إذا حققت شركة Sony Interactive Entertainment نجاحًا كبيرًا في ألعابها الحصرية ذات اللاعب الواحد، فإن الشركة المصنعة متأخرة تمامًا عندما يتعلق الأمر بتجارب اللاعبين المتعددين. وإدراكًا منها لتأخيرها، أطلقت الشركة اليابانية مشروعًا ضخمًا للتأكد من أن لديها العديد من ألعاب GaaS (اللعبة كخدمة) - ألعاب الخدمة - في كتالوجها، قبل التراجع ونقل العديد من المشاريع إلى الفتحة. ومن بين الناجين هناك كونكورد، بطل مطلق النار الذي تم الاقتراب منه هذا الصيف قبل صدوره، والذي أثار ردود فعل قوية. لعبة ممتعة للصيف، أو حتى لفترة أطول، على PS5 / الكمبيوتر الشخصي؟ هنا هو رأينا.
بعد النصف الأول القوي من العام لجهاز PS5 معFF7 إعادة الميلادهيلديفرز 2,شفرة نجميةأو الأخيرة جدًاالأسطورة السوداء وو كونغتستعد PlayStation لتسليم خراطيشها الحصرية القادمة قبل العطلات. لا يزال هناك عنوانان رئيسيان وواعدان في انتظارهما، مثلاسترو بوتومنمغامرات ليغو هورايزون. لكن في الوقت الحالي، "نجم" كتالوج PS5 هوكونكورد. لعبة كانت، حتى قبل إطلاقها، في وضع سيء بسبب خلو البيتا منها بالكامل، والتي سرعان ما اعتبرت البطة العرجاء لمكتبة ألعاب PlayStation 5 هل الغرق المتوقع حقيقي ومبرر؟
لعبة Guardians of the Galaxy متعددة اللاعبين غير رسمية؟
خلقت شركة Sony Interactive Entertainment وFirewalk Studios حالة من التشويق لمدة ثلاث سنوات حول Concord. وأخيرا، كان ذلك فقط خلالمعرض بلاي ستيشن مايو 2023أننا تمكنا من رؤية اللعبة من خلال مشهد سينمائي ومقطع دعائي للعبة. منذ إصدار المقطع الدعائي الأول، كان هناك إجماع على حقيقة وجود أجواء كبيرة من Guardians of the Galaxy من حيث الشخصيات والنغمة العامة التي ظهرت. إن سياق قصة اللعبة مشابه جدًا بالفعل. يدعونا هذا الترخيص الجديد إلى لعب دور Freegunners، وهي مجموعة من الخارجين عن القانون المغامرين والهامشيين، الذين يسافرون حول المجرة على متن السفينة.ميلانNorthstar والعمل كمرتزقة. لكن الأفلام الروائية Marvel وConcord لا تندرج في نفس الفئة.
كونكورد هي لعبة إطلاق نار تعتمد على الفريق ولا تحتوي على حملة لاعب واحد. ومع ذلك، فقد أنشأ المطورون عالمًا كاملاً يعتزمون تطويره بمرور الوقت. لأنه في الوقت الحالي الوضع سيء للغاية. مشهد تمهيدي لتقديم المجموعة بشكل مختصر جدًا، ثم مشهد ثانٍ للأسبوع الأول من إصدار اللعبة، هذا كل ما ستحصل عليه. عادة، سيكون هناك واحد جديد كل أسبوع، وبالتالي سيتم نشر السرد على المدى الطويل. نحن نرحب بالجهود المبذولة لإعطاء أهمية لشخصيات وتقاليد هذا الامتياز الجديد، ولكن الحدود واضحة بالفعل. المشهدان قصيران للغاية ولا يعبران عن الكثير من الإثارة. مما يعني أننا نفتقد خلفية الأبطال (المناهضين) وصلاتهم.

ومع ذلك، من الواضح أن Firewalk Studios حاولت وقضت وقتًا في صياغة مشاهد مذهلة. تعد نماذج الشخصيات والرسوم المتحركة والتفاصيل الموجودة على الوجوه أو مزامنة الشفاه ذات مستوى عالٍ جدًا. حتى أننا فوجئنا بأن الاستوديو يقدم مثل هذه النتيجة من العدم. أثناء الألعاب، لا تفشل التقنية أبدًا، أو مع استثناءات نادرة جدًا، فهي سلسة وجميلة ونظيفة جدًا من حيث جودة الصورة. بالنسبة للمباراة الأولى، من الواضح أن هذا عمل جيد. ولكن، كما هو الحال دائمًا، البلاستيك ليس كل شيء. وبمجرد أن قلنا ذلك، يصبح الدفاع عن هذا البعد السردي المتحفظ للغاية في نهاية المطاف أمرًا معقدًا.
ومع ذلك، إذا كنت تحب القراءة، فهناك دليل Galactic Guide كاملًا يحتوي على إدخالات يمكنك فتحها من خلال اللعب كل أسبوع ولعب شخصيات جديدة وما إلى ذلك. بصراحة، إذا كان هناك على الأقل جزرة ذات مشاهد طويلة جدًا وأكثر إثارة، فلماذا لا، حتى لو ظل هذا الجانب ثانويًا في لعبة متعددة اللاعبين. لكن لم تكن لدينا هذه الرغبة في التنقيب في الكون وأبطاله. سنرى في غضون عدة أشهر ما إذا كانت Firewalk Studios ستفي بوعدها بسرد قصة حقيقية وليس فقط من خلال الدليل. ولكن بعد ثماني سنوات من التطوير، لا يزال الأمر مخيبا للآمال في الوقت الراهن. والأكثر من ذلك عندما نرى أن ألعابًا مثل Overwatch أو League of Legends أثبتت أنه من الممكن بناء عالم حقيقي بأبطال يتمتعون بشخصية كاريزمية.
تحطم الكونكورد
هذا كل ما في الأمر بالنسبة إلى ذراع السرد الصغير هذا، ولكن ما يثير اهتمام بعض الأشخاص أكثر هو كل شيء آخر. طريقة اللعب والشخصيات مع نقاط القوة والضعف لديهم وما إلى ذلك. عند الإطلاق، يتكون طاقم Concord الأساسي من 16 شخصًا متبقيًا، واثني عشر رئيسيًا وأربعة تعزيزات، مقسمة إلى ستة أدوار مختلفة (Pillar، وFer-de-lance، وSpecter، وRanger، وStrategist، وSentinel). إنه ليس أكثر ولا أقل من نظام طبقي تقليدي يحتوي، في كل مرة، على نماذج أولية يمكن أن نجدها في أماكن أخرى مثل DPS، وTank، وSupport وما إلى ذلك.
ستكون على أرض مألوفة حتى لو لم تكن خبرتك هائلة في هذا المجال. ولكن على الرغم من ذلك، في البداية، من المزعزع للاستقرار القفز إلى هذا المزيج دون معرفة من يمكنه فعل ماذا، واللعبة لا تساعد كثيرًا. من المستحيل التمييز بين الدور المخصص لكل بطل بناءً على مظهره مع بعض الأمثلة. لا تتوقع أن تأخذ وقتًا لقراءة الأوصاف قبل المباراة أيضًا، لأنه ليس لديك سوى بضع ثوانٍ قليلة لتحديد اختيارك. يتعين عليك بعد ذلك الانتقال ببطء إلى قائمة Freegunners التي لا تعتبر مريحة على الإطلاق. لفهم مهارات الأبطال وجاذبيتهم بشكل أفضل، قم بإلقاء نظرة على وضع التدريب بدلاً من ذلك. ستكون قادرًا على مراجعة خصائص كل منها بطريقة أبسط بكثير، وسيكون لديك خيار اختيار واحدة لتحصل عليها.

تم تجهيز كل بطل بسلاح، أو حتى عدة، ومهارتين نشطتين وقدرة سلبية وكلها مختلفة. بعضها مثالي لتحطيم الدفاعات مثل دبابة Stello (Spearhead) مع اندفاعة متعددة الأمتار وحركة إنهاء "Shockwave". وعلى العكس من ذلك، فإن الجندي تيو (الحارس)، وهو الرجل الذي لا يتمتع بالكاريزما التي تتمتع بها العصابة، سيكون أكثر تنوعًا. Haymar (Sentinel)، وهي النسخة الأنثوية من Marvel's Doctor Strange، تتميز بضرر منطقتها وحركتها في الهواء أثناء التحليق. من حيث تصميم الشخصية، فهو أيضًا ليلًا ونهارًا. من الممكن أن يكون هناك بعض المظاهر الرائعة مثل تلك الخاصة بـ IT-Z، وبعض الأشكال العشوائية تمامًا مثل Teo أو Haymar. يذهب قليلا في كل الاتجاهات.
منطقيا، هناك شيء للجميع. ولكن على الرغم من ذلك، فإننا نكافح حقًا لاختيار مفضلتنا لأنه يوجد دائمًا شيء خاطئ. في بعض الأحيان، يكون هناك نقص شديد في العائد عندما تطلق قوة تضرب الخصم رغم ذلك. بالنسبة للآخرين، فإن المهارة هي التي ستشكل مشاكل في حد ذاتها، مثل "Bounce-jammer" الخاص بـ IT-Z والذي يسمح لك بمنع سلاح المنافس من زيادة التحميل على سلاحنا وبالتالي جعله أكثر قوة. يستغرق الوصول إلى الهدف وقتًا طويلاً. نفس الملاحظة مع النقل الآني لـ Lark والذي يسمح له بالهروب بحثًا عن مأوى من خلال الانضمام إلى شرنقة تم نشرها قبل لحظات قليلة. إنها الطريقة التي تعمل بها الشخصية التي تريد ذلك، ولكن بحلول الوقت الذي نتحقق فيه من صحة الأمر ويبدأ الأمر خلال لقاء وجهًا لوجه، نكون قد متنا.

مثل هذه المخاوف لها تداعيات مباشرة على توازن الشخصية. كيف تنجو من هجوم عنيف إذا كان انتقال لارك الآني بطيئًا للغاية؟ حسنًا، يمكنك دائمًا القفز، ثم الهروب إذا كان هناك سوء فهم... بشكل عام، كونكورد ناعم. نادرًا ما خضنا معارك شديدة بسبب الشعور بالحركة أو اللعب بالأسلحة النارية أو تصميم المستوى أو اختيارات معينة، مثل التحول من منظور شخصي من منظور الشخص الثالث في حالة المراوغة. وللتقليل من بعض هذه المشاكل قليلاً، خاصة فيما يتعلق بالسفر، هناك عدة حلول.
على سبيل المثال، من خلال أداء حركات مثل المراوغة، يمكن لأحد الأبطال الحصول على مكافأة سرعة العدو، في حين أن أولئك الذين ينتمون إلى فئة Ghost يكونون أسرع بشكل طبيعي. يمكن أيضًا تطبيق "تأثيرات الحالة" عند المرور فوق شرانق القبرة التي تطلق أبواغًا لتحسين البراعة أو حتى سرعة الحركة - وعلى العكس من ذلك، هناك تأثيرات سلبية تؤدي إلى إبطاء الحركة أو الحرق أو العمى. وأخيرا، هناك مكافأة الفريق. يتمتع كل بطل بميزة تعتمد على دوره. تعمل فئة Spectre على زيادة القدرة على الحركة، وتعمل فئة Pillar على الحصول على شفاء أكثر فعالية، وتسمح فئة الإستراتيجي بإعادة التحميل بشكل أسرع، وما إلى ذلك. لذلك، إذا كانت الشخصية بطيئة، فسيكون قادرًا على زيادة خفة حركته قليلاً. لكي تحصل على الحق، عليك أن تموت! عند كل وفاة، سيتم تطبيق هذه المكافأة على الشخصيات التالية المحددة، مع العلم أنه يمكنك تجميع ما يصل إلى ستة، وبالتالي ستة من فئات مختلفة.

وهذا يؤدي إلى تحسين الأمور قليلاً، وهو أمر مثير للاهتمام لأنه يجبر اللاعب على اختبار الأبطال المختلفين باستمرار. لكن هذا سيكون أكثر فائدة في الأوضاع التكتيكية، دون العودة إلى الحياة، حيث يتعين عليك التفكير أكثر في الفريق الذي يجب تكوينه. سيكون هايمار أسرع، نعم، لكن العدو يظل بطيئًا. الاهتمام الآخر الذي لدينا مع Concord هو TTK (وقت القتل)، أو الوقت الذي يستغرقه تمرير السلاح إلى اليسار إلى خصومنا. إنها طويلة جدًا، لدرجة أنها غالبًا ما تكون محبطة. خسارة مبارزة لأنك صوبت مثل العصا، فليكن، تقبل الجملة. لكن عندما نأتي من خلف ظهر العدو، نقوم برشه، فهو لا يموت ويستدير ليصطف معنا، وهو أمر قليل جدًا بالنسبة لنا. لم يكن كونكورد هو من اخترع الألعاب ذات TTK الفظيعة، ولكن من ناحية أخرى، كان من الممكن أن تتجنب اللعبة الوقوع في هذا الفخ. نحن نعلم أن هذا هو النوع الذي يريد ذلك، حيث أن TTK في Overwatch أعلى على سبيل المثال، ولكن لا تزال هذه مشكلة كبيرة على المستوى الشخصي.
مستقبل مظلم بالفعل؟
قبل كل مباراة، يجب علينا الاختيار بين الشخصيات الـ16 في الفريق “الكلاسيكي”. مع تقدمنا، نكتسب نقاط خبرة لزيادة مستوانا الإجمالي، ومن المرتبة 4، يمكننا الوصول إلى "منشئ الفريق". يتيح لك هذا إنشاء مجموعة البطل الشخصية الخاصة بك. لا شيء مفروض، بصرف النظر عن وجود ما لا يقل عن 5 من الرماة الأحرار المختلفين. ولكن من الممكن أن يكون لديك شخصية في ثلاث نسخ بنظام "الاختلافات". يمنح هذا مكافآت للذخيرة أو المهارات أو الضرر الذي يلحق بالأبطال، بالإضافة إلى تغيير المظهر الجسدي بقطع جديدة أو أشكال مختلفة من الملابس.
وبالتالي يمكن لـ Teo استبدال حركته الأفضل بعد المراوغة في نسخته الأولى، بمخازن أكبر لأسلحته والمزيد من القنابل اليدوية في نسخته الثانية. وفقًا لـ Firewalk Studio، سيكون هناك واحدة جديدة كل أسبوع، مع العلم أنه يجب فتحها من خلال تنفيذ عدة سلاسل من الإجراءات في وقت محدود مثل أداء الضربات الحاسمة وما إلى ذلك. إنها لطيفة وتسمح لك بتغيير المتعة قليلاً، خاصة بالنسبة لشخصية تعجبك بشكل خاص، لكنها تظل قصصية ومربكة. لقد حصلنا على بعض الاختلافات دون أن نعرف حتى كيف أو لماذا.

تقدم كونكورد 12 بطاقة في الوقت الحالي، وقد يرتفع هذا العدد إلى 13 اعتبارًا من أكتوبر. هدف Firewalk Studios هو إحياء الاهتمام بلعبتهم كل ثلاثة أشهر باستخدام الخرائط أو حتى الأوضاع. قد تعتقد أن هذا يكفي، ولكن الحقيقة هي أنك قد تصادف نفس الأشياء في كثير من الأحيان. دون أن يكون أصليًا أو ثابتًا على نحو ثابت، يعرف الاتجاه الفني كيف يكون صحيحًا وحتى رائعًا حقًا على خريطة مثل Aquatic Hazards. لا، حيث يوجد قصور في تكوين الخرائط وتصميم المستوى. إذا كانت العمودية ملحوظة بالنسبة للأبطال الأكثر قدرة على الحركة، فهناك الكثير من النسخ واللصق تقريبًا مع تكرار المباني ذات الممرات المتاهة. في بعض الأحيان تكون الخرائط كبيرة جدًا بحيث لا تخدم مصلحتها، وهذا بالضرورة له تأثير سلبي على وتيرة العمل.
فيما يتعلق بالموضة، نحن لسنا متحمسين أكثر بشأن كونكورد. لقد شوهد وشاهد مرة أخرى للأسف. لدينا الاختيار بين ثلاث قوائم تشغيل للعبة، تحتوي كل منها على وضعين متناوبين. بشكل عام، يمكنك القتال مع فريق الموت (التصفية)، أو لعب الهدف قبل كل شيء من خلال الاستيلاء على المناطق أو حتى جمع المكافآت على جثث الجثث لجمع النقاط حتى النصر. لذلك، فهي كلاسيكية للغاية، ولكن إذا كنت تحب التحدي واللعب كفريق، فإن التعافي والاحتلال يسمحان لك بالابتعاد عن الكلاسيكية قليلاً، على الرغم من الأهداف التي لا تعيد اختراع أي شيء. نظرًا لأنه من المستحيل العودة إلى الحياة، فهو أكثر إستراتيجية وعليك اختيار هؤلاء الأبطال بعناية للتقدم والفوز معًا. في حالة الاحتلال، يمكن أن تكون الشخصية ذات الدرع القابل للنشر مفيدة جدًا على سبيل المثال. في نهاية كل مباراة، بغض النظر عن الوضع، نفتح نقاط الخبرة العامة وللشخصيات التي تم لعبها أثناء اللعبة. يتيح لك ذلك إمداد الرماة بالإكسسوارات والملابس الجديدة وتعديل أوضاع النصر والمظهر وما إلى ذلك.

إذا كانت كونكورد تترك مذاقاً مريراً في الفم، فذلك أيضاً بسبب نموذجها الاقتصادي. من وجهة نظر تمريرة المعركة، فهي لا تشوبها شائبة لأن كل المحتوى سيكون مجانيًا. ولكن، لأن هناك كبيرة، ولكن، على عكس بعض هؤلاء الرفاق، فإنه يؤتي ثماره! ومن المؤكد أن سعر 39.99 يورو، مثل Helldivers 2، معقول في حد ذاته. لكن المشكلة هي أنها في منافسة مع ألعاب مجانية أخرى أكثر نجاحًا مثل Overwatch وPaladins…. لذا بالطبع، ربما لم يكن جعلها قابلة للعب مجانًا هو الحل المعجزة، لكنه كان سينقذه من الوضع الكارثي الذي يجد نفسه فيه. اللعبة مهجورة على جهاز الكمبيوتر، وعلى PS5، لا تبدو أفضل حقًا. يبدو أن بعض اللاعبين يستغرقون أكثر من ثماني دقائق للعودة من المباريات، مما يزيد الأمور سوءًا. ومع ذلك، من جانبنا، لم نلاحظ أبدا مثل هذه المشاكل. إن النموذج الاقتصادي الحر، كما هو الحال حاليًا، ولكن مع وجود متجر لبيع الجلود، كان من الممكن أن يترك للاستوديو بعض المساحة للمناورة على الأقل. ومع ذلك، في الوقت الحاضر، نقول لأنفسنا أن اللقب ربما يكون محكومًا عليه بالفشل بالفعل، خاصة أنه لا يحتوي حتى على نظام تصنيف وما إلى ذلك، على الرغم من أنها لعبة تنافسية من المفترض أن تستمر.