تم الإعلان عنه في يونيو الماضي باسم "شيء آخر" خلال مؤتمر E3يوبيسوفتالمشهورحادمتوفر بالفعل على أجهزة PS4 وXbox One والكمبيوتر الشخصي. هل ينبغي لعشاق الرياضات الثلجية، الذين لم يتناولوا الكثير من الطعام منذ فترة، أن يطلبوا التوصيل السريع من سانتا كلوز؟ الإجابة في هذا الاختبار...
تم تطويره في الاستوديوهات الفرنسية لـيوبيسوفت آنسي,حادهي ترنيمة للجبال، ورسالة حب حقيقية للتزلج. إن شغف المطورين بالقمم المغطاة بالثلوج، وأسرتها الترحيبية المصنوعة من البودرة بالإضافة إلى جدرانها التي لا تقهر من الحجر والجليد، ينبعث من خلال كل مسام اللعبة، وستشعر بذلك منذ الثواني الأولى، وطالما أنها تتحدث لك على الأقل قليلا لك أيضا، وهذا الإحساس اللطيف سوف يرافقك في كل ما تبذلونهركوب الخيلعبر جبال الألب، مع الشعور بالتواجد هناك والاستمتاع بها بجنون.
الأمم المتحدة أنيقة شديدة الانحدار
دعونا نتحدث عن جبال الألب. هذا هو بالفعل ملعبك، وعالمك المفتوح، وصندوق البودرة الخاص بك... وهو بكل بساطة عملاق! ومن الواضح أن هذه واحدة من نقاط القوة الرئيسية لحاد، والذي لن يخيب أحدا. مقسمة إلى مناطق مختلفة (سويسرا، مونت بلانك، أوستا...)، وبالتالي توفر الخريطة أجواء متعددة، وتعيد إنتاج كل تنوع الجبل بأمانة، من القرية الصغيرة إلى القمة الضبابية الكبيرة، بما في ذلك مناطق الغابات الكثيفة أو البكر والبودرة. الهضاب. إنه ضخم جدًا بحيث تشعر أنك لن تمر بنفس المكان مرتين أبدًا. إن الإحساس بالاكتشاف والاستكشاف المغامر هو متعة خالصة.
ومما يزيد الطين بلة أنه من الممكن "الانتقال الفوري" من موقع إلى آخر دون أي وقت تحميل. حقا لا شيء. من المؤكد أن المحرك يواجه صعوبة صغيرة في عرض جميع العناصر مرة واحدة عندما تظهر في مكان ما، وتعاني اللعبة بانتظام من خطأظهرت، لكن هذه اللحظية هي متعة حقيقية، خاصة وأن التحديات تكون صعبة للغاية في بعض الأحيان، ويمكننا إعادة تشغيلها على الفور بضغطة مطولة بسيطة على "Triangle/Y"، مثلالمحاكمات.
متعة الحواس
بالإضافة إلى كونه كبيرًا، يستفيد هذا الكون من جزء رسومي ناجح حقًا. نحن نتحدث هنا عن الجماليات أكثر من التقنية، ولكنحادهي ما نسميها لعبة جميلة جدًا، بعض المقاطع عبارة عن بطاقات بريدية حقيقية، وسحر طبيعي يزيد من متعة اللعبة عشرة أضعافرايدر. يكفي أن نقول أنك ستقضي وقتك في التقاط لقطات الشاشة ومقاطع الفيديو لألعابك.
ولضمان إرضاء حواسنا بشكل عام، قامت Ubisoft Annecy أيضًا بالكثير من العمل على البيئة السليمة. ونحن نتحدث عن الموسيقى التصويرية الأصلية مع مقطوعات متنوعة ومختارة جيدًا دائمًا - بطيئة ومرتفعة في الركوب الحر، ومتوترة ومتأرجحة أثناء السباقات - بالإضافة إلى المؤثرات الصوتية الناجحة للغاية. يتم توضيح الأخير في التأثيرات الدقيقة، مثل سحق المسحوق تحت زلاجاتك أو ضجيج معداتك عند الهبوط، كما هو الحال في التأثيرات الأكثر "أثقل"، مثل الضوضاء المكتومة التي تصاحب اللحظات التي تصطدم فيها بالأرض. الأشجار. لاحظ أن كل هذه المؤثرات الصوتية تتغير عندما تنتقل من منظور الشخص الثالث إلى ما يسمى بالعرض الذاتي "GoPro" (مثير ولكنه غير قابل للتشغيل لسوء الحظ)، مع تطبيق مرشح صوت يعيد إنتاج الأصوات المميزة لمقاطع الفيديو الملتقطة بهذا النوع الصغير آلة تصوير.
اختياريركب
ولكن بعد الشكل، دعونا نتحدث قليلا عن الجوهر!حادلذلك يقترح تخصيص هذا العالم المفتوح الهائل بعدة طرق. في الواقع، يمكن للصورة الرمزية الخاصة بك، في أي وقت، تغيير طريقة سفرها عن طريق الاختيار حسب الرغبات والاحتياجات بين التزلج، والتزلج على الجليد، والطيران المظلي، والبدلة المجنحة. إذا كان التزلج والتزحلق على الجليد يسمحان لك بالاندفاع إلى أسفل المنحدرات ورمي الحيل وفقًا لتفضيلاتك، فإن البدلة المجنحة والطيران المظلي سيكون لهما أيضًا أحداثهما الخاصة، وبالتالي سيسمحان لك بالتحرك في الهواء. من الواضح أن البدلة المجنحة ستوفر المزيد من الإثارة، بينما سيتم استخدام الطائرة الشراعية بشكل أساسي للتنقل من منطقة إلى أخرى. لاحظ أنه يمكنك أيضًا التحرك سيرًا على الأقدام، وهو ما قد يكون مفيدًا في بعض الأحيان خلال مراحل معينة من الاستكشاف.
لإبقائها بسيطة وقصيرة، وجدت أحاسيس الانزلاق رائعة فيهاحاد. طريقة اللعب مناسبة بين ألعاب Arcade النقية واس اس اكس والمحاكاة التي لا هوادة فيها فيمضخم، في حل وسط يبدو غريبًا جدًا في البداية، ولكنه سرعان ما ينتهي بالكشف عن كل إمكاناته من حيث الأحاسيس ومتعة اللعب من حيث الانزلاق في السنوات الأخيرة. إنها تفتقر فقط إلى القليل من "الحدة" وبعض ردود الفعل الجسدية الأكثر دقة لجعل طريقة اللعب هذه مرضية تمامًا. كلما تقدمت في اللعبة، كلما أصبحت التحديات أكثر تعقيدًا، مما يسمح لك بإدراك التقنية التي تتطلبها. عليك أن تعرف كيف تراقب بيئتك وتقرر متى تتقدم للأمام لزيادة السرعة، ومتى تتحكم فيها أو تتوقف تمامًا... في جميع الحالات، الأحاسيس موجودة، وهي رائعة حقًا.
إنه أمر صعب
أما بالنسبة لنظام الخدعة، عدا عن عدم وجود الطحن فيهحاد، نجد مجموعة كاملة من الألعاب البهلوانية المعتادة، مع العديد من الدورات وبالطبع الكثير من المسكات، بيد واحدة أو اثنتين والتي يمكن أيضًا "تعديلها". النظام بسيط للغاية ويستخدم أزرارًا قليلة لإضفاء شعور طبيعي أكثر. في الأساس، يجب عليك أولًا أن تنتبه جيدًا للتوقيت الذي تقوم فيه بالقفز، لضمان حصولك على الارتفاع. بعد ذلك، يتم إسناد الدورات إلى إحدى العصي، بينما يسمح لك المشغلان بذلكالمنتزعبأي من اليدين (أو بكلتاهما في نفس الوقت). أخيرًا، أصبح التعديل ممكنًا من خلال الاتجاه الموجود على العصا اليمنى. من الواضح أن الاستقبال يعد عنصرًا حاسمًا، ولتجنب تفويت الفرصة، ما عليك سوى تحرير الدوران في وقت مبكر بما يكفي أثناء القفزة للسماح للعبة بإدارة نهاية القفزة الأخيرة وجعلك تهبط بشكل مستقيم مرة أخرى. لاحظ وجود خيار ذكي يعمل على "تأمين" الدورات من خلال عدم تفعيلها عندما لا تكتسب ارتفاعًا كافيًا. فكرة عظيمة للحصول عليهاركوب الخيلأكثر مرونة، مما يقلل من السجون "عديمة الفائدة" بعد القفزة الخاطئة.
دعنا ننتقل سريعًا إلى الأحاسيس وأسلوب اللعب في مراحل الطيران المظلي، حيث تظل الأخيرة وسيلة للحركة أكثر من أي شيء آخر، لنركز الآن على السقوط الحر بالبدلة المجنحة. على جدول الأعمال: السرعة القصوى والمخاطرة! كل ما عليك فعله هو المشي إلى نقطة عالية، فوق منحدر شديد الانحدار، وتجهيز نفسك وترك نفسك تسقط في الفراغ. بعد ذلك، الأمر كله يتعلق بالقبض على الريح: يمكنك إيقاف سقوطك بشكل أو بآخر، والانحناء أكثر أو أقل إلى اليمين وإلى اليسار، في حين أن كل التحديات ستدفعك بوضوح إلى الاحتكاك بالأرض والأشجار، أو حتى أنك تمر عبر أنفاق طبيعية أو ثقوب فأر صغيرة حقيقية. الأحاسيس مجنونة للغاية، وتتطلب مهارة حتى لا تتقشر بشكل مثير للشفقة... باختصار، إنها ممتعة ومنحنى التقدم، مرة أخرى، مثير للاهتمام للغاية.
لازمة شريط التمرير
ولكن ماذا نفعل بالضبط فيحاد؟ بمجرد الوصول إلى النهاية العميقة، سيتعين عليك إطلاق الأحداث الأولى المتاحة للفوز بميدالياتك الأولى (للمجد)، وأول أرصدتك (للنسغ) ونقاط الخبرة الأولى (لفتح أحداث جديدة). سيسمح لك استخدام منظارك عليك مراقبة الجبال المحيطة. نقطة أساسية لأنه بفضل هذا الملحق ستجد "مناطق إسقاط" جديدة، وبعبارة أخرى أماكن جديدة حيث يمكنك الانتقال الفوري، للشروع في مجموعة كاملة من التحديات الجديدة.
اربح الأحداث، وافتح منطقة جديدة باستخدام المنظار، وقم بالأحداث الجديدة هناك... تقدمحاديتم ذلك على هذا النحو، دون أي شكل حقيقي من الأصالة بخلاف اختبارات "تاريخ الجبل". هذه الأخيرة عبارة عن مهمات "مكتوبة" تبرز قليلاً عن الآخرين، أحيانًا بطريقة رائعة، مع لحظات حقيقية من النعمة، وأحيانًا أقل من ذلك بكثير. ومع ذلك، فإنهم يكافحون من أجل كسر الرتابة النسبية التي تبدأ بسرعة كبيرة، بعد بضع ساعات. التقدم فيحادافتقارنا إلى شيء ما، غالبًا ما يكون لدينا هذا الانطباع غير السار بأننا نتجول بلا هدف، وبالتالي دون اقتناع، من اختبار إلى آخر، دون أن تكون هناك أي قوة ملزمة. هناك خيط مشترك مفقود، أو أحداث من شأنها أن تحدد التقدم شيئًا فشيئًا.
يزداد هذا الانطباع ضررًا لأنه يزداد سوءًا بالنسبة لمشكلات الواجهة... إن خريطة العالم، التي تسمح لك بتحديد موقع الأحداث أو إسقاط المناطق للانتقال فوريًا هناك، هي في الواقع فاشلة تمامًا. محنة حقيقية. ليس بديهيًا على الإطلاق، فهو سيصيبك بالذعر من البداية إلى النهاية، وسيساهم حتماً في خلق هذا الشعور بالارتباك، وهو أمر محبط للغاية. الأمر نفسه ينطبق على القوائم والواجهة الشاملة، التي تفتقر إلى الوضوح وتجعلك تضيع في كثير من الأحيان.
كلما كان ذلك أكثر مرحًا، اه...
حادتم تصميمه للاعبين المتعددين. تتطلب اللعبة أيضًا اتصالاً دائمًا لتعمل. المبدأ هو أن جلستك سترحب أيضًا باللاعبين الآخرين، الذين ستتمكن من مقابلتهم على المنحدرات. أنت حر في تجاهلها تمامًا، أو على العكس من ذلك، الاقتراب والضغط على "مربع/X" إلى "المجموعة". يمكن أن تحتوي المجموعة على 4 لاعبين، ويبقى لكل منهم الحرية في ممارسة أعماله. ولكن بمجرد أن يبدأ أحدهم الحدث، يتلقى الآخرون إشعارًا يخبرهم أنه يمكنهم الانضمام إليه للمشاركة. المشكلة من ناحية أنها هي نفس الأحداث فقط كما في اللعب الفردي، وأن كل لاعب لا يلعب في نفس الوقت بل بالتوازي. يعد هذا أمرًا منطقيًا بالنسبة لأحداث الخدعة، ولكنه غير مفهوم بالنسبة لسباقات نقاط التفتيش وعلى الزلاجات/ألواح التزلج على الجليد وفي البدلات المجنحة. من ناحية أخرى، من الواضح أن المطورين افتقروا إلى الخيال (الوقت؟) لتقديم أحداث أصلية ومختلفة للعبة متعددة اللاعبين. إنها تفتقر إلى الخيارات والتخصيص والأوضاع المصممة خصيصًا للاستمتاع بلعبة متعددة اللاعبين. ويا له من عار، بالنظر إلى طبيعة اللعبة وجودة عالمها المفتوح. عندما نرى الاهتمام المتجدد الذي يسمح به تعدد اللاعبين في لعبة مثلفورزا هورايزن 3، على سبيل المثال لا الحصر، نقول لأنفسنا أن Ubisoft Annecy فاتتها القارب تمامًا في هذه اللعبة متعددة اللاعبين، وهي ليست ممتعة جدًا وقذرة وغير كافية حقًا. ضرر.