Banishers Ghosts of New Eden: اختبرناها، الكتلة الجديدة من Don't Nod؟

Banishers Ghosts of New Eden هي لعبة أكشن آر بي جي أثار عالمها الغامض وطريقة لعبها العصبية الواضحة ونظام الاختيار فضول عامة الناس. هل تمكنت من وضع نفسها على نفس مستوى أحدث الأسماء الكبيرة في هذا النوع مثل إعادة تشغيل God of War؟

أشباح بانيشير عدن الجديدةيضعنا في مكان أنتيا دوارتي وريد ماك رايث، البانيشرين الذين يتمثل دورهم في مطاردة الأشباح وإعادتهم إلى ما وراء القبر. لسوء الحظ، أثناء التحقيق، يقوم أحد الكيانات بقتل شريك ريد الذي يجد نفسه بعد ذلك وحيدًا. لكن ليس لفترة طويلة، حيث يلتقي بشبح حبيبته العالق بين عالم الأحياء وعالم الأشباح. سيحاولون معًا إيجاد طريقة للتراجع عن اللعنة التي أصابت أنتيا. إليكم انطباعاتنا الأولى عن لعبة Don't Nod التالية بعد لعبها لمدة ساعتين.

عالم غامض ورائع

يمتلك Banishers عالمًا غامضًا أصليًا على أقل تقدير. لقد اجتاح طاعون غريب أراضي أمريكا الشمالية وسيتعين على أبطالنا التعامل مع عواقبه. يتمتع Antea وRed بإحساس قوي بالواجب وسيحاولان مساعدة المجتمعات المختلفة التي سيواجهانها طوال مغامراتهما. هؤلاء الأشخاص المحتاجون يطاردهم نوع معين من الثأر، ودور البانيشير هو مطاردتهم.

New Eden، المنطقة التي تدور أحداث اللعبة فيها، يسكنها عدد من المخلوقات الغريبة التي نستمتع باكتشافها. ونظرًا لأن هذه التهديدات فريدة من نوعها، فمن الصعب معرفة ما يمكن توقعه. وهكذا، فإننا نتوقع الاشتباكات ضد الأشباح، لأن عالم عنوان Don't Nod يظهر على الفور على أنه بعيد المنال. هناك عدد قليل من المخلوقات التي ستفاجئ وتربك حقًا بتصميمها غير العادي.

ولم يتلق البشر معاملة مماثلة. على الرغم من أن Banishers تبدو جيدة من الناحية الرسومية، إلا أن الرسوم المتحركة للوجه ليست على المستوى المطلوب. نتيجة لذلك، تميل المشاهد إلى تركك غير متأثر، لأن الشخصيات تجد صعوبة في نقل أدنى المشاعر من خلال وجوههم. الدبلجة هي التي ستعوض هذا العيب، لأنه لنقول بصراحة، طاقم التمثيل يفي بالغرض.

جانب من جوانب لعبة التحقيق مهزومًا ولكنه فعال

من ناحية اللعب، تنقسم لعبة Banishers إلى مرحلتين مختلفتين للغاية. نصل أولاً إلى موقع ما وسيقدم لنا شخص ما مهمة. يتعين علينا بعد ذلك العثور على أثر الشبح الذي يزعج عميلنا المسكين أو أي شخص يعرفه. لكن علينا أولاً أن نحدد نوع العقل الذي يجب أن نتعامل معه. أوه لا، إنها ليست تكملة لـ Phasmophobia. للقيام بذلك، سنقوم بزيارة الأماكن التي شوهد فيها ونستخدم قوى أنتيا. إنها قادرة على سماع أصداء الماضي والشعور بها، خاصة عندما يتعلق الأمر باللحظات الأخيرة للشخص المتوفى. ثم يعتني Red باستيعابهم باستخدام ذراعه ذات الخصائص الغامضة.

بشكل ملموس، لا يوجد بحث كبير للقيام به، لأن اللعبة ستخبرنا غالبًا بمكان العثور على هذه الأصداء الشهيرة عبر Antea. لا يبدو أن جانب التحقيق شامل للغاية، حتى لو ظل يُنفذ بشكل جيد للغاية. ومع ذلك، هذا لا يعني أن التقدم خطي. بمجرد القيام بمهمة ما، ستسافر عبر خريطة شبه مفتوحة تحتوي على أسرار مخبأة في كل مكان. على سبيل المثال، من الممكن أن تصادف خرائط الكنز التي ستشجعك على الابتعاد عن المسار المطروق. بشكل عام، التجول في الغابات والجبال والأنهار له استخدام حقيقي واحد فقط: جمع الموارد. سيتم بعد ذلك استخدامها لتحسين معداتك أو الحصول على نقاط المهارة التي يمكن توزيعها في نار المخيم. ومع ذلك، فإننا أيضًا نستفيد من هذه النزهات الخارجية للمشاركة في المعارك.

طريقة لعب يصعب أحيانًا إقناعها

يتمتع كل من البطلين بخصوصيات من حيث المعدات والقدرات. تتكون ترسانة الأحمر من درع وسيف وحربة وشعلة. من جانبه، يستطيع أنتيا استخدام آثاره وشكله الجديد لشن هجمات روحية. في القتال، من الممكن التبديل من شخصية إلى أخرى، مما يفتح الباب أمام مجموعة واسعة من المجموعات. نظرًا لأن Antea ماتت بالفعل، فإن طريقة لعبها تختلف في عدة نقاط عن طريقة لعب Red. ولتجنب إساءة استخدام حالة الشبح، فإن استخدامه محدود بالوقت. لذلك، عند تحديده، يظهر مقياس بدلاً من شريط الحياة الخاص به. يفرغ الأخير ببطء، ولكن إذا تلقت المرأة الشابة ضربة، فإنه ينخفض ​​بشكل كبير. وينطبق الشيء نفسه عند استخدام صلاحياتك. كل ما تفعله له تكلفة وهذا يعطي بعداً أكثر استراتيجية وإمتاعاً للاشتباكات.

على عكس مهارات صديقينا، فإن القتال هو كل ما هو الأكثر كلاسيكية في لعبة تقمص الأدوار والحركة. الأعداء لديهم مستويات، فهم يسقطون المواد عندما يموتون، ويمكن أن تستمر المناوشات، باختصار، إنها صيغة مجربة. يرجى ملاحظة أنه إذا ثبت أن الوحوش معقدة للغاية بحيث لا يمكن هزيمتها، فهناك خمسة أوضاع صعوبة تحت تصرفك. ومع ذلك، نظرًا لقلة التنوع والهجمات المتوقعة من الأشباح التي واجهناها، فمن الممكن أن يظهر شكل من أشكال الإرهاق في اللعب السهل أو العادي.

لكن معاركك المحمومة ضد مخلوقات New Eden ستعيقها سيطرة Antea وRed. حركاتهم بعيدة كل البعد عن السلاسة، ناهيك عن كونها ثقيلة، وتجعلك تتأرجح في بعض الأحيان. لحسن الحظ، فإن الطبيعة الفريدة للعبة العشاق المتقاطعين تجعلنا ننسى هذا الجانب المحبط من التجربة.

نظام الاختيار، وعد كاذب؟

لقد بنت شركة Don't Nod Entertainment سمعتها من خلال تقديم ألعاب حيث تهدف اختيارات اللاعب إلى إملاء بقية المغامرة. وهذا ليس هو الحال في كل مرة، لكن هذا لا يمنع هذا النظام من إضفاء العمق على حوارات إنتاجات الاستوديو المختلفة. لذلك لن يفلت المخالفون من القاعدة، وفي بعض الأحيان سيقدم للاعب خيارًا مهمًا. وينصب التركيز على العواقب التي ستأتي مع الخيار المختار. مثالية لإضفاء الإثارة على القصة.

لكن القلق لا يزال قائما. هل سيتم الشعور بهذه الأعمال الانتقامية الشهيرة فقط في نهاية اللعبة؟ إذا ثبت أن هذا صحيح، فلن نقرر حقًا خصوصيات وعموميات المغامرة. سيتم تشويه الانطباع بالحرية في السرد، لأننا لن نؤثر إلا على الاستنتاج، وهو احتمال أقل إثارة.

ننتظره...بفضول

في رأينا، تهدف لعبة Banishers Ghost of New Eden إلى أن تكون لعبة آر بي جي أكشن تتمتع بقدر كبير من الاستجابة مثل God of War وبقدر كبير من الغموض مثل لعبة ألغاز على طراز Lovecraft. التحقيق وتتبع جزء من الأشباح ناجح، مثل الكون الذي يدغدغ فضولنا. وتثير الاشتباكات، رغم أفكارها الأصلية، بعض الأسئلة. تفتقر الحركات في القتال إلى السيولة كما أن التحكم في Antea و Red ثقيل بعض الشيء. أما القصة فتوعد بأن يكون لها نصيبها من التقلبات والخيارات الصعبة. ومع ذلك، غالبًا ما يكون من الصعب الاستمتاع بتسلسل الحوار بسبب الرسوم المتحركة للوجه المربكة إلى حد ما.