اختبار Ghostwire Tokyo: عالم مفتوح أنيق، لكنه يبدو أجوفًا!

ستتوفر لعبة Ghostwire Tokyo في جميع متاجرك المفضلة في 25 مارس على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة PS5. لقد تمكنا من رؤية نهاية المغامرة على وحدة التحكم قبل البشر العاديين بقليل، وسنخبرك على الفور ما إذا كنا أمام "تطبيق قاتل" مستقبلي لجهاز PS5، أو حصرية شبحية!

Resident Evil، Dino Crisis، Devil May Cry، Resident Evil Rebirth، PN03، Viewtiful Joe، Resident Evil 4، Killer 7، God Hand، Vanquish، Shadows of the Damned... ومؤخرًا، The Evil Inside. السيرة الذاتية لشيجي ميكامي، الذي يشغل مناصب ذات مسؤولية عالية في ألعاب الفيديو، هي بطول ذراع، ومليئة بشذرات لا تنسى، ومدخلات في مجمع ألعاب الفيديو.
يعود مع الاستوديو الخاص به Tango بلعبة جديدة:جوستواير طوكيو. فهل ترقى إلى مستوى أسطورة الألقاب المذكورة أعلاه؟ هل ستقارن بألعاب العالم المفتوح الأخرى التي تم إصدارها مؤخرًا مثل Horizon 2 أو Elden Ring؟ هذه كلها أسئلة سيتم الإجابة عليها في هذا الاختبار!

جوستواير طوكيو.

من نتصل؟

بعد مقدمة بيضاوية للممكن والتي ترى أن شوارع منطقة شيبويا في طوكيو تغزوها ضباب غامض يلتهم سكانها، يبدو أن أكيتو هو الشخص الوحيد الذي لا يزال على قيد الحياة وسيحاول KK، شبح ولايته، امتلاك الشباب. رجل. سيتعين على الاثنين أن يعيشا معًا والبدايات عاصفة. لكن أهداف Akito وأهداف KK سوف تتقارب: الأول يريد إنقاذ أخته، والثاني، الانتقام من الرجل السيئ، على وجه التحديد الشخص الذي اختطف أخت مضيفه. وسوف يشارك قواه السحرية مع الأخير.
ستكشف القصة الماضية عن نفسها تدريجيًا (لماذا KK شبح؟). هذا السيناريو ليس بالضرورة ملهمًا للغاية ولكن يمكن اتباعه، ولكن كما سنرى بعد قليل، فإنه يجد نفسه مدمرًا قليلاً بسبب الإيقاع الذي ينكسر بسبب العديد من الدورانات الاستكشافية التي تجعل المهام تطول. كما ترى، في الأفلام، عندما نقلق من رؤية البطل يغادر دون أن يقفل الباب: هنا، نكاد نشعر بالظاهرة المعاكسة!

ما هو تطبيق Ghostwire Tokyo الآخر المتوفر في المتجر؟
مقدمة الرواية المرئية متاحة مجانًا كتطبيق مستقل. لقد مررنا بها، لكنها في الحقيقة لا تضيف الكثير، فهي تظل مصنوعة مثل أبسط الروايات المرئية ولا تظهر سوى القليل من الاهتمام: بداية اللعبة لا تزال غامضة تمامًا!

هل هناك القاتل 7 فيه؟

جوستواير طوكيو

القصة متاحة بالأصوات الفرنسية، ولكن أيضًا بالأصوات اليابانية والإنجليزية وحتى الروسية. يظل جو المدينة يابانيًا مهما حدث، لكن هذا ليس ضمانًا للنجاح الصوتي. بين الغربان التي تنمو بالقرب من الأهداف الرئيسية التي لا تطاق والموسيقى العامة قدر الإمكان، يمكن نسيان الجزء الصوتي بسهولة.

بصريا من ناحية أخرى فهو يعمل بشكل جيد للغاية. تتألق المدينة بـ 1000 مصباح نيون وشاشات إعلانية عملاقة أخرى، وتأثيرات الإضاءة على قدم المساواة، وتستحضر تأثيرات العرض المسرحي PT أو Matrix أو حتى The Evil Inside. يمكننا أيضًا قضاء وقت ممتع مع وضع الصورة! إنها حقًا منمقة للغاية وتقدم المشاهد أحيانًا بعض المشاهد الجميلة. لا يتم ترك الوحوش بوجوهها الفارغة. من ناحية أخرى، كل هذا ليس مخيفا جدا، على كل حال!
ستتوفر 6 أوضاع عرض طالما أن لديك شاشة متوافقة: تتبع الأشعة بدقة 4K وكل شيء يقتصر على 30 إطارًا في الثانية، والأداء يقتصر على 60. ثم الوضعان السابقان ولكن بدون قيود على معدل الإطارات. أخيرًا، نستخدم نفس الوضعين مع تقنية إضافية تعمل على التخلص من التمزق الجنوني الناتج عن معدل الإطارات المرتفع في وضع الجودة. على أي حال، مهما كان اختيارك، فهو يعمل بشكل جيد للغاية على PS5، مع عمليات تحميل سريعة للغاية، ويتم دعم الألوان المتلألئة للعبة بتقنية لا تشوبها شائبة تقريبًا: إنها جميلة، كما هو الحال مع المظهر العام.
أخيرًا، اعلم أن DualSence يُستخدم جيدًا، مع اهتزازات سرية ومشغلات للأجهزة ولكن مكبر صوت ينقل جزءًا من الحوارات - صوت KK - ويحذر من الأسرار القريبة عندما تتجول في الخريطة.

جوستواير طوكيو.

ديزموند مايلز طوكيو

جوستواير طوكيو.

إذا كانت لعبة Ghostwire Tokyo مقنعة للغاية من الناحية الفنية والتقنية، فلا يمكن قول الشيء نفسه عن طريقة اللعب. على الجانب العملي، بالفعل. تأخذ اللعبة منظور الشخص الأول. مع قوى KK، سنكون قادرين على إطلاق النار بأيدينا. هجمات الرياح والنار والمياه... كل منها يعمل مثل سلاح FPS أساسي: مسدس، بندقية... القوس متاح أيضًا وتظل الأحاسيس أساسية جدًا عند مواجهة جحافل من الأعداء الذين غالبًا ما يكونون راضين عن التحميل. يمكننا أن نلعب لعبة التسلل بالرؤية الطيفية، لكن الطريقة تظهر حدودها بسرعة. تتوفر خيارات أخرى مثل التعويذات، وتحسين المهارات عبر الأشجار الأساسية، بالإضافة إلى ثلاثة مستويات صعوبة، ولكن بشكل عام، لم يكن القتال الوظيفي هو ما سعدنا به. معارك الزعماء، على سبيل المثال، مملة للغاية.جوستواير طوكيوتظل لعبة حركية أساسية وعامة للغاية.

ماذا عن العالم المفتوح؟

جوستواير طوكيو.

ماذا عن وعودها بالعالم المفتوح؟ حسنًا، تخيل أننا لم يجذبنا هذا الجانب من اللعبة أيضًا، إذا تم تمثيل مدينة طوكيو بأمانة وكان من الممتع لعب دور السائح، فإن تصميم المستوى المتعرج أحيانًا للأبراج المحصنة يتم تعويضه بقدرات البطل ياماكاسي. حتى أنه يمكن استخدام خطاف التصارع، حيث أصبحت آليات العالم المفتوح قديمة. إنها تشير إلى إبداعات Ubisoft القديمة مثل Far Cry أو Assassin's Creed، والتقدم أكثر أساسية. تعمل أهداف المهمة على توسيع السيناريو من خلال جعلك تزور المدينة للإجابة بنعم أو لا، وفي بعض الأحيان يجبرك هدف المهمة الرئيسي على استكشاف "المعابد" التي ستكشف الخريطة وتطرد الضباب المحيط... عدد 10 جيد ساعات للالتفاف حول السيناريو الرئيسي، ومضاعفة ذلك تقريبًا للاستكشاف بشكل صحيح والقيام بجزء كبير من المهام الجانبية، والتي تبرز أحيانًا من بين الحشود ببعض القصص المثيرة للاهتمام. لكن رغم كل شيء، ما زلنا نشعر بالكثير من التكرار والتكرار في الأنشطة المقدمة على الخريطة! وليست القلة... 245000 روح التي جمعناها هي التي جعلتنا نرغب في البحث عن الكأس! 245.000!
حسنًا، لقد قمنا بجمعها في حزم مكونة من 100 قطعة ويكون التتبع فعالًا تقريبًا، لكن صدمات Dead Rising وGears of War عادت إلى الظهور بسرعة!