هل لعبنا الكورس: عودة مطلق النار الفضائي إلى نعمته؟ انطباعاتنا الفضائية

تم الكشف عن Chorus في البداية خلال حدث Microsoft الذي عقد في بداية مايو 2020، وقد ظل متحفظًا بشكل خاص منذ ذلك الحين. لحسن الحظ، جاء إلينا الألمان من استوديو Fishlabs بعرض توضيحي رائع، وتم تحديد موعد إصدار قريبًا جدًا. هذه هي انطباعاتنا الأولى، وحدة التحكم في متناول اليد.

وبينما لم نسمع عن اللعبة منذ فترة، ألقت شركة Deep Silver قنبلة في اللحظات الأولى من المؤتمر قدمت لنا الديمو القادم.جوقة(أسلوبكورفس، نعم، مثل مجموعة CHVRCHES، عليك أن تصدق أنها في الموضة) ستصل في 3 ديسمبر على أجهزة الكمبيوتر الشخصية (Steam & EGS)، ووحدات التحكم (PS4، PS5، XBO، XSX) وخدمات الألعاب السحابية (Stadia وAmazon Luna )، في حوالي 3 أشهر. إذا لم تكن على دراية باستديو Fishlabs، فيجب أن تعلم أنهم معروفون بسلسلة ألعاب القتال الفضائية Galaxy On Fire، التي تم إصدارها على الهواتف المحمولة. باختصار، إذا كانت هذه هي أول لعبة رئيسية لهم على الأجهزة الحديثة، فإن نوع مطلق النار في الفضاء ليس غريبًا عليهم على الإطلاق، وهو ما ينبغي أن يطمئن اللاعبين.

عند النظر إلى المقطورات الأولى، اعتقدنا أننا نتعامل مع أوبرا فضائية في سياق تلك الألعاب التي تتيح لنا اختيار مصيرنا، سواء أكان ذلك أم لا.النخبة الخطرةأو مستقل (للمحاربين القدامى)، أونجم المواطن(إذا صدر الإصدار 1.0 يومًا ما). لا.جوقةهي في الواقع لعبة إطلاق نار سردية في الفضاء تستمد الإلهام من العديد من العناوين الأخرى في عرضها المرئي وفي طريقة لعبها.

أوديسي الفضاء

لأنه نعم، من خلال مشاهدة العروض الترويجية التي تم إصدارها بالفعل، وخاصة العرض الأخير، ندرك أن اللعبة ستقدم أسلوبًا مرئيًا يمزج بين العديد من التأثيرات، معيتحكم(من علاج) للألعاب الداخلية، جو يذكرنا قليلاًإيفركويست(أوسماء قرمزيةفي الفضاء)، وممرات معينة، داخل السفن أو القواعد، والتي ستعيد الذكريات إلى المحاربين القدامى الذين قسوا جلودهم علىأصل. من حيث القدرة على المناورة، فمن الأفضل أن ننظر نحوأسراب حرب النجوم.

سنتحكم في سفينتنا بالعصا اليمنى، بينما نستخدم العصا اليسرى للتحكم في دواسة الوقود لأعلى ولأسفل، بينما نقوم بلفات التجنب من اليمين إلى اليسار (صرخ لبيبي هير، الأشخاص الحقيقيون يعرفون). وأخيرًا، سيسمح لك زر الشريحة باستخدام الانجراف، وهي ميزة تم بيعها على نطاق واسع خلال عرضنا التقديمي. يتيح لنا هذا الانزلاق في الواقع توجيه السفينة بالشكل الذي نراه مناسبًا، دون تعديل متجه حركتها. يجب الاعتراف بأن هذا الرقم عملي بشكل خاص للقضاء على العدو الملتصق بنا. فيما يتعلق بالقتال، سنستفيد من ترسانة محدودة من الأسلحة، ولكن سيتعين علينا أن نعرف كيفية استخدامها بشكل مثالي.

بادئ ذي بدء، سفينتنا مجهزة بثلاثة أسلحة يتم التحكم فيها عن طريق الأزرار الموجودة على لوحة التحكم D-Pad، ويتم حجز الاتجاه الرابع لنظام الإصلاح الذي يتم التحكم فيه من خلال فترة التهدئة من أجل سد الثغرات في الهيكل. ولذلك يتعين علينا أن نعرف أي سلاح سنستخدمه وضد من. تعتبر الصواريخ مثالية للأهداف الثابتة أو البطيئة جدًا، ويمكن أن تحدث أقصى قدر من الضرر، لكن سرعتها المنخفضة ونظام التتبع الخاص بها يجعلها عديمة الفائدة ضد المقاتلات. وفي مقابل الأخير، فإن البوابة هي التي نفضلها، من أجل إرسال الحد الأقصى من القذائف، حتى لو لم تكن الأخيرة مدمرة للغاية. أخيرًا، يسمح لك الليزر بوضع فطائر كبيرة جدًا، على حساب وقت إعادة شحن طويل جدًا.

سيتم استخدام الأخير بشكل أساسي لتدمير دروع السفن الكبيرة والتي سنقضي عليها بسرعة بالصواريخ. إذا كان لديك هدف يستحق القناص، فإن الليزر يتيح لك أيضًا إطلاق النار على الصيادين الصغار مرة واحدة، مما يجلب رضاًا شخصيًا كبيرًا. تبقى الحقيقة أنه خلال العرض التوضيحي الخاص بنا، رأينا فقط 4 أنواع من الأعداء، والتي سرعان ما تصبح زائدة عن الحاجة. نأمل أن يتم توسيع تنوعها بشكل أكبر في الإصدار النهائي من اللعبة، مع العلم أن المطورين وعدونا بمعارك الزعماء.

بين النجوم

بالإضافة إلى مدفعيتها، سيتم تجهيز سفينتنا بثلاثة تعديلات ستؤثر على إحصائيات معينة. سنكون قادرين على تركيب محركات كبيرة، ونظام تصويب أفضل للبوابات، أو حتى صواريخ ذات تتبع أفضل. باختصار، ستكون كل محطة فضائية فرصة لإنفاق الأموال لتجميل دراجتنا. تضاف قوتان إلى كل هذا. طقوس الحواس التي تشبه السونار (والتي تسلط الضوء على النقاط المثيرة للاهتمام المحيطة)، بينما تتيح لنا طقوس الصياد أن نجد أنفسنا مباشرة في قاع السفينة التي مرت بنا للتو تحت أنفنا (أ) يشبه إلى حد ما وضع القتال العنيفقتال الآس: أفق الهجوم). من أجل البقاء، سيتعين علينا الجمع بين القدرة على الحركة والمراوغة والتحول من سلاح إلى آخر باستمرار لتحسين قوتنا، وإلا فسنجد أنفسنا سريعًا قد تحولنا إلى حالة غبار الكويكبات. سنواجه أيضًا السفن الرائدة التي سيتعين علينا تدميرها من خلال الهجوم على نقاط الضعف الحمراء التي من المستحيل تفويتها. بصريًا، الأمر برمته ممتع للعين، وتستخدم Chorus أيضًا أحدث التقنيات مع وجود DLSS على جهاز الكمبيوتر، بينما ستوفر إصدارات PS5 XSX دقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية. ومع ذلك، لن يتم استخدام أي ميزات محددة حول وحدة التحكم DualSense.

الجانب السردي لم يتخلف عن الركب، واللعبة ستجعلنا نجسد زوجين غير متوقعين، تشكلهما نارا، بطلة اللعبة (التي سنراها فقط خلال المشاهد، نحن فقط نقود السفينة)، وسفينته الفضائية المسماة Forsaken . هذا الأخير هو شخصية في حد ذاته، حيث أن الذكاء الاصطناعي الخاص به يتحدث، وفي النهاية، هو الذي نتحكم فيه، لأننا لا نرى نارا أبدًا. فيما يتعلق بالقصة، فإننا نبقى على أسلوب حرب النجوم الكلاسيكي، باستثناء أن الإمبراطورية هنا تسمى الدائرة، وأن الإمبراطور هو النبي، وأن دارث فيدر ليس سوى نارا. إلا أنه بعد أن ذبح العديد من الأرواح، قرر نارا الانقلاب على رئيسه، ومنح الحرية للمجرة. لن تكون المهمة سهلة، لأنه سيكون من الضروري إقناع المقاومة بالتحالف مع عدوهم السابق، ولكن أيضًا للقتال ضد الدائرة وجيشها المكون من كائنات فضائية فائقة القوة.

في الفضاء اللانهائي للغاية

في حين أن الإمبراطورية هي كيان عسكري بحت في ملحمة جورج لوكاس، فإن الدائرة تأخذ بعدًا شبه ديني مثير للاهتمام هنا. وهذا سيقودنا لزيارة المعابد الفضائية واكتشاف قوى جديدة وطقوس مشهورة. ونأمل أيضًا أن يكون هناك آخرون متاحين مع تقدم اللعبة، ولكن على أي حال، يبدو من الواضح أن الجانب السردي كان موضوعًا لعناية خاصة، الأمر الذي ينبغي أن يرضي اللاعبين الذين يبحثون عن مغامرة حقيقية.

نحن في انتظار ذلك... انطلق نحو السحاب

تحت مظهرها الخارجي الكلاسيكي إلى حد ما لألعاب إطلاق النار في الفضاء، تعد CHORVS بأن تكون لعبة غير نمطية حيث تأخذ قصتها مكانًا حاسمًا. بينما كنا نأمل في القضاء على الأعداء لسبب وجيه للقيام بذلك، ندرك بعد هذه المعاينة أننا سنخوض تجربة رائعة بشكل أساسي، وسنقتل بعض الأعداء على طول الطريق. يبقى أن نرى ما إذا كان من الممكن تجديد طريقة اللعب بفضل طقوس Nara وForsaken، وما إذا كان المطورون في Fishlabs قد أنشأوا محتوى كافيًا للاعبين لمواصلة القرفصاء في العنوان، حتى بعد انتهاء القصة. سيتم الرد في 3 ديسمبر على أجهزة PS5/PS4 وXbox Series X|S وXbox One والكمبيوتر الشخصي وStadia.