اختبار Ratchet & Clank Rift Apart: رحلة كوكبية ملونة

بعد أن وصل الثنائي إلى ذروة الحركة/المنصة على وحدات تحكم الجيل السادس والسابعراتشيت آند كلانكيبدو أنهم يقضون أيامًا هادئة بعيدًا عن المتفجرات والمطاردات المجنونة الأخرى التي جعلتهم مشهورين منذ ما يقرب من عشرين عامًا. على الرغم من العودة القصيرة في شكل طبعة جديدة على PS4، يعود الثنائي Insomniac هذه المرة إلى أعلى القائمة، ويتولى دور حاملي لواء الجيل التالي. إذن هل أنجزت المهمة؟

في عالم Insomniac كما في الحياة الواقعية، تدفقت المياه تحت الجسور منذ نهاية اللعبةفي العلاقة، وقد خفف بطلانا جهودهما، واستفادا من السلام المكتشف حديثًا لقضاء وقت ممتع. كان هذا دون الاعتماد على سرعة مدينة ميغالوبوليس ورغبتها في الاحتفال بالثنائي بأسلوب موكب في الجادة الخامسة، بالونات وقصاصات ملونة... وهو ما يسمح لنا قبل كل شيء بتذكر الأحداث المهمة في الأجزاء السابقة لأولئك الذين سوف تأخذ القطار في الطريق. وهذا يوضح ما إذا كانت هذه المقدمة تعلن عن اللون، أو بالأحرى الألوان، حيث يأمل هذا الجزء أن يكون بمثابة عرض تقني حقيقي لوحدة تحكم سوني الجديدة.

الرباعية تيتي

من الواضح أنه لن يسير أي شيء كما هو مخطط له، وسوف تفسد قوات الدكتور نيفاريوس الخرقاء إلى حد ما الحفلة بسرعة، وتأخذ كل هؤلاء الأشخاص الصغار في رحلة غريبة، مع كرة جميلة جدًا للإقلاع. في الواقع، لقد تحمل هذا كلانك الشجاع عناء إعادة بناءالبعدلهذه المناسبة. حريص جدًا على السماح لصديقه القديم بالذهاب للبحث عن زملائه، وسيندم الروبوت البريطاني سريعًا على فعلته، حيث يضع Nefarious يديه على الثمين، ويزعزع استقرار الأبعاد مرة أخرى. بالإضافة إلى فتح مجال الاحتمالات على المستوى البصري، فإن العودة إلى الواجهة لسلاح Lombax النهائي ستمكن من تقديم Rivet، وهي الأنثى التي ظهر أول ظهور لها في يونيو 2020 أثارت العديد من الأسئلة. لا يكتفي Rivet بالاستمتاع بالكتابة الجيدة جدًا (والأداء الممتاز في النسخة الأصلية)، وسرعان ما يزعزع عادات أبطالنا (أقل من عادات اللاعبين)، ويحول المواجهة الحكيمة إلى خطة حقيقية . في الواقع، يقوم أبطالنا بتقسيم المهام التي سيتم تنفيذها بكل دقة، والانتقال من كوكب إلى آخر يسمح لنا بالتناوب بين الثنائي.

إذا كان مصير العديد من الأكوان في المقعد الساخن،الصدع وبصرف النظريفضل ترك القضايا غير المتناسبة جانبًا للتركيز بشكل أفضل على قضية Rivet، وهو Lombax أكثر وحدة من الأب Ratchet، الذي أُجبر على الدفاع عن نفسه من أجل تدبر أموره، دون أن يتحول إلى شخص غير اجتماعي سيئ السمعة. كانت الفرصة مثالية للرخصة لترتفع قليلاً في هذه المناسبة، وتتناول بدقة شديدة الهوية والعزلة وبعض الكلاسيكيات مثل الصداقة والتسامح، دون الابتعاد أبدًا عن البعد الرائع الذي يميزها من البداية إلى النهاية. خلال العشرين ساعة تقريبًا اللازمة للوصول إلى نهاية المغامرة، ستواجه مجموعتنا الرباعية من الأبطال العديد من المشاكل، بينما يكون افتتاح بُعد آخر بمثابة مرآة لكل وجه من الوجوه المعروفة في السلسلة. أذكر (خاص جدًا) لـ Glitch، الروبوت غير الآمن الذي يستمتع بكل سطر من سطوره، ويفوز بجائزة القلب، بالإجماع من لجنة التحكيم.

لدي إيقاع، لدي موسيقى

الصدع وبصرف النظروبالتالي يتناوب بانتظام مناسب بين أبطالنا المختلفين، المسؤولين عن توزيع المهام من أجل مواجهة الدكتور Nefarious الحقير، الذي مع ذلك يتضاءل مقارنة بمعادله متعدد الأبعاد. وهكذا سيتنقل المغامرون بين Ratchet وRivet، ويتناوبون من كوكب إلى آخر في رقصة باليه كونية بإيقاع متحكم فيه، ناهيك عن معايرته: كل بيئة جديدة، وكل مهمة جديدة يمكن إكمالها في غضون ساعة واحدة، يضمن تقسيم الإجراء المعبر عنه كنسبة مئوية في قائمة PS5 عدم الاندفاع أبدًا إلى نفق جديد عندما يحين وقت النوم. وحتى لا تزعج أي شخص، سيتم دائمًا مشاركة العناصر العديدة وترقيات الأسلحة والمعدات الإضافية الأخرى. بعد أن سئموا من إيجاد مبرر لقصة نظام مجتمع السلع هذا، اختار المطورون عدم القلق، وهذا أمر جيد: نحن هنا في لعبة فيديو، ماذا بحق الجحيم!

وأكثر من أي وقت مضى، تستفيد هذه الحلقة الجديدة من Ratchet & Clank من الحركة المحمومة التي تجعلك لا ترغب أبدًا في ترك وحدة التحكم جانبًا. ومع ذلك، لم تكن الصيغة بالضرورة موضوع ثورة: على الرغم من فترة الخمس سنوات التي تفصلنا عن النسخة الجديدة التي تحمل نفس الاسم، تظل Insomniac وفية للحمض النووي للسلسلة، والتي تشهد سلسلة متوالية من تسلسلات الحركة والمنصة والمزيد من الاستكشاف. . يتيح لنا وصول السلسلة على PS5 قبل كل شيء فتح ساحة اللعب، كما أن وجود الأحذية المنزلقة يقلل من وقت السفر بقدر ما يشجع الجريمة، ويوفر سببًا وجيهًا للتعامل مع المهام الجانبية القليلة المنتشرة في كل بيئة. ومن المؤسف أن تعدد طرق التعامل الناتجة عن المراحل العديدة للعبة لا تكون جميعها على نفس المستوى، بل وتختلط أحيانًا. في عالم مثالي، ربما كان فريق Insomniac سيأخذ الوقت الكافي للتنسيق بين كل هذا، وكان من الممكن أن يكون على حق.

مسرح منوع

لا حاجة لاتخاذ أربع طرق:راتشيت آند كلانك ريفت أبارتوسيم مثل الشاحنة. ولكن ليس مجرد أي شاحنة، إيه: هذه الشاحنة تخرج من مغسلة السيارة لامعة، وهي تقدم نفسها لنا بطبقة طلاء دافئة. إذا تجنبنا تحديد مربع المقارنة مع استوديو الرسوم المتحركة الشهير على الساحل الغربي، تظل الحقيقة أن محرك الرسومات يعمل بشكل رائع، ويبهر بفضل تصميمه الذي يمكننا الإعجاب به من كل زاوية في معرض الشخصيات. لا يزال من الناحية التقنية، فإن إدارة الضوء والألوان التي تستفيد من تنوع الكواكب المقدمة لتنويع الملذات والنطاقات اللونية، كل ذلك دون أدنى تحميل. إن آليات الخطأ البعدي التي صاغها جميع المسؤولين عن الاتصالات على شبكة الإنترنت ممتعة، حتى أنها توفر خيارات للهروب عندما تشتد حدة القتال، ولكن من الصعب أن ننظر إليها على أنها أكثر من مجرد اكتشاف: فهي بعيدة كل البعد عن الثورة المعلنة. قبل كل شيء، يتيح لك التحميل فائق السرعة تغيير المشهد في غمضة عين. الآليات ممتعة وعملية للغاية في القتال، ولكن في النهاية نتساءل لماذا أصر الناشر كثيرًا على البساطةميزةوالتي لا تغير تصميم اللعبة بأي شكل من الأشكال، بينما تستفيد اللعبة من العديد من الصفات الأخرى التي يجب تسليط الضوء عليها.

     
  وضع الرسومات أو وضع الأداء؟  
  ريت + متابعة

سيطلب منا الكثير منكم، وهم على حق، إجراء مقارنة بين أوضاع الرسومات التي تفضل شاشة 4K؛ والأداء بمعدل 60 إطارًا في الثانية. لحسن حظك، وصل التصحيح قبل إصدار الاختبار مباشرة للاستمتاع باللعبة أخيرًاأوضاعها الثلاثةعرضت عند الإطلاق. من المثير للدهشة أن وضع الأداء الذي يبلغ 30 إطارًا في الثانية لا يسبب ضررًا كبيرًا لسلاسة الحركة، وننصح جميع مغامري الفضاء بإجراء مقارنة بسيطة، حيث أن اللدونة المفيدة للعنوان تستغل الدقة بدقة 4K بطريقة جميلة جدًا. إذا بدا أن وضع الأداء يقدم أفضل حل وسط، فإن وجود بديل مع Ray-Tracing، المتوفر بالفعلمالرجل العنكبوت من آرفيل مايلز موراليس، سيسمح لك بالاستمتاع بعدد لا يحصى من التفاصيل التفصيلية للمغامرة، على حساب بعض التضحيات، خاصة في البيئات المكتظة بالسكان. ولكن بالنظر إلى الوتيرة المحمومة التي نادراً ما تمنحنا الفرصة للتنفس، هل سنشتكي حقاً؟

  

تستفيد اللعبة من المعدلات المنخفضة للاقتراضمثل خنزير الفضاءإلى الكونحرب النجوم: من لقطات واسعة للنظام البيئي إلى التحولات المرحليةهكذا جورج لوكاسعند المرور عبر مرحلة Sarlacc Pit، تعرض Insomniac لانفجار. من بين الأغاني المستعارة الناجحة، من المستحيل عدم تضمين واحدة للموسيقى التصويرية الأوركسترالية الفخمة لمارك موذرزباو، الذي بذل كل ما في وسعه. هل يمكننا القول أن السبعيني قد ابتكر أفضل أعماله في مجال ألعاب الفيديو هنا؟ بالتأكيد. تستفيد كل بيئة من هوية مرئية وصوتية حقيقية، والتي لسوء الحظ لا تتطابق دائمًا مع سهولة القراءة التي لا تشوبها شائبة، خاصة عندما تشتد الأحداث، وعليك التوفيق بين الأسلحة الوفيرة بشكل متزايد: الحركات التي يمكن تنفيذها بعدة طرق، و طلقات العدو التي تأتي من جميع الجوانب، سيتعين عليك أحيانًا معرفة كيفية الانقضاض في الوقت المناسب لإنقاذ بشرتك.

كاسيوس كلاي بعجلة

الصدع وبصرف النظرمن الواضح أنه يظل متاحًا للغاية من خلال مضاعفة نقاط التفتيش، وسيتعين عليك البحث في أوضاع الصعوبة الأعلى للاستفادة الكاملة من ترقيات الأسلحة العديدة المدفوعة باستخدام روبي على المسمار. بعد تخفيض رتبتها من منصب رئيسة إلى وظيفة بائعة بسيطة، ستقدم السيدة زوركون تدريجيًا خيار المقالب التي ستجعل عزيزتنا كاميل شاحبة: بين القنابل اليدوية ذات التأثيرات المتعددة، أو طلقة الإرتداد، أو الخصائص النباتية لمرش توبياري أو مدفع Negatron Collider الممتع، سيكون هناك شيء للجميع، حتى لو كان القتال المشاجرة يسمح لك أحيانًا بالانهيار تكتيكات بعض الأعداء، وسيئة للغاية بالنسبة للبراعة. باستخدامها، يرتفع مستوى أسلحتك وتوسع شجرة مهاراتها، وهو مبدأ كلاسيكي ولكنه فعال لأنه سيكون من الضروري في بعض الأحيان وضع دائرة حول ميزات إضافية معينة لفتحها... الأمر الذي كان سيتطلب اختيارات معينة إذا لم يكن Raritarium موجودًا التي تم جمعها بواسطة المنصات كاملة. وبالتالي، سينتهي الأمر باللاعب الذي يتمتع بضمير حي إلى الحد الأدنى وهو مسلح حتى الأسنان، ويكون جاهزًا للمذبحة الهائلة في المهام النهائية.

بين ضربتين من المفتاح، يمكن لأولئك الذين يطمحون إلى القليل من الهدوء أن يتجهوا دائمًا إلى جانب الأهداف الثانوية (والتي، بصرف النظر عن التعامل البغيض مع ترودي، تبدو لطيفة نسبيًا)، ولكن هذه هي بشكل أساسي المراحل التي تصاحب Clank أو Kit التي تغير قواعد اللعبة حقًا: تأخذ شكل ألغاز مستوحاة منالقوارضفهي تتطلب الاستخدام الجيد للمجالات الأولية لقيادة مجموعة من الروبوتات الطيفية نحو وجهتها النهائية. إذا كانت الفكرة جيدة، فسرعان ما نتساءل لماذا يقتصر تعاملهم على إدارة كل شيء باستخدام الزناد R2 وحده، ولا يسعنا إلا أن نتخيل أن نفس العقول المضطربة تختبئ خلف هذا الاختيار المذهل.

إيقاظ الحواس

يصبح الفرق أكثر وضوحًا حيث يمكن التعامل مع Ratchet وRivet بسرعة ببراعة كبيرة، وبمجرد أن تتقن إدارة القفزات المزدوجة أو الانزلاقية، يصبح الاستكشاف ممتعًا للغاية، بل ويسمح لك بالعثور على تطبيقات جديدة في منتصف القتال. . ولكن على الرغم من هذه المرونة،الصدع وبصرف النظر فشل في التخلص من الأعباء القليلة التي كانت تحملها السلسلة منذ بداياتها على PS2، بدءاً من الاصطدامات الخطيرة للغاية، والتي تؤدي في بعض الأحيان إلى إسقاط العقل. بالإضافة إلى القفز على الأنسجة غير المرئية وعدم الاختباء منها، سيتعين على أبطالنا التعامل مع الفيزياء العائمة في بعض الأحيان، والمقاطع التي يمكننا فرضها مثل ساجون مع قذفات كبيرة، ناهيك عن الوفيات الغبية الناتجة عن القفز "في الفراغ". في حين أن الديكور يتجسد أمام أعيننا. المطورون ببساطة لم يخططوا لجعلك تمر بذلك... ويجب ألا ننسى عمليات إعادة التحميل القليلة للحفظات الضرورية للخروج من المواقف المشلولة، أو النصوص البرمجية التي لن يتم تشغيلها أبدًا، وسيتعين علينا المضي قدمًا و مذبحة قوات العدو غير قادرة على التغلب على عقبة في المصدر. لنفترض أن العدائين السريعين سيستمتعون بالانتقال من حفرة غرويير إلى أخرى.

الأمر الأكثر إثارة للدهشة هو أن المغامرة بين بعدين تهدف إلى أن تكون في نفس الوقت العرض التكنولوجي لوحدة التحكم، وصولاً إلى أطراف أصابعنا: لقد حذرنا Insomniac من أننا سنشعر بما سنشعر به، وعلى هذا المستوى، بالتأكيد تم الوفاء بالوعد... أكثر من اللازم؟ لا شك. إذا كنا سنستفيد من القوام المختلف للأرضيات المستوحاة إلى حد كبيرغرفة ألعاب أستروأو الأسلحة ذات المشغلات المزدوجة بفضل مشغلات ردود الفعل القوية التي توفر تنوعًا تكتيكيًا أكبر، هل كان من الضروري استخدام ردود الفعل اللمسية لكل إدخال في القوائم؟ أو الاستفادة من مكبر الصوت DualSense لأصغر مسمار تم جمعه؟ من الواضح أن الإجابة هي لا، ثلاث مرات لا، وكان على شخص ما تنظيف الجص ودفع الظرف قليلاً: وبالتالي يقع هذا الدور على عاتق الرجال الصغار من بوربانك، الذين يشبعون اللاعب أحيانًا بالمعلومات، ويساهمون في استنزافه. بطارية وحدة التحكم الضعيفة هذه ذات السرعة العالية، والتي تكافح من أجل قطع المسافة عندما يتم دفع جميع أشرطة التمرير إلى الحد الأقصى... ولحسن الحظ، سيتمكن الأشخاص الأكثر اهتمامًا بالبيئة من ضبط مستوى الاهتزاز المطلوب في الخيارات، و العودة إلى المستوى متطلبات الصوت معقولة.

برشام عيون على الشاشة

ومع ذلك، فإننا سوف نغفر الكثير من التجوال والأظافر الأخرى التي تبرزراتشيت آند كلانك ريفت أبارت، حيث تمكنت المغامرة من أسرنا ببراعة في زوبعة من الحركة والألوان التي يتم تنفيذها بوتيرة سريعة، وكل ذلك تحمله كتابة مضحكة وعميقة في بعض الأحيان، والتي تنجح في مضاعفة الإيماءات للأيدي القديمة دون أن تفقد أبدًا طولها. طريقة أولئك الذين سيكتشفون المسلسل بهذا التأليف الجديد. الصيغة معروفة، الآن مزيتة جيدًا، ومع ذلك: السحر يعمل، وبألم بسيط في القلب تركنا شركة Rivet & Co (بهذا الترتيب،التعامل معها) ، على أمل ألا نضطر إلى الانتظار خمس سنوات أخرى لا نهاية لها للعثور على سبب وجيه جديد لإنقاذ الكون بأكمله، حيث تستمر الوصفة في العمل بلا كلل، بعد مرور عقدين تقريبًا. مؤخراً،ملاككان على حق في الاقتباسأكثر من: "Ratchet & Clank هي واحدة من تلك المسلسلات الوقحة التي تقدم لنا حلقات متطابقة دائمًا في صيغتها، ولكن سحرها يعمل دائمًا بسرعة كبيرة، بمجرد أن تصبح وحدة التحكم في أيدينا."QED!

     
  عودة "جمعية ثون"؟  
  اللصوص الصعبون هنا

بين عشرات الآلاف من البراغي التي يجب تجميعها، والذخيرة التي يجب استعادتها، وأبعاد الجيب التي يجب فتحها، كان هناك بالفعل الكثير للقيام به. من الواضح أن هذا لم يكن كافيًا بالنسبة لشركة Insomniac، التي اختارت محاكاة شمولية ماساهيرو ساكوراي في الأيام العظيمة: بين البراغي الذهبية التي تقدم جميعها خيارًا تجميليًا أو قائمة إضافية إضافية، وروبوتات التجسس التي تتحدث عن البيئة المحلية أو البيئة المحلية. تسجيلات كروية غامضة تتطلب ربط النقاط معًا، هناك بالتأكيد الكثير من العناصر التي يمكنك جمعها في Rift Apart، والمكملونسيكون قادرًا على زيادة العمر المحترم ببضع ساعات إضافية.