يوم الدفع 3: لعبناها، عودة للعبة التعاونية النهائية؟

كانت السنوات القليلة الماضية معقدة للغاية بالنسبة لـ Payday 3 وStarbreeze Entertainment. بين سلسلة من المغادرة ومشاكل مالية خطيرة ومشاكل في القانون، كل شيء كان من الممكن أن يؤدي إلى إغلاق الاستوديو وإلغاء اللعبة، ورغم ذلك، بعد مرور أكثر من 7 سنوات على إعلان هذه الحلقة الثالثة، لا يزال كلاهما يقف والخروج يقترب بسرعة. في هذه المناسبة، تمكنا من الذهاب إلى عرين المطورين، حيث يحدث السحر، لنرى ما يخبئه هذا العمل الجديد. إليكم انطباعاتنا الأولى عن إحدى ألعاب العودة إلى المدرسة 2023.

قد لا يعرف الكثيرون ذلك، لكن امتياز Payday، على الرغم من أنه أقل شعبية من الآخرين، حقق نجاحًا كبيرًا بفضل مجتمع قوي للغاية جعل من الممكن الحفاظ على الترخيص قائمًا لأكثر من 11 عامًا ورفعه بشكل متكرر ضمن أفضل 20 ترخيصًا. ألعاب Steam الأكثر لعبًا. القضايا حولهايوم الدفع 3ثم تظهر بشكل أكثر وضوحًا وليس من حق الاستوديو أن يرتكب الأخطاء، خاصة بعد كل النكسات التي مر بها. من الصعب تخيل الفشل، إن لم يكن مستحيلًا، ولحسن الحظ، لدى الفريق فكرة راسخة جدًا عن الاتجاه الذي يجب أن يسلكه الإطلاق، ولكن أيضًا في الأشهر والسنوات التي ستلي الإصدار.

الإرث الهائل الذي يجب احترامه في Payday 3...

وبعد سبع سنوات من الغموض والتشويق الهزيل للشهادة على وجودها، تنتهي المرحلة الأهم بالنسبة لـيوم الدفع 3. في غضون أسابيع قليلة، سيتعين على اللعبة اجتياز الاختبار النهائي والاعتماد على حكم اللاعبين، وخاصة المشجعين الأكثر تشددًا والذين سيكون معظمهم متشددين. وهذا شيء يخشاه الاستوديو قبل كل شيء. بل إنه أكبر مخاوفهم حتى الآن.«إذا كان لا يبدويوم الدفع، لقد اخفقنا»,يخبرنا أندرياس هول بينينغر، المنتج الرئيسي للعبة، أن تدمير كل شيء لإعادة بناء كل شيء، بهدف توسيع نطاق الجمهور قدر الإمكان، كان أمرًا غير وارد تقريبًا. منذ البداية، اتفق جميع أعضاء المجموعة الأساسية في Starbreeze، الذين يتخذون القرارات، على حقيقة أنه من الضروري البقاء مخلصين للحمض النووي للترخيص. ومن هنا على وجه الخصوص عودة الشخصيات الأربعة الرئيسية (دالاس، هوكستون، وولف و تشينز) لأن«وبدونها تفقد الكثير من الحمض النووي»,يضيف هول بينينغر. قد يبدو احترام المسلسل والمجتمع الذي صنعه أمرًا بسيطًا عندما تعرف إلى أين تريد الذهاب. ومع ذلك، لم تكن المهمة سهلة وكان تنفيذ هذه الخطة دقيقًا.

ربما كان هذا هو التحدي الأكبر الذي يواجهنا من وجهة نظر إبداعية(ملاحظة المحرر: ابحث عن أساسيات وأحاسيس الألعاب الأولى في Payday 3). لشرح سبب تشابه اللعبتين من حيث الشعور. تم تطوير Payday وPayday 2 بنفس المحرك، محرك الديزل. إنه محرك قديم وأردنا الابتعاد عنه للتأكد من أنه يمكننا تطوير اللعبة من وجهة نظر بصرية ووجهة نظر فنية وبناء شيء بأسس أكثر صلابة. لقد بدأنا من الصفر. بالنسبة لي، كان الشيء الأكثر أهمية، كمنتج رئيسي، لفترة طويلة هو التأكد من أنني استحوذت على شعور يوم الدفع. خاصة من حيث طريقة اللعب والإيقاع وإحساس إطلاق النار والحركة وظهور الأعداء وسلوكهم وما إلى ذلك. .

أندرياس هول بيننجر، منتج رئيسي

لفهم المشكلة بشكل كامل، يأخذ محاورنا كمثال حالة Counter-Strike مع التبديل من الإصدار 1.6 إلى CS Source."لقد كانت مخاطرة كبيرة أردنا خوضها. لنأخذ مثال Valve، الذي ارتكب خطأً عند الانتقال من Counter-Strike 1.6 إلى Source. قال الناس، هذا لا يبدو مثل CS، لن نلعب هذا الهراء بعد الآن. لقد حددنا جمهور Payday باعتباره هدفنا الأساسي وهم الأشخاص الذين نحتاج إلى معالجتهم. لقد مرت 10 سنوات منذ ظهور Payday 2 وأرى أنها تشبه إلى حد ما فرقة روك لم تعزف طوال تلك الفترة، والتي على وشك العودة إلى المسرح للمرة الأولى. قد يشعر بعض الناس بالقلق من أننا نلعب R'n'B ولكن لا، فهي لا تزال موسيقى Rock'n'roll.. اختيار متعمد من المحتمل أن يخيب آمال المبتدئين، الذين سيكونون مترددين في قول ذلك، من المدرسة القديمة، ولكنه سيسعد النظاميين. لأن نعم، يوم الدفع 3 يسير على خطى شيوخه اللامعين.«كان بإمكاننا المخاطرة بالابتعاد عما هو عليه يوم الدفع، وربما كان ذلك سيجذب جمهورًا جديدًا. لكن الامتياز موجود منذ 12 عامًا. لدينا مجتمع ضخم ومخلص جدًا نهتم به حقًا. سيكون من العار الحقيقي أن نخيب أملها». التغيير نعم ولكن بدون ثورة.

… مع الحرص على التطور للمضي قدمًا

علاوة على ذلك، ما هو شعور يوم الدفع بالضبط؟ هذا ما استشهد به المنتج الرئيسي من طريقة اللعب والأحاسيس والجو العام الذي لا نراه إلا قليلاً أو لا شيء تقريباً. لقد كانت هناك محاولات معجي تي ايه 5 اون لاينأوزعيم الجريمة، والتي تتحقق منها Starbreeze جزئيًا، على الرغم من عدم مقارنتها تمامًا.« يإنه يعتقد أن Payday فريدة من نوعها بهذا المعنى وتملأ الفراغ لأنه لا يوجد العديد من الألعاب من هذا النوع في السوق. إنها ليست منافسًا مباشرًا، لكن GTA 5 Online بها عمليات سطو، أليس كذلك؟ يشترك Crime Boss أيضًا في أوجه التشابه. إنهم يقومون ببعض الأشياء بشكل جيد جدًا، لكن بخلاف ذلك، ليس هناك الكثير». هذا الهوس بالولاء للجماهير وخصوصيات السلسلة يظهر على الفور أثناء المعارك النارية في Payday 3.

من وجهة نظر عامة، ولكن بشكل خاص أثناء المشاجرات، من الصعب تمييز Payday 3 عن سابقاتها لكي نكون شفافين وصادقين للغاية بشأن اللعبة التي بين أيدينا. لقد رأينا تطورًا في اللعب بالأسلحة النارية، ولكن بصراحة تامة، لم يكن هناك شيء جعلنا نقفز من كرسينا - لكننا أيضًا لا نملك قدرة أساسية متطورة للغاية مع Le Jour de Paie (العنوان غير الرسمي في كيبيك، إنها هدية) . لم يكن الترخيص أبدًا معيارًا لـ FPS، وعلى الرغم من الوعود، فإنه سيبقى كما هو. من ناحية، يعد هذا بمثابة معاقبة للعبة ستصدر في عام 2023، ومن ناحية أخرى، فهو أمر مفهوم تمامًا. لا يعني ذلك أننا نريد تقديم الأعذار للمطورين، ولكن بكل بساطة لأن Payday 3، مثل اللعبتين الأخريين، ليست لعبة إطلاق نار "عادية". إنها حقيقة. بنفس الطريقة التي لا نخطئ بها في لعبة رعب البقاء التي أرادت الحفاظ على الميكانيكا القديمة بأي ثمن. بل سيكون الأمر على العكس تمامًا، وسنقوم بحملة للمطورين لمتابعة رؤيتهم، مع مراعاة التوازن العادل والتنفيذ الجيد. لكننا نضيع.

لن تكون المشاجرات "الرجولة" بالأسلحة النارية هي أبرز ما في التجربة. ومع ذلك، هناك تحسينات في هذا المجال. بالإضافة إلى أحاسيس إطلاق النار نفسها، والتي تتيح لك أن تكون أكثر استثمارًا عندما تسوء عملية سرقة ويتعين عليك التعامل مع أسطول من رجال الشرطة - الموجودين بأعداد كبيرة وأكثر مراوغة من الذكاء (على الرغم من أن الذكاء الاصطناعي ليس غبيًا تمامًا أيضًا) - شخصيتنا أصبحت أكثر مرونة من ذي قبل اعتمادًا على ما إذا كان يرتدي قناعًا أم لا. يمكنه القفز أو التسلق أو الجري أو حتى الانزلاق. لكن الأمر سيعتمد بالتالي على الموقف الذي يجد اللاعب نفسه فيه في الوقت T.

قبل البدء فعليًا بكل عملية سرقة، وتهديد المدنيين وتقييدهم، نبدأ دائمًا بجولة قصيرة لاستكشاف مكان الحادث. شاهد الكاميرات وعدد الحراس أو مسار دوريتهم وما إلى ذلك. مرحلة بدون قناع وهي إحدى الميزات الجديدة الرائعة في Payday 3. بعد اختيار أفضل زي لك من خزانة ملابسك القابلة للتخصيص، والتي ستكون أكثر اتساعًا، وربما ارتداء سترة مضادة للرصاص لحماية نفسك من أي دفاع الهجوم من قبل الشرطة - والذي لم يعد يثير إنذارًا، ولكنه يؤثر الآن فقط على سرعة الحركة - يحين وقت الوصول إلى موقع الهجوم.

منذ تلك اللحظة فصاعدًا، لدينا الحرية في مسح كل متر مربع لنكون على دراية بالتهديدات في البيئة، ولفتح الأقفال، وتفتيش الحراس (بتكتم) وسرقة بطاقات مفيدة جدًا منهم أو لغزو بعض ما يسمى بالمناطق الخاصة أو الآمنة . الفرق؟ في أحد التشكيلين، يمكن لرجل الدورية أن يحذرنا، ويطلب منا عدم تجاوز الدائرة، أو حتى وضع الأصفاد علينا، وفي الآخر، سيفقد الحارس رباطة جأشه على الفور ويدخل في حالة من الغضب، بينما لم نقم بأشياء مستهجنة للغاية أيضًا. محاكاة غير رسمية للمظاهرات في فرنسا. لذلك، لدينا درجة أكبر من "القوة" بدون قناع، دون أن نكون لا نقهر. رفضت Starbreeze السماح بهذا الأمر وحتى التحركات المحدودة. إذا لم تقم بتغطية وجهك، فلن تتمكن من القفز أو التسلق في Payday 3.

لقد أجرينا الكثير من الاختبارات ولاحظنا أن القدرة على القفز أو التسلق أو بدون قناع تسمح لك بالحصول على مرونة أكبر وحرية أكبر، وهو أمر جيد. ولكن على العكس من ذلك، كان لهذا أيضًا تأثير في جعل اللاعب قويًا جدًا مقارنة بحالته عند ارتداء القناع. لذلك كان الكثير من اللاعبين، الذين فضلوا التسلل، يتجولون بدون قناع وكان الأمر لا طعم له بعض الشيء. تلك اللحظة التي تضع فيها قناعك مهمة جدًا، فهي جزء كبير من التجربة. ولذلك اتخذنا قرارًا بالحد من التحركات. ولكن يمكنك إكمال بعض المستويات الأكثر تقدمًا دون ارتداء قناعك. بعض التفاعلات تتطلب ذلك.

سرقات القرن

على الرغم من حدودها، وإذا كان الصبر هو نقطة قوتك، فمن الممكن إكمال عمليات السطو في Payday 3 بدون قناع، لتلعب الدور المسالم، حتى لو كان الأمر صعبًا للغاية.«أردنا الحفاظ على جانب Ocean's Eleven حيث يمكن تنفيذ عمليات سطو معينة دون ارتداء قناعك. إذا كنت تريد أن تلعب هذا الدور السلمي، فهذا ممكن ولكنه تحدي حقيقي». حسنًا، لسوء الحظ، سيتعين علينا أن نصدق كلام المنتج أندرياس هول بينينجر لسبب بسيط وهو أن عمليات السطو التي نقوم بها تنتهي بانتظام بمعارك كبيرة بالأسلحة النارية. أتجاهل حتى لو كنت قد عدت إلى هناك قبل ساعات قليلةيوم الدفع 2وخاصة من خلال اختبار الحدود من حيث عدد الجثث المعروضة على الشاشة. ولكن يجب ألا يكون هناك أي اتصال... وفقًا لهول بينينغر، من الممكن الجمع بين النهجين.«إنها استراتيجية (ملاحظة المحرر: وجود فريق من الأشخاص الملثمين وغير المقنعين) التي غالبًا ما نستخدمها داخليًا. يتجول البعض حول المبنى، ويضعون علامات على الأشياء، ويفتحون الأقفال، ويسرقون من الحراس، ويختبئون. البعض الآخر لديه قناعه الخاص به ويكون أكثر كفاءة من حيث التقدم».

إن القدرة على التحكم في أسلوبك ودفع جانب آخر من جوانب السرقة هو أمر مبهج بشكل خاص ويجب أن يكون في المستويات الأكثر تطلبًا في Payday 3. لقد أراد المطورون حقًا تقديم المزيد من الحرية والاتساق لعمليات السطو. ولتحقيق هذه الغاية، قاموا بمحو الجانب الثنائي المتمثل في "إذا فعلت شيئًا غبيًا، فأنت ميت" وقدموا مرحلتين جديدتين تسمحان بنزع فتيل المواقف. الأول هو عملية "البحث" كما هو الحال في ألعاب التخفي. أحد أعضاء الفريق يقوم بتفجير الكاميرا، بمسدس كاتم للصوت بالطبع، بالقرب من الحارس أو يمشي أمام الكاميرا دون تمويه؟ سيأتي ضابط مناوب لمعرفة من المسؤول وربما يعتقل الولد الشرير. أما المرحلة الثانية، والأكثر إثارة للاهتمام، فهي مرحلة "المفاوضات".

في السابق، أي مخالفة يتم اكتشافها يمكن أن تدفع "الهندكس" إلى الاندفاع، ولا يتركون لنا خيارًا سوى الدفاع عن أنفسنا بأسلحتنا لتصفية أكبر عدد ممكن ونشق طريقنا إلى الشاحنة لتأمين حقائبنا المليئة بالدولارات، واندفع بعيدًا للتحقق من صحة غنائمنا. وهناك ستوافق الشرطة على «التفاوض مع الإرهابيين»، أو بالأحرى سنتمكن من التحدث معهم، ولكن ليس من دون تعويض. ليس عن طريق دفع رشوة فورية لهم لتجنب فاتورة أكبر، ولكن عن طريق تقييد الرهائن ومقايضتهم مع الفريق الأزرق. السجناء الذين يمكن أيضًا استبدالهم بالموارد (مثل العلاج) أو استخدامهم كدرع بشري. لكن كن حذرًا، إذا كان الأعداء خلف ظهرك، فسيستمرون في إطلاق النار، بينما إذا كانوا في مواجهتك، فسوف يمتنعون عن ارتكاب أي أخطاء. إضافات ممتعة ومتوافقة مع الكون والتي تعزز الانغماس لمحو الانطباع بوجود لعبة مشابهة جدًا للعناوين القديمة. إضافة كبيرة بلا شك.

تتناسب هذه المراحل الجديدة أيضًا مع البعد الأكثر بهرجة لعمليات السطو. لقد قمنا بتسمية Ocean's Eleven أعلاه، ولكن Payday 3 تدعي أيضًا أنها مرتبطة بأول لعبةباتمانفارس الظلام,مهمة مستحيلةأو بالطبع معحرارةبواسطة مايكل مان. كان مفتاح Starbreeze هو تقديم عمليات سطو - ثمانية عند الإطلاق - والتي كانت أكثر إثارة للإعجاب وأعمق وأقل خطية منذ البداية دون الحاجة إلى الوصول إلى المستويات اللاحقة للشعور بهذه الطريقة."كل سرقة لها هويتها وموضوعها الخاص. عندما أتحدث إلى المعجبين، لا يتذكرون اسم السرقة، بل يتذكرون لحظة محددة. في مستوى البنك الذي لعبت فيه، أعتقد أن الناس سيتذكرون الأداة التي أحدثت ثقبًا في الأرضية أو أجهزة الليزر وكاشفات الحركة الخاصة بالمعرض الفني. [...] نأمل أن يكون لديهم هذا الانطباع بأن كل كسرة تتميز عن بعضها البعض وأنها فريدة من نوعها.يشرح المنتج الرئيسي.

كان معرض Surphaze للفنون هو المثال المثالي لطموحات الاستوديو في عمليات السطو. يمكننا التسلل عبر مداخل متعددة يتم حراستها أحيانًا بواسطة أجهزة كشف أو أشعة ليزر كان علينا إلغاء تنشيطها، قبل إكمال سلسلة من الأهداف مثل سرقة اللوحات وتحييد الأمان وما إلى ذلك. حتى أثناء السرقة، يمكن للأعداء أن يحاولوا إعاقتنا. على سبيل المثال، قبل إحداث ثقب في الأرض على مستوى كابيتال بنك، كان علينا إحضار أكياس من الألعاب النارية. ومن جانبهم، حاول رجال الشرطة، دون جدوى، إخماد النيران باستخدام طفايات المياه الأوتوماتيكية. مرة أخرى، هذه فكرة المراحل المتعددة ذات الاحتمالات المتعددة والتي تعمل بشكل جيد للغاية. ولم نر كل شيء لأن اللعبة تتضمن شركات أمنية تؤثر على سير الرحلات الجوية باستخدام معدلات تعتمد على الصعوبة المختارة والدوران الأسبوعي الذي يرغب فيه المطورون. على سبيل المثال، سيتمكن اللاعبون من القيام بعملية سرقة باستخدام كاميرات غير قابلة للتدمير.

يوم الدفع 3 ترسانة الصدمة

يمكن أن تكون لعبة Payday 3 صعبة بدون تنظيم جيد أو الاهتمام بما تفعله، ولكن شيئًا فشيئًا، سيجد اللاعب المزيد والمزيد من الحلول الإبداعية.«من الصعب جدًا تعلم يوم الدفع، ولكن من الأسهل إتقانه. مما يجعل الوصول إليها أكثر صعوبة بالنسبة للمبتدئين. ولكن هذا شيء أردنا الاحتفاظ به لأنه جزء كبير من الحمض النووي للعبة، حيث يقوم الكثير من اللاعبين بعمليات السطو مرارًا وتكرارًا. وعندما يبدأون في فهم القواعد والكون، يتمكنون من إيجاد حلول إبداعية من خلال إخبار أنفسهم أنهم يستطيعون تحقيق هذا الشيء أو ذاك باستخدام هذه الأداة أو تلك.». وليس هناك نقص في الأدوات.

يمكنك أن تأخذ معك سلاحًا رئيسيًا، أو سلاحًا ثانويًا، أو مواد استهلاكية (ذخيرة، أو رعاية)، أو أشياء لرميها أو تركيبها (سكين، برج محمول) أو حتى أدوات. تتيح لنا الكاميرا الصغيرة المتأرجحة التجسس على تصرفات خصومنا من خلال هواتفنا الذكية. يستطيع كاشف الحركة الكشف عن موقع 15 عدوًا في وقت واحد ضمن دائرة نصف قطرها 3 أمتار. إذا كنت بحاجة إلى القضاء عليها، ففي معظم الحالات، سيكون الأمر في حالة من الفوضى نظرًا لعدد المعارضين في هذه المنطقة المحدودة.

مع تقدمك في سلم الجريمة، يمكنك فتح أسلحة أو أرصدة لشرائها بالعملة الموجودة في اللعبة، على الرغم من وجود العملة المميزة، فإن عمليات الشراء بالمال تقتصر على مستحضرات التجميل. كما تمت إعادة النظر في المهارات من أجل نظام أكثر مرونة لم يعد يحبس المجرمين في الصناديق. سيتم اختيار أكثر من 100 مهارة، موزعة على 21 فئة. يمكنك اختيار الطبيب أو المدمر أو الدبابة أو أخصائي الذخيرة أو حتى المتسلل لتغطية عدة مناطق في وقت واحد. تنوع لم نقم بقياس نطاقه بعد.

لعبة خدمة للاعبين ومعهم... بما في ذلك اللاعبين الجدد

حتى لو كانت Payday 3 تستهدف المحاربين القدامى في السلسلة، فإن المبتدئين مرحب بهم. تأمل Starbreeze أيضًا أن يتمكن الأول من إقناع الأخير بالمغامرة وأن يشارك الجميع في تحسين هذه الحلقة الثالثة.«نأتي بأساس متين، وبمرور الوقت، نعمل مع المجتمع لفهم التوقعات، والخطأ الذي حدث، وكيفية الوصول إلى جمهور جديد. كان الهدف الرئيسي هو إرضاء اللاعبين الحاليين. إذا كانوا سعداء، نأمل أن يأخذوا كلمتهم إلى ما هو أبعد من هذا المجتمع وسيجذب ذلك المزيد من الأشخاص. بدلًا من إحباطهم، خلق ضجة سيئة ومحاولة استعادتها». لكن الأمر لن يحدث بهذه السهولة. لأنه إذا كانت Payday 2 لا تزال تحظى بشعبية كبيرة، فذلك أيضًا لأن المطورين تمكنوا من إظهار جديتهم من خلال متابعة المحتوى القابل للتنزيل (DLC) المجاني والمدفوع. وهي فلسفة لا تزال ذات صلة حتى اليوم، حتى لو بدأ الاستوديو عندما تم استجوابه حول هذا الموضوع.

هل سنرى سيارات كروس أوفر مثل جاكيت مرة أخرى؟الخط الساخن ميامي,جون ويكالصدأ الذي يلعبه رون بيرلمان (أبناء الفوضى) أو بودي الذي يلعبه باتريك سويزي مننقطة استراحة؟ الباب ليس مغلقا، طالما أنه منطقي مع عالم الترخيص. ومن يدري، قد يكون هناك باتمان.

لا أستطيع الإجابة بسبب المضاعفات القانونية المحتملة التي قد يسببها ذلك، ولكن مرة أخرى، أعتقد أنه سيتم اختيار الشخصيات العائدة وفقًا لرغبات المجتمع. في Payday 2 كان لدينا مجموعة من الأشياء التي عملت بشكل جيد حقًا وJacket هو مثال رائع على ذلك. ثم هناك مثال مضاد مع أعزائنا المؤثرين على YouTube. ليس الأمر أن لدي أي شيء ضدهم، لكنه لا يناسب الكون حقًا، أليس كذلك؟ بالنسبة لنا، من المهم أن تكون عمليات الانتقال منطقية فيما يتعلق بالامتياز. أود أن أفعل شيئًا متطرفًا، لكن تخيل التقاطع مع باتمان أو أنك في مدينة جوثام، واستبدلت Cloaker بباتمان اللعين. سيكون ذلك ممتعًا، أليس كذلك؟ تخيل أنك تقوم بعملية سرقة وترى إشارة الوطواط في السماء. ثم تعلم أن باتمان قادم.

الحالة الذهنية لإعادة بعض البطاقات، مثل Benevolent Bank، متطابقة.«لا أستطيع أن أقول أي شيء بعد، لكنها فكرة عظيمة. لتوضيح إجابتي أكثر قليلاً، أعتقد أنه أمر طبيعي جدًا. عند الإطلاق، سيكون هناك ثماني عمليات سطو، لكنها ستكون فريدة من نوعها في Payday 3. نظرًا لأننا لعبة خدمية، فمن المؤكد أنه سيكون لدينا طلبات وتوقعات من مجتمعنا الذي سيرغب في عودة الكلاسيكيات». إذا كان لديك الصبر لقراءة هذا الحد، شكرًا لك أولاً، وأعدك بأننا انتهينا.

نحن في انتظار يوم الدفع 3... بثبات

أصبح من المؤكد الآن أن Payday 3 لن تغير قواعد اللعبة. ومع ذلك، هل هو مزعج؟ ليس بالضرورة على الرغم من أننا لن نصدر أي حكم نهائي. يفترض الاستوديو هذه التشابهات الكبيرة، وهذا هو السبب أيضًا وراء تحول ملايين اللاعبين إلى الامتياز. لذا، بالطبع، هذا لا يعفي أحاسيس التسديد التي كان من الممكن أن تكون أفضل، من أجل مواجهات أكثر إثارة من أي وقت مضى، ولكن قلب اللعبة موجود في مكان آخر. وخاصة في عمليات السرقة في هذا الصدد، يبدو الاستوديو في طريقه لتقديم المزيد من عمليات السطو المثيرة للاهتمام من الإصدار، والمزيد من الأدوات المتنوعة للتعامل معها. باختصار، شرع المطورون في صنع شيء جديد من شيء قديم، ولكن في الوقت الحالي، يعمل بشكل جيد جدًا بهذه الطريقة ولا يمكننا الانتظار حتى نتمكن من وضع أيدينا عليه مرة أخرى في الوضع التعاوني، بالطبع . من المقرر إصدار الإصدار في 21 سبتمبر على أجهزة PS5 وXbox Series X|S والكمبيوتر الشخصي. ستكون اللعبة متوافقة مع الحفظ المتقاطع واللعب المتقاطع للحصول على أفضل تجربة متعددة المنصات.