قبل انفجار Dark Souls وBloodborne وElden Ring، كان هناك Armored Core. ترخيص لعبة أكشن حيث يمكنك التحكم في الميكا الكبيرة والمدججة بالسلاح.
هذه السلسلة، الأقل شعبية من ألعاب Souls اليوم، لم تتألق فقط على مر السنين، على الرغم من العدد الكبير من الحلقات التي تتكون منها. لقد مر بعض الوقت منذ أن سقطت في غياهب النسيان التام تقريبًا. بكت مجموعة صغيرة من اللاعبين بأعينهم، لكن عامة الناس لم يكونوا على دراية بوجود الترخيص على الإطلاق تقريبًا.
ومع ذلك، عندما بدأ الجميع يهتمون بـ FromSoftware، وهو استوديو يتمتع الآن بشعبية كبيرة منذ نجاحه الشبيه بالأرواح، عاد اسم Armored Core من الموت. الآن أصبحت FromSoftware نجمة حقيقية، وقد سمحت لنفسها بالعودة إلى حبها الأول (لإعادة) اكتشاف ترخيصها لأكبر عدد ممكن من الأشخاص، والمدرعة الأساسية 6ولد. باستثناء أن هناك خطأ ما في الميكانيكا. ليس من السهل ملاحقة تحفة فنية مثلخاتم الدن.
الروبوتات والأصوات
بعيدًا، بعيدًا في مستقبل الكون الذي لا نعرفه، هناك روبيكون، كوكب يعاني من الألم وتستغله البشرية بشكل مفرط. وفي وقت لاحق، اندلعت حرب بين النجوم متعددة الجنسيات، حيث هبطنا نحن المرتزقة الفقراء في مدار الكوكب المذكور. نفاد الحظ، وتم إسقاطنا في الهواء وانتهى بنا الأمر على الأرض في هيكل صناعي ضخم، وهو واحد من العديد من الهياكل التي تغطي سطح الكوكب بأكمله (أو تقريبًا).
لذلك، بلا وجه، بلا صوت، بلا هوية، وأعقابنا عالقة في ميكا لدينا، نصطدم بهذا الحجر الكبير المرغوب فيه للغاية. وهذا إلى حد كبير كل ما يجعلنا Armored Core 6 نفهمه عند إطلاق اللعبة، في الحقيقة، هذا أيضًا كل ما سيحاول أن يجعلنا نفهمه طوال اللعبة وعلى أي حال، هذا كل ما نريد أن نتذكره. حيث عودتنا شركة FromSoftware في السنوات الأخيرة على أكوان غامضة، غامضة بشكل متعمد، ولكن مع تقاليد عميقة ومتطورة، مع Armored Core 6 نحن في فراغ بين النجوم من الواضح أننا لم نعتقد أننا سنجده. وأنا لا أريد أن أجد، أعترف.
أوه، هناك بالفعل عالم، هناك بالفعل قصة وراء الصفائح المعدنية المتفتتة وقطرات الصدأ. عالم كنا نرغب حقًا في اكتشافه من الألف إلى الياء. لكن في النهاية، نحن لا نهتم، وبيني وبينك أعتقد أن اللعبة أيضًا لا تهتم حقًا على أي حال. ليس هناك ضجة، ولا عرض مسرحي أبهى، أو مشاهد مؤثرة، أو مشاهد بسيطة فائقة الرقي. لا، هناك فقط قائمة تعمل كمركز نختار فيه مهامنا لتعزيز السيناريو أو إعادة تشغيل المهام القديمة لكسب المال. لا توجد حملة مكتوبة حقًا، ولا يوجد استكشاف أو اكتشاف. يتم عرض قصة Armored Core من خلال تبادلات صوتية مسطحة إلى حد ما (النغمة العسكرية بوضوح)، وهي مجرد ذريعة لإرسالنا في مهمة، نحن، المرتزق الجيد الذي لا يقول لا أبدًا. وبما أن معظم التفاعلات مع أقراننا تتم في المقام الأول عن طريق الرسائل الصوتية، دون حتى وجه رقمي، فإننا نشعر بالملل الشديد ونفقد مسار الحبكة تمامًا. ويجب القول إن هذه عملية باردة للغاية ومن الواضح أنها لا تساعد في تحديد الكيانات المختلفة المعنية.

ميكا، العمل، النوم
إن Armored Core 6 هي مجرد سلسلة متتالية من المهام التي ليست مثيرة على الإطلاق في عدد قليل من البيئات التي سيتعين علينا أن نأخذها من الجانب الأيمن لأعلى أو رأسًا على عقب أو جانبيًا أو عبرها كما لو كنا أغبياء بما يكفي للاعتقاد بأننا نكتشف أشياء جديدة البيئات والعودة إلى القوائم بين المعركتين. معارك لن نحتاج حتى إلى إكمالها طالما تم تحقيق هدف المهمة، لأنه كما هو الحال في ذلك الوقت على PS3، إذا طُلب منك تفجير 3 أبراج مدفعية، وإذا نجحت، فلا يزال هناك 350 آلية متحمسة من حولك ليس المهم أن نرمي الصواريخ عليك. تمنعك شاشة النصر من الموت في النهاية، وسيؤدي التحول إلى اللون الأسود الذي يتبع ذلك إلى إبادة بقية خصومك كما لو أنهم لم يكونوا موجودين من قبل. باختصار، لا يوجد أي تحدي تقريبًا.
هل المهمة صعبة؟ ليس بالأمر الكبير، الاندفاع بجنون نحو الأهداف من خلال عبور الخريطة بأقصى سرعة، فهو يعمل في أكثر من نصف الحالات، وخاصة في جميع المهام الثانوية. لذا، من أجل المتعة، يمكنك الاستمتاع بلعب الأدوار والقضاء على أكبر عدد ممكن من التهديدات، وسيسمح لك ذلك بكسب القليل من المال وزيادة درجاتك بالإضافة إلى تضخيم عمر اللعبة بشكل مصطنع، ولكن كما نلعب مهمات الاستنساخ، في نفس البيئات وأحيانا حتى عدة مرات على التوالي، سوف نتوقف بسرعة. "اذهب ودمر 2 ميكا و3 طائرات هليكوبتر، وقم بتطهير المنطقة، ودمر مقاتلة الميكا هذه، واسترجع البيانات..." مهمات بلا روح تحترق بسرعة الضوء.
يختلف Armored Core 6 تمامًا عن ما يشبه الأرواح، لذلك لم أتوقع بالضرورة أن أجد متطلباتهم هناك. لكنني لم أكن لأقول لا لتحدي بسيط وخاصةً القليل من التوازن. لأن الحقيقة هي أنه في هذه اللعبة، المهام ضد القلي، نقوم بها دون حتى النظر إلى الشاشة. نواجه أحيانًا روبوتًا قويًا وغير قابل للقتل ويلوح بعلامة "مرحبًا، أنا هنا لأجبرك على إعادة المهمة وفتح سجل صوتي، لا تقلق، أنا رأس مال إمكانية إعادة التشغيل"، ولكن هذا كل شيء . سنعود بعد ذلك إلى الحفر لتعزيز آلتنا وسنعود إلى الميدان على الفور. بالنسبة للبقية، سنطلق الصواريخ بينما نطير في الهواء دون أن نعرف حقًا ما الذي سنضربه، نظرًا لأن سهولة قراءة الإجراء غالبًا ما تكون ضعيفة بسبب الكمية الكبيرة من التأثيرات على الشاشة وأحيانًا تكون الكاميرا في ورطة تمامًا.
وبعد ذلك، في مرحلة ما، نواجه رئيسًا يفرقنا مثل اللغز دون أن يكون لدينا الوقت لقول آه. بعض الزعماء، غالبًا ما يكونون أكبر الآلات، ليسوا خطيرين للغاية، ويستغرقون وقتًا طويلاً للقتل على الأكثر، لكن آخرين يفجرون جسدك بسرعة عالية، ويرمون أسرابًا من المقذوفات عليك أثناء التحرك بسرعة، وفوق كل شيء، تجعلك تحلم بلعبة يمكن أن يقدم هذا النوع من الإحساس في كثير من الأحيان. هذا هو المكان الذي ننطلق فيه، عندما تجعلنا اللعبة نتعرق وتظهر لنا مدى جودتها وديناميكيتها. قلة الحظ، هذا نادر جدًا. وعندما يشعرون بذروة الصعوبة، فإنهم في بعض الأحيان يشعرون بالغضب الشديد.

لا يحتوي Armored Core 6 على الكثير تحت الغطاء
لسوء الحظ، لعبة Armored Core 6 ليست مثل اللعبة التي كان من الممكن أو ينبغي أن تكون عليها. ومع ذلك، لا ينبغي التخلص من كل شيء، بدءًا من جزء من طريقة اللعب. حسنًا، مساعدة التصويب التي تستهدف الأعداء تلقائيًا، أو ترميهم على أقرب واحد منهم بمجرد التبديل إلى المشاجرة، ليست مثيرة للغاية. إنه أمر محبط في بعض الأحيان ونضيع. لكن السيطرة على ميكا مدمرة مسلحة بشكل مفرط، وإمطار العشرات من الصواريخ على الأعداء، وتفجير كل شيء مثل طفل. هذا أكثر إثارة. على أية حال، لا يزال الأمر يسليني عندما كان عمري 15 عامًا وكان يلعب لعبة Armored Core على جهاز PS3 الخاص به في ذلك الوقت. وأعتقد أن هذا سوف يتحدث إلى المشجعين. من ناحية أخرى، للمبتدئين، إنها قصة أخرى.
لا يمكننا أن نقول إن الأحاسيس سيئة، فهذه لغة سيئة. قد يصل وزن الميكا إلى 18 طنًا، لكنها تستطيع التحرك بسرعة كبيرة، واستخدام أجهزة الدفع لتزويدها بالوقود بأقصى سرعة وحتى الطيران، بغض النظر عن وزن جهازك. إن أحاسيس إطلاق النار جيدة جدًا أيضًا، فهي ديناميكية ومتفجّرة للغاية قدر الإمكان. المشكلة الرئيسية هي أن اللعبة مملة للغاية. وبقدر ما يكون التحدي ليس ممتعًا حقًا، لأنه سن منشار، وبما أننا لا نحتاج إلى التصويب جيدًا لأن كل شيء تلقائي في هذا الجانب، فإننا نكتفي بالرقص الفالس في كل مكان بالضغط على الزناد وانتظار لتختفي قضبان الحياة. ومع الاهتمام بأمورنا في نفس الوقت، فهذا أمر بديهي. إن تكرار أهداف المهمة والبيئات التي سنضربها عدة مرات من جميع الزوايا لا يساعد أيضًا. المهام الثانوية ليست ممتعة، والمهمات المجانية لا تقدم لك سوى فرصة للعودة إلى العقود الكاملة التي تم الانتهاء منها بالفعل.
تبرز بعض التسلسلات قليلاً عن البقية، مثل الاعتداءات على القلعة، التي يتم تنفيذها بمفردك أو في فريق مع أصدقاء من الذكاء الاصطناعي، وهي مبهجة للغاية، أو الآلات الهائلة التي يجب تدميرها والزعماء، وأحيانًا تكون استثنائية جدًا في هذا النوع. لكنها نادرة جدًا، وفوق كل شيء، غارقة في عدد كبير من المهام والمعارك المستنسخة. إن الحيوانات، التي تتألف بشكل أساسي من الميكا والمركبات و/أو الآلات الحربية (أو الصناعية)، لا تساعد أيضًا. بعد فترة من الوقت، يبدو كل شيء في النهاية كما هو، تمامًا مثل البيئات التي يمكن في النهاية عد مناطقها الأحيائية المختلفة (المساحات المتجمدة، والصحاري المغبرة، والمدن المدمرة أو حتى الهياكل المعدنية العملاقة...) على أصابع اليد الواحدة.
لتوضيح هذه النقطة، فإن Armored Core 6 ليس جميلًا. إنها نظيفة وناجحة من الناحية الفنية، ولكن هذا كل شيء. تتسم اللعبة بالسلاسة الفائقة طوال الوقت، حتى لو كان ذلك يعني التضحية ببعض الملمس ونمذجة المشهد على طول الطريق. نعم، البيئات بدائية، والفيزياء متداعية (انظر فقط الأشياء تنكسر تحت ثقلنا) وسرعان ما تبدو فارغة. من ناحية أخرى، فإن تصميم الميكا، الناجح جدًا، يبرز عن الباقي، بل ويساهم في الديكور. إن تقديم بطاقات كبيرة الحجم شيء، وجعلها ممتعة شيء آخر. لم تحقق شركة FromSoftware أبدًا أي إنجازات من خلال تقنية ألعابها، بل إننا نميل إلى قول العكس، لكن الاستوديو يعوض ذلك دائمًا بقدرته على بيع الأحلام لنا بتوجيه فني ملهم وتصميم مستوى ببصل صغير. مرة أخرى، يعتبر Armored Core 6 هو النقيض تمامًا لكل ذلك. انها عامة. الخرائط في نهاية المطاف هي مجرد ساحات كبيرة، محجوبة بجدران "مجسمة"، يسير فيها الناس في خط مستقيم في معظم الأوقات.
لسوء الحظ، فإن الاتجاه الفني لن ينقذ الأثاث هذه المرة. من الصعب بأي حال من الأحوال أن تكون مغريًا عندما نصور كونًا يغلب عليه اللون الرمادي والجليدي وأحيانًا المغبر أو حتى ما بعد نهاية العالم، وقبل كل شيء مليء بالعناصر الميكانيكية والصناعية. المصانع والخردة والمباني والمباني العسكرية والهياكل المختلفة والمتنوعة، هذه هي حياتنا اليومية في Armored Core 6. نحن بعيدون جدًا عن الدعوة للسفر، حتى لو كانت بعض الخلفيات تبيع لنا شيئًا من الحلم مع صور بانورامية واسعة، جميلة إلى حد ما في الواقع، على مساحات كبيرة من الصحراء أو الهياكل الهائلة في السماء. لكن لا تحلم كثيراً، فلن تستمتع به إلا بعينيك.

ميكا الخاصة بي
في النهاية، لن نتذكر سوى الجانب الممتع والجانب المدرسي القديم من الاشتباكات. إنه ليس كثيرًا، لكنه لا يزال موجودًا. إن الميكا لدينا هي كل ما يهم وهذا أمر جيد لأنه إذا لم يفشل الاستوديو في نقطة واحدة، فهو تخصيص الروبوت الخاص بنا، وهو أمر لا يصدق بكل بساطة. يمكننا في الواقع تخصيص كل جزء من أجهزتنا. يمكن تعديل الرأس والتمثال النصفي والساقين والذراعين، ولن يؤدي ذلك إلى تغيير المظهر المرئي لجهازنا فحسب، بل سيغير أيضًا إحصاءاته. لا ينبغي إهمال هذه الأمور لأنها ستكون ضرورية لبقائك على قيد الحياة. كما هو الحال في أي لعبة تقمص أدوار تطلب منك إدارة معداتك، تقدم Armored Core 6 نفس الشيء، ولكن مع لمسة ميكانيكية.
لذلك ستحتاج إلى الاهتمام بقوتك (نقاط الحياة، والدروع، وما إلى ذلك) والطاقة، والقدرة على التحمل الداخلي. تلعب القوة والوزن دورًا أيضًا. الأول سيسمح لك بحمل معدات أثقل بشكل متزايد وبالتالي أكثر قوة، بينما الثاني هو نتيجة لجميع المعدات التي تحملها، وسيؤثر على رحلاتك. وفي هذا الجانب هناك مفاجآت مدرعة Core 6. لقد علمنا بالفعل أنه سيكون هناك تخصيص، لكنني بالتأكيد لم أتوقع أن يكون الأمر متعمقًا ومفيدًا إلى هذا الحد. هناك الكثير من الدروع ويمكن مزجها حتى نتمكن من إنشاء ميكا تناسب أسلوب لعبنا تمامًا.
لم يتم ترك الأسلحة جانبًا حيث يمكننا تجهيز سلاح في كل يد وسلاح على كل كتف. بنادق، مدافع رشاشة، قاذفات صواريخ، أشعة ليزر ومدافع يدوية أخرى، قاذفات صواريخ، مدفعية ثقيلة، مدافع كهرومغناطيسية، دروع على الأكتاف... نعم، يمكننا إنشاء آلات حرب حقيقية، وفي هذا، فإن لعبة Armored Core 6 ممتعة للغاية. كمكافأة يمكننا تغيير الألوان والمواد المستخدمة أو وضع بعض الملصقات. ضبط الروبوت باختصار، ولكن جيد جدًا.

عرض الصوت والضوء
إن الارتفاع في القوة محسوس إن لم يكن مهمًا حقًا. يمكننا أن نرى بوضوح أن لدينا قوة نيران شاذة تمامًا (خاصة إذا اخترت الأسلحة الثقيلة) بعد حوالي عشر ساعات من اللعب، ولكن الحقيقة هي أننا بالفعل أقوياء جدًا منذ البداية. ومن ناحية أخرى، فإن إلقاء الكثير من المقذوفات سيحول شاشتك حرفيًا إلى مهرجان للصوت والضوء. إنها فوضى لطيفة ستنمو إذا كنت تبحث عن قتال بالأيدي كمكافأة. تتعطل الكاميرا أحيانًا، إن لم يكن كثيرًا، وتكون التأثيرات كثيرة جدًا (جدًا) على الشاشة. وهذا دون ذكر ATH من عصر آخر والذي لا يزال يشغل مساحة كبيرة. في الأساس، إنها فوضى، ربما كان ذلك مقصودًا، لكنها فوضوية للغاية على الرغم من ذلك.
نحب ذلك أو لا نحبه، هذا يعتمد. يظل الأمر مبهجًا بشكل غريب ونحن نميل إلى صنع صناديق منه طوعًا لجعل كل شيء ينفجر مثل طفل كبير، ولكن من هنا نقول إننا سنقضي ساعات في حبه ... هذه مسألة أخرى.
تجدر الإشارة إلى أن Armored Core 6 لديه وضع متعدد اللاعبين والذي للأسف لم تتح لي الفرصة لتجربته أثناء جلسة الاختبار. سأعود للحديث عن ذلك لاحقًا عندما أتمكن من اختبار الوحش، لكن في وضعه الحالي، لن يغير ذلك الشعور العام بالتجربة، حيث يركز بشكل أساسي على الجزء الفردي.
في الختام، أود أن أعود لفترة وجيزة إلى OST، وهو أمر مهم إلى حد ما خاصة عندما يسمى الاستوديو FromSoftware. الاستوديو الذي ندين له ببعض، دعنا نقولها بصراحة، OSTs ممتازة لـ Bloodborne وDark Souls وElden Ring. The Armored Core 6 OST، بصرف النظر عن بعض الأغاني، لا شيء يُنسى.
لذلك ستخبرني بالتأكيد أن أتوقف عن مقارنة ما لا يضاهى وأن اللعبة لا علاقة لها بالأرواح. نعم، AC6 ليس أرواحًا، هذا واضح. لكن الحقيقة هي أنه من المحبط للغاية معرفة أن الاستوديو لديه موهبة مجنونة في تقديم أكوان عظيمة، ومعارك شديدة للغاية، بينما يثير إعجابنا بها وأن Armored Core 6 لا يستفيد تقريبًا من أي شيء من كل هذا. مع كل عمل من أعمالها، تمكنت FromSoftware، حتى الآن، دائمًا من تقديم شيء ما لألعاب الفيديو الخاصة بها، وللصناعة بشكل عام. هنا، مع AC6، ليس هذا هو الحال.
لذا للأسف، نعم، بالإضافة إلى كونها لعبة ليست جذابة للعين بشكل خاص، فهي مخيبة للآمال.
