في عام 1993، تم إصدار لعبة فيديو UFO، وهي مقدمة لألعاب ألغاز المغامرة التي ألهمت بشكل ملحوظ عددًا لا بأس به من محاكيات المشي، والتي تم إنتاجها أيضًا بالكامل في صور تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر وتم تحسينها بمقاطع فيديو "FMV".غامضتم وضع علامة على لاعبي الكمبيوتر الشخصي أولاً، ثم الآخرين، وذلك بفضل مغامرة غير نمطية، تجتاح ولكنها معقدة للغاية. بعد أن ألهم العديد من الأعمال الأخرى وأنجب العديد من التتابعات، عاد هنا بعد 27 عامًا، ولا يزال من قلم استوديو Cyan Worlds، في طبعة جديدة بالكامل ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي، ومصممة خصيصًا لسماعات الواقع الافتراضي.
الكتابة تظهر أمام أعيننا. أكثر من كتاب،غامضهي بوابة إلى عالم يشبه الحلم حيث تنبض الحياة بالكتابات. وبوضع يدنا على صفحته الأخيرة، ننتقل إلى هناك. أثناء سفرنا عبر هذا المكان الغامض، نلتقي على التوالي بثلاثة رجال، أب وولدين، الأول قام بسجن نسله في كتابين منفصلين. الشقيقان سيروس وأشينار يتهمان بعضهما البعض بقتل والدهما أتروس وتدمير جزء من مكتبة الأخير. الجميع يطلب منا إحضار صفحات لإكمال الكتاب الذي يحتجزهم وبالتالي تحريرهم.
ميست فرنسا
ولذلك فإن سر هذه الجزيرة بأكمله يدور حول كتب السجن هذه، أحدهما أزرق والآخر أحمر، والتي يجب إكمالها من أجل تحسين التواصل مع سيروس وأشينار، وبالتالي تحليل سلوكهما بسهولة أكبر ومحاولة معرفة أي منهما يكذب علينا. إذا كان هؤلاء أشخاصًا حقيقيين تم رقمنتهم في لعبة 1993، فلم يعد هذا هو الحال هنا. تم الآن تصميم جميع الشخصيات بتقنية ثلاثية الأبعاد، الأمر الذي، يجب الاعتراف به، يسلب القليل من سحر العمل، خاصة أنه لم تعد مدبلجة إلى الفرنسية كما كان الحال في ذلك العصر. هذه النسخة الجديدة أيضًا باللغة الإنجليزية بنسبة 100%، بما في ذلك كتب المكتبة المليئة بالأدلة. ضربة يصعب فهمها نظرًا لأن النصوص هي نفسها الموجودة في اللعبة الأصلية وبالتالي فهي موجودة بالفعل بلغتنا...
تتكون جزيرة ميست من سبعة مباني، بعضها يخفي كتابًا متصلًا يسمح لكل منها بالوصول إلى "عصر" (عالم) مختلف. إن العثور على هذه الكتب هو بالفعل لغز أول في حد ذاته، ولكن بمجرد دخولها يبدأ اللغز حقًا. يحتوي كل عالم تمت زيارته على صفحة من الكتب الزرقاء والحمراء، والتي من السهل جدًا العثور عليها، بينما يعد الوصول إلى الكتاب المرتبط للخروج منها مهمة أكثر صعوبة بكثير. الملاحظة والانتباه، وخاصة السمعي، لأن الأصوات مهمة في بعض الأحيان، والتركيز ضروري للمضي قدما. سنقضي عدة ساعات في التجول والتفكير والمراقبة وتدوين الملاحظات ولقطات الشاشة قبل أن نصرخ "وجدتها!" » واندفعوا نحو الحل وكلهم مبتسمون وفخورون بفك اللغز. كما في عام 1993، هناك عدة نهايات في البرنامج اعتمادًا على اختيار اللاعب للثقة في Sirrus أو Achenar...
هل ستأخذ عربة سكن متنقلة قليلاً؟
يتطلب الواقع الافتراضي أننا لم نعد نضغط على الفأرة أو على زر على وحدة التحكم لتنشيط المفاتيح أو الرافعات، بل نضغط عليها الآن أو نمسكها بأيدينا الافتراضية، مما يجعل التجربة غامرة أكثر من أي وقت مضى. وستكون قد فهمت، هذه أيضًا هي الطريقة التي نقلب بها صفحات الكتب بحثًا عن أدلة... للتحرك، نقوم بذلك إما عن طريق النقل الآني أو بسلاسة، مع دوران زاوي أو كامل وفقًا لتفضيلاتنا وحساسيتنا.
إذا كانت الغالبية العظمى من اللعبة ممتعة للاستكشاف في الواقع الافتراضي، خاصة للأشخاص الذين يشعرون بالحنين مثلي، فلا يمكن قول الشيء نفسه عن المتاهة على السكك الحديدية، والتي، على الرغم من جاذبيتها الأصلية والرغبة في اكتشاف ما هو مخفي في الداخل، رتيبة بشكل غير مسبوق. ولحسن الحظ، فإننا نخرج منه بسرعة كبيرة، على الأقل إذا تمكنا من فهم كيفية عمل اللغز، وهو ليس بالضرورة بسيطًا للوهلة الأولى. ربما يمكننا أن نجد عصر "جسر المشاة الخشبي" مملًا وفارغًا بعض الشيء، مع وجود ضبابه قليلًا جدًا، ومع ذلك نقدر بقية اللعبة، على الرغم من التقنية المبسطة بعض الشيء، بسبب ضعف قوة Oculus Quest. نأمل أن يقدم إصدار الكمبيوتر الشخصي، المخطط له في وقت لاحق، أصولًا أفضل وشيئًا أكثر واقعية وتفصيلاً وحيوية.
أسطورة؟
الانغماس جيد، على الرغم من أن الموسيقى التصويرية تبدو قديمة. يبدو أن بعض الموسيقى أو المؤثرات الصوتية، أو ربما الموسيقى التصويرية بأكملها، تأتي من اللعبة الأصلية ولم تستفد من إعادة التسجيل الحديثة؛ المثال الأكثر وضوحًا يتعلق بالعجلات المسننة في العصر الميكانيكي، والتي يتوقف صوتها فجأة دون سبب، بينما تستمر التروس في الدوران. ما لم يكن هناك لغز آخر من أسرار هذه الجزيرة...