بعد إعادة التشغيل في 2018، حان دور God of War Ragnarok لتعود بشكل أجمل من أي وقت مضى على جهاز الكمبيوتر. الفرصة المثالية لاكتشاف أو إعادة اكتشاف لعبة استثنائية.
على الرغم من أن هذا لم يكن من الممكن تصوره قبل بضع سنوات، إلا أن رؤية عروض PlayStation الحصرية الكبيرة تصل إلى الكمبيوتر الشخصي أصبحت الآن ممارسة شائعة، كما يتضح من ألعاب مثلهورايزون زيرو دون والغرب المحرم، Days Gone، Spider-Man أو حتى The Last of Us، نجد أيضًا من بين هذه القائمة إعادة تشغيل لعبة God of War، التي تم إصدارها لأول مرة في عام 2018 على PlayStation 4. وستتوج بلقب لعبة العام. بعد أربع سنوات على جهاز الكمبيوتر. ولذلك فمن المنطقي أنإله الحرب راجناروكويستفيد بدوره من تعديل الكمبيوتر، والذي يمكننا اعتباره حاليًا الإصدار النهائي والأكثر إنجازًا من مغامرات Kratos وAtreus (أثناء انتظار PS5 Pro؟). تحسينات تقنية حصرية ومحتوى وحتى ميزات جديدة، لقد جربنا God of War Ragnarok من أجلك في إصدار الكمبيوتر الشخصي.

كراتوس في أفضل حالاته
بنفس الطريقة مثل سابقتها، يستفيد منفذ God of War Ragnarok من قوة الكمبيوتر وتقنياته لتحسين عرضه المرئي. رائعة بالفعل على PlayStation 5، على الرغم من الاختيار المفروض للجودة بمعدل 30 إطارًا في الثانية أو الأداء بمعدل 60 إطارًا في الثانية، فهي تصل هنا إلى ذروتها الرسومية بأفضل التكوينات، مع البقاء في متناول المعدات الأكثر تواضعًا، ولا سيما بفضل تطبيق DLSS 3.7 مقترنًا بـ Frame Generation لبطاقات الرسومات NVIDIA، بالإضافة إلى FSR 3.1 لدى AMD. من جانبنا، بفضل التكوين القوي المستند إلى RTX 4080، تمكنا من اختبار اللعبة من خلال دفع جميع المعلمات إلى الحد الأقصى.
الملاحظة الأولى، تستفيد لعبة God of War Ragnarok من التحسين الجيد، وهو ما لم يكن الحال دائمًا أثناء إطلاق منافذ معينة من الشركة اليابانية. من الواضح أن وحدة معالجة الرسومات القوية المدمجة ليست غريبة على هذا الأمر ولا ترتعش حتى في مواجهة God of War، مما يسمح بعرض الدقة بدقة 4K الأصلية (وليس ترقيتها كما هو الحال في وحدات التحكم) وبمعدل 60 إطارًا في الثانية على الأقل، دون استخدام تقنيات أطراف ثالثة. أقصى قدر من الخبرة باختصار، للحصول على نتيجة مبهرة حقًا. تعتبر الأنسجة الجميلة وإدارة الإضاءة والتأثيرات بجميع أنواعها مثيرة للإعجاب. لا يزال يتعين الاعتراف بأن إصدار PS5 ليس لديه ما يخجل منه في المقارنة، ومن المدهش حقًا أن نرى إلى أي مدى يمكن تحقيق حصريات Sony على وحدة تحكم أقل قوة على الورق. من الواضح أن ألعاب مثل God of War أو The Last of Us 2 تثبت لنا أن جهاز PlayStation 5 لا يزال غير مستغل بشكل كافٍ في العديد من عناوين الطرف الثالث...

من الممكن تمامًا تفجير شريط الـ 60 إطارًا في الثانية، الآن دون قيود، باستخدام DLSS أو ابن عمه FSR، وهما تقنيتان للارتقاء تخدمان أيضًا إعدادات أقل كفاءة، على حساب انخفاض محتمل في الحدة اعتمادًا على درجة الاستخدام. تجدر الإشارة أيضًا إلى أن God of War Ragnarök قد حصلت بالفعل على شهادة "Steam Deck Verified"، وهي أخبار جيدة للاعبي الأجهزة المحمولة. بفضل استخدام FSR 3.1 والإعدادات المسبقة المنخفضة، تمكنت آلة Valve القديمة من عرض معدل إطارات يصل إلى 60 إطارًا في الثانية في المناطق المغلقة، ولكن من ناحية أخرى تعاني من انخفاض إلى 40 أو حتى 30 إطارًا في الثانية في البيئات الأكبر. يظل كل شيء قابلاً للتشغيل بشكل مثالي وحتى جميلًا إلى حد ما، بمجرد تعديله جيدًا وتحديده بمعدل 40 إطارًا في الثانية، ويسلط الضوء مرة أخرى على التحسين الجيد للبرنامج.
تحسين جيد، ولكن في بعض الأحيان هناك أخطاء كبيرة
لكن الصورة الفنية لـ God of War Ragnarok شابتها بعض المشاكل الرئيسية في وقت كتابة هذا التقرير. في البداية، يبدو أن العديد من اللاعبين يواجهون مشكلة الشاشة السوداء عند تشغيل اللعبة، مما يجعلها غير قابلة للعب. الحل المؤقت هو تعطيل اتصال الإنترنت بجهاز الكمبيوتر قبل تشغيل الملف القابل للتنفيذ. المشكلة الثانية التي واجهناها كانت مع محتوى Valhalla DLC المضمن في إصدار الكمبيوتر الشخصي هذا. يحدث خطأ عند فتح صندوق "البرنامج التعليمي" لساحة القتال الأولى، مع عرض محتويات الأخيرة أثناء تركيب قائمة الخيارات، مما يجعل أي إجراء مستحيلًا. اضطررنا إلى إعادة تشغيل اللعبة عدة مرات قبل أن نتمكن أخيرًا من حل المشكلة. على الرغم من كونها جيدة، إلا أن Rogue-Lite مع صلصة God of War تتطلب تعديلًا بسيطًا في التركيز. أخيرًا، اكتشفنا خطأً بسيطًا عند استخدام وضع الصورة، حيث لم نتمكن من تحريك الكاميرا. ليس هناك شك في أنه سيتم نشر التحديث بسرعة كبيرة، ولكن في الوقت الحالي، يجب أن نذكر هذه الإخفاقات التي قد تجعل لعبتك غير قابلة للاستخدام تمامًا.

Atreus أقل ثرثرة و Dualsense المتمردة
لا ينسى أصحاب الشاشات البانورامية تحسينات God of War Ragnarok. سيسمح لهم دعم تنسيقات الشاشة العريضة والشاشة فائقة الاتساع بالإعجاب بالمناظر الطبيعية والإعدادات بطريقة "زاوية واسعة"، وأصبحت لحظات التأمل أقل انقطاعًا بكثير بسبب نشاط Atreus المفرط. مما لا شك فيه أن أحد الجوانب السلبية الرئيسية التي أثارها لاعبو PlayStation هو أن تكرار القرائن التي يقدمها نسل Kratos أصبح الآن قابلاً للتخصيص. في الواقع لم يكن من غير المألوف أن يوضح لنا الأخير المسار أو الحل للغز التقدم حتى قبل أن يكون لدينا الوقت لتحليله، وبالتالي إفساد تجربة اللعب بطريقة محبطة بشكل خاص... موازنة سيتم إجراؤها أيضًا على إصدار وحدة التحكم قريبا.

نظرًا لأننا نتحدث عن دعم الأجهزة، فإن God of War Ragnarok PC يسمح باستخدام مجموعة لوحة المفاتيح/الماوس، ولكن أيضًا وحدات التحكم، بما في ذلك Dualshock 4 وDualsense، مع دمج ميزاتها اللمسية والتكيفية. وهنا، أود أن أخبرك أيضًا أن هذا كان بمثابة الصليب واللافتة بالنسبة لنا لتحقيق ذلك... سواء كانت سلكية أم لا، فإن محاولة تفعيلها ستؤدي إلى أخطاء صوتية في اللعبة، وخلق صراعات بين مصادر الصوت المختلفة من اللعبة. جهاز الكمبيوتر (ردود فعل لمسية باستخدام صوت اللعبة) على الرغم من إلغاء تنشيط Steam Imput. في النهاية، سنكون قد استخدمنا وحدة التحكم Xbox Elite V2 الخاصة بنا والتي، على الرغم من عدم دمج اللمسات والمشغلات التكيفية، إلا أنها على الأقل تتمتع بميزة نقل الاهتزازات، وهي غائبة في Dualsense. ومع ذلك، فإننا لن نأخذ في الاعتبار مشكلة التوافق هذه المستقلة تمامًا عن God of War Ragnarok، والتي يمكن التحايل عليها في النهاية من خلال استخدام برامج غير رسمية، على الرغم من أن هذا لا ينبغي أن يكون ضروريًا من الناحية النظرية.
الرغبة في الوصول إلى أكبر عدد ممكن من الناس
تتعلق الإضافة النهائية التي تميز إصدار الكمبيوتر الشخصي هذا عن نظيراته في وحدة التحكم بخيارات إمكانية الوصول. مع الألعاب النموذجية في هذا المجال، مثل The Last of Us 2، تواصل Sony رغبتها في الوصول للجميع من خلال دمج مجموعة كاملة من المعلمات الجديدة في God of War Ragnarok، على الرغم من الوعد بها أيضًا قريبًا على PlayStation. يمكن للمساعدات البصرية والسمعية أن تجعل من الممكن تعديل تباين العناصر أو النصوص أو الشخصيات المهمة على الشاشة، مع استخدام أصوات إضافية، على سبيل المثال أثناء القتال، للإشارة إلى هجوم العدو خارج مجال الرؤية. يتم أيضًا تقديم طريقة لعب مبسطة وحركات كاميرا منخفضة إذا لزم الأمر. وبطبيعة الحال، فإن كل هذه الخيارات قابلة للتخصيص بالكامل لتناسب احتياجات كل لاعب. تبحث ألعاب الفيديو بشكل متزايد في موضوع إمكانية الوصول والشمول، ومن الجميل حقًا أن نرى ذلك. وهو نهج من شأنه أن يكون نموذجًا للآخرين، سواء في مجال الترفيه أو في عالم الإعلام بشكل عام.
