Jusant هي اللعبة الجديدة من Don't Nod، مبدعي سلسلة Life is Strange، من بين آخرين. يدعونا الاستوديو هذه المرة إلى تسلق برج تخفي قمته بين السحب. ملحمة وضعت تحت علامة الصمت والتأمل. قادمًا منهم، فهو اقتراح غير عادي إلى حد ما. هل يستحق الانعطاف؟ هنا هو حكمنا.
لا تومئ برأسك للترفيه، هذا هو مصاص الدماء،الحياة غريبةولكن أيضًا "أخبرني لماذا" و"المرآة التوأم". إنه استوديو يريد تقديم قصص مؤثرة من خلال الألعاب السردية مع الحوار المصمم. فمتىجوسانتتم الإعلان عنها، وكانت مفاجأة بعض الشيء. إنها لعبة تصعيد، والسرد بالتأكيد، ولكن حيث يحدث التقدم في صمت تام. لا حوار، لا تفاعل مع الآخرين، لا شيء من هذا. من بعيد، يبدو هذا رهانًا محفوفًا بالمخاطر بالنسبة إلى "لا تومئ". هل فعل المطورون الشيء الصحيح بالخروج من منطقة الراحة الخاصة بهم من خلال تقديم هذه التجربة التأملية لنا؟
صمت، إنه يرتفع
نظرًا لكونها لعبة تحتوي على القليل من الكلام، فإننا نصل بسرعة إلى جوهر الأمر. الفرضية الأولية بسيطة، فنحن نلعب دور شاب من الواضح أنه يتجول في الصحراء لفترة معينة. من الواضح أن هذا الهدف لديه هدف في الاعتبار: تسلق برج ضخم يقع في وسط مساحة الصحراء المليئة بالقوارب والمراسي. ماذا يوجد في أعلى المبنى؟ لماذا لا نرى روحاً حية حولنا؟ هذا هو نوع السؤال الذي سيتعين علينا تقديم إجابات عليه. وليس من السهل رواية قصة دون نطق كلمة واحدة.

الشخصية التي نلعبها هي وحدها في العالم، أو تقريبًا. ببساطة لا يوجد إنسان يمكنه التفاعل معه. ولذلك فإن التسلق هادئ ومريح حقًا. وهذا أيضًا هو هدف الاستوديو. قبل كل شيء، يريد أن يقدم عنوانًا نركز فيه على التسلق والمناظر الطبيعية المحيطة بنا. "جوسانت" هي قصيدة للتأمل، وهي قادرة على جلبنا بسهولة إلى هذه الحالة.
ليست الصورة فقط هي التي تمنحنا الشعور بالاسترخاء. الإعدادات جميلة ومتنوعة بالطبع، لكن الصمت التام هو الذي يأسرك. لا نسمع إلا صوت خطواتنا، وصوت الحياة البرية، والرياح، وتحليق الطيور، وأحياناً أصداء ماضي البرج. لأنه نعم، كانت هناك حياة قبل وصولنا. لقد اختفى السكان، لكن مرافقهم وأعمالهم ومنازلهم لا تزال موجودة. لمعرفة ما حدث، تتناثر الملاحظات هنا وهناك، وتسمح لنا بالحصول على معلومات حول البرج وسير عمل المجتمع الذي كان هناك. إنه أمر مثير للاهتمام، وهذه ليست الطريقة الوحيدة لرواية القصة. كل ما نراه يخبرنا شيئًا عن عالم جوسانت، إنه استخدام جميل لسرد القصص البيئية.

وهكذا نفهم أن الماء الآن ليس أكثر من أسطورة قديمة رواها القدماء. المطر حكاية أطفال مثل البحار والمحيطات. ولذلك قام بعض الأشخاص برحلة إلى الصحراء لمحاولة العثور على هذا المورد الثمين الذي يغذي البرج. وقرر آخرون الوصول إلى القمة، وهي مغامرة محفوفة بالمخاطر لم تؤت ثمارها أبدًا. من الممكن بالفعل أن نتتبع، بالتوازي مع الصعود، مغامرات فتاة جريئة اتخذت قرار الصعود إلى القمة. قصته مؤثرة، وحتى مؤثرة في بعض الأحيان، واكتشافها في مجملها يمثل هدفًا ثانويًا عظيمًا.
الجبل يفوز بك
الصعود ليس سهلاً، ويتم ذلك بشكل عرضي، أي باستخدام الأوتاد والحبل والأيدي التي هي أقوى بكثير من شخص بهذا الحجم. العنصر الأكثر أهمية في المعدات هو حجر الأساس، ولدينا إجمالي 4 منها تُستخدم لتسلق الألف جدار وواحد التي نواجهها. عندما نبدأ بالصعود، نضع أول حجر الأساس الذي يستخدم لتثبيتنا في حالة السقوط. يمكننا بعد ذلك وضع الثلاثة الآخرين في أي مكان. إذا كنت تتسلق جدارًا طويلًا، فمن الأفضل أن تقوم بتطبيقه بانتظام على طول الطريق. ثم تمنعنا، في حالة السقوط، من السقوط طوال الطريق إلى الأسفل.

تحتاج أيضًا إلى مراقبة شريط القدرة على التحمل لديك، والذي يفرغ تدريجيًا عندما تتحرك على الحائط. كلما كانت حركاتنا متعبة أكثر، مثل القفز، كلما كانت أسرع في إفراغها. لاستعادتها، يمكنك إرخاء إحدى يديك في منتصف الصعود، أو الصعود إلى نقطة التفتيش حيث تثبت نفسك. إنها فكرة مدروسة جيدًا، وقبل كل شيء، لا تكون محبطة أبدًا. ومن ناحية أخرى، فإن التعامل مع الشخصية يكون في بعض الأحيان. إنها تفتقر إلى الدقة، وهي مزعجة بعض الشيء اعتمادًا على تسلسل اللعبة، ولحسن الحظ، الموت غير موجود في Jusant. وهذا من شأنه أن يمنع التجربة من احتضان طابعها التأملي بالكامل. لذا، إذا سقطت، فإن النتيجة الوحيدة هي ضياع الوقت، حتى لو لم يكن الهدف هو التعجل. ولذلك فإننا نتقدم دون قلق، مما يسمح لنا بالاستمتاع بالمناظر البانورامية الفخمة لجوسانت.
أما التسلق فلا يتم بضغطة زر واحدة للصعود. في وحدة التحكم، يتم التعامل مع اليد اليسرى للشخصية بواسطة مشغل LT (أو L2) بينما يتم التعامل مع اليد اليمنى بواسطة مشغل RT (أو R2). وهذا يجعل التسلق أكثر تقنية، حيث يتعين عليك أن تتذكر تحرير إحدى اليدين للوصول إلى مستوى التثبيت التالي. ومع ذلك، فهي ليست مملة على الإطلاق. إنه في الواقع أسهل في التعامل معه مما يبدو. في الواقع، يمكنك الذهاب إلى أبعد من ذلك لتسريع العملية عن طريق الضغط على كلا المفتاحين عدة مرات متتالية في نفس الوقت. ثم يتسلق متسلق الجبال دون أدنى قلق، لأن هامش الخطأ صغير للغاية. بشكل عام، لا يمكنك أن تتعثر على الحائط، مع بعض الاستثناءات.

هذا لا يعني أن طريقة اللعب تفتقر إلى التنوع. بالتأكيد، للوهلة الأولى، قد يكون لديك انطباع بأنك تواجه آليات لعب محدودة. ومع ذلك، فقد تغلب المطورون على هذه المشكلة من خلال عرض التطور في مناطق أحيائية مختلفة، سواء من حيث البيئة أو الحيوانات. يعطينا البرج انطباعًا بالسفر عبر عدة قارات نظرًا لأن طبقاته لا تتشابه كثيرًا مع بعضها البعض. وستعمل هذه المناطق الأحيائية الشهيرة على تنويع طريقة اللعب في Jusant. على سبيل المثال، تعرض المنطقة القاحلة وشمسها الحارقة بعض المصيد للخطر وتستنزف قدرتنا على التحمل بسرعة أكبر. وبالتالي فإن الديكور لا يشكل فعل حضور، لأنه يلعب أيضًا دورًا على مستوى السرد والمرح. التقدم هو أكثر وضوحا.
هناك عنصر أخير ينزلق إلى جانبك طوال المغامرة: وهو Ballast، وهو مخلوق صغير لطيف مصنوع بالكامل من الماء. لديها قوة ستؤدي أيضًا إلى تفعيل آلية جديدة: يمكنها إعادة الحياة إلى الطبيعة المحيطة. من خلال تفعيل مهارتك، فإنك تجعل النباتات تنمو، وبالتالي تفتح ممرات جديدة لمواصلة تسلق البرج. وهذا يضيف تنوعًا إلى التجربة، وهو أمر غير سار. علاوة على ذلك، فهو يثري بشكل مباشر الجزء الاستكشافي، وهو أمر مهم جدًا في جوسانت.
الاستكشاف في مركز التجربة
الوصول إلى قمة البرج لا يتم باتباع مسار واحد. جوسانت ليست خطية، وحتى عند سلوك الطريق الرئيسي، غالبًا ما يكون من الممكن اختيار عدة تقاطعات. وهذا أمر مرحب به، وكما قلنا من قبل، الفكرة هي عدم التسرع في إنهاء التسلق. بالإضافة إلى ذلك، إذا قمت بذلك، فمن المحتمل أن تكون قد أكملت المغامرة في أقل من 4 ساعات، وفقدت رسالتها الجميلة. عليك أن تتذوق العرض ذي الصلة باللعبة وقصتها التي من الممكن أن تربك بعض اللاعبين.

إذا كنت فضوليًا، فإن قصة البرج ليست معقدة في المتابعة ومن السهل جدًا فهمها. وهذا ليس هو الحال بالنسبة لدوافع بطل الرواية، وكذلك أصول البرج. يبدو أن هناك لوحات جدارية وهياكل أخرى تنتمي إلى حضارة أقدم كانت تشغل المنطقة في السابق. ومع ذلك، فإن اللعبة لا تخوض في تفاصيل حول هذا الموضوع، وتصبح غامضة للغاية. وأخيرًا، نصل إلى نهاية جوسانت دون أن ندرك حقًا معنى ما رأيناه، أو ما الذي دفعنا للقيام بهذه المهمة.
وبالتالي يمكن أن يفقدك السيناريو بسهولة، لكن هذا ليس بالأمر الخطير. يعد استكشاف جوسانت أمرًا ممتعًا لسبب بسيط وهو أنك ستتمكن من رؤية صور بانورامية خلابة. توجد العديد من المسارات الثانوية بالتوازي مع الطريق المؤدي إلى القمة. لا تريد اللعبة عمدًا الإشارة باستمرار إلى الطريق الذي يجب أن تسلكه إلى أعلى البرج. إنه يريد من اللاعب أن يضيع، وأن يتخذ ممرات بديلة، كل ذلك من أجل تقدير جمال جوسانت. صدقنا، يمكنك تفويت أشياء عظيمة. وهذا يعزز الجانب التأملي، لأننا أحياناً نتجول بلا هدف، وهذا ليس عيباً بأي حال من الأحوال. الموسيقى في اللعبة، سرية للغاية في معظمها، تتبع أيضًا هذا المنطق، وهي متعة حقيقية للأذنين.
