Banishers Ghosts of New Eden هو ابتكار جديد من Don't Nod Entertainment، الاستوديو الذي كان وراء Life is Strange. اقتراح مثير للاهتمام، يعتمد على الأرواح الانتقامية والأشخاص المسؤولين عن نفيهم، كل ذلك في أجواء أمريكا الشمالية في نهاية القرن السابع عشر. هل تستحق مطاردة الأشباح هذه الانعطاف؟ هنا هو حكمنا.
Don't Nod Entertainment هو استوديو ربما تعرفه برخصته الرئيسية: Life is Strange. لعبة روائية حققت نجاحًا كبيرًا لدرجة أنها قدمت العديد من التتابعات. بشكل عام، المحرر متخصص إلى حد ما في هذا النوع. وكشف في عام 2022النافيون: أشباح عدن الجديدة. مغامرة حيث نهزم الأشباح بالسيوف والبنادق والقوى الشبحية. أين أوقع؟ والأخطر من ذلك هو أن مثل هذا الاقتراح أثار فضول اللاعبين، ولا سيما بفضل الوعد بقصة مؤثرة وراءها قصة رعب. فهل أتى الرهان إذن؟
قصة حب مؤثرة، ولكن ليس أكثر
يضعنا Banishers (سنتجنب تكرار Ghosts of New Eden باستمرار) في مكانة Red وAntea، وهما اثنان من النافيين. ليست وظيفة ممتعة للغاية، حيث يجب أن يكونوا مسؤولين عن طرد الأشباح الذين يستمرون في التجول في عالم الأحياء. إنهم، بطريقة ما، محققون، حيث يجب عليهم اكتشاف أسباب وجود الأشباح: لماذا يبقون بيننا؟ هذا هو عملهم. تبدأ مغامرتنا في عام 1695، عندما يتم إرسالهم إلى نيو إيدن، وهي منطقة خيالية في ولاية ماساتشوستس الأمريكية. لقد حلت لعنة على هذه الأراضي، وعليهم تسليط الضوء عليها.

تتمتع الفرضية الأولية بكونها مثيرة للاهتمام، وسرعان ما تستحوذ علينا مصائب سكان عدن الجديدة. الجو كئيب، ثقيل، الشوارع خالية من الحياة، باختصار، ليست حفلة في القرية. ندرك بسرعة أن التهديد الأسطوري يثقل كاهل هذا المكان، وأنه لن يكون من السهل التخلص منه. وهذا صحيح، لأن أنتيا ستموت للأسف أثناء المقدمة.
هذا ليس حرقًا، بمعنى أنه لم يخفه الاستوديو أبدًا. وهذا أمر طبيعي، لأنه أحد أهم عناصر البانيشر. تعتبر وفاته دراماتيكية بالنسبة لـ Red، لأنه قبل أن يصبح تلميذًا في Antea، كان على علاقة معها بشكل أساسي. لذلك حلت المأساة ببطلينا، لكن لم نفقد كل شيء. لقد عادت الشابة على شكل شبح، ولن تختفي حتى يتم القضاء على المخلوق الذي قتلها. ومع ذلك، فإن الخيط المشترك في القصة ليس في الحقيقة هذا السعي للانتقام. وهذا ليس بالأمر السيئ، لأنه سرعان ما يصبح قصصيًا. ستركز اللعبة بدلاً من ذلك على العلاقة بين Red وAntea.

Banishers ليست مجرد لعبة تقمص أدوار وحركة. إنها أيضًا لعبة روائية تمنح عشاقنا مكانة مرموقة. ويجب الاعتراف بأن تفاعلاتهم تتمتع بالمصداقية إلى حد ما. لقد استثمرنا في مغامراتهم السيئة، والحوارات بين الاثنين مكتوبة بشكل جيد. حتى تبادلاتهم الصغيرة عندما نسير تكون ممتعة، بدلاً من أن تكون ثقيلة لأنهم لا يعرفون كيف يصمتون. المشكلة هي أنها لا تنطبق على الجميع.
Red وAntea شخصيتان مثيرتان للاهتمام، ولحسن الحظ، لأنهما من نتحكم فيهما. ومع ذلك، هذا ليس هو الحال بالنسبة لبقية الممثلين. معظم الأشخاص الذين نلتقي بهم ليس لديهم قصص مثيرة ليخبرونا بها. ينتهي بنا الأمر إلى تجنب الاضطرار إلى التحدث معهم لأن المناقشات تبدو طويلة. ولا تساعد الرسوم المتحركة للوجه في ذلك والتي تكافح من أجل تقديم أدنى أثر للعاطفة. إنه أمر مؤسف، لأنها لعبة سردية، فغالبًا ما نستهلك الكثير من الحوار. أخيرًا، الجزء الأكثر إثارة للاهتمام من القصة هو الجزء المتعلق بمطاردة الأشباح.
شيرلوك هولمز من الأشباح هو أنت
يتم تقسيم Banishers إلى مهمات، وفي كل مرة، يكون الهيكل هو نفسه بشكل عام. نصل إلى مكان يعاني من اليأس، ويجب علينا طرد الشخص المسؤول عن ذلك. للقيام بذلك، سوف نستخدم مهارات النفي لدينا لإجراء التحقيق، أثناء استجواب السكان المحليين. جزء "التحقيق" خطي نسبيًا، بمعنى أن اللعبة تخبرنا بوضوح بما يجب علينا فعله. لذا، نعم، من الجيد أن تضطر إلى استخدام Antea لتتبع أثر الشبح أو فهم ما يشعر به الناس. الأحمر قادر على أداء الطقوس (استدعاء روح، سماع صدى من الماضي)، والأمر متروك لنا تقنيًا لمعرفة أي منها سنستخدمه. ولكننا كنا نود أن تكون أقل تدخلا إلى حد ما.
لسبب وجيه، فهو مدروس جيدًا. إن "القضايا المؤرقة"، المدرجة في قائمة مخصصة، تمنحنا حقًا شعورًا بأننا محقق يسعى إلى رفع الحجاب عن قضية مظلمة. ننخرط في اللعبة، وحتى لو تم أخذنا باليد في كثير من الأحيان، فإنها تظل تسلسلات ممتعة. بفضلهم، أصبحنا نفهم بشكل أفضل دور عامل النفي، ولا نقضي وقتنا في ضرب الأشباح فحسب. هناك أيضًا خيارات يجب عليك اتخاذها عندما تصل إلى نهاية التحقيق، حيث ستصبح القاضي المتهم.

هذا هو المكان الذي نتعرف فيه على "لا تومئ"، مع مسألة الاختيارات التي يجب اتخاذها والتي تحدد بقية القصة. يتبنى Banishers هذا المفهوم تمامًا ويحذرك من أنه ستكون هناك عواقب. حسنًا، في الأوقات العادية، قد يجعلك ذلك تشعر بالإحباط. لقد سمعنا الوعد بإحداث تأثير حقيقي على السيناريو من خلال قراراتنا من قبل، وهذا لا يتحقق دائمًا. لكن Banishers ليس عنوانًا كاذبًا.
سيتعين عليك حقًا التفكير في نطاق اختياراتك. غالبًا ما تذكرك اللعبة بما فعلته، وأحيانًا تظهر لك الانتقام. وبالتالي فإن هذه حجة رئيسية لإمكانية إعادة التشغيل، ولكن ليس هذا فقط. في الواقع، يتيح لنا ذلك أن نكون أكثر اهتمامًا بالقصة، لأننا نقوم أيضًا بتعديل سلوكيات Antea وRed من خلال قراراتنا. كما أنه يساعدنا على نسيان الجانب المتكرر من مغامراتنا، والتي يمكن أن تصبح مملة بعد بضع ساعات. حسنًا، ماذا عن ضرب الأشباح في كل هذا؟
مهنتي، هدم جيوش الأشباح
كما ذكرنا سابقًا، تحتوي لعبة Banishers على مكون RPG. سواء كان Antea أو Red، فكلاهما يحتوي على معدات يمكن ترقيتها أو تغييرها. لديهم أيضًا العديد من أشجار المهارات الخاصة بها، والتي تسمح لك بفتح مجموعات جديدة، من بين أشياء أخرى. أما بالنسبة للمعارك، فهي تتم في الوقت الفعلي، والأمر متروك لك لتذكر كيفية تنفيذ المهارات التي تم فتحها. يستغرق التكيف وقتًا، لكنه مرضٍ تمامًا كوسيلة للتطور. هناك جانب التعلم الذي لا ينبغي الاستياء.
ينقسم الجزء الأكبر من طريقة اللعب إلى جزأين: اللحظات التي سنحل فيها التحقيقات باستخدام القدرات الخاصة لـ Red وAntea، والمقاطع التي سنستخدم فيها أسلحتنا. يظهر دائمًا بنفس الطريقة، أي أنك تصل إلى منطقة ما، ويظهر الأعداء. بعد ذلك، يكون لدينا الاختيار بين عدة خيارات، وهنا يجب أن نبدأ بالاستراتيجية.

أثناء المواجهة، يمكنك اختيار التحكم في Red أو Antea. وبما أن الأخيرة ماتت، فهي لا تتمتع بنفس المهارات التي يتمتع بها زوجها. بادئ ذي بدء، لا يمكنها أن تموت (نعم، أعلم أن هذا صادم). لذلك، عندما نستخدمه، بغض النظر عما نفعله، فإنه سيكلف المرأة الشابة الطاقة. خاصة إذا تعرضت للضرب، إلا أن ذلك يمنع شريكها من فقدان حياته. بمجرد إفراغ الشريط، نعود تلقائيًا إلى اللون الأحمر. ولذلك فإن استخدام أنتيا يعتبر ملجأ مؤقت فعال، مع العلم أنه أقوى ضد الكائنات الممسوسة.
لأنه نعم، في القتال، الأرواح التي تواجهها قادرة على الاستيلاء على الجثث المحيطة. وهذا يضيف قدرًا كبيرًا من الصعوبة، لأنه من الأفضل منعهم من القيام بذلك، وإلا سيكون هزيمتهم أكثر صعوبة. الجثث تجعلهم أكثر قوة، وإذا لم يكن Antea متاحًا، فإن الأمور تسوء بسرعة. لا بد أنك قد فهمت أن التذمر لا يجدي نفعًا، وأن هذا البعد الاستراتيجي في المباريات ضد الأشباح أمر جدير بالتقدير.

من جانبه، يدافع ريد عن نفسه بالسيف والبندقية والقدرة على إبعاد الأشباح. البندقية ليست سهلة الاستخدام، ووقت إعادة تحميلها طويل جدًا. مرة أخرى، يجب أن نتحلى بالصبر أمام خصومنا، وأن نقيس بعناية اللحظة التي سنهاجم فيها. عندما ترمي نفسك على عدو، فإن تسلسل الضربات باللون الأحمر يكون لذيذًا، وتأثيرها محسوس بوضوح. طريقة اللعب مبهجة حقًا (حتى لو كانت تستحق بعض اللمسات الأخيرة)، ولا ترتكب خطأً بإجبارنا على القتال كل خمس خطوات.
ومع ذلك، ربما تفتقر سلسلة الحيوانات إلى التنوع في الوحوش التي تمت مواجهتها. ومع ذلك، فإن الأشباح التي نواجهها مدروسة جيدًا. هذه ليست أرواح انتقامية بسيطة. هناك جانب فولكلوري لعالم Banishers مما يجعل المعارك أكثر أهمية في القصة. كل كيان نراه يندرج ضمن فئة محددة للغاية، وحتى لو لم يعمل على صدهم بشكل أكثر فعالية، إذا ركزنا على التقاليد، فإنه يلعب في التوازن. وهذا ينطبق أكثر على الرؤساء. لذلك، قد يكون لدى المرء الدافع لمعرفة المزيد عن العالم من حولنا والتهديدات الموجودة فيه.

عالم شبه مفتوح يكافح من أجل استثمارنا
سواء كنا نحل "قضية مؤرقة" أم لا، في Banishers، فإننا نعمل في عالم شبه مفتوح. باختصار، هذا يعني أنه يمكنك التجول بحرية أكبر أو أقل على الخريطة، لكن لا يمكنك الذهاب إلى كل مكان منذ البداية. هنا، الخطوات الأولى في هذا الكون مثيرة للاهتمام. الجانب الغامض منها يعمل لصالحها، ونحن مدعوون بسرعة لاستكشاف المناطق المحيطة للتعرف على المكان. لكن العجب لا يدوم طويلا.
أولا، هناك مشكلة مع الزينة. سوف تمر عبر الغابات، والكهوف، والمناجم، ثم الغابات، والكهوف، والمناجم، وما إلى ذلك. لقد فهمت الفكرة، فنحن نعبر باستمرار مناطق متشابهة مثل قطرتين من الماء. بعد حوالي عشر ساعات من اللعب، يصبح الأمر غير قابل للهضم، ونقتصر على القيام برحلات سريعة عبر نيران المخيم التي أشعلناها. ولكن مهلا، إذا كان هذا هو كل ما في الأمر، فلن نشكو كثيرًا. ومع ذلك، فإنه لا يتوقف عند هذا الحد.

نظرًا لأنه عالم شبه مفتوح، يمكنك قضاء بعض الوقت لاستكشافه في كل زاوية وركن. مهمة تبدو مملة، لأنه لا يوجد الكثير من الأشياء الرائعة للقيام بها. يمكننا، على سبيل المثال، اكتشاف الموارد والكنوز هنا وهناك، والتي سيتم استخدامها لتحسين معداتنا. لديك أيضًا إمكانية استدعاء أعداء خاصين للحصول على مكافأة نادرة. هذه أيضًا هي الطريقة للعثور على المهام الجانبية المخفية. النتائج واضحة، ليس لدينا أي شيء مثير لنغرق أسناننا فيه. ونتيجة لذلك، يمكن للمرء أن ينتهي به الأمر إلى رسم خط مستقيم دون التوقف في الطريق.
ومع ذلك، فهو ليس بهذا السوء. تظل الإعدادات، حتى لو كانت تفتقر بشدة إلى التنوع، ممتعة للمشاهدة بفضل العرض الناجح. بالإضافة إلى ذلك، تم تحسين الجو العام. هيا، قد يفتقر إلى القليل من الموسيقى الخلفية التي من الممتع الاستماع إليها، ولكن هذا كل شيء. وبالمثل، فإن استكشاف عالم Banishers يسمح بمزيد من التفاعلات بين Antea وRed. يمكن للمرشدة في الواقع استخدام قواها الشبحية لعبور مناطق معينة لا يمكن عبورها عادة، مما يضيف جانبًا مثيرًا للاهتمام للتطور في مكان ما. نشعر أن اللعبة تريد منا أن نضيع في عالمها، ولكن الأمر يتطلب جهدًا كبيرًا عندما ننظر إلى اقتراحها. تظل الفكرة موضع ترحيب، لكن التنفيذ يترك شيئًا مما هو مرغوب فيه.
