مراجعة جوثام نايتس: عودة مخيبة للآمال إلى عالم باتمان؟

بعد سبع سنوات من الندرة، يمكن لمحبي Dark Knight الاستقرار مرة أخرى في مدينة جوثام. تحمل WB Games Montreal (Batman Arkham Origins) الشعلة بلعبة ذات حمض نووي مختلف تمامًا عن Batman Arkham: Gotham Knights.

السلسلة باتمان اركام، التي أطلقتها Rocksteady، تميزت بجيل كامل من وحدات التحكم بمغامراتها الإيقاعية وإنتاجها الدقيق وطريقة لعبها التي تمزج بذكاء بين التسلل المبهج والقتال الوحشي. معفرسان جوثام، تتخلى شركة Warner Bros Montreal عن الامتياز على أمل جعل الشخصيات الأخرى غير المستغلة تتألق. لا باتمان ولا جوكر. لقد حان دور أتباع الرجل الوطواط لتولي المسؤولية، للأفضل أو للأسوأ.

فرسان جوثام

باتمان لم يعد موجودا، ليعيش تلاميذه. مدينة جوثام، التي تيتمت بسبب باتمان، تغرق في الفوضى. تقضي عصابات الجريمة والأشرار الخارقون ومحكمة البوم يومًا ميدانيًا لإشعال النيران في أسوأ مدينة في العالم. الأمر متروك لـ Nightwing (Dick Grayson)، Batgirl (Barbara Gordon)، Red Hood (Jason Todd) وRobin (Tim Drake) لحمل الشعلة وإنقاذ جوثام من الشر الذي ينخرها. تتمحور قصة جوثام نايتس حول عدة أقواس سردية تتصادم لنسج مصير الرباعية، وتقدم قصة واحدة لأربع رؤى مختلفة. مغامرة تعتمد بشكل كبير على المادة الأصلية لتحرر نفسها منها بشكل أفضل في لحظات معينة على أمل خلق مفاجأة. لن يحدث ذلك.

ويمكن تلخيص السيناريو في عشرة أسطر قصيرة، حيث لا يحدث شيء. لا توجد مفاجآت كبيرة سواء شاهدنا التسريب الشهير أم لا، بل قصة هاتفية تستغرق حوالي عشر ساعات. ومع ذلك، يعرف جوثام نايتس كيفية تقديم العرض خلال المشاهد التي تم تنظيمها ببراعة. هناك بالفعل بعض المقاطع المحسوسة جيدًا، لكنها تفتقر إلى المزيد من التطوير المتعمق، سواء بالنسبة للشخصيات الجماعية أو الفردية. أخيرًا، على عكس ما اقترحناه في تعاملنا الأول، لن يكون لدى العصابة الصغيرة سوى عدد قليل من التفاعلات التي يمكن تفويتها بسهولة في قاعدتهم، لكن العنوان لا يأخذ وقتًا أبدًا لتعميق مشاعرهم أو علاقاتهم. لقد كانت فرصة لشركة Warner Bros. Montreal لتسليط الضوء على هذه المجموعة الرباعية، غير المعروفة لدى عامة الناس والتي تحظى بشعبية كبيرة لدى محبي الكتب المصورة، لتسليط الضوء على فلسفاتهم وصراعاتهم مع باتمان. سيبقون في النهاية في ظل معلمهم.

إذا لم يتم التخلص من كل شيء، فنحن بعيدون عن براعة باتمان أركام وقوته السردية. غالبًا ما يتم تجاهل المشكلات المقطوعة في الملف، مما يعطي إحساسًا بالمشاركة في مهام سريعة، وهذا هو الحال أحيانًا في أماكن أخرى. بعضها جيد حقًا، لكن الأفكار الجيدة غالبًا ما يتم تشويهها بسبب أي موقف. الهجوم الأخير هو بلا شك الأكثر دلالة، فهو عبارة عن خط مستقيم لطيف حيث تتبع مراحل المنصة والأعداء بعضهم البعض دون أي منطق حقًا. وينتهي كل هذا بنهاية كاريكاتورية، تترك طعم العمل غير المكتمل. مثل بقية اللعبة.

عندما يلتقي باتمان أركام مع سبايدر مان من مارفل

بشكل عام، تسعى Gotham Knights إلى تحرير نفسها من سلسلة Arkham التي لا علاقة لها بها، مع الاقتراب منها لإرضاء المعجبين الأوائل. ولذلك يهدف العنوان إلى تقديم رؤيته الخاصة للمدينة، أكبر وأكثر حيوية من أي وقت مضى، ولكن مع تحقيق أقل إثارة للدهشة. ما عليك سوى أن تجلس مع خطاف على قمة المبنى أو تمشي في الشوارع لتقتنع. تأثيرات الإضاءة جميلة، وتتبع الأشعة يعمل بشكل رائع. تقع مدينة جوثام تحت أقدامنا وهي أكثر إشراقًا وحيوية من أي وقت مضى. إنه ذو جو حقيقى، إنه نظيف، بل إنه أكثر من اللازم. يفسح المطر الغزير المجال لرذاذ المطر، ويتحول الليل إلى ظلال من اللون البني الباهت. تفقد المدينة قسوتها، وأوساخها، وأوساخها، وآثارها الإجرامية التي تتساقط في كل زاوية من الشوارع كما في المادة الأصلية. وهي واضحة بشكل مقلق مثل سكانها الذين لا يتفاعلون عندما تقع جريمة على بعد مترين منهم.

الكلاّب، ودراجة الوطواط، ومهارات فريدة خاصة بكل من الحراس، ولا يوجد نقص في وسائل النقل. ومع ذلك، فإن التنقل في أنحاء مدينة جوثام لم يعد أمرًا مبهجًا، واعتمادًا على الشخصية المختارة، سنتعب بسرعة من الانتقال من مبنى إلى آخر. يمكن أن يتحول روبن وانتقاله الآني إلى محنة، بينما ستقدم باتجيرل، الأكثر متعة على الإطلاق، أحاسيس طيران حقيقية. لا يزال يتعين عليك إكمال التحديات بسرعة لفتح هذه القدرات الخاصة قبل أن تصاب بالمرض. البدايات أكثر مفاجأة مع خطاف التصارع فقط للتحرك في الهواء، دون أي سيولة في الحركة. على الأرض، ستحل الدراجة النارية محل سيارة Batmobile، وعلى الرغم من بعض التأثيرات السخية ككاميرا تغطية وكاميرا مقربة تساعد على تقليل الانطباع بأنك على متن Bat-Scooter، إلا أنها لا تقدم أي إحساس بالسرعة. بمجرد انتهاء نشوة الاكتشاف، سنفتح بسرعة نقاط السفر السريعة لتجنب القيام بعمل روتيني إضافي.

وبالتالي، يتبنى Gotham Knights صيغة العالم المفتوح لسلسلة Arkham من خلال إتاحة الوصول إلى المهام الرئيسية، ولكن أيضًا إلى عدد قليل من المهام الثانوية التي ستزيد من العمر الافتراضي مع تقديم بعض الخصوم الرمزيين. يمكن الاستمتاع باللعبة كما يحلو لك، ولكن لا ينبغي أن تتوقع عددًا لا يحصى من المحتوى الإضافي بجودة عالية مثل سابقتها. في هيكله العالمي المفتوح، العنوان أقرب إلى ملفمارفل سبايدر مانيمكن اللعب بها بالكامل في الوضع التعاوني. وبصرف النظر عن المهمة الرئيسية، لن يكون هناك في النهاية أي شيء مثير لتضع أسنانك فيه. الفرق هو أن Gotham Knights سوف يكسرون إيقاعها باستمرار من خلال جعلنا نقوم برحلات مقززة إلى Belfry بعد كل مهمة. في كل وقت وفي كل شيء، إنه متعب. بمفردك أو في أزواج بالتعاون، من الممكن التحليق حول مدينة جوثام لإنقاذ الأرملة واليتيم وإيقاف مجموعة كاملة من الجرائم المتكررة باستخدام مفتاح نقاط الخبرة القيمة التي يمكن جمعها لتعزيز أداء الحراس عبر أشجار مهاراتهم. . لا تتوقع مجموعة كبيرة من المهام الجانبية التي تؤدي إلى ظهور أشرار خارقين، حيث يمكن عدهم على أصابع اليد الواحدة.

التعاون في اتجاه واحد

إذا كان بإمكاننا أن نتخيل أنه سيكون من الصعب تجاوز Arkham الممتاز، فسيكون الأمر محبطًا أكثر عندما نعلم أن نفس الفريق عمل على Origins، وهي لعبة صادقة قدمت خدمة المعجبين مثل إخوته الكبار. لكن جوثام نايتس ليس لديه كل ذلك. إنه لا يستغل حتى كومة مقتنياته ليوجه إيماءتين أو ثلاث إيماءات إلى عالم DC، على الرغم من أنه واسع الإمكانيات. هنا سنذهب ونكتشف زوجًا من الكتابة على الجدران، أو اللوحات التذكارية، أو حتى الباتارانغ المخبأة في الزوايا الأربع للمدينة كما هو الحال في أي عالم مفتوح عادي. لذا، نعم، قمنا بفتح بضع صفحات من الملفات لملء المخطوطة الخاصة بنا وسيحق لنا الحصول على بضعة أسطر تذكر الأبطال أو الحقائق الماضية المرتبطة بعالم القصص المصورة، لكنها هزيلة ولا تُنسى. لم يتم استغلال قصة Bat-verse بشكل كامل، وتكتفي اللعبة بالحد الأدنى الصارم للغاية من خلال عرض عدد قليل من الشخصيات ومجموعة كبيرة من الكائنات التي يجب مسحها ضوئيًا في الإعداد لوضع بيضة عيد الفصح منخفضة التكلفة أو بيضتين.

لحسن الحظ، فإن الشخصيات القليلة الموجودة ترفع المستوى وتستفيد من تصميم الشخصية الناجح إلى حد ما. سيكون Harley Quinn أو Mr. Freeze أو حتى Clayface، على سبيل المثال لا الحصر، خصومًا يتمتعون بشخصية كاريزمية بقدر ما يستمتعون بالقتال. على الرغم من كل شيء، سيحق لنا القيام بمهام ذات جودة خشنة وفوق كل شيء مزينة ببنية مقطوعة بالفأس، عندما لا تكون خطية تمامًا كما هو مطلوب. دعونا نلاحظ أيضًا أنه إذا لم تكن لعبة خدمة، فإنها تحمل كل مظاهرها. لعبة Gotham Knights قابلة للعب بشكل تعاوني بالكامل، مع لاعبين اثنين فقط. خيار محدود في خدمة السرد بحسب الاستوديو، لكن في النهاية يصعب فهمه. لا يظهر الحارسان المختاران معًا في أي وقت أثناء المشاهد ويتفاعلان مع بعضهما البعض لتقديم مشاهد وحوارات جديدة. والأسوأ من ذلك هو أن الضيف لن يرى شخصيته أثناء العرضمشاهد سينمائيةولكن ذلك للمضيف. من ناحية، عندما يتيح لك العنوان لعب نفس الشخصية، فإننا نفهم أنه لم تكن هناك مثل هذه الرغبة.

تهدف اللعبة إلى أن تكون تعاونية، لكنها لا تصل إلى نهاية الأشياء. لا يوجد القضاء المزدوج، فقط هجوم واحد منسق سننساه بسرعة، لا شيء يشجعنا حقًا على التفاعل معًا. وبدلاً من ذلك، سيكون الضيف بمثابة شخصية أكثر منه شخصية حقيقيةالصاحب. التقدم مشترك والمضيف هو الملك. افتح الباب، رمي أمشهد، التسلل إلى الزاوية... هناك الكثير من الأشياء غير المجدية التي لا يمكن إطلاقها إلا من خلال سيد اللعبة بعد تنازلي، أو حتى انتقال قديم تمامًا على غرار Outriders. الأمر محبط للغاية لأنه يحدث كل دقيقتين، حتى في الداخل. يحتفظ Gotham Knights بالوصمة في اللعب الفردي، حيث يتعين عليك أيضًا التعامل مع نفس هذه الأحمال الصغيرة عن طريق الضغط على زر، وهو أمر لا يطاق على المدى الطويل.

و30 إطارًا في الثانية على PS5؟

قبل وقت قصير من إطلاقها، كانت جوثام نايتس في قلب الجدل. اللعبة هيعالقة بمعدل 30 إطارًا في الثانية على Xbox Series وPS5. لقد لعبنا بالفعل على وحدة التحكم وانتهى الأمر بالكثير من اللغط حول لا شيء. العنوان مستقر، والقتال سلس ولم تتم ملاحظة سوى بضع قطرات في التعاون فقط وقبل نشر التصحيح.يوم واحد. ومنذ ذلك الحين، كانت الميكانيكا تتدحرج.

بام! الأسرى! كابو! إضرب!

ومن ناحيتين، يبدو أن العنوان يريد أن يسير في عدة اتجاهات دون افتراض أي منها. المثال الأكثر وضوحًا هو أن Gotham Knights يسلك طريق ألعاب تقمص الأدوار والحركة مع كل الآليات المصاحبة لها. المستويات، وأشجار المهارات، والعتاد لlooterوالتخصيص وكل تلك الأشياء. إلا أن اللعبة تعطي الانطباع بأنهم موجودون فقط لكي يبدوا جميلين. الحرفةليس له ذيل ولا رأس. نحن مثقلون بمستوى من القوة ليس له أي فائدة لأن الأعداء ليس لديهم أي شيء. تقتصر صعوبة المهام على مستوى الشخصية، في حين أن هذا لا يؤدي إلا إلى فتح نقاط المهارة وتقديم مضاعف للإحصائيات. باختصار، من الصعب أن يجد المرء طريقه بوضوح في هذه الكومة من الأشياءاحصائياتالذين لا يعرفون حتى على أي قدم يرقصون. ونتيجة لذلك، نحنالجنينبغباء، نحنحرفةالأفضلأشياءممكن ولا نهتم حتى بالبحث عن التحسين. ومن ناحية أخرى، لا يسعنا إلا أن نحيي العمل على الجانب الجمالي لهذه المعدات. تقدم Gotham Knights حوالي خمسة عشر زيًا لكل بطل. كلها ناجحة وأنيقة بشكل خاص، ويمكن تخصيصها بشكل معتدل. وبهذا يعني أنك ستتمكن من تغيير القفازات والقناع والأحذية من مجموعة محددة مسبقًا من ثلاثة أشكال مختلفة، واختيار ظلال الزي من اللوحات القابلة للفتح. ميزة مصممة بشكل واضح للجماهير الأوائل ولها تأثير بسيط، ولكن كان من الممكن أن تكون أكثر تقدمًا.

يلعب Gotham Knights أيضًا البطاقة البينية في معاركه. فهو يأخذ من Arkham الرسوم المتحركة الخاصة به، وتصميم الرقصات الأنيقة،إنهاء التحركاتمواقف راقية جدًا أو حتى بطولية في جميع الصلصات والتي تتطلب المزيد من الاحترام. إذا كان هناك عرض جيد للتأثيرات، فسنعترض سريعًا على النقص الصارخ في عمق الآليات، بغض النظر عن البطل المختار. يمكن عد المجموعات على أصابع يد واحدة ونطرق مفاتيحنا مثل الغضب. بالإضافة إلى المراوغة، سيكون لدينا الحق في الحصول على زر لهجمات المشاجرة، وزر لرمي المقذوفات وآخر لصنع دبابة وهذا كل شيء. لا توجد عدادات في وضع جيد أو مجموعات أنيقة أو أي شيء آخر. نحن في الحد الأدنى من الخدمة التي سوف تنفد بسرعة، خاصة وأننا سنقاتل في كثير من الأحيان. من ناحية أخرى، تم استبدال أدوات Arkham التي يمكن استخدامها في القتال هنا بما يسمى مهارات الزخم المخصصة للاختصارات الرئيسية على غرار Marvel's Spider-Man. سيتم فتحها طوال المغامرة من خلال بعض التحديات. هنا أيضًا يكشف الأبطال بشكل أساسي عن أصولهم الفريدة حيث أن كل شخصية، قابلة للتبديل بين كل مهمة، سيكون لها مجموعتها الخاصة. ستتخصص باتجيرل، على سبيل المثال، في الهجمات ذات الهدف الواحد والقرصنة، وروبن في الهجمات الخفية والعناصر، وريد هود في الهجمات بعيدة المدى والقليل من السحر، بينما سيكون Nightwing بمثابة جاك رياضي للغاية في جميع المهن.

جميعهم يجلبون لمسة شخصية خاصة بهم وشعورًا مختلفًا بما يكفي لجعلك ترغب في تجربتها. سنستمر سريعًا في التمسك بالبطل الذي يناسب أسلوب لعبنا بشكل أفضل، لكن Red Hood بدا أقل متعة في اللعب، وقبل كل شيء مسألة ذوق. عندما تتحرر اللعبة من سلسلة Arkham، تتألق اللعبة أكثر، حيث تضفي Gotham Knights نكهتها الخاصة على بعض النقاط. ومع ذلك، في مناسبات عديدة، أظهر أنه لا يريد التخلي عن ذلك وهذا بلا شك ما يجعله محبطًا للغاية. تتضمن مغامرات الرباعية، على سبيل المثال، بعض المقاطع الاستقصائية دون أن يتم تجميعها معًا بشكل جيد. تركز اللعبة قبل كل شيء على مراحل العمل الوحشي دون أن تتناوب مع التسلل المخادع للغاية كما نحب. من الواضح أن تلاميذ الفارس لم يكملوا تدريبهم وفضلوا الاندفاع نحو الحشد بدلاً من بث الخوف في نفوس أعدائهم واللعب بأعصابهم.

في ظل فارس الظلام

لا يهم المهام الرئيسية أو الملفات الثانوية أو الأنشطة الجانبية، سيتم حل 90٪ من المواقف بالقبضات. يقدم لنا الاستوديو عشرات الأهداف المختلفة (الدفاع عن المنطقة، وإنقاذ الشهود، والقنابل لنزع فتيلها، وما إلى ذلك) ولكنها في النهاية لا تخدم إلا كغطاء للبؤس نظرًا لأن طريقة اللعب ليست مطلوبة في أي وقت لمنح اللاعبين شيئًا يجتهدون من أجله. . لذلك، في معظم الأوقات، نصل إلى المنطقة، ونتحقق بسرعة من التهديد باستخدام ماسح ضوئي متعدد الوظائف، ونقضي على عدد قليل من الأشخاص الذين لا يحملون رتبًا ونضرب مفاصلنا في حلق أي شخص آخر. بعد مرحلة معينة من القصة، تصبح المعارك أكثر تقنية قليلاً ولكنها ليست أكثر إثارة للاهتمام. يتفادى الأعداء كل هجماتك، وينزلقون إلى الظل ليهاجموا بشكل أفضل على حين غرة. الفكرة لطيفة، لكنها مملة على المدى الطويل لأننا نفعل ذلك فقط وبشكل مفرط.

حتى لو كنت ترغب في اللعب بهدوء قدر الإمكان، فإن اللعبة لن تسمح لك بذلك حقًا. غالبًا ما يكون الأعداء في مجموعات ينظرون إلى بعضهم البعض في بياض عيونهم وينظرون إلى بعضهم البعضتصميم المستوىبشكل عام، لا يقدم سوى عدد قليل من المجاثم غير الضارة (على غرار الجرغول في سلسلة Arkham)، مصحوبة بعنصرين أو ثلاثة عناصر زخرفية موضوعة هنا وهناك والتي سيكون من الممكن التفاعل معها (القرصنة، أو الاستخدام).باتارانغعلى سبيل المثال) لإحداث بعض الضرر في صفوف المنافس أو محاولة صرف الانتباه. يعد هذا أمرًا ضروريًا في اللعب الفردي، نظرًا لأنه غالبًا ما يتم وضع البلطجية في أزواج، في انتظار وصول لاعبين في وقت واحد بحكمة وتكتم ضلوعهم. نظرًا لافتقاره إلى الفعالية، لن يكون من السهل دائمًا القيام بهذا الخيار الثاني نظرًا لأن الذكاء الاصطناعي ضعيف.

الأعداء أغبياء قدر الإمكان، علاوة على كونهم نصف أعمى. على الرغم من أنه غير مرئي، يمكننا أن نرى بوضوح أن خصومنا لديهم مخروط رؤية مقيد للغاية والذي سيسمح لنا بالقيام بجميع أنواع الأشياء المجنونة مثل ضرب أحد زملائهم أمام أعينهم، أو المرور أمامهم على مسافة 5 أمتار دون أن يتمكنوا من التعرف علينا أو القضاء على شخص يتحدثون معه دون إثارة الشكوك. بشكل أكثر عمومية، يبدو أن مدينة جوثام بأكملها تعاني من مشاكل نظرًا لأن المشاة جميعهم انتحاريون تقريبًا ولا يترددون في قطع دراجتك أو الجلوس بهدوء في مواجهة جيش من رجال المافيا وسط عملية سطو، عندما لا يكون الأمر كذلك الشرطة التي تفضل مضايقة المارة على بعد 50 مترًا من جريمة خطيرة.

ما يفتقده Gotham Knights بشدة هو التوازن الجيد بين المواقف المختلفة، والحيل لإضفاء الإثارة على الأمور. إذا تغلبت على الأشرار كثيرًا بنفس الطريقة، فستكون معارك الزعماء بمثابة نسمة حقيقية من الهواء النقي. هنا أيضًا، ينضح العنوان بلعبة الخدمة المهجورة ذات الساحات المغلقة، والأشرار الفائقين الذين يعملون كأكياس VP والذين يخدموننا بمجموعة كاملة من الهجمات التي تم تكوينها باستخدام مناطق التأثير المحددة على الأرض. إنه أمر مبهج، ومنظم جيدًا، والمؤثرات المختلفة التي تأتي من كل مكان جميلة بشكل خاص. ولكن هناك أيضًا يمكن عدهم على إصبع اليد الواحدة. مع بعض الأفكار الجيدة غير المستغلة، والحبكة الرئيسية التي تكتمل في حوالي عشر ساعات والمحتوى الجانبي الزائد الذي يتطلب حوالي خمسة عشر ساعة إضافية: يتركنا Gotham Knights مع طعم العمل غير المكتمل.