اختبار لعبة Dragon Quest 3 HD-2D Remake، وهي لعبة JRPG ساحرة كما كانت دائمًا

Dragon Quest هي واحدة من أكثر ملاحم JRPG الأسطورية. منذ ما يقرب من أربعة عقود من الزمن، تركت الرخصة بصماتها بالتأكيد على هذا النوع. حيث أثبتت Final Fantasy نفسها بسهولة كواحدة من سفراء لعبة RPG اليابانية في الغرب، كان على الأوروبيين الانتظار حتى عام 2006 والحلقة الثامنة الشهيرة قبل أن يتمكنوا من اكتشاف هذه الجوهرة الصغيرة من محفظة Square. أصبحت الملحمة منذ ذلك الحين شائعة خارج أراضيها، لكن الناشر ينوي تكثيف جهوده حتى يحظى عمل يوجي هوري أخيرًا بالشعبية التي يستحقها. لقد بدأت لعبة Dragon Quest 11 الممتازة العمل بشكل جيد بالفعل، ولكن من خلال ثلاثية من عمليات إعادة الإنتاج، تريد Square Enix إعادة تقديم ملحمتها الموقرة بشكل صحيح.

على مدار 38 عامًا، أخذتنا هذه الملحمة في رحلة إلى عالمها الذي رسمه أكيرا تورياما (دراغون بول). 11 حلقة رئيسية، وعروض فرعية لا نهاية لها، و88 مليون وحدة تم بيعها لاحقًا، تبحث Dragon Quest عن ولادة جديدة. بينما ننتظر اللعبة المرقمة التالية، والتي ينبغي أن تأخذ مسار العمل بشكل أو بآخر، كان لدى Square Enix القليل من الحلوى احتياطيًا لمحبي الرخصة ومحبي ألعاب JRPG إلى اللعبة القديمة:التنين كويست 3 HD-2D. طبعة جديدة يجب أن تغزو الجيل الجديد من اللاعبين بالإضافة إلى أكثر اللاعبين حنينًا إلى الماضي والتي تستخدم كل سحرها لتحقيق ذلك. ويجب الاعتراف بأن فريق أسانو، الذي ندين لهالمسافر اوكتوباث، يعرف كيف يسمو وينفض الغبار عن أقدم الحلقات دون خيانة تراثه. لم تكن معالجة نصب تذكاري مثل هذا الجزء الثالث، إحدى أكثر الألعاب شعبية في اليابان، مهمة سهلة. ومع ذلك، مع هذا الإصدار الجديد من Dragon Quest 3، فإنه يمثل أكبر نجاح لها.

أجمل لعبة HD-2D حتى الآن

من الصور الأولى، بمجرد سماع النغمات الأولى، يغلفنا Dragon Quest 3 HD-2D بحنين جميل، مع هذا الشعور بالراحة الفورية، مثل الرائحة أو الإحساس الذي يذكرنا على الفور بطفولتنا، بالذكريات السعيدة. . نسافر بالزمن إلى الوراء، إلى وقت كان فيه كل شيء أبسط، وأكثر راحة، ولم يكن بدون تفكير رقيق لأولئك الذين تركوا وراءهم. لقد رحل أكيرا تورياما (الوحش ومصمم الشخصيات) وكويتشي سوجياما (الملحن)، لكن عملهما لا يزال خالدًا. تنقل التركيبات المعاد تنظيمها كل صراحة العمل بمزيد من القوة، وتسلط العفاريت الرائعة الضوء على عمل المانغاكا الأصلي. إن تراثهم نقي ومعزز من خلال هذا التكريم النابض بالحياة وهو Dragon Quest 3 Remake. الاتجاه الفني، مع هذا النمط الخاص لـ HD-2D، هو أمر يستحق الموت من أجله، بل ويتمكن من سحر الأشخاص الأكثر عنادًا، مثلي. هناك جمال في كل مكان، في المساحات الخضراء حيث يتحرك العشب في أحضان الريح، في الغابات التي تخفي اليراعات التي تضيء رحلتنا، في واحة، في هذه المدن البحرية حيث تطير الطيور في كل ممر من ممراتنا. ليست كل البيئات متساوية، فبعضها يبدو باهتًا، والعديد من البيئات الأخرى هي أعاجيب حقيقية. تتجاوز تأثيرات الأضواء والظلال والجسيمات اللوحات الجميلة بالفعل، وعندما تغرب الشمس، تصبح الرؤية والجو أكثر سحرًا. لقد تفوق فريق Asano على نفسه ويقدم لنا متعة بصرية حقيقية في خدمة هذه الرحلة الطويلة للعثور على والدنا المفقود وهزيمة باراموس الملعون.

لكي نكون واضحين، ليست قصة Dragon Quest 3 HD-2D هي التي ستنقلك. تحتفظ اللعبة بسردها الموجز، شاهدًا على وقت أكثر براءة حيث كان السيناريو مباشرًا في صلب الموضوع وحيث عرفنا النهاية حتى قبل قتل الأرشديمون. تأخذ شركة Artdink وقتًا لتحديث هذه الحكاية من خلال إضافة المزيد من العرض المسرحي والدبلجة وذكريات الماضي حول والدنا أورتيجا، مما يعزز شخصيته. يتم تسليط الضوء على روح الدعابة المميزة للرخصة، ولحظاتها الدرامية أكثر إثارة للانتباه، لكن الملاحظة تظل كما هي: إنها كلاسيكية للغاية. سيرى المبتدئون قصة أكثر تقليدية مع وتيرة بطيئة إلى حد ما تبرزها ذروة الصعوبة في بداية المغامرة، والتي تكون مفاجئة أحيانًا، وقاسية أحيانًا أخرى. وهذا أيضًا ما يجعل اللعبة ساحرة، وجانبها المفترض من المدرسة القديمة.

جوهرة سامية من العصر

تحتفظ Dragon Quest 3 HD-2D بكل ما سمح لها بدخول مجموعة JRPG من خلال تحديث، أو حتى تحسين، بعض الجوانب. نظام الشخصية، الذي يسمح لك بزيادة إحصائيات معينة بشكل أسرع، هو نظام لا تشوبه شائبة. تكتسب تلك الفئات عمقًا بمجرد وصولك إلى Abbaye des Vocations، مما يجلب ثراءً استراتيجيًا مختلفًا تمامًا. يتلاءم مدرب الوحوش، Monstrologue، بشكل متناغم مع الكل، وإذا لم يكن ثوريًا بالنسبة لأي شخص لعب دوره بالفعل في إحدى الحلقات السابقة، فلا يزال من الممتع إتقانه. أصبح تكوين الفريق أكثر حرية مع رفاق السفر الذين أصبحوا الآن أوراقًا فارغة يمكن إنشاؤها وتخصيصها حسب الرغبة مع المزيد من الخيارات. تعويذات ومعدات جديدة تضفي نكهة جديدة للقتال، دون تغيير الوصفة. كل ما جعل اللعبة ساحرة للغاية يتم تحسينه عندما تصبح التجربة أكثر راحة. لإرضاء الأجيال الجديدة، لا تفتقر لعبة Dragon Quest 3 Remake إلى خيارات لتحديث طريقة اللعب. نجد جميع المتطلبات اللازمة للعبة تعتمد على الأدوار في عام 2024: حفظ تلقائي وهو بصراحة ليس كثيرًا نظرًا للأبراج المحصنة الصعبة جدًا في بعض الأحيان ونقص MP، وإمكانية تسريع المعارك أو حتى السماح للذكاء الاصطناعي القتال من أجلك من خلال إعطاء التكتيكات لكل شخصية، ووصول علامات المهمة لمن يرغب فيها، وإمكانية تسجيل حوارات معينة لتذكر المهمة لتصبح مذكرات سفر حقيقية، أو الإضافة مرة أخرى خريطة مصغرة رائعة للاستكشاف.

الاستكشاف الذي يصبح أكثر جاذبية مع ميزتين جديدتين بسيطتين: الأماكن المخفية، المنتشرة هنا وهناك على خريطة العالم وتحتوي على أشياء ثمينة، وساحة الوحوش الجديدة تمامًا التي تحل محل رهانات الأمس. المفهوم يتحدث عن نفسه، العديد من المخلوقات ستسمح لنفسها بالتجنيد طوال تجوالنا ثم القتال في سلسلة من المواجهات التي كنا نود أن تكون أكثر عددًا من أجل إعطاء معنى أكبر لعملية البحث عن الوحوش. عندما لا تزال ستارة الدخان موجودة، نستمتع بالاستماع إلى القرويين وهم يتحدثون عن المخلوقات التي رأوها هنا وهناك، ويحاولون ترويضها، وزيارة العالم من الأعلى إلى الأسفل، والعثور عليها في الوقت المناسب للفوز في المسابقات بمكافآت مغرية. . مع إحدى عشرة سلسلة من ثلاث معارك ليست صعبة بشكل أساسي، تمكنا من التغلب عليها بسرعة وطالما لم يكن لديك Monstrologer في الفريق، فإنك تخاطر بعدم رؤية المغزى من تكوين صداقات معهم.

وبالنسبة للمبتدئين، هل هذا جيد حقًا؟

Dragon Quest 3 HD-2D هي لعبة بروست مادلين حقيقية لأي شخص يحب الامتياز وهذا النوع. إن جهودها لاستيعاب جمهور أصغر سنا هي جهود جديرة بالثناء، ولكن أولئك الذين لم يعتادوا على تجارب المدرسة القديمة قد يواجهون بعض العقبات. طبعة جديدة تتبع نموذجها حرفيًا تقريبًا، ترث اللعبة بعض عيوبها منذ ذلك الوقت، ولا سيما الزنزانات التي أصبحت قديمة بشكل سيئ للغاية. الحلقة الثالثة بعيدة كل البعد عن كونها نزهة في الحديقة، خاصة في بداياتها حيث لا نزال نفتقر إلى التعويذات والأشياء وتدفعنا إلى التحرك ذهابًا وإيابًا دون انقطاع بين المدن وهذه الزنزانات، حتى لو كان ذلك يعني الزراعة إلى حد الغثيان بالنسبة للبشر. لاعب صغير . تتطلب التجربة المعاصرة أنه يمكن تقليل السادية من خلال الذهاب إلى الحد الأدنى من مستوى الصعوبة المضاف للمناسبة، والذي يمنع جميع الشخصيات من السقوط في القتال.

في إطار رغبتها في إرضاء الأجيال الجديدة، كان من الممكن أن تستفيد Dragon Quest 3 Remake أيضًا من تقديم خياراتها لتخصيص التجربة منذ البداية. يمكننا اختيار ما إذا كنا نريد علامات المهمة أم لا، ولكن إذا كانت سرعة المعارك قابل للتخصيص سريعًا في منتصف المواجهة، فيجب عليك أولاً الانتقال إلى الإعدادات حتى تظهر الوظيفة. وبالنظر إلى مدى ضعف وبطء القتال، فهذا أمر ضروري. ومع ذلك، هل سيأخذ اللاعب غير الرسمي الوقت الكافي للبحث في القوائم التي قد يجدها الجيل الجديد غير مريحة للغاية؟ لدي القليل من الشك. نحن أيضًا لا نفهم أشياء معينة، مثل هذا الانتظار لمدة 30 ثانية تقريبًا في الكنيسة لإعادة الشخصية إلى الحياة، وهو أمر لا يمكن تصوره في عام 2024، أو حتى عدم وجود مفتاح سريع للوصول إلى خريطة العالم. شخصيًا، أجدها أكثر واقعية، لكن الجمهور الجديد لن يرتبط بها بالضرورة، على الرغم من أنهم هم الذين كانت Square Enix تأمل في جذبهم.