أنا أتحدث إليكم عن وقت لا يمكن لمن هم دون العشرين أن يعرفوه، وهو أفضل بكثير بالنسبة لهم: في فرنسا في ذلك الوقت، لم نحدد (أو القليل جدًا) المغامرات العظيمة المشبعة بالخيال التي تلت بيير لاحقًا بنى أسطورة ألعاب تقمص الأدوار اليابانية ومشتقاتها. ومع ذلك، من وقت لآخر، يمكن للاعبين الشباب في ذلك الوقت اكتشاف واحد أو آخر من ممثليها، مثل الأسطوريسر مانا، العكس الثاني من الملحمةسيكين دينسيتسو. على الرغم من التقدم الذي حققته هذه المغامرة التي ستشكل علامة مميزة للكثيرين منا، فقد كان علينا بعد ذلك الانتظار أربعة وعشرين عامًا حتى نتمكن أخيرًا من اكتشافسيكين دينسيتسو 3، الgijinsأننا لم نكن نملك سوى عظام الغربيين وأنها عادية تمامًاسر الأبديةلنخر في هذه الأثناء.
لكن كل شيء يأتي في وقته المناسب لمن ينتظر، وبعد موقع معين طال انتظارهجمع مانافي العام الماضي، لعبت Seiken Densetsu 3 بدورها بطاقة النسخة الجديدة، بعد عامين من لعبة غير مشوقةسر مانافي 3D أننا نفضل أن ننسى. لقد مر ربع قرن منذ صدوره على Super Famicom،محاكمات ماناهل يمكنها أن تدعي أنها تحافظ على شعلة الملحمة التي بدت أن Square Enix مخصصة للألعاب المحمولة وحدها؟ وكما هو الحال غالبًا في الحياة، فإن الإجابة أكثر تعقيدًا، وتتطلب بضع فقرات على الأقل. الى الامام!
المستوى الأول من النطاق
تم إصدار Seiken Densetsu 3 في عام 1995 على وحدة تحكم يتحكم فيها ملك J-RPG Squaresoft من البداية إلى النهاية، وقد وسّعت بكل الطرق صيغة العمل الثاني، مما يوفر للمغامرين مغامرة مليئة بالحركة وتغيير المشهد وتقلبات الحبكة الإلزامية. على عكس Secret of Mana، كان اللاعب نفسه يشكل ثلاثي الأبطال الذين انطلق معهم في مغامرة، مما يضمن إمكانية إعادة اللعب بفضل النتائج المتعددة المحتملة. وبعد خمسة وعشرين عامًا، تأخذ Trials of Mana الصيغة الأصلية حرفيًا، لتقدم لها إطارًا جديدًا ثلاثي الأبعاد، يتماشى أكثر مع عصرنا. على عكس طبعة جديدة أخرى للعب الأدوار (طبعة جديدة من فاينل فانتسي السابع(في الواقع)، أصرت Square Enix على الاحتفاظ بجميع الخصائص والنغمة والإيقاع وأسلوب اللعب إلى حد كبير لإصدار Super Famicom، وهنا لا ينبغي لنا أن نتوقع أي شيء آخر غير النقل المحترم، ولكن بلا شك أكاديمي بعض الشيء .
منطقياً تماماً،محاكمات ماناوبالتالي يرث نقاط القوة والضعف في الأصل: وبالتالي فإن المغامرة لا تعاني من التوقف، وغالبًا ما تذهب إلى الأساسيات على حساب العديد من الرحلات ذهابًا وإيابًا في نفس البيئات المقيدة، لتتبع درجة أولى حازمة من الحبكة، حيث يكون النسبي تتناقض جدية الأبطال مع جو القصص الخيالية من الورق المقوى. ومع ذلك، فإن اللهجة ليست دائمًا هي الأكثر دقة، لأنه إذا كانت النسخة الأصلية اليابانية تلتزم بأسلوب الدرجة الأولى لهذه المغامرة التي تم إصدارها في التسعينيات، فإن الترجمة الفرنسية أحيانًا تفضح ترجمة حرفية للغاية (ربما تم إنتاجها بدونمشاهد مقطوعةالمقابلة)، تظهر بعض الانحرافات، مثل الود غير المفهوم لأبطالنا في مواجهة القاتل الهارب. ومع ذلك، فإن الحوارات التي تجري داخل الفريق خلال مراحل الاستكشاف تشكل إضافة رائعة للغاية، والتي تعطي القليل من الجوهر للمغامرة، وتوضح العلاقات الموجودة داخل الثلاثي المصمم خصيصًا لك. لكن الكثيرمشاهد مقطوعةالتي تسمح لنا بتقديم قصة لا تكون خصوصياتها وعمومياتها واضحة دائمًا خلال الجولة الأولى (بسبب المؤامرات المتشابكة دائمًا) ولا نبذل أي جهد في العرض، وربط الإطارات الآلية تقريبًا معًا، مما يخون الميزانية المخصصة.
أوندين مع الأصدقاء
أقل قبحًا بكثير من Secret of Mana Vintage 2018،محاكمات مانالحسن الحظ، تظل اللعبة ملونة للغاية، لكن أسلوبها المحدود في كثير من الأحيان يفسد التجربة قليلاً، خاصة على Switch. تحظى روح مانا باحترام كبير، لكن نماذج المباني والمدن والأبطال المختلفين تعطي انطباعًا بأن فريقًا مضغوطًا للوقت، ويخضع للتحكيم الذي يكون واضحًا جدًا في النهاية. غالبًا ما تكون الأنسجة في حالة من الفوضى، والديكورات الداخلية للعديد من المنازل مجرد نسخ ولصق بسيط، وتعطي القصور بشكل خاص انطباعًا بالمشي عبر ممرات واسعة مثل ... فارغة. فارغة بشدة. من خلال السفر عبر المدن لإجراء عمليات شراء أو قتل الوقت (مراحل إلزامية في نقاط معينة في القصة) أو ببساطة بدء رحلة أخرى ذهابًا وإيابًا، يصبح من الواضح أن المقياس المعتمد ليس بالضرورة هو المقياس الصحيح، وأن اللعبة كانت ستستفيد بشكل واضح من تقييد مناطق معينة، أو زيادة سرعة الحركة. محظوظ لك يارقعةيوم واحديقدم خيارين إضافيين في إدارة السباق: لقد كان ذلك ضروريًا بالفعل.
محاكمات ماناوبالتالي يعطي انطباعًا بمغامرة تم إعادة تسخينها بعناية، ولكننا لن نضعها جنبًا إلى جنب مع بورجينيون لحم البقر أو نقانق العدس، فهذه الأطباق أفضل في اليوم التالي لإعدادها (آسف للنباتيين، لكنني أتقبل اقتراحاتكم). لكن ما يتغير هو نظام القتال: مع وجهة نظر الشخص الثالث الجديدة، وخاصة الاختفاء غير القابل للتفاوض للتعاون (الذي يحطم القلب)، سيتعين علينا إعادة خلط الأوراق. يقترن الهجوم الأساسي بهجوم ثانٍ أكثر قوة يمكن شحنه وزر مراوغة على شكل لفة. مع وجود العديد من عناصر التحكم في المقدمة، لم يعد من الممكن التحكم في تصرفات زملائك في الفريق بهذه السهولة، حتى لو كان الضغط على الزناد يسمح لك بالتبديل من واحد إلى الآخر بسهولة تامة. يتم الآن فتح القائمة الشعاعية النموذجية في ذلك الوقت بالسهم لأسفل، وهذا العدد الكبير من المفاتيح المقترنة بإدارة ثلاثية لا يبدو في الواقع أنها الأكثر راحة، ولا حتى الأسهل في الفهم.
أنا فخور بمعرفة ذلك
لحسن الحظ، فإن إدارة السحر تصل شيئًا فشيئًا، وتترك لك الأمر لتتعرف على هذا النظام غير المصمم جيدًا دائمًا، والذي على الرغم من ترقيته لا ينجح في إخفاء القتال المتكرر وغير التكتيكي إلى حد ما، باستثناء الزعماء لقد كانت موضوع المزيد من الرعاية. ترسم كل مواجهة حدود دائرة يمكن الهروب منها في كثير من الأحيان، وبالتالي تشديد الحركة. نحن نتناوب بين الحركات العادية والخاصة، والمراوغات والتعاويذ الهجومية الأخرى، لكن الألعاب تتبع بعضها البعض وتتشابه، على الرغم من تنوع الأعداء ودائمًا ما تكون مخلصة بصريًا للسلسلة. كانت لدى Square Enix فكرة جيدة لدفع معايير الإستراتيجية إلى أبعد من ذلك بكثير، والتي تسمح الآن بتعديل أنواع الهجمات لكل منها بدقة تامة، من خلال تحديد عتبات MP على سبيل المثال، أو عن طريق توجيه مقاتل أكبر نحو الأعداء ذوي نقاط الإصابة المنخفضة. في حين أن إدارة توزيع التعويذات الهجومية والدفاعية تظل أكثر كفاءة من أي وقت مضى، إلا أن بعض المهارات الخاصة بالفئات يمكن أن تخلق دوائر فاضلة، ويمكننا، على سبيل المثال، السماح للساحر الأسود بالإنفاق ببذخ بمجرد أن يستعيد الأخير النقاط السحرية لكل عدو هزم.
على العكس من ذلك، يبدو أن الزعماء كانوا موضع اهتمام أكبر بكثير، ويقدمون مواجهات أكثر تنظيمًا، مقسمة إلى مراحل وتتطلب مراقبة دقيقة لبيئتهم، وبالتالي تظل لا تُنسى قليلاً، خاصة عندما تتحرك المغامرة نحو إبادة جماعية متعمدة للمتطوعين. يتناقض هذا الفصل المفتوح للغاية مع توجهات النصف الأول، لكن إضافة الدليل سيوفر الوقت لأولئك الذين لم يعد بإمكانهم قضاءه في البحث بشكل عشوائي عن الشخصيات غير القابلة للعب التي يمكنهم الاتصال بها لتطوير اللعبة. لا يزال هذا الخيار، الذي يمكن إلغاء تنشيطه، يسمح لك بالحفاظ على وتيرة أكثر استدامة، دون أي انعطافات، حتى لو كان عرض الخريطة لا يزال يسمح لك بجمع بعض العناصر الإضافية قبل الاندفاع نحو الموقع التالي.
طبل اللعنة
ماذا إذامحاكمات مانالا يتطلب تسوية مكثفة، بعيدًا عن ذلك، فهو لا يزال يحتفظ ببعض عيوب النسخة الأصلية، بالإضافة إلى العيوب التي لا تعد ولا تحصى والتي سبق ذكرها. إذا لم تتمكن من هزيمة الغوغاء بالمئات للحفاظ على مستواك، على الأقل افعل ذلك من أجل معداتك: كما هو الحال في Seiken Densetsu 3، ستقدم كل مدينة تقريبًا دروعًا وأسلحة لثلاثيتك، الأمر الذي يكلف ذراعًا وساقًا بسرعة، وإجبارك على اتخاذ خيارات حقيقية. في قائمة الإضافات الحقيقية، نجد عملية البحث عن Little Cactus التي أعلن عنها بالفعل الناشر، الذي يكتفي بتكرار مبدأ الميداليات الصغيرة منالتنين كويستمن خلال تبسيطها، نظرًا لأن النبات الشائك يظل مرئيًا في مناطق اللعبة المختلفة، ولا يقدم سوى مكافآت يمكن الاستغناء عنها إلى حد ما. أثبتت الفئة الرابعة لما بعد اللعبة أنها أكثر إثارة للاهتمام، خاصة بالنسبة للخبراء القدامى في ألعاب تقمص الأدوار والحركة، الذين سيجدون شيئًا يبقيهم مشغولين لبضع ساعات إضافية بعد انتهاء الاعتمادات.
أولئك الذين يختارون إحياء هذه المغامرة سيكونون قادرين على أي حال على الاعتماد على الألحان الفعالة دائمًا للموقر هيروكي كيكوتا، والتي يتم تقديمها أيضًا للحنين وغيرهم من محبي الأصوات.com.chiptune، ولكن أيضًا في الإصدارات المُعاد تنظيمها والتي لا تتعرض أبدًا لأدنى قدر من المخاطرة. المنظمون الأربعة (!) لـمحاكمات ماناكانوا في الواقع راضين عن عزف الألحان الأصلية لأوركسترا اصطناعية، للحصول على نتيجة جميلة، ولكن من الواضح أنها غير ملهمة. من المؤسف أننا نعرف الآن مدى الاهتمام الذي تم الاهتمام به مع مؤلفات Nobuo Uematsu عبر Final Fantasy VII Remake. لا يزال السحر يعمل، هذا أمر مؤكد، ولكن كان هناك الكثير من الاحتمالات لتكريم هذه الموسيقى التصويرية الأقل شهرة من تلك الخاصة بالتأليف الثاني بحيث لا يمكننا إلا أن نأسف على هذا الفتور النسبي.