بعد ما يقرب من أربع سنوات من الشهرةمحاكاة المشيمعذهب إلى المنزل,شركة فولبرايتيطلق لقبه الثانيتاكوما. فهل سيحقق هذا الإنتاج الجديد نفس النجاح؟ الأمر المؤكد هو أنه مرة أخرى، لن يكون اللاعبون غير مبالين، نظرًا لأنها تحتوي على كل ما تحبه أو تكرهه.
تظل Tacoma بنفس روح Gone Home، ولكن مع الكثير من الاختلافات، سواء في طريقة اللعب أو في الجو المقدم. بينما كانت لعبة Gone Home تتألف من استكشاف قصر في التسعينيات بحثًا عن أدلة حول الأحداث التي حلت بالعائلة، تدور أحداث Tacoma في بيئة وسياق تاريخي مختلفين تمامًا. تجري الأحداث هذه المرة في عام 2088. الفضاء مستعمر بالكامل والشركات متعددة الجنسيات تتاجر في السياحة الفضائية في رأسمالية متطرفة غير مقيدة. أنت تلعب دور Amy Terrier، وهي مقاولة من الباطن أرسلتها شركة Venturis إلى Tacoma، وهي محطة مدارية موجودة على ممتلكاتهم والتي تعرضت لحادث خطير. وستكون مهمتها استعادة بيانات الطاقم من الأيام السابقة للمأساة بالإضافة إلى الذكاء الاصطناعي الذي يتحكم في الهيكل.
حادثة تاكوما
تبدأ اللعبة برسو سفينة إيمي في المحطة وتجهيزها بنظام الواقع المعزز الذي سيعرض البيانات التي تم جمعها خلال لحظات مختلفة من حياة الطاقم. هذا هو المكان الذي يأخذ فيه جهاز محاكاة المشي معناه. في الواقع، سيتعين علينا زيارة الأقسام المختلفة للقاعدة المدارية في أصغر أركانها وزواياها وفحص الوثائق والأشياء التي تم العثور عليها بعناية، ولكن قبل كل شيء، مراقبة المشاهد المختلفة من حياة الطاقم، المعروضة في الواقع المعزز، والتي سوف ساعدونا في إعادة بناء الأحداث التي جرت هناك.
كما هو الحال في Gone Home، فمن خلال البحث في الأماكن بحثًا عن المعلومات سنكتشف نهاية القصة. ولكن على عكس سابقتها حيث لم نلتق بأي شخص أبدًا، في تاكوما، على الرغم من أن البطلة هي الشخص الوحيد الموجود جسديًا، فإن الوجود الكلي للصور المجسمة للطاقم يتم عرضه في الواقع المعزز بالإضافة إلى التدخلات العديدة للذكاء الاصطناعي للقاعدة (استجابة للاسم ODIN والذي، مثل HAL لعام 2001، هو المركز العصبي للمكان)، يجعل القاعدة مفعمة بالحيوية والحيوية.
محاكاة المتلصص
تتضمن معظم طريقة اللعب هذه المحادثات المتوقعة والتي تتيح لك متابعة الحياة اليومية لهذه الشخصية أو تلك. يمكنك مشاهدتها إلى ما لا نهاية والتعامل معها في كل الاتجاهات بفضل وظائف الإيقاف المؤقت والترجيع والتقديم السريع وما إلى ذلك. وبعيدًا عن المعلومات المتعلقة بوضع القاعدة، تسمح لنا هذه المشاهد بالدخول في خصوصية أفراد طاقم العمل الستة. لأنه بالإضافة إلى المعلومات المهمة، فإننا نشهد أيضًا شرائح عادية من الحياة تتيح لنا معرفة المزيد عن كل منها. مزاجهم، ومشاكلهم الشخصية والمهنية، وأوضاعهم العائلية، وتوجهاتهم الجنسية، وما إلى ذلك. يتم تسليمها إلينا في المراوغة والربتة وتسمح لنا بإعطاء المزيد من العمق للشخصيات.
لسوء الحظ، فإن مدة المغامرة حوالي 3 ساعات (أخذ الوقت الكافي لاستكشاف كل ركن من أركان القاعدة)، فهي ليست كافية للتعلق بهم حقًا. بالنسبة للاعب، يظلون بمثابة نوع من الأشباح التي نلاحظها دون الكثير من الفضول حول روتينهم. من ناحية أخرى، القصة الرئيسية، دون كسر ثلاث أرجل بطة، يمكن الاستمتاع بها بكل سرور. نحن نتابع باهتمام عملية البحث عن الكنز التي يتم توزيع أدلة مختلفة عليها ببراعة كافية لجذب انتباهنا طوال اللعبة، خاصة وأن الديكورات، مثل Gone Home، استفادت من رعاية خاصة. في حين أنه من الممكن تمثيل المحطة الفضائية بطريقة باردة وغير ودية بسبب عزلة الفضاء والخردة المعدنية التي تحيط بنا، فقد حرص المطورون على إضافة جميع الأشياء اليومية التي يمكن أن يحملها البشر. تحتوي غرفة الترفيه على ماكينة صنع القهوة الخاصة بها، وتحتوي الحمامات على خزائن فردية حيث يضع كل عضو متعلقاته الشخصية، وحتى المكاتب في حالة من الفوضى اعتمادًا على شخصية عضو الطاقم. لقد تم القيام بكل شيء حتى يكون لدينا شعور بزيارة مكان مأهول، وقد نجح الأمر.
في النهاية، إذا كانت Tacoma أقل إثارة للانتباه من Gone Home، فإنها تحتفظ بنفس قوة الجذب التي يتمتع بها الجزء السابق، طالما أن المرء يتقبل هذا النوع من الخبرة السردية. ومن ناحية أخرى، سيتمكن الآخرون من المضي قدمًا حيث سيرون نفس عناصر اللعب التي أزعجتهم. اختاروا جانبكم أيها الرفاق.