اختبار لا نهاية له للمحيط المضيء: غوص مشع أم غرق كامل لجهاز Switch الحصري؟

يعد Endless Ocean أحد تلك الكنوز المفقودة في هاوية كتالوج Wii. عزيزة على قلوب من استطاع تجربتها، كانت الرخصة تنتظر في قشرتها بسلام أن نطلبها مرة أخرى. بعد مرور خمسة عشر عامًا على آخر عمل فني، حان الوقت أخيرًا لتعود إلى الظهور مع لعبة Endless Ocean Luminous، المتوقعة في 2 مايو 2024 على Nintendo Switch.

هذا العام، يحقق الاستوديو الياباني Arika عودة كبيرة لأحد تراخيص الاستكشاف تحت الماء. بعد تجربة هذا النوع على PS2 مع Everblue، قام بتصدير المفهوم في شكل مشابه إلى حد ما لـ Wii. "محيط لا نهاية له" خرج إلى النور عام 2007، تلاه الجزء الثاني "مغامرون في قاع البحر" عام 2009. تدفقت المياه تحت الجسور منذ ذلك الحين، لذلك لم نعتقد أننا سنرى الرخصة مرة أخرى ذات يوم. يا لها من مفاجأة جميلة إذن لنرىالمحيط الذي لا نهاية له مضيئةأعلن عن نفسك خلالنينتندو دايركتفبراير الماضي.

ومن بين الاستوديوهات التي تعمل جنبًا إلى جنب مع نينتندو،اريكاهو جاك من جميع أنواع الصفقات. بين Street Fighter أو Dragon Ball أو حتى Tetris، نحن بعيدون كل البعد عن نوع اللعبة التي تهمنا اليوم. لأنه معالمحيط الذي لا نهاية له، نحن أقل روح القتال أو الألغاز من روح الإبحار. ولكن ماذا بقي من الأعمال السابقة في هذا التكرار الجديد؟ هل نواجه جوهرة جديدة في كتالوج Nintendo Switch أم بالأحرى عنوانًا معدًا مسبقًا؟

قصة المرجان

للدخول في تأرجح الأشياء، يقدم Endless Ocean Luminous أوضع القصة. ندرك بسرعة أن هذا مجرد برنامج تعليمي مقنع أكثر من كونه مغامرة حقيقية. ولكن هذا له ميزة البرمجة النصية، وبالتأكيد مع البساطة، وتعلم الميكانيكا الأساسية. في عدد قليل من الفصول والفصول الفرعية السريعة جدًا - اترك من 1 إلى 5 دقائق لكل منها، أو أقل من نصف ساعة لإكمالها - تتعلم كيفية تحريك شخصيتك، ومسح بيئتك، بالإضافة إلى بعض عناصر المعرفة القادمة التي تبرر وظيفة النظم البيئية التي سيتم اكتشافها.

نبحر في هذه القصة مع رفيقين: OcéanIA وDaniel. الأول هو أالذكاء الاصطناعيصوته مدبلج بالكامل - وهي حقيقة جديدة تستحق الرفع على الرغم من لهجتها الآلية - حيث يعمل كوسيط مع المقر الرئيسي الذي أرسلنا إلى البحر المحجب الغامض، مسرح لومينوس. والثاني هو مجرد غواص آخر، ذو شخصية غريبة الأطوار يجلب الجانب الإنساني المرحب به إلى هذه المسطحات المائية حيث تشعر بسرعة بالوحدة.

من المحتمل أن يغيب اللاعبون الأوائل عن أطقم المباريات الأولى، وهم على حق في ذلك. خاصة وأن صوت OcéanIA يميل إلى التداخل مع صور دانيال في Luminous، مما يجعل بعض التبادلات مربكة. إذن، بصوت اصطناعي ورفيق، معبر بالتأكيد، لكن وجهه لا نعرفه حتى خلف قناع الغوص، يفتقر هذا الثنائي من الرفقاءالدفء البشري.

© أور - مدونة الألعاب.

ومع ذلك، تقع على عاتقنا مسؤولية ثقيلة في وضع القصة هذا: إنقاذ العالمشجرة البحروبالتالي، النظام البيئي البحري وكل أشكال الحياة الناتجة عنه. هنا مرة أخرى، إنه مجرد طلاء يفتقر إلى القدرة. حتى لو كانت بعض المواقف تجعلنا نبتسم أو تحاول أن تأسرنا ببعض الجهود في التمثيل، فإن العلاج سيئ للغاية. نظرًا لعدم قدرتنا على الاستمتاع بقصة مؤثرة، كنا نقدر أن نتمكن من تصفح الإنترنت دفعة واحدة. ومع ذلك، في كل مرة تقريبًا، يتطلب الأمر عمليات توغل عبر أوضاع اللعبة الأخرى، من أجل مسح عدد معين من كائنات قاع البحر، وذلك لفتح الفصل الفرعي التالي. إنه تقدم مقيد كنا سنفعله بدونه، ولكنه يتمتع بميزة تشجيعك على الاستمتاع الكامل باللعبة.

وحيدًا في المحيط، لن يسمعك أحد وأنت تسبح

بالتوازي مع وضع القصة، تقدم Endless Ocean Luminous وضعين آخرين للعبة، وفي النهاية يمثلان قلب التجربة، بدءًا من "الوضع".الغوص المنفرد".

في حين أن وضع القصة يحصرنا في مساحات محدودة لمهامه، فإن الغوص يجعلنا نتطور على خريطة واسعة، يتم إنشاؤها بشكل عشوائي مع كل لعبة جديدة.عدة أهدافمتاحة لنا: استكشف أكبر قدر ممكن من المساحة المتوفرة والمخفية في الواجهة على شكل ضباب الحرب، وحدد أكبر عدد ممكن من الأنواع الموجودة تحت الماء واكتشف الحالات الشاذة من أجل تحديد موقع المبدعين البحريين الفريدين.

سيختلف الوقت اللازم للاستكشاف من شخص لآخر، لكن تذكر أن Endless Ocean Luminous مصمم ليأخذ وقتك. على العموم يمكننا أن نحصيبين ثلاثة أرباع الساعة والساعتين، اعتمادًا على ما إذا كنت ترغب في المضي قدمًا مباشرة أو المضي قدمًا بوتيرة أكثر هدوءًا. لكن لا شيء يجبرك على التوقف، فالغوص ليس محدودًا بالوقت ولا بكمية الأكسجين. إنها رحلتك تحت الماء، عليك أن تقرر. خاصة أنه يمكنك إيقاف لعبتك مؤقتًا متى أردت العودة إليها لاحقًا.

© أور - مدونة الألعاب.

قد نأسف بحق لعدم وجود، ولو بالحد الأدنى، عناصر إدارة غوصنا (احتياطي الأوكسجين، صيانة معداتنا، إلخ)، خاصة وأن اللعبة لا تثقل كاهلنا بالأنشطة. ويستند جوهر التجربة علىاستكشافومجموعة(من المخلوقات التي سيتم فهرستها والاكتشافات و"الألغاز"). لكن حقيقة أن الخريطة تتغير مع كل عملية غوص جديدة تطرد الإرهاق وتشجعك على المغامرة في أعماق قاع البحر. وبهذا المعنى، سنكون سعداء، بعد خريطة ربما تكون مسطحة بعض الشيء، أن نصادف بعد ذلك خريطة ستفاجئنا بكهوف مخفية أو تأخذنا إلى أعماق سحيقة.

باختصار، الرغبة في حصاد كل شيءمقتنياتكما أن اللعب بالبيئة عندما تكون متاحة لنا، والتعرف على جميع الأنواع المحتملة يشكل الدوافع الرئيسية للتبلل مرة أخرى. وبطبيعة الحال، نحن لا نواجه كل الاحتمالات التي أسوبنوتيكا، على سبيل المثال. لكن الغوص كما هو معروض في Endless Ocean Luminous لا يزال يقدمبضع ساعات ممتعة...ولكن ربما لا يكون ذلك كافيًا للحفاظ على اهتمام اللاعبين بمرور الوقت. ونأمل أن يجدوا شيئًا يثير اهتمامهم أكثر في أحدث وضع للعبة.

مع العديد من الأشخاص، يكون الغوص أكثر جنونًا (قليلًا).

وضع اللعبة النهائي ليس سوى "الغوص الجماعي"، أو متعددة اللاعبين. إنه موجود بالفعل في Endless Ocean القديم، ويصل إلى نطاق مختلف تمامًا في Luminous. في الواقع، ها نحن ننتقل من الألعاب الشريكة إلى الغوصثلاثون لاعبامرة واحدة! كجزء من هذا الاختبار، تمت دعوتي للمشاركة في جلسة متعددة اللاعبين مدتها ساعة واحدة. لقد كانت معمودية قصيرة، لكنها كانت لا تزال فقاعة صغيرة من النضارة الإضافية.

بشكل عام، يعمل الغوص الجماعي تمامًا مثل الغوص الفردي. تجري الأحداث في خريطة بنفس الأبعاد كما في الألعاب الفردية، ويبدأ الجميع من نهاية مختلفة وعشوائية لاستكشاف بيئة غير معروفة. إذا لم يكن هناك الكثير منا في المجموعة، كما كان الحال في هذا الاختبار، فقد يمر وقت طويل قبل أن نلتقي بشخص ما. ومع ذلك، إذا كنت تبحث عن صحبة الآخرين، فالأمر متروك لك أن تذهب وتقابلهم. وهذا يمكن أن يكون ممتعا، لأن اللعبة تسمح لك بالتواصلعبرالتابعالعواطفوملصقاتلفتح باستخدام النقاط داخل اللعبة.

والنقاط، يعد تعدد اللاعبين طريقة جيدة لكسبها. لم نتحدث بعد، لكن Endless Ocean Luminous يستمتع بـموناي في اللعبةمما يسمح لك بشراء العديد من عناصر التخصيص، بما في ذلك المشاعر الشهيرة، ولكن أيضًا شيء لتكييف بدلة الغوص الخاصة بنا بشكل أكبر قليلاً مع ذوقنا. تظل أساسية وجمالية بحتة، ولكنها دائمًا إضافة ملحوظة. والأكثر من ذلك، يمكن اكتساب هذه النقاط بسهولة أثناء عمليات الغوص الفردية والمتعددة، وذلك ببساطة عن طريق جمع المقتنيات ومسح الحياة البحرية والكشف عن الخريطة. ومع ذلك، يتم تنفيذ كل هذا بسرعة أكبر ضمن مجموعة ويحصل على مكافأة أكبر.

عالم الأسماك، قم بتحليلهم جميعًا

Endless Ocean Luminous هو، بطريقة ما، حوض أسماك افتراضي مليء بالمخلوقات التي يمكنك التعرف عليها. في حين بلغ عدد الأعمال السابقة حوالي 300 عينة، فإننا نحصي هنا إجماليًا578 صِنف. ومن الواضح أيضًا أن العناية التي تم اتخاذها في النمذجة. في بعض الأحيان تكون أنواع الأسماك غير متكافئة، بالطبع، ويمكن تمييزها عن بعضها البعض في لمحة واحدة. وبنفس المنطق، يمكننا بسهولة التعرف على الأشخاص الذين نعرفهم بالفعل (مرحبًا دوري!).

الى جانب ذلك، نحن في النظام البيئي نينتندو. وعلى هذا النحو، هناك قدر معين من الرضا عند العثور على الأنواع التي وقعنا فيهامعبر الحيواناتوعلى وجه التحديد، يمكننا التعرف عليه بسهولة ("إسقمري الحصان الذي يعرف كيف يصطاد ...»).

© أور - مدونة الألعاب.

دعونا نضيف أن كل مخلوق يستفيد من ورقة معلومات تخبرنا المزيد عنه. ربما لن نهتم بالاستماع إليها جميعًا - لأنها قرأتها بواسطة OcéanIA - أو قراءتها جميعًا، ولكن هذا النوع من المبادرات هو الذي يدعونا إلى النظر إلى اللعبة بما يتجاوز الترفيه. بالتأكيد، هناكالإمكانات التعليميةفي Endless Ocean Luminous والتي يمكن استخدامها في بيئة المدرسة أو المتحف.

دعونا نضع الأمر في منظوره الصحيح، لأنتعدد الأنواعالذي يعيش في نظام بيئي واحد بعيد كل البعد عن الواقعية. لا توجد سوى جهود طفيفة لتحقيق التماسك بين الأنواع التي تتعايش. ولكن، على سبيل المثال، لن ترى الحيوانات المفترسة تهاجم المزيد من الأسماك، أو حتى أنت، وهو ما تبرره اللعبة بأفضل ما تستطيع من خلال هذا الحجاب المضيء (قلت "محيط لا نهاية له"مضيئة) التي تحيط بهم. وإذا فشلنا في ذلك، فإننا نستفيد من اكتشاف العينات الموجودة أو التي كانت موجودة بالفعل. وهكذا، بالإضافة إلى الأنواع التي لا تزال ذات صلة اليوم، فإننا نواجه، أثناء غاراتنا تحت الماء، مخلوقات جاءت مباشرة من عصور ما قبل التاريخ. ولهذا السبب وحده، نرغب في القفز في الماء أكثر من مرة، على أمل أن نلتقي بأنواع لم نرها بعد.

© أور - مدونة الألعاب.

محيط ليس "لا نهاية له" إلى هذا الحد

إذا كانت Endless Ocean Luminous تتمتع برفاهية تقديم مئات الكائنات البحرية، فإن الانطباع بالثراء ينتهي عند هذا الحد. ورغم أن الخرائط كبيرة بالنظر إلى سرعة الحركة، إلا أنها باقيةفيديوهات. مساحات الرمال مزينة نسبيًا بالطحالب والشعاب المرجانية والصخور. من ناحية أخرى، فإن المناطق الحقيقية التي تمثل تضاريس أو نظامًا بيئيًا أصليًا نادرة، على الأقل نادرة جدًا بحيث لا يمكنها التعويض عن عقم هذا اللون الأزرق العظيم. من الواضح أن الخرائط المختلفة أصبحت أكثر اتساعًا مما كانت عليه في الألعاب السابقة. لكن حقيقة أنها تتجدد مع كل غوصة تبدو في نهاية المطاف أشبه بسراب مجموعة متنوعة من المحتوى أقل وفرة مما تبدو عليه.

يعد ترسيم الخريطة مثالًا بارزًا. يحدها كل منهاجدران غير مرئيةوالتي يصعب تفسيرها، إلا من خلال رسم تخطيطي تحذيري يشير إلى أنه سيكون من الخطورة المضي قدمًا. إذا كانت السماء هي الحد، فمن المؤكد أن البحر كذلك. ومع ذلك، بمجرد المرور عبر وضع القصة والعديد من الخرائط، لا تزال هناك رغبة في رؤية المزيد. خاصة وأن جزءًا من تجربة Wii قد سقط على جانب الطريق، سواء كان ذلك الوقت الذي تقضيه في القارب أو مداعبة الكائنات البحرية، في خطر البقاء غير راضٍ عن هذا العمل الجديد.

© أور - مدونة الألعاب.

يمكننا دائمًا أن نعزي أنفسنا بلعبة محسنة رسوميًا مقارنة بجهاز Wii - لحسن الحظ. صحيح أنه من الجميل أن تتطور في منتصفالقوام عالية الدقةوأجواء إضاءة أكثر جاذبية. ولكن عندما نرى ما يستطيع Nintendo Switch تقديمه، لا يسعنا إلا أن نقول إن هذا العنوان كان من الممكن أن يكون أفضل. علاوة على ذلك، يمكننا أن نرى القليل من الأسماء المستعارة في المقطع الدعائي ولم يتم تصحيح هذا في هذه الأثناء. من الناحية الرسومية، لا تزال Endless Ocean Luminous تظهر حدودًا.

ومع ذلك، فإن اللعبة تمكنت من عدم التباطؤ، حتى في المواقف التي تحتوي على تركيز كبير من الأسماك. في الواقع، إنها تدعونا للسباحة مع الأسماك التي نختارها وفقًا لحجم محدد مسبقًا، والذي يزداد مع كل غوص. يمكننا بالتالي تشكيل منطقتناعصابة القرشدون خوف من انخفاض السرعة، سواء في الوضع البدوي أو عند الإرساء.

إنجاز يحمل العارضة

يتطلب Nintendo Switch أن Endless Ocean Luminous لن تتألق برسومات واقعية محمومة، ولا بمؤثرات بصرية تتحدى كل الأسباب. ومع ذلك، فإننا لا نسبح في المياه العكرة. تم تصميم العنوان بشكل جيد، معالرغبة الجماليةخجولة ولكن مع ذلك ملحوظة، خاصة عندما يتعلق الأمر بالمخلوقات البحرية الفريدة، هذه الأنواع غير العادية، والتي لا يمكن للمرء أن يصادفها إلا بعد اكتشاف الأسماك، في نهاية المطاف، أسماك عادية، ولكنها تسبب اضطرابات في الماء - نسميها "الشذوذ".

بالإضافة إلى أن اللعبة لا تظهر طموحًا مفرطًا. ومنذ ذلك الحين، يبقى واقفا على قدميهمن الناحية الفنيةوهذا كل ما نطلبه منه بعد كل شيء. لا يوجد أي تباطؤ نأسف له، وتظل أوقات التحميل لبدء اللعبة معقولة، حوالي 10-15 ثانية. وبشكل أعم، لم نواجهلا البقمزعجة خلال هذا الاختبار، حتى في المواقف التي تحتوي على نسبة عالية من الكائنات البحرية. يجب أن يقال أنه يتم تجنب مشاكل الاصطدام بشخصيتنا لأنها ببساطة لا يمكن التحكم فيها؛ لا يوجد خطر الاصطدام ببعضكما البعض منذ عبور الحيوانات والنباتات. مع القليل من الاهتمام، لا شيء يقول أنك لن تصادف سمكة في المواقف الأكثر هزلية، ولكن على أي حال لا شيء يقفز إلى ذهنك.

© أور - مدونة الألعاب.

الالرسوم المتحركةيمكن أيضًا تقدير شخصيتنا والحركات سلسة. وحتى لو أدركنا البطء بسبب الماء، فإننا لا نشعر بثقله. تتطور الأسماك نفسها بوتيرة خاصة بأنواعها ولديها رسوم متحركة تتكيف مع حجمها. لن نقول الشيء نفسه عن النباتات البحرية التي تفتقر إليها الحياة بشدة. سنعزي أنفسنا بعد ذلك بتطور الضوء بفضل دورة النهار/الليل. كما تخلق إضاءة المصابيح الأمامية في المناطق المظلمة انطباعات ممتعة عن الاستكشاف. ومن خلال القيام بذلك، تتمكن اللعبة من خلق أجواء مختلفة باستخدام الوسائل المتاحة.

أخيرًا، سنكون أكثر اختلاطًا بشأنأجواء سليمة. إذا كانت الموسيقى، التي تحظى دائمًا بشعبية كبيرة في Endless Ocean، تقدم لحظات جوية جميلة، فإنها تظل في الخلفية. وهذا أمر مؤسف، لأنه يعزز الشعور بالفراغ في هذا العمل الثالث. ومع ذلك، تبذل اللعبة جهدًا في تقديم مؤثرات صوتية من شأنها أن تغمرنا في بحرها المحجوب. ولكن، يكفي أن تصادف خريطة لا تحتوي على الكثير من البيئات المتنوعة حتى تكون التجربة ثقيلة. ولحسن الحظ، فإن بعض الأفكار مذهلة، مثل صوت أسراب الأسماك التي تمر أمامنا، أو حتى أغنية الحوت من بعيد. ومن المؤسف أنهم أيضًا متحفظون للغاية.

Endless Ocean Luminous، لعبة مصممة للاسترخاء

مثل سابقاتها، لا ينبغي أن تتوقع رحلة واسعة النطاق مع Endless Ocean Luminous. عنوان Arika قبل كل شيء يقدم لحظات منانفراجاكتشاف قاع البحر الخيالي. من الناحية النظرية، فإن إدراج جميع المخلوقات وإكمال وضع القصة يستغرق أقل من عشر ساعات. لا يزال بإمكاننا المراهنة على أن جزءًا من الجمهور سوف يسمح لنفسه بالانجرار لفترة أطول من خلال الغوص في الهاوية أو الرغبة في مواجهة التحديات الداخلية للعبة، مثل مسح عدد معين من الأسماك الصغيرة أو الكبيرة، أو قليلا مثل أأساطير البوكيمون: أرسيوس.

يمكن إدراجها في فئة "ألعاب مريحة»، وبالتالي فإن آليات اللعبة يمكن الوصول إليها بسهولة، لعدم وجود الحق في الوصول إلى خيارات الوصول الحقيقية. الواجهة نفسها سهلة القراءة. ويمكن أيضًا مسح ATH بضغطة زر - للاستمتاع بشكل أفضل بالأجواء البحرية. ومع ذلك، كان من الممكن الترحيب بمزيد من التخصيص للخريطة، مثل وضع علامات مخصصة. بخلاف ذلك، يؤدي فتح الخريطة في كل مرة إلى تشغيل تأثير بصري للكشف المتتالي عن المربعات التي تمت زيارتها حديثًا، وهو ما له جانب مُرضٍ للغاية. ومع ذلك، ربما يلحق الحنين باللاعبين السابقين الذين، مثلي، يظلون متعلقين بسحر البوصلة والخريطة القديمة.

© أور - مدونة الألعاب.

وأخيرا، يدمج Endless Ocean Luminous أصورة الوضع. لذلك يدرك المطورون جيدًا الحماس حول هذا النوع من الوظائف. ومع ذلك، فقد تم تقليله إلى أبسط جهاز. تقتصر خياراته الوحيدة على عدد قليل من المرشحات، والقدرة على التكبير والتصغير، بالإضافة إلى العديد من وجهات النظر. إنها إضافة تتناسب مع العصر ولكنها لا تزال سيئة التنفيذ. يمكن أن يكون استخدامه شاقًا نظرًا لحقيقة أن الأسماك في حركة مستمرة. في نفس النوع، فإننا نفضل لذلك القديم الجيدبوكيمون سناب، التي تقع تجربتها الفوتوغرافية في قلب اللعبة بالنسبة إلى Endless Ocean، سيكون اللجوء إلى زر الالتقاط على وحدة التحكم أمرًا جيدًا بشكل عام. ومع ذلك، فإن هذه الميزة تعكس بوضوح وعد اللعبة: السباحة التي تمنح مكان الصدارة للتأمل والفضول.