اختبار Dragon Ball Z Kakarot: أفضل تعديل لقصة Goku

دراغون بول زد. هذا العنوان، على الرغم من ارتباطه بسلسلة رسوم متحركة انتهت عام 1996، إلا أنه لا يزال يثير إعجاب أجيال عديدة من المعجبين ويستمر في جذب معجبين جدد كل عام. منذ النصف الثاني من الثمانينيات، اتبعت تعديلات ألعاب الفيديو على عمل عقل أكيرا تورياما وتيرة ثابتة. إذا اختار الكثير منهم العودة إلى الأساطير الرسمية للمانغا/الأنمي، فإن ألعاب السنوات الأخيرة غالبًا ما اختارت تقديم قصص جديدة تعتمد على قاعدة مكونة من الحبكة الأصلية (دراغون بول زينفورس,دراغون بول فيوجن,دراغون بول فايتر زد، إلخ.). معدراغون بول زد: سكراتش، اختارت Bandai Namco وCyberConnect2 سرد القصة الأصلية بطريقة لم يسبق لها مثيل في لعبة فيديو Dragon Ball. والرهان ناجح بشكل عام.

"Dragon Ball Z، سانغوهان الطيب (كذا)، دراغون بول زد، يحارب كل الأشرار [...] كان والده بطلاً، والكبير سانجوكو الشجاع (كذا)."هكذا الراحلأريان كارليتيتم تلخيص نغمة Dragon Ball Z بشكل غامض في بداية كل حلقة. إذا أتيت لقراءة هذا الاختبار، فهناك فرصة جيدة لأن تكون قد حفظت القصة التي تم سردها في DBZ عن ظهر قلب. من خلال استغلال هذه المعرفة وحب المعجبين للسيناريو الأصلي، تريد Bandai Namco وCyberConnect2 بيعه.دراغون بول زد: سكراتش. منذ وصول Raditz وحتى التدمير النهائي لـ Majin Buu، تسمح لك لعبة Action-RPG هذه بإعادة إحياء لعبة DBZ بأكملها من وجهة نظر شخصياتها الرئيسية. وهذه ليست سلسلة بسيطة من المعارك. يمكن أيضًا تشغيل الآثار الجانبية لحياة Z Warriors. إذا كان هذا المفهوم قد شوهد بالفعل في سلسلة Legacy of Goku الودية، فلم يتم إنتاجه مطلقًا على وحدة تحكم منزلية بمقياس مثل ذلك الذي يتمتع بهدراغون بول زد: سكراتش.

هناك DBZ، والباقي

لم يخف خادمك أبدًا ذوقه في القصص الجديدة في ألعاب فيديو Dragon Ball، فالسيناريو الأصلي، بعد كل شيء، معروف للجميع لفترة طويلة وتم رؤيته ورؤيته مرة أخرى في التعديلات التي لا تعد ولا تحصى من السلسلة على وحدات التحكم على مر السنين. وقت. ولكن من الواضح أنه لم يتم إخبار DBZ أبدًا في لعبة فيديو كما هو الحال فيدراغون بول زد: سكراتش. إن جودة رواية اللعبة، بالإضافة إلى القصة الأصلية، لها أيضًا تأثير ضار يتمثل في تسليط الضوء على الضعف النسبي للسيناريوهات الجديدة التي تم إنشاؤها لألعاب DB في السنوات الأخيرة. لكننا نبتعد عما نتحدث عنه هنا. مشاهد العبادة المختلفة التي شوهدت فيدراغون بول زد: سكراتش يتم إعادة إنتاجها بموهبة تجعلها تنغمس مرة أخرى في الحبكة كما كانت عندما تم اكتشافها في البداية. ينزعج اللاعب من سذاجة جوكو في مواجهة راديتز، ويتأثر بالموت المتتالي لمحاربي Z في مواجهة نابا، ويشعر بسعادة غامرة مرة أخرى عندما يترك جوكو غضبه ينفجر في وجه فريزا. أحاسيس كهذه، نطلب المزيد.

من حيث العرض المسرحي، تصل اللعبة أحيانًا إلى آفاق جديدة مع مشاهد جميلة تكرم حقًا أبرز اللحظات في Dragon Ball Z. لمرة واحدة، يقوم ممثلو الصوت اليابانيون الأصليون (لأولئك الذين ما زالوا بيننا) بعمل رائع، ربما حتى أكثر تحفيزًا مما كان من الممكن سماعه في بعض الألعاب في السنوات الأخيرة. وكل شيء يكتسب القوة من خلال استخدام مسارات معينة من الموسيقى التصويرية الأصلية للمسلسل. الموسيقى التي ألفها Shunsuke Kikuchi للتلفزيون لم تتقدم في السن قليلاً وترفع تأثير اللعبة إلى مستوى أعلى (الموسيقى من المسلسل مصحوبة بمقطوعات تم إنشاؤها للعبة والأخيرة تؤدي دورها بشكل مناسب). النقد الوحيد الذي يمكن توجيهه للعرض المسرحي يأتي من الجانب القديم لبعض الحوارات الأقل أهمية. يُسمح للأخيرة فقط أن تحتوي على شخصيات غير متحركة ومعبرة جدًا، مع تقديم التبادلات كتابيًا فقط. وهذا يتناقض مع ما تقدمه اللعبة في أماكن أخرى.

القصة الأصلية، ولكن ليس فقط

ودراغون بول زد: سكراتش لو اكتفى بإعادة إنتاج الحبكة الأصلية حرفيًا، لكان الكثيرون بالتأكيد راضين عن ذلك. ومع ذلك، فإن لعبة CyberConnect2 تذهب إلى أبعد من ذلك من خلال تجسيد الأساطير الرسمية للسلسلة. يتم ملء الفجوات وتقديم رؤى جديدة بخصوص مشاهد معينة أو شخصيات معروفة. من خلال المشاهد الموجودة في الحملة الرئيسية أو المهام الجانبية، يمكن للاعب، على سبيل المثال، فهم سبب قرار Chaozu بتفجير نفسه أثناء القتال ضد Nappa، ويمكنه أيضًا اكتشاف من حصل C-16 على سماته، أو حتى معرفة السبب لوجود البشر الشبيهين بالحيوانات في عالم التنين. بالإضافة إلى ذلك، فإن الإشارات إلى الإضافات الحديثة، عبر ألعاب الفيديو، إلى "عالم Dragon Ball الممتد" تتم أيضًا دون تشويه العمل الأصلي. وكما ذكرنا أعلاه، تقدم اللعبة مهام جانبية إلى جانب القصة الرئيسية. هذه بكميات كبيرة وغالبًا ما تتميز بشخصيات اختفت تقريبًا من التداول عندما تمت إضافة Z بعد Dragon Ball.

ومع ذلك، وبقدر ما يكون من الجميل رؤية Oolong أو Tao Paï Paï مرة أخرى، فإن هذه المهام تميل بشكل مؤسف إلى أن تكون مهام Fedex، والتي غالبًا ما تتطلب منك البحث عن العناصر هنا وهناك وجمعها والعودة إلى نقطة البداية . عندما نعرف ما يتطلبه الانتقال من منطقة إلى أخرى من حيث أوقات التحميل (انظر أدناه)، سيكون من الرائع لو كانت بعض المهام أكثر تكثيفًا قليلاً. على أية حال، لا يمكن انتقاد اللعبة لافتقارها إلى أشياء يمكن رؤيتها والقيام بها. للمراوغة حقًا، قد يندم عشاق Dragon Ball الذين يقدرون ALL Warriors Z على أن اللعبة لا تسمح لك بلعب المزيد من الأبطال (في الفواصل على سبيل المثال) وأن مقاطع معينة من الحبكة لا تعطي مكانًا للتسلسلات القابلة للعب. تدريب جوكو مع كايو، على سبيل المثال يمكن اللعب به فيدراغون بول زد: جوكو هيشودنتم إصدارها على Game Boy في عام 1994، وكان من الممكن أن تؤدي إلى ظهور بعض الألعاب المصغرة الممتعة هنا. لكن هذه التأملات هي في الواقع ذات ترتيب تفصيلي. يستغرق إكمال المغامرة الرئيسية ومعظم المهام الجانبية أكثر من 40 ساعة. سيتعين على اللاعبين الذين يختارون إكمال اللعبة بنسبة 100% إضافة عدد معين من ساعات اللعب الإضافية لذلك.

يمكن الوصول إلى لعبة Action-RPG

طريقة اللعبدراغون بول زد: سكراتشينقسم إلى قسمين. الجزء الاستكشافي، الذي تمت مناقشته أدناه، والجزء القتالي. لا ينبغي للأخيرة أن تزعزع استقرار اللاعبين المعتادين على عناوين مثل Dragon Ball Xenoverse لأن طريقة التعامل معها تشبه إلى حد كبير طريقة التعامل مع سلسلة Dimps. تجري المعارك في ساحات ثلاثية الأبعاد ويمكن للاعب الوصول إلى الإجراءات الأساسية (ضربات المشاجرة وكرات كي والنقل الآني واستراحة الحراسة) بالإضافة إلى التقنيات الخاصة (ولتحويلات شخصيات معينة) التي يمكن تفعيلها بالضغط على مفتاحين. خلال معارك معينة، يكون اللاعب مصحوبًا بشخصية دعم واحدة أو اثنتين يقاتلون بشكل مستقل ولكن يمكنهم استخدام تقنيتين عند الطلب ولديهم أيضًا إمكانية تنفيذ هجمات مشتركة. أما بالنسبة للأعداء، فإن معظم المعارك تجري بطريقة كلاسيكية بشكل عام. ومع ذلك، يمكن لزعماء كل فصل شن هجمات خاصة تغير طريقة اللعب مؤقتًا وتطلب من اللاعب إيجاد طريقة للمراوغة. إذا نجح المحترفون في هذا النوع من اللعب بلا شك في أداء تسلسلات جميلة، فسيتمكن المزيد من اللاعبين المبتدئين من القيام بهجمات كي القوية المتكررة. بشرط أن تكون قد تقدمت بطلك بما فيه الكفاية.

تتطلب لعبة Action-RPG أن ترتبط كل شخصية، سواء كانت جيدة أو سيئة، بمستوى وإحصائيات مختلفة. أما بالنسبة للشخصيات القابلة للعب والشخصيات الداعمة، فيمكن تنفيذ العديد من الإجراءات غير القتالية لزيادة الإحصائيات المختلفة: تناول الطعام، وإنشاء ارتباطات لشعارات الشخصية على لوحات المجتمع المختلفة و"تقديم الهدايا" لهذه الشعارات نفسها. إذا كانت هذه المفاهيم قد تبدو غامضة بعض الشيء عند قراءة هذه السطور، فهي كذلك أيضًا خلال الساعات الأولى التي تقضيها في اللعبة. التفسيرات المقدمة حول هذا الموضوع في بداية اللعبة غامضة نسبيًا وكان من الممكن أن يجد المطورون تفسيرًا أفضل طريقة "لشرح الشيء". ولحسن الحظ، يصبح كل شيء في النهاية واضحًا ومفيدًا مع الممارسة. وفيما يتعلق بمستوى خبرة الأعداء، فقد يخشى اللاعب في البداية من وجود فجوة كبيرة في القوة بينه وبين خصومه. ولكن إذا تحمل عناء القيام بالمهام الجانبية والتدريب أثناء تقدمه في القصة، فسوف يتطور مستوى قوته بطريقة تسمح له بمواجهة الأعداء الرئيسيين دون الاضطرار إلى الطحن أولاً.

عطلات منزل كامي

منذ الإعلان عندراغون بول زد: سكراتشكثيرًا ما أصرت شركة Bandai Namco على أن عنوانها ليس لعبة عالم مفتوح. لكن في الواقع، الأمر ليس بعيدًا حقًا في لحظات المغامرة التي يكون السفر خلالها مجانيًا. خريطةDBZK تتكون من عدة مناطق، كل منها تمثل عالمًا صغيرًا مفتوحًا يتميز بالأماكن الشهيرة لعالم التنين (سفح برج كارين، مدينة الشيطان، الجبال في منطقة منزل غوكو، مكان المواجهة بين غوكو وفيجيتا) ، إلخ.). ولا تطلب اللعبة من اللاعب التحليق فوق الأماكن الفارغة. اعتمادًا على نوع البيئة، تكون المناطق مأهولة بالسكان بشكل أو بآخر (المدن الكبيرة تعج بالسكان بينما المساحات الصحراوية... مهجورة أو تقريبًا) ولها حيواناتها الخاصة. إذا كان من الممكن التحليق فوق هذه الأماكن المختلفة بأقصى سرعة، فلدى اللاعب أيضًا إمكانية، إذا رغب، في تغطية كل شيء سيرًا على الأقدام أو في مركبة (تصل المركبات في النصف الثاني من المغامرة)، للغوص في البحر للبحث في قاع البحر، أو للتحدث مع الشخصيات غير القابلة للعب، وبعضهم معروفون، أو للصيد وصيد الأسماك. العديد من المراجع والإيماءات السرية الأخرى منتشرة في جميع أنحاء العالم، إنه رهان آمن أن محبي Dragon Ball لم ينتهوا من مشاركة لقطات الشاشة لاكتشافاتهم في اللعبة.

لاحظ أيضًا أنه فيدراغون بول زد: سكراتش، المروحة-تتجلى الخدمة أيضًا عبر الموسوعة داخل اللعبة. من خلال الوصول إلى مراحل معينة من القصة، أو مقابلة شخصيات محددة، أو العثور على أشياء معينة أو حتى إكمال المهام الجانبية، يمكن للاعب إكمال هذا العمل الافتراضي. والأخير يحتوي على كمية كبيرة من المعلومات حول العديد من العناصر التي نراها في اللعبة وفي Dragon Ball Z بشكل عام. بالإضافة إلى قاموس الأبطال (المليء بالمعلومات المخفية من خلال استكمال بعض المهام الجانبية والتقدم في المغامرة الرئيسية)، من الممكن هنا الاستماع إلى موسيقى اللعبة في وقت فراغك، وإعادة مشاهدة مشاهدها، ومراقبة صور اللعبة. تم العثور على Dragon Ball على الخريطة، راجع الرسوم البيانية التي تشرح الروابط بين الشخصيات، وما إلى ذلك. من المؤكد أن مشجعي Dragon Ball سيقدرون هذه الإضافة.

تقريبا مثل الانمي

منذ صدور لعبة Dragon Ball FighterZ الرائعة، ظهرت مشكلة جديدة لألعاب Dragon Ball الصادرة على وحدات التحكم المنزلية. في الواقع، يتم مقارنة إنتاجهم على الفور بإنتاج لعبة القتال Arc System Works. ودراغون بول زد : خدشلا تحيد عن هذه القاعدة الأخيرة. لا يصل تصميم الشخصيات هنا إلى مستوى الجودة الذي نراه في FighterZ، وفي بعض الأحيان يكون هناك خطأ ما في بعض الوجوه (مثل Trunks للبالغين على سبيل المثال). لكن الفجوة البصرية أصغر بكثير بين FighterZ وخدش مما هو عليه، على سبيل المثال، بين FighterZ وXenoverse 2. للحصول على نسخة مقتبسة من Dragon Ball تقدم معارك في ساحات ثلاثية الأبعاد وبيئات واسعة مفتوحة ومتحركة،دراغون بول زد: سكراتشيضم أجمل الرسومات التي شوهدت حتى الآن. إن تصميم وألوان وتجسيد البيئات والشخصيات تنغمس تمامًا في الأنمي (خاصة وأن المطورين بذلوا جهدًا لتصميم الغالبية العظمى من الملابس التي تمت مشاهدتها، ولو لفترة وجيزة، في السلسلة) ويدفعون ثمن ترف التحسين من خلال تأثيرات الإضاءة الرائعة أثناء الهجمات الخاصة. تظهر لمسة CyberConnect2 بوضوح هنا، وهو أمر جيد جدًا.

ومع ذلك، ليس كل شيء على ما يرام في تحقيقدراغون بول زد: كاكارور. بالإضافة إلى الوجوه القليلة التي تكون أقل قليلاً من الوجوه الأخرى، تعاني اللعبة من بعض مشاكل التحسين، بما في ذلك على PS4 Pro. أثناء مراحل الاستكشاف، على سبيل المثال، يحدث أن ينخفض ​​معدل الإطارات بشكل ملحوظ للحظة أو أن الشخصيات غير القابلة للعب لا تظهر بشكل كامل. قد يحدث أيضًا تجميد لبضع ثوان أثناء النسخ الاحتياطي التلقائي. كل هذا ملحوظ، ولكن من الممكن التعامل معه دون أن يكون مؤلمًا للغاية. العيب الفني الأكثر إزعاجًا هو بلا شك تكرار ومدة التحميل. بينما يتعين على اللاعب الانتقال من منطقة إلى أخرى للعثور على Dragon Balls أو لإكمال مهمة جانبية، أو عندما تتبع المشاهد بعضها البعض، فإن العثور على أنفسهم في مواجهة أوقات تحميل طويلة ومتكررة أمر مزعج حقًا ويقطع إيقاع اللعبة ينتهي الأمر باللاعب أيضًا بالتخطيط لتحركاته لمحاولة تجنب أوقات التحميل قدر الإمكان ("من خلال الذهاب إلى هناك، يمكنني إطلاق مهمة جانبية بحجر واحد، وشراء عناصر الشفاء، وجمع كرة التنين"). ضرر.

صفر للدم

بين نهاية بث Dragon Ball Z في اليابان عامي 1996 و2020، حدث شيء أثبت أنه نعمة ونقمة على السلسلة: الانفجار الكبير في شعبية DBZ في أمريكا الشمالية. كان لهذا الأخير تأثير مفيد في إعادة إطلاق آلة Dragon Ball التجارية بالكامل وسمح للجماهير الأوائل، والتي من الواضح أن الفرنسيين جزء منها، بالحصول على الحق في ألعاب فيديو جديدة من السلسلة. يكمن تأثير Kiss Cool الثاني، الناجم عن الحساسية الأمريكية المفرطة تجاه أنواع معينة من المحتوى، في الرقابة على المحتوى الذي يُنظر إليه على أنه صادم في DBZ. إذا كان اللاعبون هنا لحسن الحظ ليس لديهم الحق في أن يتحول السيد بوبو إلى اللون الأزرق (نعم نعم، لقد فعلوا ذلك)، ما زالوا يواجهون الرقابة على عدد معين من العناصر.

اخترق ماكانكوسابو من بيكولو، ولا ينزف جوكو وراديتز (الدم غائب ببساطة عن اللعبة). بعد التحول إلى Oozaru ضد Vegeta، يتلقى Gohan الصغير بنطالًا بطريقة سحرية. ببساطة لم يتم عرض المشهد الذي تقطع فيه طائرة C-17 رأس الدكتور جيرو. نفس الشيء بالنسبة للخلية التي سحقت رأس C-16. وهذه مجرد أمثلة قليلة. هذه الرقابة لا تمنعنا من الاستمتاع باللعبة، ولكن بالنسبة للعبة التي تهدف إلى أن تكون تكريمًا مخلصًا للعمل الأصلي، فهي مهمة بعض الشيء (ولكن بدون إراقة دماء على الإطلاق). لماذا لا تقدم خيار "الكبار" في الخيارات؟

أسطورة سايان

مشكلة أخرى في اللعبة تكمن في ترجماتها الفرنسية. ربما يسخر البعض من حقيقة أن الترجمة إلى لغة موليير تعطي بشكل لا إرادي جانبًا إضافيًا من الحنين إلى اللعبة بالنسبة لأولئك الذين عايشوا "الترجمات" الفرنسية لألعاب Dragon Ball خلال التسعينيات، لكن تظل الحقيقة هي أن الترجمة الفرنسيةدراغون بول زد: سكراتش هي من أعراض نهج Bandai Namco Entertainment في الترجمة. ومن الواضح أن المترجمين الفرنسيين ترجموا الحوارات الإنجليزية للعبة مباشرة وأنهم قاموا بعملهم من النصوص، أي دون رؤية ما يحدث على الشاشة في تلك اللحظة.

لذلك قام المترجمون الفقراء بترجمة التعابير الاصطلاحية الأمريكية حرفيًا بشكل أعمى، مما أدى إلى حوارات فرنسية في اللعبة النهائية لم يكن لها أي معنى في بعض الأحيان. إن التواجد هنا في عام 2020 أمر مقيد بعض الشيء. إن هذا النقص القليل في الرعاية هو الذي لا يزال يمنع شركة Bandai Namco Entertainment من صنع منتجات متطورة لألعابها المرخصة. عندما لعبنا اللعبة لأول مرة في E3 في يونيو الماضي، أصبح واضحًا لنا أيضًا أن الطريقة التي تتحدث بها الشخصيات لا تتوافق دائمًا مع العمل الأصلي والفترة التي تمت كتابته فيها. ويمكن الشعور بهذا في لحظات معينة من المباراة النهائية. هنا مرة أخرى، هذه الملاحظات لا تفسد متعة اللعبة ولكنها ستثير إعجاب الجماهير الأكثر إرضاءً.