Jusant هو الإبداع الجديد من العقل المدبر وراء امتياز Life Is Strange الشهير. لكن هذه المرة لا نتعامل مع عنوان روائي بحت، بل مغامرة تجمع بين تسلق الجبال والاستكشاف والتأمل. رهان يحتمل أن يكون محفوفًا بالمخاطر، لأننا لسنا معتادين على رؤية مثل هذا الإنتاج يأتي من الاستوديو الفرنسي Don't Nod Entertainment. بعد تسلق قصير لبضع ساعات، هذه هي انطباعاتنا الأولى.
متىجوسانتتم الإعلان عنه في يونيو الماضي، وكانت المفاجأة موجودة. في الواقع، لقد مرت سنوات عديدة منذ أن ابتعدت لعبة Don't Nod عن أرض الألعاب السردية مثل Life Is Strange. حتى أنه أصبح أحد المتخصصين في هذا النوع. ومع ذلك، لمرة واحدة، بدا أن القصة تأخذ مقعدًا خلفيًا لإفساح المجال أمام عالم غامض يجب استكشافه بدقة. أراد الاستوديو بالفعل تقديم تجربة مختلفة تمامًا عن تلك التي قدمها لنا بالفعل في الماضي. تمكنا من اللعب هناك لمدة ساعتين.
إلى ما لا نهاية وما بعدها
برج يقف في وسط الصحراء المليئة بالقوارب والمراسي وغيرها من الأشياء التي تستحضر المحيط. ومع ذلك، لا يوجد ماء في الأفق، والمكان قاحل، وفي هذا السياق يسير شاب ببطء نحو المبنى الضخم. هذه هي مقدمة قصتنا. الهدف من اللعبة هو تسلق هذا البرج الذي تكون قمته مخفية فوق السحاب. للقيام بذلك، تتمتع الصورة الرمزية الخاصة بنا بغطاء متسلق ذي خبرة: الحبال، والبيتون، وقوة استثنائية في اليدين، باختصار، سيكون الصعود بمثابة لعبة أطفال. على الأقل، على الورق.

نظرًا لكون البرج ضخمًا من حيث الارتفاع والعرض، فلن يكون من السهل الوصول إلى أعلى نقطة فيه. سيتعين علينا أن نسلك منعطفات، خاصة إذا أردنا معرفة المزيد عن العالم من حولنا. لسبب وجيه، لا يوجد حوار في جوسانت. يرجع هذا التحيز للمطورين إلى الرغبة في "إبراز الجانب التأملي للعبة". لذا، في البداية، لا نعرف لماذا تقوم شخصيتنا بمثل هذه الرحلة الطويلة والمحفوفة بالمخاطر. وعلى الرغم من ذلك، فمن الممكن معرفة المزيد عن سكان البرج السابقين الذين فروا منه لأسباب غير معروفة. بفضل الملاحظات والتحف المنتشرة هنا وهناك، نلقي الضوء على عالم البرمجيات. يوفر هذا أيضًا أدلة لفهم هدف البطل.
لذلك، على الرغم من تعهده بالصمت، فإن لدى جوسانت أشياء كثيرة ليخبرنا بها. وعالمه هو الأكثر روعة. نحن ندرك أن الماء اختفى تماما من العالم. المطر ليس أكثر من أسطورة قديمة، مثل المحيطات والبحيرات والأنهار. لذلك غادر بعض الناس في نزوح جماعي بحثًا عن رمز الأمل. أما متسلقنا فلم يأت بمفرده. يرافقه مخلوق لطيف مصنوع من الماء ولديه القدرة على إعادة الحياة للنباتات المحيطة. لذلك هناك رسالة حقيقية في هذه المغامرة التي تبدو مبسطة. ولكن هل نجد أيضًا هذا العمق في طريقة اللعب التي تبدو للوهلة الأولى أساسية إلى حد ما؟

تسلق ممتع وديناميكي
منذ بداية التسلق، نرى أنه ليس هناك شك في الضغط باستمرار على زر واحد لتتمكن الشخصية من التسلق للأعلى. في وحدة التحكم، يتم التعامل مع يده اليسرى بواسطة مشغل LT (أو L2) بينما يتم التعامل مع يده اليمنى بواسطة مشغل RT (أو R2). على سبيل المثال، إذا أمسكت بكلتا يديك، للوصول إلى اليد التالية، يجب عليك أولاً تحرير أحد المفاتيح. وبالتالي فإننا نحرر يدًا واحدة قبل استخدامها للتمسك مرة أخرى. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك القفز المزدوج على الجدران للتحرك بشكل أسرع، لكن هذه الوظيفة تفتقر - في الوقت الحالي - إلى التفاصيل. وبالإضافة إلى ذلك، فإن التسلق يعني استخدام أحدث المعدات، وهناك ما يسعد عشاق المرتفعات المذهلة. نحن نستخدم ما مجموعه أربعة بيتونات، وسوف تسمح لك بتغيير طرق التحرك. أثناء الصعود، يمكن للقمة أن تمنح إمكانية التعليق في الفراغ. ثم يستخدم الأرجوحة لإسقاط نفسه نحو منصة بعيدة. ومع ذلك، هذه ليست بالضرورة الطريقة الوحيدة للوصول إلى وجهتك.

هناك عدة طرق للتقدم والأمر متروك للاعب ليكون مبتكرًا. لا ينبغي أن تتردد في التجربة، خاصة أن ذلك يجنبك الشعور بالتكرار. ومع ذلك، فإن التحرك أثناء التسلق ليس بالأمر السهل، لأنك تخضع لشريط التحمل. من الناحية المنطقية، كلما انغمسنا في الحركات الفنية، كلما انخفض بسرعة أكبر وبمجرد أن يصبح فارغًا، فهذا هو السقوط. كن مطمئنًا، لن يكون الأمر مميتًا لسبب بسيط وهو أن الموت غير متضمن.
جوسانت ليس عقابيا. لديك مجال لارتكاب أخطاء كبيرة، وحتى لو فعلت ذلك، فإن ظل Grim Reaper غير موجود. نعم، في حالة سقوط الطفل، سيتم إنقاذه بالضرورة بواسطة الحبل الذي يربطه في كل مرة قبل البدء في تسلق الجدار أو النزول منه. ومن خلال القيام بذلك، فإن غياب العقوبة في حالة الفشل لا يعطل الطبيعة المهدئة للتجربة. ومع ذلك، هذا لا يعني أنه لا يمكن أن تكون هناك عواقب. هناك مراحل تسلق طويلة جدًا تتطلب تركيب جميع البيتونات. ثم يقومون بدور نقاط التفتيش. عند القيام بذلك، إذا لم تتمكن من إدارة قدرتك على التحمل بشكل سيء، فسوف يتم القبض عليك بواسطة أحد الحفر الموضوعة على طول الطريق. وإلا فإننا سوف نسقط إلى الحبل المعلق الأول. إنها طريقة ذكية لتقديم القليل من التحدي في لعبة تغيب فيها فكرة انتهاء اللعبة.

ومع ذلك، في البداية، لا تعطي آليات اللعبة الانطباع بأنها متنوعة. كان هذا بالضبط هو الخوف الذي شعرت به مجموعة من اللاعبين: من المشاركة في مغامرة خطية حيث، لساعات، لا نلاحظ أي اختلاف في طريقة اللعب. جوسانت لا يعاني من هذه المشكلة. بادئ ذي بدء، لأن الوحش الصغير الذي يمثل عنصر الماء يقف إلى جانبنا. لديها قوة تسمى "الصدى" وإذا استخدمناها تنمو النباتات من حولنا. هذه ثم تكشف عن منصات جديدة. في الواقع، نلاحظ أن البيئة لها مكانة خاصة في رحلتنا، لأنها غالبًا ما تغير آليات اللعبة من خلال جعلنا نتطور في مناطق أحيائية مختلفة. تجلب هذه الإعدادات الجديدة نصيبها من التغييرات غير المتوقعة، فهي تجبر اللاعب على تكييف طريقة لعبه بانتظام في مواجهة ويلات الطبيعة. ويبقى أن نرى ما إذا كانت هذه الممارسة، التي تساعد على تجنب الإرهاق المحتمل، ستستمر حتى النهاية. من الواضح أن جوسانت لديه شروط أخرى للحفاظ على مشاركتنا في ملحمته.
اللغز، المكون السري لجوسانت
في جوسانت، نحن لا نتسلق برجًا مهيبًا فحسب. ولها تاريخ معقد، وكذلك الأراضي المحيطة بها. والأمر متروك لنا، إذا أردنا، أن نكشفه من خلال استكشاف كل زاوية وركن فيه من الأعلى إلى الأسفل. يدفعنا تصميم المستوى الذكي بشكل خاص باستمرار إلى رؤية البقايا الغريبة للأشخاص الذين احتلوا المكان. الطريق الذي يجب اتباعه للتقدم في المهمة الرئيسية ليس دائمًا محددًا بشكل جيد وتدعونا اللعبة إلى الضياع واتخاذ طريق بديل لمحاولة فهم عالمها.

لكن كن حذرًا، فنحن نتحدث عن تحويلات حقيقية هنا. لم يكن البرنامج يقوم بالأشياء بشكل نصفي، وعندما تتخذ الاتجاه "الخاطئ"، فإنك تشعر بالمكافأة حقًا. سيتضمن ذلك، من بين أمور أخرى، معلومات إضافية عن البرج أو عن شخصية معينة تركت ملاحظات في كل مكان. وبطبيعة الحال، فإن أولئك الذين لا يرغبون في إلقاء نظرة فاحصة على التاريخ سيكونون قادرين أيضًا على تقدير جمال الصور البانورامية التي كانوا سيفتقدونها عادةً. وهذا أيضًا سبب كافٍ للغوص في عالم جوسانت. لدينا هنا لعبة مليئة بالمناظر الطبيعية الرائعة، معززة بالعرض المبتكر.
لذا فإن جوسانت لا يقدم مجرد رحلة مريحة تداعب شبكية العين من وقت لآخر. البيئة تخفي سراً وعلينا تسليط الضوء عليه. إن القيام بهذه المهمة له مميزاته، بدءًا من كسر رتابة التسلق التي يمكن أن تبدأ بسرعة كبيرة إذا اقتصرت على اتباع المسار المؤدي إلى القمة. يتيح لك هذا أيضًا أن تكون أقل ارتباكًا بشأن ما تكتشفه أثناء الصعود. بعد كل شيء، ليست الشخصية الرئيسية هي التي ستأتي وتشرح خصوصيات وعموميات القصة.
نحن ننتظره… بفارغ الصبر
تمتلك Jusant كل شيء: طريقة لعب سلسة تصبح أكثر تعقيدًا مع تقدمك، وعالم رائع يثير الفضول ورسالة مؤثرة تختبئ في ظل آليات بسيطة ولكنها فعالة. بالتأكيد، لا تزال هناك بعض التعديلات الصغيرة التي يتعين إجراؤها فيما يتعلق بتعامل الشخصية أو قفزاتها، خاصة خلال مراحل المنصة. ولكن في النهاية، لا شيء يفسد التجربة أكثر من اللازم. السؤال الحقيقي هو ما إذا كان هذا الاقتراح الفريد من Don't Nod سيكون قادرًا على الاستمرار لعدة ساعات دون الوقوع في الملل. وفي الوقت الراهن، يبدو المستقبل مشرقاً. سيكون لدينا الجواب النهائي في 31 أكتوبر.
علاوة على ذلك، إذا كنت لا تستطيع الانتظار للعبها، فاعلم أن العرض التجريبي للعبة Jusant سيكون متاحًا على Steam في الفترة من 28 أغسطس إلى 19 سبتمبر. هل ستتسلق البرج؟