لقد أتيحت لنا الفرصة لاختبار لعبة Minecraft Legends التي تسمح للامتياز بتغيير اتجاهه بالكامل للتركيز على... RTS.
من كان سيصدق ذلك؟ماين كرافت، لعبة فيديو من أكثر الألعاب مبيعًا ونجاحًا حاسمًا بلا منازع، تبتعد قليلاً عن DNA (البناء) لتجربة RTS (إستراتيجية الوقت الفعلي) معأساطير ماين كرافت. بعد غزوة ناجحة لألعاب المغامرة مع ماين كرافت الزنزاناتماذا عن هذا العنوان الجديد؟ هل الترخيص قوي بما يكفي للخضوع لمثل هذه التغييرات في أسلوب اللعب بنجاح؟ وهذا ما سنحاول رؤيته معًا.
غزوة إلى نوع جديد

ما نعرفه بالفعل هو أن المطورين أنفسهم واجهوا الكثير من المتاعب في وصف طفلهم نظرًا لأن المقطورات حتى الآن لا تمثل طريقة اللعب على الإطلاق. علاوة على ذلك، حتى عندما تصبح اللعبة في متناول اليد، يستغرق الأمر عدة ساعات للبدء في فهم هدف استوديوهات Mojang وBlackbird. من ناحية القصة، يبدأ كل شيء بعد مشهد سينمائي (نوعي) يشرح لنا أنه يجب علينا الدفاع عن العالم ضد غزو Piglins، الخنازير من العالم السفلي (عالم Minecraft الشرير). وللقيام بذلك سيتعين علينا حشد كل المخلوقاتماين كرافتلمساعدتنا، حتى أولئك الذين هم عادة خصومنا في اللعبة الأساسية مثل الهياكل العظمية أو الزواحف. بمجرد أن نفهم بشكل أفضل إلى أين نحن ذاهبون، يجب علينا إكمال الخطوة الإلزامية من البرنامج التعليمي. لهذه المناسبة، قمنا أيضًا بلعب اللعبة على جهاز الكمبيوتر باستخدام وحدة تحكم Xbox لمحاولة نقل طريقة اللعب على وحدة التحكم بشكل أفضل.
عمل آر تي إس

على عكس طريقة RTS الكلاسيكيةشركة الأبطال حيث يجب علينا إدارة قواتنا بمنظر من الأعلى،أساطير ماين كرافتاختارت لعبة RTS، للتخلص من هذا النوع قليلًا من خلال التحكم المباشر في شخصيتك في منتصف المعركة. مثل أي RTS تحترم نفسها، يجب علينا بناء المباني، سواء لحصد الموارد أو لتجنيد الوحدات. وللقيام بذلك فإننا نوفق بين القائمة والتحكم المباشر في شخصيتنا وقائمة المباني. إنها أقل وضوحًا مما كانت عليه في لعبة RTS الكلاسيكية ولكنك تعتاد عليها بمرور الوقت. بالنسبة لحصاد الموارد، يتضمن ذلك استخدام الخصلات، بمجرد تحديد منطقة ما، تأتي مجموعة المخلوقات لقطع الخشب أو استخراج المعادن لنا. يتيح لك هذا أتمتة الأشياء والتركيز على الأساسيات، أي الدفاع عن القاعدة ومهاجمة البؤر الاستيطانية للخنازير الشريرة. في البداية، كان جيشنا صغيرًا جدًا ونجد أنفسنا ندير الغولم الحجري والخشبي. الأول يسمح لك بشكل أساسي بمهاجمة المباني والعمل كدبابة، بينما يستخدم الأخير الأقواس لإحداث الضرر. للاعتماد على كائنات أخرى أكثر كفاءة، سيكون من الضروري تشييد مباني أخرى أكثر تكلفة من حيث الموارد. بوضوح.
PVP: الاهتمام الكبير بـ Minecraft Legends

يمكن أن تعتمد اللعبة على وضع اللاعبين المتعددين التقليدي (PVP) ولكن أيضًا على وضع المغامرة الفردية الذي لا يزال قابلاً للعب بالتعاون مع ما يصل إلى 4 لاعبين. يتيح لك هذا تعلم أساسيات اللعب بلطف قبل الغوص في النهاية العميقة ضد اللاعبين الآخرين. بناءً على هذه الفرضية، يعد هذا بمثابة برنامج تعليمي ضخم. لأن التحدي الحقيقي هو ضد إنسان آخر، ما يصل إلى 8 لاعبين (4 ضد 4). من الأفضل أن يكون لديك عقل سريع للأمل في النصر. وآسف على الدببة الذين يحبون راحة البال، فالتواصل مع الآخرين ضروري هنا. من غير المعقول أن تتصرف بمفردك في ركنك حيث يتعين عليك الموافقة على تقاسم المهام بشكل عادل. يعتني أحدهما بالموارد بينما يعتني الآخر بإدارة القاعدة ودفاعاتها. ويقوم الآخرون بعمليات استطلاع ومناوشات ضد بيجلينز ولاعبين آخرين. لأنه نعم، بالإضافة إلى الخنازير الشريرة التي تجلب الموارد النادرة، من الواضح أن الخصم في PVP هو البشر. يمكن للفريق المنافس مهاجمة قاعدتك في أي وقت، وإذا كان تنسيق فريقك ضعيفًا، فغالبًا ما تجد نفسك 1 مقابل 4 دون أن يكون لديك فرصة حقيقية للفوز.
لحسن الحظ، لمساعدتنا، بالإضافة إلى شخصيتنا ووحداتنا، يمكننا الاعتماد على مجموعة كاملة من الأبراج للدفاع عن مساحة كبيرة واحتلال الخصم لتوفير الوقت. عند الحديث عن الوقت، انتبه إلى أن اللعبة تميل إلى الاستمرار وأنه من الضروري غالبًا أن يكون لديك ساعة واحدة على الأقل للتأكد من رؤية نهايتها. العكس الكامل للعبة الكلاسيكيةماين كرافتوالذي يناسب بشكل جيد جدًا جلسات الألعاب الصغيرة والسريعة. ضع في اعتبارك أيضًا أن الأمر يستغرق 4 ساعات على الأقل للبدء في فهم كيفية استخدام الوحدات وقبل كل شيء لرؤية المتعة خلف رأسها. الزواحف لإتلاف المباني وإحداث أضرار جسيمة، المنجنيق ريدستون لسحق قاعدة العدو، والهياكل العظمية لمضايقة اللاعبين، وما إلى ذلك. بعد كل شيء، يصبح كل شيء تلقائيًا ونعرف الترتيب الذي سيتم به بناء المباني وأي وحدة يجب تجنيدها أولاً اعتمادًا على التكتيكات التي نرغب في اعتمادها.
لعبة ليست للجميع

إذا كان لديك بالفعل صديق تعتمد عليه، إذنأساطير ماين كرافتستكون متعة حقيقية ولكن إذا كنت من النوع المنفرد، فيمكنك بالفعل رسم خط تحت المتعة. تأتي اللعبة في حد ذاتها بالتعاون مع PVP. بدون حوار، لن يكون الأمر سوى سلسلة من الهزائم التي ستدمر تجربة اللعب الخاصة بك تمامًا وكونك من محبيهاماين كرافتلن يغير شيئا.أساطير ماين كرافتهي لعبة تستغرق وقتًا لتصبح ممتعة وليست لعبة RTS تقليدية. فهو أكثر توجهاً نحو العمل ويتطلب إدارة تفصيلية مكثفة دون عمق استراتيجي حقيقي واسع النطاق. على هذا النحو، فهي نقطة دخول جيدة جدًا إلى نوع RTS للاعبين الشباب أو مستخدمي وحدات التحكم الذين لم يسبق لهم أن لمسوا لعبة إستراتيجية في حياتهم. أما بالنسبة للآخرين، فإن المحتالين القدامى في RTS الذين ظلوا يلعبون هذا النوع لأكثر من 10 أو 20 عامًا،أساطير ماين كرافتلن يكون كافيًا لإعطائك جرعة حقيقية من الإستراتيجية الذكية. لأنها لا تزال مبسطة تمامًا سواء من حيث القتال (غالبًا ما نرسل بريدًا عشوائيًا فقط) أو الإستراتيجية. نحن ببساطة نتحكم في شخصيتنا من منظور الشخص الثالث، ونستكشف بيئتنا ونبني الموارد ونحصدها. مع وحداتنا، نقوم بمهاجمة مواقع الخنازير الشريرة لاستعادة الموارد النادرة لفتح قوات جديدة. إنه أمر أساسي جدًا والتنسيق مع فريقك هو الذي سينقذك بشكل أساسي.
RTS لجميع الجماهير تقريبًا

بالإضافة إلى ذلك، نجد بالتأكيد اتجاهًا فنيًا عالي الجودة يحترم لعبة البناء الأصلية، مع حصتها من المناظر الطبيعية والمناطق الأحيائية المختلفة، ولكن من الواضح أن اللعبة لم يتم تصميمها للاستمتاع بالتجربة الفردية. نتغلب بسرعة على وضع المغامرة ولا يستحق الاهتمام سوى لاعب ضد لاعب. وبالتالي فإن هذا العرض يعد ذا جودة عالية إذا كنت لا تعرف نوع RTS جيدًا أو إذا كنت من المعجبين المطلقين بـ RTSماين كرافت. من ناحية أخرى، إذا كنت معتادًا على التكتيكات والاستراتيجية، فإنك تخاطر بإيجاد القليل من الضوء على اللعبة. للتحكم في قواتنا على سبيل المثال، ما عليك سوى الضغط على زر لجذب 15 وحدة كحد أقصى داخل دائرة نصف قطرها بضعة أمتار. ثم نأمر بالهجوم وننتظر حدوثه. من الواضح أنه لا يوجد غطاء أو نظام تدريب، مثالي للمبتدئين، وسيئ جدًا للآخرين. الأمر نفسه ينطبق على الدفاع حيث نقوم ببساطة بتشييد الجدران أو الأبراج بطريقة فوضوية إلى حد ما. اللعبة لا تجبرك على التفكير في استثماراتك وهذه هي النقطة السلبية الكبيرة في العنوان. نقص قاس في التفكير في النهاية.