اختبار شركة الأبطال 3: عودة أقل فخامة من المتوقع

بعد عدة سنوات من الانتظار، تمكنا أخيرًا من الحصول على Company of Heroes 3. هل كان الانتظار يستحق ذلك؟ هذا ما سنراه

بعد ممتازشركة الأبطال 2في عام 2013 والتي تعمقت في قلب أهوال الجبهة الشرقية خلال الحربالحرب العالمية الثانيةيعود استوديو Relic Entertainment في الحلقة الثالثة. هذه الحلقة ينتظرها المجتمع بشكل خاص لأنه على الرغم من تقدم الحلقة الثانية (10 سنوات) إلا أنها لا تزال تحظى بشعبية كبيرة، لعدم وجود مرشحين أفضل في هذا المجال. وفي هذا السياق، هل لنا الحق أخيراً في الحصول على خليفة جدير؟

تبديل السياق

مرحبا بكم في إيطاليا.

أولاًبقايا الترفيهأراد تغيير السياق بشكل جذري مع تجنب التكرار. لذلك لا تعول عليهشركة الأبطال 3لإعادتك إلى الجبهة الغربية أو الشرقية لأن عنوان الإستراتيجية هذه المرة يجعلنا نعيش من جديد المعارك الرهيبة للحملة الأفريقية والحملة الإيطالية. سيتم تجربة حرب الصحراء على الجانب الألماني، تحت قيادة الجنرال فيلدمارشال إروين روميل، بينما سيتم تحرير إيطاليا على الجانب الأمريكي والبريطاني حيث تمكن رجال مثل أيزنهاور أو مونتغمري من بناء سمعة طيبة. جبهتان لم نعتد رؤيتهما في ألعاب الفيديو عن الحرب العالمية الثانية، النقطة الجيدة الأولى. وهذا يجعل من الممكن تقديم 4 فصائل مختلفة قابلة للعب، وهي الفيرماخت والفيلق الأفريقي الألماني للمحور والقوات الأمريكية والبريطانية للحلفاء.

منفردا يفتقر إلى الديناميكية

نقص شديد في الديناميكية والتحدي في الحملة.

تنقسم اللعبة إلى قسمين متميزين: لاعب واحد ومتعدد اللاعبين. سنركز أولاً على هذا الجزء الأول لأنه يسمح لنا بتقديم وضع لعب جديد تمامًا: الحملة القائمة على الأدوار. النظامي للملحمةالحرب الشاملةسيجدون أقدامهم بسهولة، بالنسبة للآخرين، يعرفون أنها حملة سردية تعتمد على الأدوار وتتكون من مرحلتين. أحدهما على خريطة الحملة (في هذه الحالة إيطاليا) حيث يجب علينا إدارة الإمدادات وتحركات الجيش واتخاذ القرار، والآخر في المعارك في الوقت الحقيقي، وهو الاهتمام الرئيسيشركة الأبطالمنذ بداياتها. إذا كانت هذه الحملة فكرة غنية وتسمح لنا بالتخلي عن التكتيكات قليلاً والتحول إلى استراتيجية كبرى، فإنها تعاني من نقص شديد في الديناميكية. من صقلية إلى روما، ستشق طريقك شمالًا. المشكلة: لن تواجه أي مقاومة تقريبًا. من هنا، لا نفهم حقًا المغزى من كل العمل المنجز على خريطة الحملة نظرًا لأنه يتضمن بشكل عام نقل بيادقنا من مدينة إلى أخرى والانتقال إلى القتال في الوقت الفعلي للعثور في النهاية على القليل من التحدي. لا عدوان من القوات الألمانية وندخل إيطاليا كالنسيم مهما كانت درجة الصعوبة. بعيدا عن الواقع التاريخي المؤلم.

إنه لأمر مؤسف لأن هذا الوضع مليء بالأفكار الجيدة. على سبيل المثال، من الممكن الاستيلاء على مطار يمكنك البدء منه بإرسال طائرات استطلاع لإزالة ضباب الحرب، أو إرسال قاذفات قنابل لإضعاف الأهداف الأرضية. وعلى نفس المنوال، يؤدي الاستيلاء على المنافذ إلى زيادة الحد الأقصى للإمدادات الخاصة بك ويمنحك المزيد من السفن التي يمكنها ضرب أهداف العدو من البحر. يضاف إلى ذلك نظام الولاء حيث أن 3 شخصيات ستطلب منك تنفيذ الإجراءات وأنت حر في تحديد الأولويات للحصول على. فضل واحد أو آخر. نجد الجنرال باكهام للقوات الأمريكية، والجنرال نورتون للقوات البريطانية، وفالنتي للمقاومة الإيطالية. ولسوء الحظ، فإن المكافآت التي نستردها غير ضرورية تمامًا نظرًا لأن الصعوبة غير موجودة.

العملية، القطعة الكبيرة الأخرى من العزف المنفرد

"كن حذرًا، الألمان يتحدثون الإنجليزية أيضًا!"

خارج الحملة، نجد أيضًا وضع التشغيل الذي يسمح لك باللعب بجانب المحور وبشكل أكثر دقة Deutsches Afrikakorps. هذا هو الوضع التقليدي للاعب الواحد في هذه الملحمة، وهو عبارة عن سلسلة خطية من ثماني مهمات والتي تجعلك تتولى قيادة قوات DAK وRommel. سوف نلاحظ القرار السياسي الغريب إلى حد ما الذي جعلنا نلعب دور المحور بينما يظهر لنا وجهة نظر اليهود البربر في المناطق المحتلة، كما لو كان لتبرئة أنفسهم من جعلنا نلعب دور الأشرار. بينما تحب الألعابرجال الحربتمكنوا من ترتيب الأمور بشكل جيد للغاية دون الحاجة إلى تبرير أنفسهم. اختيارشركة الأبطال 3أمر يستحق الثناء ولكنه أخرق للغاية في شكله. إنه لعار. ومع ذلك، فهي تظل سلسلة من المعارك الملحمية المبهجة للغاية. تقدم خرائط شمال إفريقيا أيضًا تغييرًا كبيرًا في الوتيرة مقارنة بنظيراتها الإيطالية مع مناطق أكثر انفتاحًا وبالتالي استخدام أكثر ضخامة للدبابات. وهذا يتوافق تمامًا مع واقع الصراع حيث أن إيطاليا معروفة بمعارك المشاة القاتلة.

وفي ظل الافتقار إلى المخاطرة، نلاحظ أيضًا أن القوات الألمانية تتحدث الإنجليزية بلكنة ألمانية. أمر مثير للسخرية، عندما نعرف ذلك حتىنداء الواجب، لعبة الآركيد بامتياز، تسمح لنا برؤية الألمان يتحدثون... الألمانية؟ هناك نقطة أقل أهمية بالنسبة للانغماس، وهو عنصر تمت الإشارة إليه بالفعل من قبل جزء كبير من المجتمع خلال المراحل التجريبية.

وضع متعدد اللاعبين يلحق بكل شيء؟

متعة المناظر الطبيعية في شمال أفريقيا.

وأخيرًا، فإن أوضاع اللعب الجماعي والمناوشات التعاونية ضد الذكاء الاصطناعي تعوض عن نقاط ضعف اللاعب الفردي نظرًا لأنه شريان الحياة للملحمة. الجزء عبر الإنترنت يكتفي بماذاكوهيعرف ما هو الأفضل: المعركة في الوقت الحقيقي. الوضع الرئيسي هو التقاط النقاط، وهو مبدأ طفولي، ولهذا السبب يعمل بشكل جيد. ستجد على الخريطة نقاطًا يمكنك التقاطها والتي تكسبك 3 موارد: الذخيرة والوقود ونقاط النصر. الأولان يسمحان لك ببناء وحدات، مشاة لواحدة ومركبات للأخرى. والثالث هو الذي يزيد من درجة انتصارك. من الواضح أن الهدف هو التقاط أكبر عدد ممكن من النقاط على الخريطة لتحقيق النصر.

هذا هو المكان الذي تبدأ فيه الأمور الجادة، مع التناوب بين مراحل الدفاع عبر بناء التحصينات (أكياس الرمل، والأسلاك الشائكة، والألغام، والمخابئ، والحصون، وما إلى ذلك) والمراحل الهجومية عبر تحركات القوات الكبيرة، بدءًا من المشاة الخفيفة إلى مرور الدبابات الثقيلة. من خلال القصف المدفعي. يجب أن نعترف بأن الأمر مبهج وأن التحدي هنا مستمر، حتى ضد الذكاء الاصطناعي الذي يكون صعبًا بشكل خاص. خاصة وأن الخريطة تحمل ندوب المعارك تدريجياً. سرعان ما تتحول مدينة صقلية الإيطالية الجميلة إلى كومة من الأنقاض التي لا يتوقف فيها إطلاق النار أبدًا. وعندما تهدأ النيران، تكسر آثار المدرعات حاجز الصمت. يصرخ، يصرخ، تشتعل النيران في الرجال من جنون قاذفات اللهب، وتنفجر القنابل اليدوية وتمزق القذائف الأجساد. إنها دموية، وقذرة، إنها لسوء الحظ حقيقة الحرب المحزنة.

نصف نغمة على الجانب الفني

دون الحاجة إلى التكبير، نشعر أن اللعبة تفتقر إلى الوضوح في القوام.

اللعبة أبعد ما تكون عن كونها صفعة مصورة على الوجه وسنلاحظ، على سبيل المثال، نقصًا قاسيًا في التعريف في القوام. تعطي دقة 4K انطباعًا بوجود لعبة بدقة Full HD ونحن بعيدون عن العرض الذي يمكن أن نأمله في هذا النوع من الدقة. هناك خطأ ما هنا ونأمل أن يتم حله بسرعة. ومع ذلك، فإن اللعبة، من خلال مستويات التكبير المختلفة وتوجيهها الفني الجيد، تضيف انغماسًا كبيرًا بسرعة كبيرة، وننسى أننا لا ننظر إلى صاعقة الحرب. يجب أن أقول إن الجانب اللطيف للغاية من التكتيكات والاستراتيجية في الوقت الفعلي يملأ قلوبنا بالبهجة.

إننا نشهد عددًا لا بأس به من الميزات الجديدة مع نظام تغطية أكثر تعقيدًا وأعمق لمشاتنا وإمكانية القتال الحضري الحقيقي مع الاستيلاء على منزل إلى منزل. الأمر أكثر متعة لأن الديكور قابل للتدمير تمامًا ولا نتعب أبدًا من تدمير ما حولنا شيئًا فشيئًا. في نهاية المطاف، أصبح القتال في الوقت الحقيقي أكثر متعة من أي وقت مضى، ولا يمكن تحسينه إلا من خلال تحسين الرسومات.

إن تحويل الشجيرات إلى منطقة شواء هو أيضًا متعة COH 3.