اختبار ميترويد دريد: وسحر أوبرا الفضاء

من كان سيصدق ذلك؟ بينما كان من المقرر كتابة مغامرات Samus Aran بثلاثة أبعاد، كشفت نينتندو هذا الصيف عن وصول حلقة جديدة قديمة الطراز بعنوان Metroid Dread. المسؤول عن إعادة الاتصال بأسس المسلسل مع تقريبه من النهاية - التي نتخيلها مؤقتة - هل يمكن لهذه الحلقة التي طورتها Mercury Steam أن تتمتع فقط بأكتاف عريضة بما يكفي لتكريم موعدها مع التاريخ؟ مع بدلة الجاذبية، كل شيء ممكن.

قليل من المسلسلات يمكن أن تتباهى بأنها تركت مثل هذه العلامة التي لا تمحى في وسط ألعاب الفيديو الشابة مثل مغامرات Samus Aran: إذا لم يعد أحد يتحدث عنها بعد الآنالموت-مثل تعيين FPS، لا يزال نوع Metroidvania مرتبطًا لغويًا بالسلسلة التي بدأت في عام 1986 على نظام قرص Famicom. ولكن من المبالغة القول إن المياه تدفقت تحت الجسور منذ إطلاق الحلقاتالانصهاروآخرونأخرى م، يمكن للممثلين الأخيرين لهذا النوع، واللصوص القدامى في الفضاء أن يتساءلوا بشكل مشروع عما إذا كانت نينتندو لا تزال قادرة على الصمود في وجه المنافسة التي أصبحت الآن شديدة، وفوق كل شيء مبتكرة للغاية. لحسن الحظ بالنسبة لهم، قرر الإسبان من Mecury Steam أن يكونوا لا هوادة فيها. بالنسبة لعنوان نشرته الشركة المصنعة في كيوتو، فهذا بالتأكيد ليس بالأمر التافه.

اربطوا أحزمة الأمان (من كويبر)

المنتج يوشيو ساكاموتو، على رأس الملحمةميترويدمنذ بداية التسعينيات،أراد ضبط المشهد بسرعة: إذا كانت هذه الحلقة الجديدة تتصل بأصول المسلسل، فمن الأفضل أيضًا أن تختتم قصة بدأت قبل 35 عامًا. لذلك تبدأ الحبكة بعد نتيجة فيوجن مباشرة، عندما يظهر طفيل X جديد على كوكب ZDR، على الرغم من جهود ساموس للقضاء عليه. لا واحد ولا اثنان، يرسل اتحاد المجرة نسخته الخاصة من كوماندوز Ginyu لقيادة التحقيق: مجموعة من الروبوتات تسمى EMMI، لمستكشفي Interplanetary Multiform Mobile Explorers.

ولكن بعد صمت لاسلكي لا يبشر بالخير، من الواضح أن صائدة الجوائز الشهيرة مخصصة للذهاب ورؤية ما يحدث: محصنة ضد الطفيلي، فهي وحدها قادرة على مقاومة الغزاة مما استلزم إنشاء ميترويدز بواسطة تشوزوس. أولئك الذين لا يتذكرون عادات وتقاليد القبيلة، مفصلة إلى حد كبير في الثلاثية (في الوقت الحالي)ميترويد برايمنحن مطمئنون: نينتندو تدرك جيدًا الوقت الذي مر منذ ذلك الحين، وتقدم سياقًا قبل الانطلاق في المغامرة، حتى يتمكن الجميع من العثور على طريقهم تقريبًا. ومع ذلك، تتطلب الحلقة ثنائية الأبعاد الاستغناء عن المستندات، والاعتماد على العناصر المرئية لإبقائنا في حالة تشويق.

نحن نحب جمهورية ألمانيا الديمقراطية

إنها على وجه التحديد Chozo التي تلتقي بها الجميلة عند وصولها إلى ZDR، لكن لم الشمل كان قصيرًا بقدر ما هو ثلجي: بعد قطع ناقص، نجد Samus مهزومة، ومجردة مرة أخرى من أدواتها. ومرة أخرى، يجب إعادة بناء كل شيء. لحسن الحظ، فإن الذكاء الاصطناعي لمعلمه السابق موجود أيضًا، ومن أعماق الأرض سيتعين عليه أن يجد طريقه إلى السطح، ويقضي على تهديد جديد. في الواقع، حرصت EMMI في هذه الأثناء على أن تخرج عن نطاق السيطرة، وتسعى إلى إبادة ساموس بلا رحمة. ويكفي أن نقول إن المهمة لم تعد ممارسة روتينية.

بتوجيه من الصوت الآلي لآدم مالكوفيتش، سيتعين على بطلتنا التنقل بين المناطق الأحيائية السبع لهذا الكوكب المعادي. بيئات أكثر تنوعا من أي وقت مضى، والتي توفر جميعها جوا خاصا، وتتناسب حقا مع بعضها البعض. في البداية، يتم توجيه التقدم قليلاً، وسرعان ما يتيح للاعب العثور على طريقه، والاستفادة بشكل جيد من الصواريخ، والكرات المورفولوجية، وخطافات التصارع وغيرها من التسارعات للتقدم في هذه المتاهة التي تتطلب الانتباه حقًا في جميع الظروف. مثل التأليف المؤسس،ميترويد الرهبةهو عنوان متطلب لا يوفر على اللاعبين شيئًا، وهذا شيء جيد. من الواضح أن المغامرة أبسط مما كانت عليه في عام 1986 بفضل نظام الناقلات الآنية الذي يقصر المسافات، ولكن أيضًا من خلال تسليط الضوء على أنواع الأبواب والكتل الأخرى التي يجب تدميرها على الخريطة. من المؤسف أن ترسانة الأسلحة المتزايدة تجعل التعامل مع اللعبة معقدًا بعض الشيء، وهذا لا يخلو من التسبب في بعض الإخفاقات، من النوع الذي قد يكلفك حياتك.

EMMIs من أعدائي

تتجلى هذه الرغبة في عدم الاستسلام على نطاق واسع في الحداثة الرئيسية لهذه الحلقة: EMMI الشهيرة. تقوم هذه الروبوتات السبعة بدوريات بلا كلل في منطقة من كل منطقة حيوية، وتقوم بمسح المناطق المحيطة بحثًا عن حركة أو ضوضاء من شأنها أن تكشف عن وجود مصدر إزعاج. عندما تدخل محيطهم، تبدأ عملية المطاردة، وتصبح Samus بعد ذلك فريسة حقيقية: عند أدنى اتصال، يمسكها EMMI، وعليك إظهار ردود أفعال قوية لتجنب رؤية الشاشة تظهر على الفور. السلبيات الموروثة منعودة ساموسيوفر بالفعل فرصة للقدرة على الهروب، ولكن نافذة إطلاق النار رقيقة بقدر ما هي عشوائية.

إذا اعتدنا على الموت بانتظام، فإن ارتفاع جودة (وخطر) الروبوتات القاتلة ينجح في خلق مناخ من التوتر، إن لم يكن الخوف، حيث يجب أن نراقب أدنى صوت خطى على أمل الخروج. كان التأثير ناجحًا، وبالتالي فإن التوقيع الصوتي لهؤلاء الخصوم على الرغم من أنفسهم يقدم بعض العرق البارد، دون أن يصل بشكل واضح إلى مستوى "الستاااارس" المخيف.الشر المقيم 3.

تنتهي كل عملية مطاردة في النهاية بنفس قتال الزعماء (وهي عادة سيئة جدًا كانت نينتندو تزرعها مؤخرًا)،والذي يسمح لـ Samus باستخدام مدفع أوميغا الجديد تمامًا، لقطة قوية يمكنها القضاء على EMMI في وقت واحد، ولكنها تتطلب شحنًا طويلًا وهي، قبل كل شيء، ليست مريحة للغاية، مع عرضها الذي يبلغ ثلاثة أرباع. ومع ذلك، بفضل هذا القسم،ميترويد الرهبةيقدم تسلسلات متوترة حتى خاتمته، والتي تسخر من صعود ساموس اللامتناهي في السلطة.

أرض التناقضات

ستكون هناك عناصر يمكن العثور عليها في أعماق ZDR: لمواجهة التحدي النهائي المرتبط بـ Metroids، سيتعين على صائد الجوائز الذهاب ذهابًا وإيابًا، مسترشدًا أحيانًا بنصيحة آدم، فقط المرشد الذي يمكننا التمسك به من الوقت إلى الوقت. إذا وجد اللاعبون اليقظون وذوو الخبرة طريقهم سريعًا بمجرد امتلاك قدرة إضافية،ميترويد الرهبةهي واحدة من تلك الألعاب التي يجب ألا تتركها لفترة طويلة، وإلا فسوف ينتهي بك الأمر إلى حك رأسك عندما تبدأ من جديد. ولحسن الحظ، فإن المغامرة مثيرة للغاية لدرجة أنك لن ترغب أبدًا في ترك وحدة التحكم. يلعب التوازن أيضًا دورًا رئيسيًا في هذا: بالإضافة إلى EMMIs المذكورة، فإن الزعماء الأكثر كلاسيكية في هذه الحلقة يقدمون أيضًا تحديًا كبيرًا. على الرغم من العشرات من الصواريخ والقليل من احتياطيات الحياة، سيتعين عليك سريعًا أن تحفظ أنماط كل شخص عن ظهر قلب حتى تنتصر، وتتذكر معارك Dantesque هذه أحيانًا أفضل ساعات السلسلة.

وبينما نتحدث عن الجمال،ميترويد الرهبةمن الواضح أنه يستفيد من شاشة Switch OLED المتباينة للتألق بطريقته الخاصة: من الواضح أن أعماق ZDR تبرز بشكل أفضل على وحدة التحكم الجديدة، وتسمح لك مكبرات الصوت الرقيقة بالاستمتاع بموسيقى تصويرية لا تزال سرية، ولكنها لا تظهر. فشلوا في تقديم بعض الإشادة النابضة بالحياة لموضوعات عبادة السلسلة،برينستارفي الاعتبار. ولكن إذا كانت المغامرة تحاول (على مستواها) بعض الأشياء الجيدة جدًا من حيث العرض، وذلك بفضل اللقطات الديناميكية للغاية التي ترى طريقة اللعب والمشاهد المقطوعة مرتبطة ببعضها البعض بشكل شبه مثالي، فإن التقنية لا تزال تعرض بعض نقاط الضعف أثناء انتقالات معينة. لا يهم: عند 60 إطارًا في الثانية، تظل الحركة محمومة كما وعدنا ونستفيد أكثر من مجموعة الإعدادات المتنوعة المقدمة، والتي (أخيرًا) تأخذ بعض الحريات من خلال التصغير في اللحظات المناسبة.

نراكم المهمة القادمة

البعد الحاسم لساكاموتو موجود أيضًا، ولكن لا يزال يتعين علينا الانتظار حتى الساعات الأخيرة من المغامرة حتى تتسارع الوتيرة، وتنتهي من ربط مجموعة من الحلقات في مبارزة نهائية مخادعة ولذيذة مما يجعلك ترغب في ذلك على الفور أعد تشغيل لعبة جديدة بمظهر الوضع الصعب! وربما، من يدري، نأمل في الاستفادة من تسلسل نهائي أقل مفاجأة من ذلك الذي يتم تقديمه افتراضيًا في الوضع العادي. لأنه على الرغم من التشابه ذي الصلة مع مبدأ الردع النووي الذي تم التعبير عنه بسرعة، ألم تكن مغامرات ساموس آران تستحق خاتمة أكثر تفصيلاً؟ مع معدل إكمال مشرف ولكن لا يزال غير مكتمل بعد حوالي عشر ساعات من اللعب، سيظل على خادمك استكشاف أعماق ZDR لاكتشاف ما إذا كان التسلسل الإضافي سيكافئ الصيادين بنسبة 100%. وبصراحة تامة، فإن الاقتراح جذاب بما فيه الكفاية كما هو.