في عام 2014، قررت Deck 13 وCI Games اتباع الاتجاه السائد في الوقت الحالي، وهو "الروح". ثم قدموا لنا لعبة Lords of the Fallen، وهي لعبة تقمص أدوار صعبة وصعبة وتلبي كل ما تريد. من الواضح جدًا أن اللعبة كانت تحاول العثور على مكان تحت الشمس، ووجدت نفسها تسير على خطى لعبة معينة من Dark Souls 2، تم إصدارها في نفس العام. لسوء الحظ، على الرغم من الكون المثير للاهتمام والاتجاه الفني الذي يذكرنا أحيانًا بـ Darksiders، إلا أنه فشل في الإقناع. العيب هو طريقة اللعب الخرقاء والقتال التقريبي إلى حد ما والكاميرا المجنونة تمامًا. على الرغم من كل شيء، تم إطلاق تكملة.
ثم يبدأ التطور الأكثر فوضوية. تغيرت اللعبة عدة مرات وهبطت في النهاية في أحضان الاستوديو الجديد لشركة CI Games، Hexworks. وهنا بدأت الأمور الجادة. تمت إعادة تشغيل لعبة Lords of the Fallen بالكامل من الصفر، وتحولت التكملة إلى إعادة تشغيل، وعندما أدرك الاستوديو أن الاستقبال كان ممتازًا خلال العروض التقديمية الأولى، قام حتى بتغيير اسم اللعبة، فقط لجعل الناس ينسون أنه كان هناك حلقة قبل بضع سنوات.
بعد حوالي 10 سنوات من بدء الترخيص،أمراء الساقطينفخرج. إنها لعبة RPG متطلبة بشكل خاص والتي بدأت كل شيء من الصفر. مرة أخرى، تم إصدار اللعبة بعد وقت قصير من إصدار شركة FromSoftware. هذه المرة، لم تكن تتمة ناجحة، بل GOTY،خاتم الدن.
عالمان، قصة واحدة
إذا تم إجراء المقارنة منذ البداية، فذلك ببساطة لأن المطورين أجروها بأنفسهم في عدة مناسبات. ربما لم تكن شركة FromSoftware هي التي اخترعت الألعاب الصعبة، لكنها أنشأت نوعًا من الألعاب، بل ومعيارًا، من خلال "Souls" الخاصة بها. على الرغم من أن الاستوديو لا يحتكر هذا النوع، إلا أنه يظل مرجعًا في هذا المجال، لذلك من الصعب تفويته. تدرك Hexworks ذلك جيدًا ولم تخف أبدًا أنها مستوحاة من الاستوديو الياباني، وهذا لا يعني أنها مجرد نسخة رخيصة ورخيصة. بعيد عن ذلك. تتمتع Lords of the Fallen بهويتها الخاصة، من الناحية البصرية للوهلة الأولى، ولكن أيضًا من حيث الميكانيكا.
تبدأ اللعبة بشكل مفاجئ تمامًا. قيل لنا أن عالم أكسيوم الذي سنقضي فيه الثلاثين ساعة القادمة في حالة من الفوضى الكاملة. الحرب والموت والمخلوقات الكابوسية... لا شيء يسير على ما يرام وهناك شيء أسوأ على وشك الحدوث. ثم يُظهر لنا فيلم سينمائي تمهيدي رائع قيامتنا، نحن، جثة واحدة من بين العديد من الجثث الأخرى التي ترقد في قبر جماعي، حتى توقظنا قوة الفانوس من نومنا الذي لا نهاية له وتقدم لنا الخلود. ولكن بأي ثمن؟
القوة العظمى تأتي مع مسؤوليات كبيرة، ومن واجبنا حتماً ملاحقة العديد من الحراس، والرؤساء الأقوياء للغاية، لمنعهم من تدمير كل شيء. روتيني، نعم. يتيح لنا هذا التطور الصغير في الحبكة إنشاء صورة رمزية، لرجل أو امرأة، من الصفر. يمكننا بعد ذلك الاستفادة من محرر شخصيات صغير وأساسي نسبيًا، ولكن مع عدد كبير بما يكفي من الخيارات للسماح لنا بإنشاء بطل قوي بما فيه الكفاية. من ناحية أخرى، هذه ليست الطريقة التي سنستفيد بها من Unreal Engine 5. إذا كان الدرع مفصلًا للغاية، فإن الوجوه تكون متوسطة تمامًا. انها صادقة، لا شيء أكثر من ذلك.

يمكنك اللعب كيفما تريد
وأخيرا يأتي اختيار الطبقة. عشاق هذا النوع يعرفون ذلك منذ البداية، وهذا مجرد أساس للشروع في المغامرة. في الواقع، يمكنك اللعب كما تريد بعد ذلك وقضاء تجربتك كما يحلو لك. لذلك يمكننا أن نرى الفصول الدراسية كحزم من المعدات للبدء. محارب، فارس، لص، حارس، محارب ناري... لدينا الكثير لنفعله. يمكن لعشاق التحدي النهائي أن يبدأوا اللعبة عاريين تمامًا إذا أرادوا ذلك، لكن ذلك مؤلم جدًا.
إذا لم يكن اختيار الفئة مهمًا عندما تصل إلى منتصف اللعبة، فهو مهم للغاية لبدء المغامرة. بفضل هذا الاختيار، سيكون لدينا معداتنا الأولى، ومواردنا الأولى، وهذا يغير بشكل واضح ديناميكية الساعات الأولى من اللعب. إنها لعبة صعبة للغاية، لا تخطئ، وهي ليست كذلك طريقة سهلة. لكن ليس من الضروري أن تكون خارج المدرسة الثانوية لتفهم أن المشي عاريًا سيعقد مهمتك بشكل كبير، بينما مع الدرع الثقيل والسيف الذي يبلغ طوله مترين، يمكنك البدء في الشعور بالثقة.
لكن تأثير الاختيار الأولي سوف يتوقف عند هذا الحد. بمجرد أن تصادف أول شاهدة، وهي نقاط التفتيش الخاصة باللعبة، يمكنك البدء في إنفاق خبرتك المكتسبة في القتال كما تراه مناسبًا. أنت تلعب كما تريد.

أسياد الساقطين، وليس أسياد الساقطين
تتطلب لعبة RPG أن تكون الإحصائيات مهمة، وهي ما سيسمح لك بتجهيز أو عدم تجهيز معدات معينة، أو اكتشاف تأثيرات الأشياء أو التعامل مع أسلحة معينة. وهنا مرة أخرى، لديك الكثير لتفعله. المعدات كثيرة، والأسلحة كثيرة جدًا. حرية البناء كاملة، وهذا شيء عظيم. علاوة على ذلك، يمكننا تقريبًا استعادة جميع المعدات التي يحملها أعداؤنا، دون احتساب كل ما نجده أثناء الاستكشاف. أضف إلى ذلك بعض التعاويذ السحرية والمجوهرات التي تتيح لك الحصول على تأثيرات سلبية (اكتساب القدرة على التحمل، وتقوية نقاط الحياة، والأضرار الإضافية، وما إلى ذلك) والكثير من المواد الاستهلاكية ذات الخصائص المتنوعة، وستحصل على الكوكتيل المثالي الذي يبقيك مستمرًا عشاق البناء البناء.
نقطة مهمة إلى حد ما في الألعاب من هذا النوع، لأنه بفضل هذا نحصل على إمكانية إعادة تشغيل معينة، علاوة على ذلك، إلى الحد الذي يمكن أن تغير فيه المعدات التحدي تمامًا، ولكن أيضًا لأنها تسمح لنا بالتجربة داخل اللعبة وحتى التكيف مع التحديات التي نواجهها. وهناك الكثير من التحديات. ولحسن الحظ، تم إصلاح نظام القتال بأكمله في اللعبة. لا مزيد من الحركة البطيئة والحركات المليئة بتأخر الإدخال. أخيرًا، يسمح لك Lords of the Fallen بالتحرك بخفة الحركة. نحن لسنا بعيدين عن الوصول إلى ما حققته Dark Souls 3 في بعض الحالات.
وبطبيعة الحال، كل شيء سيعتمد على المعدات الخاصة بك، ولكن حتى لو كانت ثقيلة للغاية، فأنت تتمتع بالمرونة نسبيًا. أكثر مما كانت عليه في عام 2014 على أي حال. كالعادة، حركاتنا الهجومية والدفاعية تكلف القدرة على التحمل، والتي سيتعين عليك مراقبتها، وإلا ستجد نفسك في ورطة. يمكنك شن هجمات ثقيلة وخفيفة أو التصدى أو حتى الصد إذا كان لديك درع... مجموعة المقاتل المثالية. يوجد قفل يسمح لنا بتتبع أعدائنا بغض النظر عن مدى سرعة تحركهم، ويمكن للكاميرا مواكبة معظم الوقت.
حسنًا، لا يزال يحدث الانزلاق إلى الخلفية، لكنني لا أعتقد أن أي شخص سيكون قادرًا على أن يصنع لنا كاميرا جيدة ونظام قفل جيد على أي حال. لقد لاحظنا المشكلة منذ سنوات، لذا... على أي حال، لا يزال بإمكاننا الدفاع عن أنفسنا جيدًا، وهذا أمر محظوظ، لأن الأعداء لا يرحمون. يمكن للبعض القضاء عليك بضربتين أو ثلاث ضربات كحد أقصى، عندما لا يقومون بضربك بالرمح للقضاء عليك. نعم، لعبة Lords of the Fallen صعبة، وفي بعض الأحيان تكون صعبة للغاية، وليس فقط بسبب القتال.

لعبة صعبة، وأحيانا محبطة بصراحة
يعد الحصول على الصعوبة الصحيحة وإيجاد التوازن في هذا النوع من الألعاب بمثابة توازن حقيقي. عليك أن تعرف كيفية دفع اللاعب للتعلم (الميكانيكا، العالم من حوله) دون التعجيل به أو معاقبته بشدة. باستخدام الوصفة الصحيحة، يمكنك إضفاء الإثارة على التجربة إلى أقصى الحدود، طالما ظلت متسقة ومجزية بالطبع. لسوء الحظ، يميل Lords of the Fallen إلى نسيان بعض هذه النقاط على طول الطريق.
اللعبة لا تمنح اللاعب عمليا أي راحة منذ الساعات الأولى. في الواقع، بمجرد أن ننتهي مما يبدو وكأنه منطقة تعليمية، ستصبح الأمور أكثر صعوبة حتى لا نتباطأ أبدًا، حتى لو كان ذلك يعني المبالغة. في لعبة Lords of the Fallen، لا نستكشف عالمًا واحدًا، بل عالمين متشابكين في نفس الوقت. هناك بالفعل أكسيوم، الذي سنصفه بـ "العالم الحقيقي"، ثم أومبرال، أي ما يعادل عالم الموتى أو العالم السفلي. تمثل البديهية الجزء الأكبر من المغامرة. هذه هي المملكة "الرئيسية"، إذا أردت، المملكة التي نقوم بمسحها بشكل أساسي. في حالة الوفاة، قبل انتهاء اللعبة، نهبط في Umbral، عالم الموتى. سيتعين عليك بعد ذلك الهروب حيًا من خلال الوصول إلى نقاط التثبيت المحددة مسبقًا (الجثث المتوهجة). وفي حالة الفشل فهو الموت الدائم والعودة إلى آخر نقطة تفتيش. على الورق، إنه أمر رائع. في الواقع، هذا هو الحال أيضًا، في الحقيقة. المشكلة هي أن Umbral سيتحول بسرعة إلى جحيم حقيقي على الأرض، مما يضيف صعوبة فوق الصعوبة الأولية.
اكسيوم هو بالفعل عالم لا يرحم. غالبًا ما يكون الأعداء كثرًا، ويتم وضعهم أحيانًا بطريقة شديدة الشراسة، وكل شيء تقريبًا يسعى لقتلنا. تتمتع Umbral بنفس الديناميكية، ولكنها أسوأ. بالفعل، أصبحت المخلوقات التي تتجول هناك أكثر عنفًا وأكثر عددًا. ومن ثم، هناك قوة تراقبنا باستمرار، وكلما طالت مدة بقائنا في أمبرال، زاد الخطر الذي نضع أنفسنا فيه. نبدأ في الحصول على رؤى، وتبدأ الكائنات في الظهور في طريقنا أو خلفنا بشكل عشوائي وتزداد قوة مع مرور الوقت، ثم يأتي الموت. الموت، الكيان نفسه، بحشراته ومنجله وكل تلك الأشياء. إنها عملية خطيرة للغاية، واعتمادًا على المكان الذي تهبط فيه، قد يستغرق الأمر أحيانًا عدة دقائق للخروج. الجحيم ، حرفيا.

غريب الساقطين
لذلك، صحيح أن قصة العالم الموازي الذي يتطور جنبًا إلى جنب هي قصة رائعة جدًا، خاصة أنه بفضل فانوسنا، يمكننا أن نرى ديناميكيًا ما يحدث على "الجانب الآخر"، وهو نوع من "المقلوب رأسًا على عقب". من الأشياء الغريبة. وهذا يسمح لنا بالكشف عن الممرات السرية، والوصول إلى الأماكن التي يتعذر الوصول إليها، وكذلك مقابلة الشخصيات غير القابلة للعب التي لا وجود لها في العالم الحقيقي. ناهيك عن أن أمبرال يشوه الواقع كله. الاتجاه الفني يتغير تماما. يفسح الخيال المظلم المجال للرعب الذي يذكرنا بشكل خاص بأعمال Lovecraftian أو أعمال Zdzisław Beksiński (فنان مثير للإعجاب).
في Umbral، تظهر صور ظلية بشرية غير متناسبة، وتندمج المكونات العضوية مع البيئة، وتراقبنا العيون العملاقة باستمرار... إنه أمر رائع حقًا. ولكن على الرغم من عظمة هذا الكون، فإنه يضيف صعوبة إضافية لا تترك لنا سوى القليل من الراحة، هذا إن وجدت. في بعض الأحيان، حتى مجرد رفع الفانوس لرؤية أمبرال يمكن أن يتسبب في موتنا. كل ما يتطلبه الأمر هو مخلوق يتربص بالقرب منا في تلك اللحظة ويلمسنا حتى نسقط ونجد أنفسنا عالقين. ويحدث أيضًا في بعض الأحيان أنه يتعين علينا العودة إلى الوراء للخروج من أمبرال، مما يضيع الوقت ويعرضنا لخطر أكبر. سيء جدًا، لأن القليل من التوازن كان من الممكن أن يجعل الأمر مثيرًا للاهتمام للغاية.

في بعض الأحيان، تجبرنا اللعبة على الذهاب إلى منطقة أمبرال، مع ضمان العرق البارد. ولكن في الوضع الحالي، إذا كان الأمر مجرد مسألة توازن، فسيكون الأمر جيدًا. المشكلة هي أن تصميم المستوى يلومنا أيضًا. إن العالم متعرج، ومن الصعب بالفعل أن يجد المرء طريقه، خاصة وأن المرء لا يحمل خريطة في يديه، بل مجرد بعض الرسومات التي يمكن استعادتها هنا وهناك، ولكن يمكن للمرء أن يفوتها في مكان آخر. ونتيجة لذلك، فإننا نتقدم للأمام بشكل أعمى ويجب أن نكون قادرين على رسم خريطة ذهنية لما نستكشفه.
المشكلة هي أنه من خلال تشابك Umbral مع العالم الحقيقي، فإنه سرعان ما يصبح فوضى مجهولة، ولا توجد كلمات أخرى. لحسن الحظ، اللعبة خطية نسبيًا وغالبًا ما تدفعنا للمضي قدمًا. سوف نفهم بسرعة أننا نتعامل مع عدة مناطق كثيفة نسبيًا ومرتبطة بشكل أو بآخر بقطاع سيكون بمثابة المحور. هذا هو المكان الذي سنجد فيه جميع الشخصيات غير القابلة للعب التي تمت مواجهتها في اللعبة وحيث يمكننا العثور على بعض الخدمات مثل الحداد والتاجر... وهذا النوع من الأشياء. لكن رغم كل شيء، ورغم وجود الناقلات الآنية هنا وهناك، فمن الصعب أن تجد طريقك بفعالية. سنضيع بسرعة إذا تخلينا عن سعينا الرئيسي. وهذا صحيح بشكل خاص لأن نقاط التفتيش ليست كثيرة، وهذه أيضًا مشكلة كبيرة.

لا وقت للراحة، كل شيء يريدنا موتى
إن لعبة Lords of the Fallen متعرجة ومليئة بالأعداء، ولا يترددون في القدوم في مجموعات وإيذاء الكثير. إن الحيوانات الحيوانية واسعة جدًا أيضًا في هذا الجانب، ولا يوجد ما يمكن قوله. لكن بعض المقاطع هي محطات حقيقية للصليب. تكثر الوحوش، وتصميم المستوى يريد بشرتنا. ليس من غير المألوف أن تجد نفسك متوازنًا فوق الفراغ أثناء إطلاق النار عليك، أو تضطر إلى إخراج الفانوس عندما تتربص الوحوش على الجانب الآخر، بالإضافة إلى تلك الموجودة في العالم الحقيقي، ناهيك عن الأشخاص الأشرار. الذين يدفعون أو يتشاجرون في الممرات أو أمام الفخاخ... آه، لكي نموت، سوف نموت. ليس من المفترض أن يكون هذا مشكلة، إلا عندما لا يتوقف أبدًا لعدة عشرات من الدقائق ولا توجد نقاط تفتيش داخل النطاق. تكون اللوحات الرئيسية بعيدة جدًا في معظم الأوقات.
وفي بعض الأحيان يجدون أنفسهم على بعد عدة دقائق سيرًا على الأقدام من نقاط الاهتمام المهمة، مثل غرفة الرئيس على سبيل المثال. ليس هناك ما هو أسوأ من الموت في معركة صعبة والمخاطرة بجلدك 20 مرة في محاولة للانتقام. ومع ذلك، يحدث هذا كثيرًا في Lords of the Fallen. لمحاولة التغلب على ذلك، يسمح لنا المطورون بإنشاء نقاط حفظ خاصة بنا، واحدة تلو الأخرى في الواقع. للقيام بذلك، تحتاج فقط إلى الحصول على بذور خاصة معك، والتي ستزرعها بعد ذلك على أسرة زهرة أمبرال.
كل هذا جيد وجيد، لكنه ليس سهلاً كما يبدو. من النادر جدًا اصطياد البذور، وليس لدينا أي وسيلة على الإطلاق لتحديد مكان وجودنا بشكل فعال وبالتالي قياس ما إذا كان من المربح استخدام واحدة أم لا، خاصة أنه يحدث أحيانًا أن تكون الأسرة على بعد أمتار قليلة من الشاهدة. لكن مرة أخرى، لا نعرف شيئًا عن ذلك، وسنميل إلى استخدام بذورنا بمجرد أن تتاح لنا الفرصة، وهي فكرة سيئة. هنا مرة أخرى، قد تكون هذه الميزة مثيرة للاهتمام، ولكن يتم استخدامها بشكل سيء للغاية. لا نملك الأدوات اللازمة للحكم على ما إذا كان استخدام هذه البذور النادرة أمرًا جيدًا أم سيئًا، وقد يخدعنا تصميم المستوى في بعض الأحيان، الأمر الذي قد يصبح محبطًا بسرعة.

يعمل Unreal Engine 5 على تحقيق العجائب مع Lords of the Fallen
يبدو أن كل شيء يريد بشرتنا ويجعلنا يسيل لعابنا، وإذا كان الأمر ممتعًا في البداية، فقد يؤدي ذلك بسرعة إلى إحباطك وإثارة أعصابك. من ناحية أخرى، تتمتع لعبة Lords of the Fallen ببعض نقاط القوة الكبيرة، لا سيما تصميم مستواها. أكبر عيوبها هي أيضًا إحدى نقاط قوتها. اللعبة تجبرنا باستمرار على أن نكون في حالة تأهب، ومن المستحيل الراحة. ومع ذلك، فإن عوالم أكسيوم وأومبرال سامية تمامًا. من الناحية الفنية، إنه أمر لا يصدق تمامًا، فالصور البانورامية تتبع بعضها البعض، إنها ملهمة ومفصلة للغاية، سواء كنت في الداخل أو في الخارج.
يقوم Unreal Engine 5 بعمل رائع جدًا، ستشعر حقًا وكأنك تلعب لعبة من الجيل التالي. تأثيرات الإضاءة على وجه الخصوص ناجحة بصراحة، إن لم تكن مجنونة تمامًا. وهذا ينطبق على معظم التأثيرات في أماكن أخرى. لم يتم إهمال تصميم الشخصية ويستفيد أيضًا من قوة محرك الرسومات. إنها مفصلة، والرسوم المتحركة مثيرة للإعجاب في بعض الأحيان، خاصة مع الزعماء. إذا لم تكن جميعها بنفس مستوى الجودة، فستواجه جميعها وقتًا عصيبًا وتكون رائعة بشكل عام. نشعر هنا أيضًا بالإلهام المستعار من أعمال FromSoftware، وليس فقط من Souls.
من الصعب أن تكون انتقائيًا، فمن الواضح أننا نحصل على ما ندفع مقابله. تسير الاشتباكات بشكل عام بشكل جيد للغاية، ونحن نستفيد بشكل كبير من خفة الحركة الجديدة التي توفرها طريقة اللعب، على بعد سنوات ضوئية من صلابة لعبة 2014. الأحاسيس جيدة جدًا بشكل عام، ويضيف تصميم الصوت طبقة أخرى. سواء كنت في القتال أم لا، سوف تندهش. المؤثرات الصوتية مؤثرة، والتخصيص المكاني يساعدنا على سماع ما يحدث خلفنا بوضوح تام، وهو ما يعد إضافة كبيرة في Umbral، والجو العام محفز بالأصوات التي تصل إلى الهدف. حتى OST بارعة جدًا في نوعها، دون أن تكون قادرة على الادعاء بأنها تتنافس مع Elden Ring، على سبيل المثال.
لاحظ أنه من الممكن أيضًا اللعب بشكل تعاوني مع أحد الحلفاء من خلال دعوتهم للانضمام إلى عالمهم كما هو الحال في معظم الألعاب من هذا النوع. يمكنك أيضًا أن تتصرف مثل اللقيط وتدمر حياة النفوس الفقيرة الأخرى عن طريق غزو عالمهم لقتلهم. مكافأة صغيرة لطيفة فقط لأقولها، ولكن لا شيء متعال لتغرق أسنانك فيه حتى الآن.

كلمة عن الأداء بعد الإصدار
تم إجراء الاختبار على جهاز الكمبيوتر قبل ظهور التصحيحات الكبيرة الأولى. لقد تحسنت لعبة Lords of the Fallen منذ صدورها، خاصة من حيث الاستقرار، لكن بعض اللاعبين ما زالوا يشكون من مشكلة التحسين. من جانبنا، لا يوجد شيء خاص للإبلاغ عنه. هناك بعض التباطؤ عند التحميل، ولكن هذا كل ما في الأمر. التكوين المستخدم لهذا الاختبار هو كما يلي: RTX 4070 Ti، Ryzen 7 7800X3D، 32 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي، مثبتة على SSD. لاحظ أن لعبة Lords of the Fallen لا تزال لعبة تتطلب الكثير من المتطلبات. مع هذا الكمبيوتر الشخصي على أية حال، تم تشغيل اللعبة بدون مشكلة بدقة 4K وUltra. لا يوجد تباطؤ كبير في اللعبة أو أي شيء ملحوظ يعيق تجربة اللعب. سنظل نلاحظ مشكلات الذكاء الاصطناعي التي تتعقبنا إلى نهاية اللانهاية، أو الأعداء الذين يصطدمون بالديكور بسهولة شديدة. ولكن سيتم تصحيح هذه المشاكل في التصحيحات القادمة.