اختبار Subnautica: لعبة البقاء النهائية في السنوات الأخيرة؟

سوبنوتيكاهي جزء من هذه القائمة الطويلة من الألعاب التي يحق لها الحصول على إصدار الوصول المبكر لفترة طويلة (2014 هنا) والتي اعتقدنا أنها لن ترى النهاية أبدًا، يجب الاعتراف بذلك. بعد الاستوديو الموهوبعوالم مجهولةلم يخذل المجتمع بعيدًا عن هذا الأمر، وقد أصدر للتو الإصدار النهائي من إصدار الكمبيوتر الشخصي الذي نقدم لك اختباره اليوم. لاحظ أن إصدار Xbox One لا يزال في مرحلة الوصول المبكر.

المشروعسوبنوتيكا وُلدت خلال الفترة 2013/2014، عندما سيطر جنون "لعبة البقاء على قيد الحياة" على عالم ألعاب الفيديو، مع وجود العشرات من ألعاب Steam في المزيج والتي للأسف لم تتمكن أبدًا من تجاوز مرحلة الإصدار ألفا. أحد الاختلافات الرئيسية هو أن استوديو Unknown Worlds كان لديه بالفعل سجل حافل للغاية مع الملحمة الممتازةالانتقاء الطبيعي. علاوة على ذلك،سوبنوتيكا كان لديه الطموح لتقديم شيء فريد تمامًا بالإضافة إلى مخاطرة كبيرة: عالم بحري له نظامه البيئي الخاص. على مدار التحديثات شهرًا بعد شهر، ثم عامًا بعد عام، انتهى عمل الاستوديو بثماره، وها نحن أمام لعبة تبث نفسًا حقيقيًا من الهواء النقي في نوع البقاء على قيد الحياة.

في المحيط لن يسمع أحد صراخك

سوبنوتيكا هي، لنقولها بوضوح، لعبة غريبة للغاية، والتي، إذا فشلت في جعلك تسافر في الفضاء، ستجعلك تزور كوكبًا خارج كوكب الأرض يتكون من 95٪ من الماء. جرم سماوي محيطي ذو نظام بيئي معقد مثل كوكبنا الأرض القديم الجيد.نقطة إيجابية أخرى، وجود سيناريو حقيقي ونهاية حقيقية. يعد هذا أمرًا نادرًا بما يكفي لتسليط الضوء عليه في لعبة البقاء على قيد الحياة، لذلك من الممكن إنهاء اللعبة دون الخوض في التفاصيل لتجنب إفساد المفاجأة، تحطمت سفينة الفضاء الخاصة بنا على هذا الكوكب المجهول الشهير المكون بشكل أساسي من "الماء". العنصر الوحيد للبقاء لدينا هو كبسولة الهروب مع الحد الأدنى من الكفاف الذي يهبط بأفضل ما نستطيع في وسط المحيط. من الواضح أن كبسولتك تعرضت لأضرار جسيمة وسيكون عليك إيجاد حلول لاستعادة شبكة الاتصالات الخاصة بك. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه مغامرتنا وحيث يتعين علينا أن نكون مبدعين للغاية. في الواقع، إذا اخترت لعب وضع البقاء الكلاسيكي،لن تتلقى أي مساعدة أو معلومات تقريبًا بخلاف بعض النصائح الصغيرة عبر المساعد الرقمي الشخصي الخاص بك. وهذا يعني أن كل عنصر من عناصر البقاء يجب أن يُفهم من خلال التجربة والاكتشاف، ويكفي أن نقول إنه من غير المرجح أن يرضي الجميع. ولكن مع ذلك هذا هو الجانبالمتشددينوالتي تتيح لك الاستمتاع بجودة لعبة البقاء هذه.

جوع الذئب

ويجب أن تؤخذ في الاعتبار ثلاثة مفاهيم: العطش والجوع والأكسجين. احتياجاتك الثلاثة الأساسية التي يجب تلبيتها. لإدارة الجوع، لا شيء يمكن أن يكون أكثر بساطة، فالمحيط يعج بالحياة وسنتعلم بسرعة كيفية اصطياد أنواع معينة ثم جعلها صالحة للأكل باستخدام الأداة الحرفية الموجودة في كبسولة الهروب الخاصة بنا. بالنسبة للعطش، فإن القصة مختلفة بالفعل عندما تدخل اللعبة ومن الضروري "صيد" نوع معين من الأسماك لإنشاء الزجاجات.وأخيرا الأكسجين، الآلية التي تصنعسوبنوتيكافريدة من نوعها. تمتلك شخصيتك مقياسًا للأكسجين ويجب عليك مراقبته باستمرار إذا كنت لا تريد أن يبقى جسدك في الهاوية إلى الأبد. تعمل اللعبة بعد ذلك بفضل نظام الدائرة الفاضلة. كلما تعمقت أكثر، كلما وجدت ما يلزم لتحسين مستويات الأكسجين لديك وكلما تعمقت أكثر، وهكذا. مع الموارد اللازمة لإصلاح وتوسيع قاعدتك التي كانت في البداية مجرد كبسولة مبتذلة بمساحة معيشة محدودة للغاية. يا لها من متعة بعد بضع ساعات أن يكون لديك أخيرًا شيء تتمسك به في هذا العالم الغامض، قاعدة، منزل تشعر فيه بالأمان أخيرًا حتى لو كان ذلك لفترة قصيرة في كثير من الأحيان.

"قاوم! أثبت أنك موجود!"

تعد الهاوية طريقة ذكية للمطورين لتقديم جانب بقاء متقدم للغاية. لأنه كلما تعمقت أكثر، أصبحت البيئة أكثر قتامة وأصبحت وحوش البحر أكبر وأكثر خطورة وشرهًا! بصراحة تامة، بمجرد أن نكون على عمق 200 متر تحت السطح، فإننا لا نتصرف بشكل عام بفخر، وغالباً ما يكون عجلنا الوحيد هو العودة بأسرع ما يمكن للاحتماء، لأن الضغط والقلق نشعر به بشدة.

ذروة المفارقة هي أنه من الصعب جدًا استعادة الاتجاه تحت الماء.وغالبًا ما يحدث أن تضيع. إذا لم يكن الأمر مثيرًا للمشاكل في البداية، فقد يصبح كذلك سريعًا عندما تبدأ في تشغيل قاعدة صغيرة حقيقية تحت الماء. ويجب علينا في الواقع أن نزودها بالكهرباء إذا كنا لا نريد أن نخسر جزءًا من ثمرة عملنا. كبسولة الهروب هي مجرد حبة رمل ومن الممكن فيما بعد بناء محطة بحث علمي حقيقية وحتى دراسة الحياة البحرية في أحواض السمك العملاقة. لأن نعممن المفترض أن يكون النظام البيئي حيًا ومعقدًا. تخرج الحيوانات المفترسة وتصطاد ليلاً وتتغذى على الحيوانات وما إلى ذلك.

نظيفة وواضحة، ولكن لا تخلو من "نتوءات"

وهذا هو المكان أيضاسوبنوتيكاغريبة جدًا في حيواناتها ونباتاتها البحرية. المحيط عبارة عن انفصال عن مخلوقات غريبة ولا تعرف أبدًا ما يمكن توقعه. مليئة بالألوان، غنية جدًا بالتفاصيل، اللعبة دون أن تكون صفعة رسومية لها هوية بصرية حقيقية.يقوم محرك Havok بالمهمة ويتم تحسين كل شيء بكل فخر ليعمل على حبة البطاطس،أو تقريبًا (GTX 550 Ti لبطاقة الرسومات الموصى بها). إنها مفاجأة حقيقية تسمح لك بالاستمتاع بها على أي جهاز كمبيوتر تقريبًا موجه نحو الألعاب، ناهيك عن نظام voxel الذي يسمح لك بتعديل البيئة بشكل أو بآخر من أجل إنشاء قاعدتك. لسوء الحظ لا يمكن قول الشيء نفسه على الجانب الموسيقي حيث يظل سيئًا بشكل عام على الرغم من الموضوع الرئيسي الجميل.

المشكلة الرئيسية في الجانب الحر جدًا من المغامرة هي أننا غالبًا ما نجد أنفسنا لا نعرف ما يجب فعله للانتقال إلى المرحلة التالية من السيناريو.، ونجد أنفسنا نتجول في كل مكان نبحث عن دليل لنتمكن من مواصلة القصة. من الصعب معرفة ما إذا كان هذا الأمر مطلوبًا بالفعل من قبل الاستوديو أم أنه يمثل مشكلة في إدارة الاكتشاف. على أية حالقد يكون هذا صعبًا بالنسبة لسلاسة المغامرة ولا شك أنه ينطوي على خطر إثارة غضب أكثر من شخص.، وخاصة الأكثر نفاد الصبر بيننا.