دي سي: إعادة تشغيل الأفلام تشكل مشكلة خطيرة لألعاب الفيديو

إن الإستراتيجية المشتركة المطلوبة لأفلام ومسلسلات وألعاب DC لا تناسب ذوق المطورين الذين جعلوها معروفة. واحد منهم

ملخص

الجديدوحدة التحكم المركزيةويجري بناؤه، وكما هو الحال معأعجوبةولهMCU، سوف يستغرق الأمر بعض الوقت. عند توليهما منصبيهما، قام جيمس غان وبيتر سافران، الرئيسان المشاركان والمديران الإبداعيان المشاركان في DC Studios، بوضع خارطة طريق مدتها 8 إلى 10 سنوات.

مشروع ضخم مصنوع منالأفلام والمسلسلاتوكذلك ألعاب الفيديو حتى لو أننا لا نعرف حتى الآن الخطط الجديدة للرجلين حول هذا الموضوع. ومع ذلك، فإن جزءًا من هذه الإستراتيجية هو زرع الخلاف داخل صناعة ألعاب الفيديو. تفسيرات.

نفس الممثلين في كل مكان، في كل وقت

قبل بضعة أيام، كشفت DC Studios عن عدد كبير من المشاريع بما في ذلكتراث سوبرمان,باتمان الجزء الثانيإلى جانبباتمان وروبن الشجاع والجريء، من بين أمور أخرى.

خلال هذا الحدث، أوضح جيمس غان وبيتر سافران أيضًا أنهما يريدان تمامًا الحفاظ على الاستمرارية عبر الوسائط المختلفة - السينما أو التلفزيون أو الرسوم المتحركة أو حتى ألعاب الفيديو - مما يعني إعادة استخدام نفس الممثل بشكل منهجي.

سيكون على الممثلين أن يتنقلوا ذهابًا وإيابًا بين السينما والتلفزيون، لأنه لا يوجد فرق بالنسبة لنا. إذا كنت جون سينا ​​ولعبت دور صانع السلام في الفيلم، فإنك ستلعب دوره أيضًا في المسلسل التلفزيوني. في الرسوم المتحركة، نحاول اختبار أصوات الممثلين الذين نرغب في رؤيتهم يؤدون في الحياة الواقعية.

عبرمصادم.

قادةاستوديوهات العاصمةبرر هذا القرار بحيث لا يكون هناك"لا يوجد ارتباك في ذهن الجمهور". نفس السبب الذي دفع DC Studios و Warner إلى مسح ملفاتعودة مايكل كيتونمثل باتمان. وهو نهج ينطبق أيضًا على ألعاب الفيديو المستقبلية، باستثناء تلك التي تم الإعلان عنها بالفعلالمرأة المعجزةعلى سبيل المثال.

يقول المطورون لا لهذه الاستراتيجية

التعليقات التي جعلت ديل ووكر، الذي كان يعمل سابقًا في Rocksteady Studios (باتمان اركام) الموجود الآن في Naughty Dog، والذي يرفض العمل مرة أخرى على لعبة DC في ظل هذه الظروف:

أعلن جيمس غان للتو أن دي سي تريد أن تكون الشخصيات في الأفلام والمسلسلات ومشاريع الرسوم المتحركة والألعاب متسقة من خلال لعب نفس الممثلين. لن أعمل على لقب من هذا الكون مرة أخرى إذا ظل في منصبه. لقد فقدت عقلك إذا كنت تعتقد أن هوليوود يمكنها التفوق على تارا سترونج (ملاحظة المحرر: ممثلة هارلي كوين في Batman Arkham) أو أي ممثل صوتي آخر.

يقوم هؤلاء الكتاب والممثلون الصوتيون بـ 100 نسخة من كل ما يفعلونه. يذهبون إلى حجرة لتسجيل 600 سطر من الحوار، حتى ينتهي الأمر بأفضل 20 منهم في اللعبة. هل تعتقد أن روبرت باتينسون سيكون قادرًا على العمل بجدية أكبر من الممثل؟ ولميزانية معقولة؟ حظ سعيد. الممثلان السينمائيان الوحيدان اللذان رأيتهما يستطيعان القيام بذلك هما مارك هاميل (جوكر) وهيلي جويل أوسمنت (سورا)، وقد أصبحا ممثلين صوتيين في حد ذاتها. لقد حرروا الوقت في جدولهم الزمني لهذا لسنوات.

عبرتغريد.

بور جيك سولومون، المصمم chez Firaxis Games (مارفل شمس منتصف الليل)، هذه الإستراتيجية بها كل ما يصنع الكابوس:

كان من الممكن أن يكون هذا بمثابة كابوس بالنسبة لنا في Marvel's Midnight Suns. أعتقد أنني أفهم الفكرة ولكن الأفلام والألعاب مختلفة تمامًا. وما الضغط الذي يضعه هذا على أكتاف الممثلين الصوتيين لألعاب الفيديو؟ أكوان مختلفة. ويجب/سوف يبقى على هذا النحو.

عبرتغريد.