اختبار Etrian Odyssey V على 3DS: العودة إلى الجذور

منذ عصر الـ 3DS،إيتريان أوديسيلقد اتخذ حرفيًا بعدًا جديدًا، سواء كان استكشاف السماءأساطير تيتانأو الطبقة السردية التي توفرها عمليات إعادة الإنتاجلا توصف. هذه الحلقة الخامسة بعنوان غامضما وراء الأسطورةهل يسمحأتلسللذهاب إلى أبعد من ذلك؟

هذه المرة مرة أخرى، تتميز رسومات Yuji Himukai بنقاء نادر، حيث يؤكد تراكب الخطط ثنائية الأبعاد على براعة الزخارف، ويمنح الراحة للأبطال الذين تكون ملامحهم أقل سلاسة قليلاً مما تبدو عليه. وبالمثل، فإن المؤلفات الأوركسترالية ليوزو كوشيرو تستمد دائمًا ببراعة من الذخيرة السمفونية والروك والجاز، ولكنها تسمح لهذه اللهجات المختلفة بالتعبير عن نفسها بشكل أكبر. وإذا كان علينا الآن أن ننفق أموالاً طائلة للاستماع إلى إصدارات chiptune من خلال المتجر الإلكتروني، فإن هذه بلا شك هي موجة الحداثة الأكثر وضوحًا - والأقل سعادة - منإيتريان أوديسي V. نهجما وراء الأسطورةهو في الواقع جزء من كلاسيكية معينة، رغم أنه لا يخلو من الكرم. ويتجلى ذلك من خلال فتحات الحفظ الثلاثة المتاحة، والفائض الواضح لمعايير التخصيص الجمالية، والفئات العشر المقسمة إلى أربعة سباقات مع تطلعات مقتضبة للغاية للانضمام إلى النقابة. لأنه وفقًا لعادات المسلسلات القانونية، لا تتطرق هذه الحلقة إلى الحبكة (ناهيك عن أي ترجمة إلى الفرنسية).

كل الطرق تؤدي إلى يغدراسيل

لا يوجد تهديد مظلم يثقل كاهل العالم أو بطل فاقد للذاكرة هنا، خفة السيناريو التي تنعش بالتأكيد هذه الأيام؛ تبدأ المغامرة كالعادة مباشرة بالخطوات الأولى داخل متاهة يغدراسيل، حيث تأمل كل قبيلة في العثور على الخلاص. اختفاء الكون لاستكشاف كل مكان مثل مناطقأساطير تيتانومع ذلك، يبدو الأمر مفاجئًا، نظرًا للعمل الافتتاحي الذي تم إنجازه حتى الآن. في الواقع، تنعكس الزيادة في المساحة داخل المتاهات ذات المساحات الأكبر، مما يفضي إلى إشعال النيران وعدد كبير من الأحداث القصصية إلى حد ما، ولا سيما الاجتماعات. إذا ظل محتواها السردي مقتصدًا، فإن "حلقات المغامرات" هذه تبث الحياة في الرحلات الاستكشافية، وتشيد بالمدرسة القديمة للعب الأدوار التي أعلنتها الملحمة، مثل نظام رسم الخرائط الشهير عبر شاشة اللمس، والذي تم توسيعه بشكل أكبر لهذه المناسبة. خاصة وأن هذه البيئات الأكثر ثراء تتضمن عددًا إضافيًا من الألغاز بالإضافة إلى العديد من الموارد التي تتطلب مهارات محددة لجمعها.

الكلاسيكية النخرية

يتم مشاركة معظمها بين عدة سباقات، وهو تنوع يطبق على جميع الفئات في النهاية مع إمكانية تغييرها عند خسارة خمسة مستويات. ولذلك فمن الأفضل أن نخطط بضمير حي للمسيرة المهنية لقواتنا، مع العلم أن "المواهب الرئيسية"، الحاسمة من الطبقة الرابعة، تظل امتيازًا لحاملي "اللقب الأسطوري". على الرغم من تشابهها مع القدرات المتقدمة للعمل السابق، في أعقاب ظهور عمليات إعادة تصنيف بسيطة لوظائف معينة، فإن أوجه التآزر التي تم تشكيلها وفقًا للشدائد تشكل المفتاح لهزيمة الأعداء سيئي السمعة. خاصة وأن ما وراء التطورات الطبقية المألوفة نسبيًا، على سبيل المثال الهجوم بعيد المدى الممنوح للقلعة ليتحول هنا إلى دراغون، تركز المهن الجديدة على روح الفريق. يتم استخدام حيوانات روفرز والأشباح التي يستدعيها مستحضرو الأرواح بشكل خاص لتضخيم الرتب، في الدفاع وكذلك في الهجوم، وهو مصدر لارتباطات محتملة فائقة القوة مع مناورات الدعم. باختصار، بركات حقيقية.

الاتحاد قوة

كما سبق بالنسبة لـ "مهارات الاتحاد"، فإن الاختلافات الموجزة لـ "الحد" و"المهارات المتفجرة" الأخرى في العام الماضي تخضع لملء المقاييس الخاصة بالمحاربين، نظرًا لأن تأثيرها على الأعمال العدائية أثبت أنه أكثر حسمًا من أي وقت مضى. ولحسن الحظ، فإن الصعوبة ترتفع بشكل مذهل في الطوابق الأخيرة، ويمكن الوصول إليها الآن بشكل فردي بمجرد إدراجها. اخرج من الوضع غير الرسمي، حيث يكون التحدي صعبًا بالفعل في الوضع العادي، ومخادع للغاية في الوضع المتقدم، مما يتطلبه التقليد. ولكن بنفس الطريقة التي يمكننا بها الاعتماد مرة أخرى على مساعدة رفاق السلاح بفضل البطاقات التي تم تلقيها عبر StreetPass أو QR Codes (بما في ذلك قطيعنا من الأطراف الأخرى)،إيتريان أوديسي Vيغدق ببطء وثبات الترسانة المطلوبة لتحقيق النصر، وهو فن الإدارة التفصيلية الذي نحن أحرار في استخدامه، وحتى إساءة استخدامه بالصبر والتراجعات ودعم اللعبة الجديدة +. تجربة لا مثيل لها، حيث يكون لكل قتال وكل قرار معنى. لذلك، لم تفقد زنزانة RPG ذات الطراز القديم هذه أيًا من طابعها الجذاب من خلال التركيز على الأساسيات، حتى لو كان ذلك يعني التحدث بحزم شديد مع أتباعها.