اختبار As Dusk Falls: هل يجب أن يكون لديك Xbox Game Pass؟

في خضم موجة الحر، يرحب Xbox Game Pass اليوم بلعبة روائية جديدة وفريدة من نوعها للغاية والتي يمكن أن تجعل ذروة Twitch والأمسيات مع الأصدقاء: As Dusk Falls.

العنوان الذي يتذكر على الفورديترويت تصبح إنسانيةوغيرها من إنتاجات كوانتيك دريم في أسسها وهذا ليس بغريب. تتولى إدارة استوديو INTERIOR/NIGHT الشاب كارولين مارشال، وهي خبيرة سابقة أمضت 11 عامًا في الشركة الفرنسية قبل أن تنطلق بمفردها. وإذا كان الشكل مشابها، فإن الطلاء يختلف بشكل واضح مع اتجاه فني أصلي ومميز.كما يسقط الغسقتتوافق مع الروايات التفاعلية أكثر من الألعاب السردية التقليدية. فهل هذا يكفي لتجديد هذا النوع؟ إليك رأينا حول أحدث إصدار حصري من Microsoft، والمتوفر علىاكس بوكس ​​جيم باس.

الطرق الريفية، تأخذني إلى المنزل

آه الطريق 66 الشهير! صحرائها تمتد على مد البصر، وطرقاتها المستقيمة تصطف على جانبيها الفنادق المتهالكة، ومناظرها الطبيعية الخلابة... حلم بالنسبة للبعض، سيتحول إلى كابوس بالنسبة لعائلة ووكرز، عائلة عارضة أزياء أمريكية صغيرة لطيفة مع مضايقاتها الصغيرة مكونة من الأب وزوجته وابنتهما وجدهما. بينما ينطلقون في طريقهم لتغيير حياتهم بعد بعض خيبات الأمل المهنية، سيتغير مصيرهم بشكل مأساوي عندما ينتهي بهم الأمر في فندق هادئ في أريزونا. هناك سيكون لديهم اللقاء المصيري للأخوين هولت، والضربات المحلية الصغيرة التي نفذها الشريف وزمرته بعد عملية سطو فاشلة. فكرتهم العبقرية للخروج منه: أخذ مكان الراحة هذا وجميع شاغليه كرهائن لمحاولة العثور على مخرج للطوارئ. لكن لن يحدث شيء كما هو مخطط له.

وبالتالي، فهي قصة كلاسيكية تتخللها شخصيات مبتذلة إلى حد ما. الأسرة المشكلة، والأب اللطيف، والأم العزباء التي تدير الفندق، والمحارب القديم الذي فقد بعض الشيء ولكنه ليس شريرًا، ومن الواضح أن الشريف الذي كان مشبوهًا بعض الشيء. لا يهم، حيث تعد Dusk Falls على الفور بتداعيات على مدى عدة سنوات مع افتتاح اللعبة الذي يركز على Zoe الصغيرة التي كبرت وأصيبت بصدمة نفسية بسبب الأحداث الماضية. ومن ثم نتوقع عواقب هذه الصدمة على مدى عدة سنوات وسيناريو فرعي يركز على هذا الموضوع. خاصة وأن عروض اللعبة وعدت بقصة مصائر متشابكة على مدى عدة عقود. ولسوء الحظ، من السهل جدًا أن تظل غير راضٍ نظرًا لأن هذه الحبكة المفرطة في البيع تعتمد في النهاية على أدلة سرية للغاية منتشرة في جميع أنحاء فروع السرد المختلفة وعلى عواقب محددة محددة. من السهل جدًا تفويتها. حيث أن Dusk Falls كانت تستحق كتابًا ثالثًا (يتكون كل منها من ثلاثة فصول) بدلاً من هذه النهاية المفتوحة التي تعطي انطباعًا بالتوقف فجأة في ضوء الوعود.

قد تكون الوجهة مخيبة للآمال، لكن الرحلة، من ناحية أخرى، ستبقيك في حالة تشويق مثل مسلسل لم يعد بإمكانك تركه. ولا بد من القول أن As Dusk Falls يشبه إلى حد كبير برنامجًا مقسمًا إلى ست حلقات مدة كل منها حوالي ساعة. لم يتردد الاستوديو اللندني في استلهام الأسماء الكبيرة في هذا النوع بما في ذلك True Detective للتأكد من توفر جميع المكونات اللازمة لذلك. نجد بعد ذلك شخصيات محببة ومكتوبة بشكل جيد، فكلما كانت العلاقات الأكثر حميمية بين مختلف الممثلين والشخصيات جاهزة للانفجار في أي لحظة في حالة الاختيار السيئ. يمكن أن يكون الموت قاب قوسين أو أدنى، وطوال النصف الأول منه، لا يترك لنا As Dusk Falls أي راحة، على الرغم من بعض ذكريات الماضي التي تخفف الضغط. بل إن بعضها يثقل الحبكة وفي بعض الأحيان لا يكون مثيرًا للاهتمام، خاصة في النصف الثاني الذي من الواضح أنه أقل إثارة وأبطأ بكثير. التناقض مع البدايات حاد بعض الشيء وهذه الوتيرة غير المتساوية مخيبة للآمال قدر الإمكان.

كتلة صلبة من الألعاب السردية؟

كلعبة روائية، ستجعلنا As Dusk Falls نلعب عدة شخصيات تباعًا، أهمها الأب الطيب فينس وجاي، الأصغر في العائلة المضطربة المنفصلة عن بقية حاشيته. وجهات نظر وروابط ستتشابك وتتطور حسب قراراتنا كما اعتدنا. ومع ذلك، فإن العنوان يختار بنية مختلفة تمامًا عن مضمون هذا النوع. ربما يتعين عليك تصور شيء قريب من فيلم The Walking Dead لـ Telltale أو حتىالحياة غريبةولكن هذا ليس هو الحال. اتخذت أول لعبة INTERIOR/NIGHT قرارًا بأن تكون سلسلة تفاعلية بالكامل. لا يمكنك التحكم في الشخصيات، فهي لا تتحرك ولا توجد مرحلة استكشاف.

نادرًا ما يتألق هذا النوع من خلال أسلوب اللعب الخاص به، ومن الواضح أن هذه ليست نقطة القوة في As Dusk Falls، والتي تتلخص بعد ذلك فقط في الاختيارات التي يسهل الوصول إليها وQTEs، خاصة بالنسبة للاعبين العاديين. لا داعي لمعرفة مكان إخفاء زر معين على وحدة التحكم، فمن الممكن أن يكون أي زر. إحدى الأشياء الأصلية الصغيرة هي أنه يمكن الكشف عن خيار حوار جديد إذا حافظت الشخصية على هدوئها وانتظرت بضع ثوانٍ قبل الرد. ويبدو أنه لا شيء، فهو يضيف الكثير من الديناميكية إلى الأمر برمته. وبالتالي يتم تقليل طريقة اللعب إلى الحد الأدنى، وهذا ليس بالأمر السيئ، لأن العنوان يركز فقط على الأساسيات: القصة والسرد والشخصيات. نتيجة لذلك، يتمتع فيلم As Dusk Falls بإيقاع أكثر حيوية من الإنتاجات المماثلة الأخرى، على الأقل في الجزء الأول. من المستحيل ترك الفصول الأولى خلف أبواب مغلقة لأنها تخطف الأنفاس وتصل إلى مستوى من التوتر نادر جدًا في لعبة السرد. نحن لا نشعر بالملل لثانية واحدة. كل شيء مدعوم بخيارات صعبة حقًا، مع عواقب مميتة وغير متوقعة في بعض الأحيان. وفي هذه المرحلة أيضًا كان من المتوقع أن ينعطف ولم يخيب أمله.

على الرغم من بعض الحماقة، يقدم العنوان الكثير من التداعيات المباشرة أو غير المباشرة، سواء من حيث الحوار أو QTEs الفاشلة. الفروع عديدة وإذا تمكنت اللعبة دائمًا من أخذك إلى حيث تريد، فإنها تحترم دائمًا قراراتك بحيث لا ترى سوى النار خلال لعبتك الأولى. غالبًا ما نواجه صعوبة في معرفة إلى أين ستأخذنا كل هذه الاختيارات، وهذه هي قوة القصة. وبعيدًا عن المانوية المعتادة، غالبًا ما يكون من الصعب فهم الشخصية بشكل كامل منذ البداية والتنبؤ بردود أفعالها. شعرت بجرعة صغيرة من التوتر الإضافي في بعض المشاهد. مثل Detroit: Become Human، تتيح لك As Dusk Falls التحقق من الفروع المأخوذة في نهاية كل فصل عبر شجرة سردية نظيفة وواضحة جدًا توضح المسارات الأخرى التي كان من الممكن اتباعها. علاوة على ذلك، يكون مصحوبًا بتقييم لشخصيتك بناءً على القرارات المتخذة (القيم، السمات الشخصية، أساليب اللعب).

اتجاه فني ملفت للنظر

بعد إعادة تشغيل بعض الألعاب وإعادة تشغيل بعض المشاهد المحددة عدة مرات، يمكننا أن نؤكد لك أن الاختلافات جذابة بما يكفي لتجعلك ترغب في إعادة تشغيل بعضها. ومع ذلك، مهما كان المسار، فإن هيكل اللعبة يمتد لسانه من الكتاب الثاني، وهو ضعيف جدًا وممل مقارنة بالبدايات الجذابة. والأكثر من ذلك إذا تمكنا من حفظ الشخصيات المهمة. لا تصل القضايا إلى تلك التي كانت موجودة في الفصول الأولى، حيث يتم التطرق إلى الموضوعات المقدمة ويكون السرد أقل إثارة للمشاعر والمؤثرة. هذا التفاوت الصارخ بين الطرفين يكفي ليتركك عاجزًا عن الكلام. خاصة أنه من السهل أن تفلت من العقاب دون أن تفقد شخصية واحدة. في النهاية، ليس فيلم As Dusk Falls مؤثرًا عاطفيًا مثل الإنتاجات الأخرى، على الرغم من بعض المشاهد المؤثرة، لكن من السهل تفويته.

لكن ما قد يزعج الأغلبية هو الأسلوب البصري لفيلم As Dusk Falls. جسم غامض حقيقي في اتجاهها الفني، اتخذت اللعبة قرارًا بعدم وجود رسوم متحركة أو مزامنة الشفاه. أقرب إلى رواية بصرية تفاعلية، يتكون العنوان بعد ذلك من سلسلة من الصور الثابتة إلى حد ما والتي تتلاشى مع بعضها البعض. مزيج رائع من الرسوم التوضيحية المرسومة يدويًا ثنائية وثلاثية الأبعاد والتي تركز قبل كل شيء على التعبيرات والعواطف. عملية تعطل الدقائق الأولى ولكن يتم نسيانها بسرعة لأن عمل الممثلين استثنائي في النسخة الأصلية. ولمرة واحدة، النسخة الفرنسية ليس لديها ما تخجل منه! بدون لغة الجسد، وبدون الرسوم المتحركة للوجه، يتمكن فناني الأداء من إعادة شخصياتهم إلى الحياة ونقل مشاعرهم. ويحقق هذا الاتجاه الفني نجاحا كبيرا ويعطي أجواء فريدة للعبة، لكن من الواضح أنه سيثير انقساما، خاصة بين جمهور اعتاد على نوع آخر من العرض. كل هذا مصحوب ببعض الموسيقى الجيدة التي تضيف جرعة صغيرة من الديناميكية في بعض المشاهد الرئيسية.

تتويجًا للعملية، توفر As Dusk Falls مكانًا متميزًا للاعبين المتعددين مثل أحدث المنتجات من Supermassive Games أو Hidden Agenda في وقتها. يمكن لما يصل إلى 8 أشخاص الاجتماع معًا على نفس الشاشة عبر تطبيق الهاتف المحمول محليًا أو ببساطة عبر الإنترنت للعب معًا. هنا تكون خيارات الحوار والإجراءات هي نفسها كما في اللعب الفردي، ولكن من الضروري التصويت لاتخاذ القرار مع العلم أن كل لاعب لديه حق النقض الخاص لاستخدامه في أي وقت إذا لم يتفق مع بقية المجموعة. مثالية لليالي مشاهدة الأفلام التفاعلية مع الأصدقاء. علاوة على القائمين على البث، يتضمن العنوان وضعًا مصممًا لـ Twitch والذي يسمح للدردشة بالمشاركة في الاختيارات.