اختبار لعبة Detroit Become Human: الأفضل من بين الثلاثة؟

إذن هنا يأتيديترويت: كن إنسانًااللعبة الجديدة وقعتالحلم الكمي. خلال 21 عامًا من وجودها، هذا هو العنوان الخامس من الاستوديو الباريسي والذي منذ ذلك الحينفهرنهايتوقبل كل شيءأمطار غزيرةلقد وجد أسلوبه ويعمل على إتقان صيغته التفاعلية لسرد القصص. بعد فيلم الإثارة والتشويق الرائع، يركز المخرج وكاتب السيناريو ديفيد كيج هذه المرة على الترقب، على الموضوعات الرائعة للذكاء الاصطناعي والروبوتات. سوف يحذر المتشككون من منحدر زلق على نحو متزايد، ولكن من الواضح أنه يخرج مرة أخرى مع مرتبة الشرف، بينما يقدم لعبته الأكثر إنجازًا.

قصةديترويت، أو بالأحرىالقصصديترويت، ستحدث في عام 2038، أي قبلنا بـ 20 عامًا. قد يبدو هذا قريبًا (كثيرون منا سيظلون في هذا العالم ليشهدوا عليه) وبعيدًا في نفس الوقت، لأننا نعلم أن التقدم المتسارع للتكنولوجيا سيؤدي بالتأكيد إلى تعديل مجتمعنا بشكل كبير. ولذلك، فإننا في حالة ترقب أكثر من الخيال العلمي، ولذلك سعت فرق Quantic Dream إلى إنشاء عام 2038 يتمتع بالمصداقية قدر الإمكان. بصرف النظر عن الروبوتات، التي تتمتع بذكاء اصطناعي وشكل بشري مثاليين تقريبًا، فإن جميع التقنيات التي نواجهها في هذه الرؤية المستقبلية لديترويت هي تطورات لعناصر موجودة اليوم، على الأقل في مختبرات البحث والتطوير. وإذا كان بوسع المدينة أن تدهش بكل الأدوات التي تزين معالمها المستقبلية، فإنها لا تنسى أبدًا أن تكون جزءًا من ديترويت اليوم، حول آثارها وبقاياها وتاريخها المؤلم.

مرحبًا بك في مدينة أندرويد

ونحن نعلم أنه قبل أن تعاني من الكساد والهجر الاقتصادي والجريمة والبطالة الجماعية، كانت ديترويت في قلب ثورة السيارات خلال النصف الأول من القرن العشرين. ثم أطلق عليها اسم موتور سيتي أو موتاون. من الواضح أنه ليس من قبيل الصدفة أن تختار شركة Quantic Dream مدينة ميشيغان هذه من أجل "ثورة الروبوتات" الخاصة بها. في عام 2038، تدين بلقبها الجديد "Android City" إلى النجاح الهائل الذي حققته شركة CyberLife، التي كانت تنتج على خط التجميع لعدة سنوات الروبوتات البشرية المتقدمة للغاية الشهيرة التي تسكن المدينة وجميع طبقات الأرض. شركة. العمل الحضري، والتدبير المنزلي، وتعليم الأطفال، والتدريب الرياضي، والجنس، والتدريس الجامعي... إنهم يحلون محل البشر بشكل مفيد في جميع مهامهم ومهنهم، وذلك بفضل ذكائهم المتفوق وقدرتهم على التحمل اللامتناهي. حتى أن قوتهم في الحساب والتحليل تسمح لهم بالتقدم لشغل أماكن في الفرق الرياضية أو المجموعات الموسيقية، أو حتى في الفن، وهو أمر مثير للجدل ويدفع المجتمع البشري بشكل متزايد نحو عدم الثقة. خاصة وأن البطالة تتزايد بطبيعة الحال. في عام 2038، تنتشر كراهية الأندرويد على نطاق أوسع، في حين أن شكلًا معينًا من الفصل وسوء معاملة الأندرويد يصيب اللاعب على الفور.

لو الخلفية ديديترويت، هذا الكون بأكمله الذي أنشأته Quantic Dream، يتمتع بالفعل بمصداقية كبيرة، وبشكل عام ناجح للغاية. سنحيي بشكل خاص العمل الرائع لفناني ومصممي اللعبة، الذين ابتكروا كل هذه العناصر (التقنيات، والأزياء، والسياق، وما إلى ذلك) المتشابكة مع بعضها البعض لتشكل كلًا متماسكًا، مما يمنح اللاعب على الفور الرغبة في الغوص دون قيود في هذه القصة الجديدة، من التسلسلات الأولى. لذلك، في هذا السياق، وهو أمر جذاب على أقل تقدير، تقدم لنا اللعبة تجسيد ثلاث شخصيات، جميعها اصطناعية، والتي ستشكل مصائرها المتقاطعة، تحت تأثيرك، تطور اللعبة ونهايتها، مع موضوع لا مفر منه مثل خلفية فلسفية تكنولوجية للوعي والإرادة الحرة والتعاطف التي يمكن أن تنبثق من ذكاء متفوق كان من الممكن أن يخلقه الإنسان بنفسه، على صورته.

"نحن على قيد الحياة"

كونور (براين ديشارت) هو النموذج الأكثر حداثة وتطورًا بين الثلاثة. يتم إرسال هذا النموذج الأولي بواسطة CyberLife إلى شرطة ديترويت لدعمهم في التدخلات والتحقيقات المرتبطة بأفعال androids "المنحرفة". وبهذا نفهم أجهزة android التي لم تعد تطيع برنامجها الداخلي، أو تظهر سلوكًا غير متوقع وغير مبرر. حالات الاختفاء والجرائم... يبدو أن المزيد والمزيد من الحالات تثير قلق السلطات، في حين ترغب شركة CyberLife، التي أصبحت مسؤوليتها واضحة، في وقف هذه الظاهرة وتجنب أي مشاكل.

كارا (فالوري كاري) هو إنسان آلي محلي، تمت برمجته لرعاية المنزل بأكمله والأطفال قدر الإمكان. تقوم بالترتيب، والتنظيف، والمساعدة في الواجبات المنزلية، والاستحمام، والطهي... وعندما تبدأ اللعبة، تعود من الإصلاح. مالكها، وهو أب أعزب عاطل عن العمل لديه علاقة صراع وعنيفة مع ابنته الصغيرة، يأخذها إلى منزل يقع على حدود دنيئة... ربما تكون قد شاهدت بالفعل هذا المشهد المذهل بشكل خاص، والذي تم الكشف عنه خلال PGW 2017 والذي تسببت في الكثير من الضوضاء.

أخيرًا، يتمتع ماركوس (جيسي ويليامز) أيضًا بدور محلي، لكنه يعمل في ظروف أكثر فائدة. يراقب صاحبه، وهو فنان ثري يجلس على كرسيه المتحرك، ويحتفظ به بعلاقة ممتازة، تكاد تكون أشبه بعلاقة الأب والابن. يحب "سيده" لعب الشطرنج معه، وقد علمه العزف على البيانو، بل إنه يحاول إيقاظ الحس الفني فيه.

عندما يكون كل خيار مهمًا حقًا

الوعد الرئيسي لديترويتفيما يتعلق باللعب، فهو تقديم قصة "مرنة" مرة أخرى، كما يحب ديفيد كيج تعريفها، أي سيناريو يمكن للاعب تشكيله بالكامل وفقًا لأفعاله واختياراته، مما سيؤدي إلى تداعيات القصة التي تختلف إلى حد ما عن بعضها البعض. لقد جربناها بكل سرورأمطار غزيرة، حيث يمكن أن يموت كل من الأبطال الأربعة دون توقف اللعبة، ناهيك عن ذلكوَرَاءَ، والتي كانت أكثر خطية ولم تقدم سوى شخصية واحدة، وبالتالي نجدها هنا في نسخة هائلة من حيث الاحتمالات. مرة أخرى، يمكن أن يموت كل من الأبطال الثلاثة في لحظات رئيسية مختلفة من المغامرة، دون أن يدعوك أي من Game Over للبدء من جديد. سوف تستوعب الحبكة هذا وستتبع مجراها ببساطة من خلال اتخاذ مسار مختلف. وهناك الكثير من المسارات المختلفة! اختيار الحوارات، والأفعال، والاكتشافات في البيئة، والإخفاقات... العديد من عناصر كل تسلسل من المرجح أن تجعلك تسلك طريقًا في الفروع المتعددة للقصة، إلى درجة تعديل تقدمها بشكل جذري وخاصة النهاية.

حيث سعت لعبتا Quantic Dream السابقتان إلى "إخفاء" هذه الفروع، بحيث يشعر اللاعب بالمرونة ولا يدرك مداها إلا من خلال بدء اللعبة من جديد - أو من خلال الحديث عن تجربته مع صديق خاض تجربة مختلفة تمامًا -ديترويتينهي كل مشهد من مشاهده بتمثيل المسار الذي تم قطعه في شجرة قصة واسعة ومفصلة. فرصة إدراك أنه من مهمة كونور الأولى، تلك التي تفتح اللعبة (وضع الرهينة الذي ربما تكون قد جربته في العرض التجريبي)، يمكنك النجاح أو الفشل في تحقيق هدفك، أو الموت أو البقاء على قيد الحياة، أو القيام بإجراء اختياري والتي ستكون لها تداعيات بعد ساعات في تسلسل آخر، وتختتم المهمة أخيرًا بثلاث طرق مختلفة. لا تزال بعض التسلسلات أكثر تعقيدًا من هذه، والبعض الآخر أقل بكثير أو لا توجد على الإطلاق، ولكن في النهاية فإن المسارات المحتملة عديدة ومتنوعة لدرجة أنه لم يتمكن أي واحد من الأشخاص الأربعة الذين لعبواديترويتفي مكتب التحرير كان له نفس التطور أو نفس النتيجة. نوع منأمطار غزيرةالقوة 10. النتيجة: الانطباع باتخاذ قرارات مهمة حقًا (حتى لو كانت القصة تحافظ على السيطرة على بعض النقاط "المحورية" الإلزامية) لم يكن أبدًا رائعًا في لعبة من هذا النوع.

أخبرني كونور

بقية طريقة اللعب هي على النحو التالي: نجد جميع أساسيات أحدث إنتاجات Quantic Dream في حزمة أكثر إنجازًا. وبالتالي فإن اللعبة مقسمة إلى العديد من التسلسلات التي يمكن أن تستمر من حوالي 5 إلى 20 دقيقة، حيث تلعب في كل مرة شخصية مختلفة في موقع مختلف ومغلق وواسع إلى حد ما. تتيح لك العصا اليسرى تحريك الشخصية والعصا اليمنى لها وظيفة مزدوجة: التحكم في الكاميرا والتفاعل مع المشهد والأشياء. كما تطرح هذه الازدواجية بعض المشاكل، عندما نتفاعل مع شيء لم نره حتى عندما أردنا تغيير زاوية النظر، أو العكس. نحن نتحمل الأمر، إنه ليس مشكلة كبيرة، لكنه قد يجعلك تشتكي. يتم إجراء اختيارات الحوار معظم الوقت في وقت محدود (قبل أن تنتهي اللعبة من الاختيار نيابةً عنك) ويتم إجراؤها عبر الأزرار الأمامية، في حين أن QTEs أكثر أو أقل تعقيدًا اعتمادًا على مستوى الصعوبة المختار (عادي أو احترافي، بشكل أساسي). ). لاحظ أن هذه أصعب من المعتاد، وهذا لا يزعجنا. حتى اللاعب المتمرس سيفتقد بعض المشاهد، الأمر الذي سيتضمن دائمًا القليل من التوتر المرحب به.

إذا لم يكن لدى Markus وKara أي وظائف معينة حقًا، فإن Connor يقدم طريقة لعب محددة مرتبطة بطبيعته كإنسان آلي متقدم للغاية ووظيفته كمحقق. في العديد من المناسبات، سيُطلب منك التحقيق في مسرح الجريمة باستخدام بعض الأدوات التي لن ينكرها نورمان جايدن. مهما كانت الشخصية، فإن الضغط على مفتاح R2 يعرض نوعًا من قائمة الواقع المعزز التي تسمح بالتوجيه وعرض الأهداف وما إلى ذلك. لكن في حالة كونور، يمكننا أيضًا تحليل العناصر وإجراء أبحاث الحمض النووي وتتبع آثار الدم الممحاة، وقبل كل شيء تفعيل نوع من مسجل الفيديو الرقمي في أماكن معينة مما يسمح بإعادة إنشاء مسرح الجريمة للكشف عن قطع جديدة لإقناعها وحل التحقيق. إنه ممتع للغاية وقبل كل شيء فهو يجلب تنوعًا مرحبًا به إلى الصيغة.

عنصر جديد آخر، والذي له هذه المرة تأثير على السرد: كل واحد من أجهزة android التي نلعبها جنبًا إلى جنب مع شخصياته الثانوية، والتي تمثل أدوارًا داعمة محتملة بطريقة ما، وتشارك أيضًا في التطورات المختلفة المحتملة لقصتك. يرتبط كونور مع شرطي يُدعى هانك، وكارا مع أليس الصغيرة، وماركوس مع الرسام كارل... وشخصيات أخرى لن نكشف عنها لكم يمكن أيضًا إضافتها إلى هذه القائمة. باختصار، اعتمادًا على تصرفاتك واختياراتك، مرة أخرى، قد تتغير علاقة بطلك مع صديقه، وفي بعض الحالات تتحول من الصداقة إلى الكراهية. عندما تتطور هذه العلاقة، يتم إعلامك من خلال رسالة في أعلى يمين الشاشة (الوصلات الموجودة في نهاية المستوى ليست العناصر الوحيدة التي تم الكشف عنها،ديترويتهو حقا "شفاف" مع اللاعب على عكسأمطار غزيرةأووَرَاءَ) وقد يكون لهذا تأثير قوي على تقدم اللعبة. هنا مرة أخرى، يتغير الشعور الذي لدينا بأننا قادرون حقًا على اختيار ما "نفعله" بشخصيتنا وشخصيتنا والمصير الذي نخبئه لهم. لتكون مثيرة للاهتمام حقا. خاصة في حالة أحد الأبطال الثلاثة... لكنني لن أقول المزيد!

جميلة مثل الروبوت

سواء أحببنا "صيغة Quantic Dream" أم لا، فهي هنا في أفضل مستوياتها، خاصة للأسباب المذكورة أعلاه، فمن المستحيل إنكار ما هو واضح: الاستوديو الباريسي لديه عادة إثارة إعجابنا بها. لديترويت، تم تحسين المحرك الداخلي بشكل أكبر، كما أن "التقاط الأداء" (حقيقة تشغيل المشاهد وتسجيلها بالكامل مرة واحدة - بما في ذلك التمثيل والوجوه والحركات) أمر رائع، والبيئات واقعية الصور و التفاصيل المزدحمة، والمؤثرات السينمائية (البعد البؤري، وعمق المجال) مذهلة... أضف إلى ذلك العمل الرائع للفنانين والمصممين المذكورين أعلاه، وستحصل على أجمل شيء على PS4، إلى جانب عناوين مثلإله الحربأومجهول 4. يمكننا تقليل الأداء بالقول إن البيئات أصغر بالتأكيد، لكن هذا لا يهم، فالنتيجة موجودة:ديترويتيعرض إنتاجًا فخمًا بكل بساطة، والذي نستمتع به من البداية إلى النهاية.

بالإضافة إلى ذلك، نحن نقدر بشكل خاص التغييرات في الجو من شخصية إلى أخرى ومن تسلسل إلى آخر. لاحظ أيضًا أن الموسيقى في اللعبة تم تأليفها من قبل ثلاثة فنانين مختلفين، حيث قام كل منهم بإنشاء سمات لبطل معين، بينما يستفيد كونور وكارا وماركوس أيضًا من أنواع مختلفة من اللقطات والتأطير. التفاصيل الصغيرة التي تصنع الفرق أيضًا.

وحتى لا نفسد هذا المكان الجميل، دعونا نسلط الضوء أيضًا على جودة التمثيل والحوار، وهو ما نعرف أهميته في لعبة من هذا النوع. إنهم يشاركون بشكل كامل في جعل تقدمنا ​​في التاريخ لحظة ممتعة للغاية. علاوة على ذلك، لاحظ أن VF ناجح، لكننا ما زلنا نخسر الكثير بعدم اللعب باللغة الإنجليزية. يلزمنا التقاط الأداء، فنحن هنا نواجه لعبة لديهاحقًانسخة أصلية، ويمكنك أن تشعر بها فورًا عند عودتك إلى اللغة الفرنسية بعد اللعب باللغة الإنجليزية.

حرب البراغي

رغم كل الصفات المذكورة حتى الآن،ديترويتمن الواضح أنه يعاني من بعض العيوب والملاحظات الكاذبة. كنا نعلم أن موضوع الذكاء الاصطناعي والأندرويد يمثل تحديًا بعض الشيء، حيث توجد بالفعل أعمال رائعة في الأدب والسينما. فيما يتعلق بهذه النقطة، كان أداء ديفيد كيج جيدًا بشكل خاص، لأنه لم يسع إلى التقليد أو فرض شيء جديد حقًا في معالجة الأسئلة المرتبطة بالوعي أو التعاطف التي يمكن أن تنشأ من الذكاء الاصطناعي المستقل والمتفوق. لقد كان راضيًا عن وضعها، والسماح لشخصياته بالتطور تحت دافع اختياراتك في هذا الكون المحدد. هذه المشاركة، وهذا التفاعل الأكثر تطورًا من أي وقت مضى في لعبة Quantic Dream، يضيف شيئًا لا يمكن إنكاره، لكن لا تتوقع أن العشرات من القصص المختلفة التي يمكننا تجربتهاديترويتيمكن أن يرتفع إلى مستوىبليد عداءأو أي عمل آخر من هذا القبيل. بوضوح.

ولكن لا يزال من الضروري التأكيد على الدقة التي تم بها طرح الأسئلة المتأصلة في المواضيع التي يتم تناولها هنا. كما هو موضح أعلاه، نحن نغوص بكل سرور في عالم متماسك نكتشف فيه كل التفاصيل الدقيقة شيئًا فشيئًا. إشارة خاصة أيضًا إلى جميع المجلات الصغيرة الموضوعة هنا وهناك والتي تنتظر قراءتها لتعميق معرفتنا بالكون من حولنا. إنها متعة مفاجئة صغيرة لم نحرم أنفسنا منها أبدًا والتي تشهد على كل العمل المنجز لجعل هذا الترقب متماسكًا.

ما أزعجنا أكثر في القصة في النهاية هو الأخطاء الفادحة والتبسيطات الصغيرة المقطَّرة هنا وهناك. عندما تحكي العديد من القصص المختلفة، مرة أخرى، ربما يكون تجنب هذه الأنواع من المزالق مهمة مستحيلة، ولكن تظل الحقيقة أن بعض المقاطع برزت بوضوح مقارنة بجودة الكل. من الصعب أن أعطيك أمثلة محددة بدونككابح، ولكن يمكننا أن نذكر بشكل خاص الجانب المفاجئ والسريع والمبسط لصعود شخصية ماركوس، بالإضافة إلى بعض المشاهد التي لن أذكرها على وجه التحديد ولكن كان ينبغي أن تكون قوية جدًا من الناحية العاطفية وقد أفسدها إلى حد ما فشل طفيف. ، التدريج الخلط أو الخرقاء. إنه لأمر مؤسف، لأنه من ناحية، من الواضح أننا نمتلك بين أيدينا اللعبة الأكثر إنجازًا في Quantic Dream، في جميع الجوانب تقريبًا، ولكن في النهاية ربما تكون أقل قليلاً من الألعاب السابقة من حيث العواطف. ستخبرني أن هذا رأي شخصي للغاية، ويمكنك أيضًا مشاركة رأيك معنا في التعليقات، ولكن نظرًا لوجود أربعة منا أنهوا اللعبة في مكتب التحرير، فسأغتنم الفرصة لإعطائك أدناه الآراء الواضحة لرفاقي قبل الانتقال إلى الجزء الصغير من الملخص...

>

رأي توماس

حتى الآن، منعتني الحياة من إكمال لعبة Quantic Dream. لحسن الحظ،ديترويتينجو من اللعنة هذه المرة، وسينجح في إيصالي إلى نهاية مكائده. إذا تمكنت من الاطمئنان في نهجي كداعية مسالم غير قابل للتدمير بفضل الخيارات العديدة (جدًا) التي توفرها المغامرة، فإن الاختصارات المنهجية والكتابة المبسطة أحيانًا ستمنع هذه اللعبة السردية من الانضمام إلى قادة هذا النوع. ولكن بفضل بنائه المترامي الأطراف، فإنه لا يزال يجعلك ترغب في العودة إلى الوراء، والقيام بكل شيء بشكل مختلف، ويتناول بدقة شديدة الموضوعات التي ستحتاج إلى معالجتها قريبًا.

<
>

رأي بوفي

حسنًا، أعتقد أن الأمر واضح لعيني الصغيرة،ديترويتهي بلا شك أجمل لعبة في العالم حتى الآن على المستوى الفني، سواء كانت التقاط الحركة أو الوجوه أو الأنسجة أو الإضاءة أو البيئات، بالنسبة لي من الواضح أنها لم يسمع بها من قبل (وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر مجتمعة). وأما الرواية فاتبعآخر مناوآخرونإله الحربهو اختبار صعب، لأن تحقيق جودة مماثلة من التدريج والسيناريو مع القيد بتقديم عدد من الفروع لم يسبق له مثيل في لعبة فيديو، هو في رأيي مهمة مستحيلة بلا شك، ولهذا السببديترويتلم تنجح في أسري بقدر هاتين اللعبتين. ولكن بشكل عام، حتى لو لم تكن اللعبة مثالية في هذا الصدد، فقد أحببتها حقًا (موضوع مشابه لـمرآة سوداءلا يمكن إلا أن يثيرني على أي حال). في هذا الصدد، حسنًا، سأسارع إلى القيام بذلك مرة أخرى بزاوية مختلفة، لأنه بالنسبة لي، إذا لم تكن اللعبة قادرة على الوصول إلى أعظم ألعاب الفيديو، فهي تتمتع بجودة فريدة لا يمكن إنكارها تتمثل في تقديم إمكانية إعادة اللعب التي لا يمكن لأي لعبة روائية أخرى أن تتباهى بها.

<
>

رأي بلوم

يجب أن أعترف أنني شاهدتديترويت: كن إنسانًامن بعيد، بفضول أكثر من الرغبة. لا يعني ذلك أن لدي أدنى تحفظات ضد ألعاب Quantic Dream، لكنني أخشى أن يؤدي الوعد بمغامرة انتقائية حيث تنفتح مسارات سردية مختلفة مع كل كلمة وكل إجراء إلى نتيجة فوضوية، وأن تكون هناك ثقوب هوائية كما هو الحال في ألعاب Quantic Dream. لقد تمكنت من ملاحظة ذلكفهرنهايت,أمطار غزيرةأووَرَاءَ... حسنًا، لقد كنت مخطئًا.

عبرت من التسلسل الأولديترويتدون رؤية الوقت يمر، مع الإعجاب الحقيقي بالعمل الذي أنجزه الاستوديو الباريسي. الاتجاه الفني وتماسك الكون، والنظافة المبهرة للإنتاج - مع النمذجة المجنونة - والعرض، والقصص الثلاث التي تم لعبها بألوان مختلفة، والممثلين والتمثيل لا تشوبها شائبة حقًا (أذكر خاصًا بي لبراين ديشارت و كلانسي براون)، وبالطبع احتمالات القصة: ما زلت مندهشًا. لقد لاحظت بعض الأخطاء الفادحة هنا وهناك في رحلتي، ويؤسفني هذا التقطيع بسبب الحاجة إلى ذكر النقاط المتفرعة بعد كل مشهد. لكن هذا لن يمنعني من رفع القبعة لديفيد كيج وفريقه.

<