اختبار وحيدًا في الظلام: عودة سيد رعب البقاء الذي عفا عليه الزمن

عندما نتحدث عن تاريخ رعب البقاء وولادة Resident Evil، إحدى أرقى وأقدم التراخيص في هذا النوع، يتم الاستشهاد بشكل منهجي باللعبة اليابانية Sweet Home باعتبارها المرجع الرئيسي. بل إنه يتجاوز الإلهام البسيط منذ أن ولدت سلسلة Capcom بفكرة إنشاء تكملة روحية لعنوان NES هذا منذ عام 1989. ولكن هذا من شأنه أن ينسى بسرعة تأثيرًا سائدًا آخر، وهو تأثير Alone in the Dark من إخراج الفرنسي فريديريك رينال ( مغامرة صغيرة كبيرة). بعد ما يقرب من 10 سنوات من الغياب، فإن الملحمة على وشك أن يتم إحياؤها بواسطة Pieces Interactive (Magicka). لفتة جديرة بالثناء؟ تجوالنا في أروقة ديرسيتو لم يسير كما هو مخطط له.

قد تبدو استعادة أمجاد الماضي بمثابة تمرين سهل، لكنه في الواقع ليس كذلك. نجاحطبعة جديدة من Resident Evil 2 ومع ذلك، فقد فتح فجوة كبيرة لم تعد الاستوديوهات والناشرون يترددون في الاندفاع إليها. في عام 2023، على سبيل المثال، شهدنا ولادة جديدة ناجحة للغاية لـالفضاء الميت. وأثناء انتظار Silent Hill 2 Remake، تحاول Alone in the Dark تقليد رفاقها الصغار من خلال إعادة تصور/إعادة تشغيل العمل الأصلي، الذي كان يعتبر ثوريًا في ذلك الوقت.

يعود كابتن The Alone in the Dark

وحيدا في الظلاميعيدنا إلى لويزيانا في العشرينيات من القرن الماضي لإعادة قراءة السيناريو الأصلي. هنا، تقوم الشابة إميلي هارتوود بتعيين المحقق إدوارد كارنبي للتحقيق في اختفاء عمها جيريمي هارتوود من قصر ديرسيتو بعد تلقيها رسالة مزعجة على أقل تقدير. لم يعد الرجل يموت منتحرًا في علية الموقع المذكور، على عكس لعبة 1992، لكن حياته لا تزال تبدو في خطر. لمحاولة إنقاذه، ولا يزال لدينا وجهتي نظر لنفس القصة، نلعب دور إميلي وإدوارد على التوالي، مع العلم أننا أحرار في أخذ واحدة أو أخرى من الشخصيات في بداية المغامرة. نظرًا لأن مشهد ألعاب الفيديو هو ما هو عليه اليوم، مع وجود موارد أكثر هائلة، فقد دعا المطورون أيضًا ممثلين حقيقيين للعب دور البطلين. وهكذا نجد جودي كومر (Killing Eve) في مكانة إميلي هارتوود وديفيد هاربور (أشياء غريبة) بدور إدوارد كارنبي.

على الورق، يحرص فيلم Alone in the Dark على احترام العمل الأصلي، من خلال إيلاء اهتمام أكبر للسرد ونقله إلى بُعد آخر مع ممثلين يتمتعون بالخبرة. النوايا موجودة، لكن النتيجة لا تأتي، تضيع اللعبة بسرعة كبيرة وتخسرنا في نفس الوقت. منذ البداية، من الصعب للغاية أن نجد المصداقية في الأحداث التي تجري أمام أعيننا، وفي ردود أفعال الشخصيات. لدى بطلينا هذا الميل إلى أن يكونا دائمًا في حالة من الضبابية، مع قبول كل ما يحدث أو كل ما تقوله لهما الشخصيات غير القابلة للعب الأخرى، دون أن يرف له جفن. السلوكيات التي تظهر مشكلة كبيرة من التنافر ludonarative.

لذا، نعم، من ناحية، يمكننا أن نقول بسهولة إنه جزء من القصة وهذا الجو الغريب الذي يظهر طوال الوقت. خاصة وأن Pieces Interactive تدعي تأثيرات خاصة جدًا في هذا النوع: فيلم Angel Heart لآلان باركر (Midnight Express)، مع روبرت دي نيرو وميكي رورك، بالإضافة إلى سلسلة Twin Peaks الرائعة لديفيد لينش. نحن ندرك هذا بوضوح هنا وهناك، لكن فيلم Alone in the Dark بالتأكيد لا يندرج في نفس الفئة بل إنه بعيد جدًا عن ذلك. لا توجد مشكلة في وجود قصة معقدة وغامضة، ولكن لا يزال يتعين عليك معرفة كيفية الهبوط على قدميك وأسر اللاعب، وهو ما لا يستطيع فعله. إنه ليس علاجًا (كونترول، آلان ويك...) من يريد...

وبالمثل، مع مثل هذا الطاقم الصوتي، توقعنا أداءً أفضل بكثير من الممثلين وقبل كل شيء قيمة مضافة. ومع ذلك، لا يمكننا إلا أن نخرج بخيبة أمل تامة من هؤلاء العناوين الرئيسية."إنه قادر على جعل اللحظات المضحكة مضحكة، واللحظات الدرامية الشديدة للغاية"هل يمكن أن نسمع قبل بضعة أشهر عن ديفيد هاربور من كاتب السيناريو ميكائيل هيدبرج (سوما). لا تبحث عن الأشياء التي تثيرك أو تضحكك، فسوف تفشل. مع ذلك، ديفيد هاربور ممثل جيد جدًا، لكن موهبته لا تتألق أبدًا، فهو موجود هناك دون أن يكون هناك ويبدو أنه يقرأ سطورًا على سلسلة، تمامًا مثل زميله في اللعب، ونقص الوسائل، مما له تداعيات على عرض الأزياء الرسوم المتحركة وتعبيرات الصور الرمزية للممثلين لا تساعد في شيء. هناك إخفاقات كبيرة حقيقية في كل ما يتعلق بالتغطية السردية وتنظيم الأحداث.

جو من Resident Evil deja vu

ومع ذلك، فإن فيلم Alone in the Dark فريد من نوعه ويستفيد من الجو العام الذي كان من الممكن أن يكون جذابًا للغاية. وجود رعب البقاء الذي يحدث في منطقة مثل لويزيانا، التي تتمتع بمراجع سينمائية قوية، إلى جانب جو فيلم نوير، من الواضح أنها تبرز من بين الحشود. ناهيك عن أن تحقيق إدوارد وإميلي تتخلله مقطوعات جاز كبيرة، مرة أخرى، منعش للغاية. لذلك نرى أن هذا الإصدار الجديد يتمتع بصفات لا يمكن إنكارها، لكن ليس لدينا سوى شعور بالإمكانات الضائعة تمامًا في النهاية. يظل العرض المسرحي مسطحًا للغاية مثل أي شيء آخر، على الرغم من أن العنوان لا يبخل أبدًا في إلقاء المزيد من التسلسلات الشبيهة بالحلم في وجوهنا. قصر ديرسيتو ليس مكانًا مثل أي مكان آخر وستراه منذ الساعات الأولى.

لكن على الرغم من ذلك، فإننا أكثر من مجرد مشاهدين لسلسلة من المشاهد التي لا تجذبنا أبدًا، ولا تخيفنا أبدًا، أو حتى لا تضعنا تحت التوتر. إنه الملل الذي يسيطر علينا ويبطئ بشكل منتظم رغبتنا في المضي قدمًا في هذه المغامرة التي يجب مقارنتها بالإثارة أكثر من كونها رعب البقاء. ويوضح اللقاء مع العدو الأول بشكل جيد الانتقادات العديدة التي يمكن توجيهها إلى اللعبة، إنها لحظة مثل أي لحظة أخرى ولا يزال ليس لها أي تأثير على بطلينا. يشبه الأمر إلى حد ما أن يتحدث إليك زميل في العمل ويخبرك أنه تناول تفاحة على الغداء. غير مثير للاهتمام مثل الجحيم، أليس كذلك؟ حسنًا، إنه نفس الشيء.

ونتيجة لذلك، فإنه من الصعب حقًا، أو حتى من المستحيل بشكل واضح، تبرير جزء ثانٍ لنا، خاصة وأن المغامرة متشابهة جدًا من شخصية إلى أخرى. يمكن لنسختي Resident Evil 2 أن تتحملا اعتماد مثل هذا التنسيق، مع عدة سيناريوهات، لأن القاعدة مصنوعة من الخرسانة المسلحة. وهنا، ليس هذا هو الحال على الإطلاق. تفشل لعبة Alone in the Dark Remake أيضًا فشلًا ذريعًا عندما تريد إنشاء مشاهد أكثر ديناميكية للهروب - مع الأبطال الذين يمكن أن يعلقوا لفترة وجيزة في منتصف الجري بينما يبدأ النص في بداية جيدة - أو حتى إيقاع معين والحفاظ عليه هو - هي.

خطأ التركيز المفرط على الاستكشاف والألغاز؟ قد نميل إلى قول ذلك، لكن هذا سيكون كذبًا. حقيقة أن Alone in the Dark لا تدخل في قتال مكثف ليست هي المشكلة الرئيسية. تعد الألغاز أحد الركائز الأساسية لنوع رعب البقاء، ولذلك فمن حق اللعبة أن تحترم هذا. من ناحية أخرى، هناك نقص شديد في تنوع هذه الأخيرة وندور بسرعة في دوائر. تتطلب غالبية الألغاز وضع قطع الرسم بالترتيب الصحيح، على سبيل المثال. إنه أكثر من عار لأن العنوان يبذل جهدًا لتقديم تجربة قديمة للاعبين الذين يريدون ذلك. في الواقع، يمكنك الاختيار بين وضعين، "حديث" و"قديم الطراز"، حتى قبل اختيار شخصيتك. الفرق؟ الأول يقدم نصائح ومعلومات للتقدم، كما هو الحال في أي لعبة مغامرات. أما الخيار الثاني فيقوم بإلغاء تنشيط هذه الوسائل المساعدة ليتيح لك التفكير بشكل أكبر كما كان الحال في أيام Resident Evil القديمة. على سبيل المثال، يمكن لخيار تم تعيينه بشكل مستقل عن الوضع الحديث أن يسلط الضوء على الألغاز التي يمكن حلها على الخريطة عندما تجمع العناصر الضرورية.

العمل الحديث الذي يترك شيئا إلى المستوى المطلوب

لذلك تُظهر لعبة Alone in the Dark مزيدًا من الحداثة فيما يتعلق بالألغاز، دون إفساد متعة أولئك الذين لا يريدون أن تمسكهم أيديهم بنسبة 100%، ولكن أيضًا قتالها وأوامرها باختصار. لا مزيد من زوايا الكاميرا الثابتة وأدوات التحكم في الدبابات، فهذه النسخة الجديدة أصبحت الآن في منظور الشخص الثالث مثل العناوين الحديثة، بما في ذلك RE2 Remake وResident Evil 4 Remake وما إلى ذلك. للأفضل أم للأسوأ؟ نحن للأسف كبار بما فيه الكفاية لنكون من المدرسة القديمة، ولكننا نقبل كلا النهجين. على أية حال، من المؤكد أن إصدار Alone in the Dark 2024 لم يكن من الممكن بيعه من خلال الاحتفاظ بالنوع القديم من عناصر التحكم والكاميرا من البداية إلى النهاية.

المشكلة الآن هي أن هناك أيضًا افتقار واضح للإنهاء في المواجهات. الحركات ثقيلة لكنها تتوافق مع فكرة أننا يجب أن نشعر بالضعف وألا نكون آلة حرب. ومع ذلك، فهو أبعد ما يكون عن المستوى الأمثل ووجدنا أنفسنا غير قادرين على إطلاق طلقة ثانية من بندقيتنا في عدة مناسبات. عندما نكون محاصرين في زاوية مع أو أكثر من الأعداء، ولا نستطيع الدفاع عن أنفسنا، فإننا نصر على أسناننا. فشل مزعج في انسيابية التصرفات يمكن تعويضه، حسب ما رأينا، باستخدام المراوغة. لأنه نعم، هناك زر للهروب قبل الهجوم، لكن اللعبة لا تخبرك أبدًا. ولحسن الحظ، فإن الضغط على جميع الأزرار يعد جزءًا من تجربة أي عنوان...

في بعض الأحيان، يكون تصميم المستوى هو الذي يربك المعارك ويجعلها أكثر تعقيدًا لفترة قصيرة. يكون هذا ملحوظًا بشكل خاص أثناء المعركة النهائية للزعيم، حيث يمكنك في بعض الأحيان أن تتعثر وتموت بضربة واحدة، وذلك بسبب تخطيط المسرح. ولكن أيضًا عندما تتم دعوتنا لانتزاع زجاجات المولوتوف أو الطوب من المشهد لإحراق خصومنا أو تأخيرهم. ربما تكون هذه الحيلة مأخوذة من لعبة The Last of Us 2، ولكن تم تفويتها! تعتبر الأدوات في نهاية المطاف أكثر عرضية من أي شيء آخر نظرًا لأن الأعداء ضعفاء جدًا والذخيرة وفيرة إذا التزمت بالوضع العادي. إذا صعدت إلى مستوى أعلى، فستكون أكثر قوة، ولكن بما أن القتال ليس هو نقطة قوة اللعبة، فلا فائدة من خوض تجربة أكثر قوة.

كما أن لوحة الحيوانات ضعيفة جدًا أيضًا، ولكن من ناحية أخرى، فإن عرض الأسلحة مرضٍ إلى حد ما. لا يزال يبدو الأمر وكأنك تطلق النار على أهداف رغوية إلى حد ما، ولكن على الأقل يكون للمتفجرات تأثير جيد. عندما لا يكون الأمر متعلقًا بتصميم المستوى أو أخطاء القتال أو الاصطدام التي تبطئ تقدمنا ​​أو حتى تمنعه، فإن التقنية هي التي تبدأ في التعثر. إذا كنت تريد تجنب أي إحباط، فتخلى عن وضع "الجودة" بمعدل 30 إطارًا في الثانية، والذي يقع ضحية لسرعة الإطارات مثل البرامج الأخرى. على أية حال، نظرًا لأن اللعبة ليست حربًا خاطفة، فلن تخسر بالضرورة. ومع ذلك، من الواضح أنك تكتسب السيولة، وهذا سيغير كل شيء. مرة أخرى، يبرز النقص العام في التشطيب.