا من خلال عدسة الكاميرا أو يبدو أنهم يضيعون في الخريطة. باختصار، الشرطة ماهرة في المجيء وضربنا دون مناقشة ولن تحاول أبدًا القيام بأي شيء آخر. لم نكن نطلب القمر، بل مجرد ذكاء اصطناعي أفضل قليلاً. لا يهم، الشرطة تقوم بعملها وتمارس ضغوطًا هائلة علينا. نحن نحصي أكياس الغنائم ونقيس المخاطر التي نواجهها ونحاول القيام بالسرقة في أسرع وقت ممكن مع تجنب الرصاص. سرعان ما يصبح الأمر مرهقًا عندما تزيد الصعوبة، وبالتالي تصبح مبهجة تمامًا. تضمن Payday 3 ألعابًا ديناميكية ومتفجرة وتجربة تعاونية ممتازة.

أربعة ارسالا ساحقا تشكل زوجا
على الرغم من عدم وجود دردشة صوتية داخل اللعبة في الوقت الحالي، إلا أنه لا يزال بإمكاننا التواصل عبر العديد من الأصوات لإعطاء الأوامر أو الإشارة إلى موقع الكاميرات والحراس الآخرين، على سبيل المثال. عند اللعب مع الأصدقاء، سنتحدث أيضًا سريعًا عن المعدات قبل المغادرة، وشراء الموارد التي سيتم ترتيبها مسبقًا في منطقة السرقة قبل مغادرتنا في مهمة. سيقوم الجميع بتزويد المهارات التي تناسبهم بشكل أفضل أثناء التفكير في استراتيجية المجموعة.
سيكون من المثالي دائمًا أن يكون لديك متسلل، رجل متخصص في الذخيرة و/أو الشفاء، وآخر قادر على مواجهة الشرطة بمفرده، بالإضافة إلى شخص أخير يعتني بالرهائن. الأمر متروك لك لتقرر وتشكل فريقك الخاص. لن يساهم اختيار الشخصية كثيرًا، إنها مسألة ذوق ومستحضرات تجميل، مرة أخرى. حتى نمط القصة لا يهتم بتطوير الشخصيات. ومع ذلك، نجد رباعيتنا من Payday 2 وإضافتين جديدتين إلى المجموعة، لكن لا يحق لأي منهما الحصول على معاملة تفضيلية. يتلاءم السيناريو مع قطعة قطن، يمسحها الجميع، وتكون المشاهد التي تدوم بضع ثوانٍ بين سرقتين عديمة الفائدة على الإطلاق، خاصة أنها مجرد رسوم توضيحية وتعليق صوتي. لكن فيما بيننا، لا نشتري Payday 3 مقابل ذلك.
باختصار، Payday 3 يبدأ بالفعل من الصفر. اللعبة كاملة وكافية في حد ذاتها، ولكن تبين أنها أقل شمولاً بكثير من Payday 2. من الصعب على أي حال أن تكون غنيًا مثل لعبة لديها عشر سنوات من الخدمة تحت حزامها. ومع ذلك، فإن هذه الحلقة الثالثة لها أسس قوية جدًا للبدء بها، وبالسعر المطلوب، حوالي أربعين يورو، نحصل على قيمة أموالنا، خاصة وأننا نعلم أن اللعبة ستتطور بمرور الوقت. لكن لا تظن أنه يكتفي بالاكتفاء بإنجازاته، لا. تقوم الميزات الجديدة بالمهمة إلى حد كبير وبالطبع هناك تطور رسومي جدي. بعد إعادة إطلاق Payday 2 أثناء الاختبار، أصبحت الملاحظة فورية. Payday 3، دون أن تكون وحشًا رسوميًا، فهي نظيفة جدًا على جهاز الكمبيوتر. الأنسجة صلبة في معظمها، وتأثيرات الإضاءة (أضواء النيون، وما إلى ذلك) أكثر من كافية والنماذج صامدة. حسنًا، الرسوم المتحركة من ناحية أخرى، ما زالت ليست كذلك، ولا تزال هناك بعض الأخطاء، ولكن لا يوجد شيء خطير للغاية.
