أثناء العمل على Call of Duty Advanced Warfare، خطرت ببال بريت روبينز، المصمم الإبداعي آنذاك، فكرة. ماذا لو استبدلنا الأسلحة بالسحر؟ الجنود بالسحرة والمروحيات بالتنانين؟ من هذه الفكرة البسيطة سوف ينضج المفهوم على مر السنين وعندما يتأكد روبنز من نفسه، سيغادر مع عدد قليل من المطورين والأصدقاء لفتح الاستوديو الخاص به، Ascend Studio وسيخوض رهانًا محفوفًا بالمخاطر.
وفي غضون أشهر قليلة، سيتمكن المطورون من إحاطة أنفسهم بالأصدقاء والمعارف والخبراء في الصناعة الراغبين في الانضمام إليهم، بما في ذلك موظفو Telltale السابقون، ناهيك عن الوافدين الجدد الذين عقدوا العزم على الانضمام إليهم. استوديو مستقل مع فريق يستحق الهياكل الكبيرة، مع الرغبة في الخروج من جزر AAA الهندية. والآن تليها EA Originals، التي تضع نفسها هنا كموزع بسيط، أصبح حلم روبنز أخيرًا في أيدي الجميع، ويسمىالخالدون من أفيوم.
لعبة Call of Duty السحرية المليئة بـ Marvel. وصفة ناجحة 100%
لعبة FPS سحرية، لعبة على مفترق الطرقنداء الواجبوفيلم مارفل. في الأساس، إنها لعبة رائجة تريد تقديم تجربة تستحق أعظم ألعاب التصويب، ولكنها تفعل الأشياء بطريقتها الخاصة. اتجاه أفيوم إذن، كوكب رائع شوهته الحرب، بالمعنى الحرفي للكلمة. تتقاتل العشائر منذ آلاف السنين للسيطرة على الشق، وهو صدع ضخم تنبثق منه عناصر المانا الثلاثة (الأحمر والأخضر والأزرق). نحن نلعب دور جاك، وهو طفل شوارع يقضي أيامًا سعيدة تقريبًا في بلدة صغيرة مختبئة في ظلال الأغنياء. بالطبع، ينزعج هدوءه بسرعة، ويعاني الصغير من صدمة عميقة تثير فيه قوى هائجة والقدرة على التحكم ليس في واحد، ولكن في جميع أنواع السحر الموجودة، ويتم تجنيده في الجيش بهدف المزرعة لوقف حرب.
يتمتع السيناريو، الذي تمت مشاهدته ومراجعته وإعادة مراجعته، بميزة نقل اللاعب إلى الأراضي التي تم احتلالها. ليست حبكة بعيدة المنال، تفضل لعبة Immortals of Aveum بناء شخصياتها حول خيط مشترك يعرفه الجميع، وتنجح بشكل جيد. سرعان ما يصبح جاك الوسيم محبوبًا، حتى لو لم يفلت من كليشيهات المراهق المتمرد الذي يلقي عباراته الصغيرة والشخصيات التي تنجذب حوله أيضًا جميعها لديها "شيء" صغير يجعلها أكثر من مجرد مساعدين بسيطين للبكسلات. ومن المؤسف أننا لا نستطيع حقًا بناء المزيد من العلاقات معهم. على الرغم من وجود الحوارات، وهي أكثر عددًا مما هي عليه في ألعاب إطلاق النار التقليدية مع وجود عدد قليل من الخيارات، إلا أننا لسنا في لعبة تقمص أدوار أيضًا. نبقى بسيطة وفعالة. هذا أكثر من كافي.
بالإضافة إلى أنها مكتوبة بشكل جيد. إنها ليست دراما عظيمة مليئة بالشعر، لكنها خفيفة إلى حد ما، وأحيانًا مضحكة بعض الشيء. من ناحية أخرى، إذا لم يكن التمثيل باللغتين الفرنسية والإنجليزية سيئًا على الإطلاق، فإن تزامن الشفاه يكون سيئًا تمامًا، بغض النظر عن اللغة المختارة. فضلا عن الرسوم المتحركة للوجه ليست طبيعية جدا. هناك فجوة بين فكرة جيدة يتم تطبيقها بشكل جيد، والفوضى الفنية التي يتم الشعور بها طوال اللعبة، في كل وقت، وقبل كل شيء، في كل مكان.

Immortals of Aveum، رحلة ملفتة للنظر على PS5
إن لعبة Immortals of Aveum ليست بالشخص السيئ، بل على العكس تمامًا، ولكنها تعاني من بعض المشاكل الخطيرة، خاصة التقنية. في الإصدار الذي تم اختباره (PS5)، لم تكن اللعبة جذابة من الناحية الرسومية حقًا. إنها ضبابية بعض الشيء، وبعض الأنسجة خشنة كما لو كانت مضغوطة بشكل سيئ. مشكلة تذكرنا بالمزالق الفنيةالقلوب البريةعلى وحدات التحكم، تم توزيع اللعبة أيضًا بواسطة EA Originals مؤخرًا.
ومع ذلك، فإن استكشاف عالم Aveum ممتع للغاية. طوال المغامرة، الخطية إلى حد ما في نهجها، نزور البيئات المفتوحة، ومعظمها ملونة للغاية وممتعة للعين. الاتجاه الفني جيد جدًا، على الرغم من أن تصميم الشخصية لا يزال محل شك. عليك أن تعجبك، هذه ليست حالتي حقًا هنا، لكن الأذواق والألوان تختلف من شخص لآخر. ومع ذلك، لا أستطيع أن أقول أنه لم يكن هناك عمل أو بحث. تتمتع لعبة Immortals of Aveum بالكثير من المؤثرات التي يمكن التعرف عليها بوضوح، منها تأثيرات Marvel الأخيرة في المقدمة، لكنها لا تزال تتمتع بهويتها الخاصة، ولهذا السبب وحده، تكون الرحلة جميلة جدًا.
بالحديث عن السفر، سنرى البلد. الكوكب واسع والبيئات كثيرة جدًا. الكهوف، الغابات، القلاع، المملكة السحرية... نحصل على ما ندفع مقابله ونستمتع بالبحث في كل مكان. كمكافأة إضافية، تكافئ اللعبة الاستكشاف بالكثير من الأسرار والكنوز التي يجب اكتشافها. بشكل عام، إنها معدات أو تحسينات (شريط الحياة أو مانا)، لذلك لن نبصق عليها. على العكس من ذلك، حتى لو كان من الممتع حل بعض الألغاز المبسطة هنا وهناك، فإن الإحصائيات هي التي تهمنا بشكل أساسي.

نصل إلى جوهر الأمر: الترسانة السحرية
تقدم اللعبة ثلاثة أنواع مختلفة من السحر. إذا كانت لها معان محددة على المحك (والتي سنسمح لك باكتشافها)، فهي في الواقع لا تخدم سوى "أنواع من الأسلحة". اللون الأزرق دقيق ويتم تصويره باللقطة، من نوع DRM (لعشاق FPS). اللون الأحمر هو الدمار الشامل مثل البندقية أو الصاروخ الكبير. وأخيرًا، يركز اللون الأخضر بشكل أساسي على معدل إطلاق النار. مدفع رشاش أو صاروخ صغير، الأمر متروك لك. يحتاج كل سحر إلى محفزات لكي يعمل، وعندما لا تكون هذه المحفزات بمثابة أشياء تعمل كأدوات، فإنها تكون بمثابة قفافيز يستخدمها سحرة الحرب الذين نستخدمهم للقتال. وهنا يأتي دور إحصائيات المعدات التي تم العثور عليها أو تصنيعها أو شراؤها، فهناك العشرات لكل نوع من أنواع السحر. وينطبق الشيء نفسه على الإحصائيات والتأثيرات المرتبطة بها. زيادة الضرر ومعدل إطلاق النار والسعة والتأثيرات الإضافية على المقذوفات... الأمر متروك لك لمعرفة ما يناسبك أكثر.
إذا قمت بالترويج، يمكنك العثور على المعادل السحري لبندقية القنص، والمدفع الرشاش، والمدفع الرشاش، وقاذفة القنابل اليدوية، والصاروخ، والقذائف، وبنادق الصيد الأخرى. ترسانة من الأسلحة يمكن التعرف عليها بسهولة نظرًا لأن أحاسيس إطلاق النار تشبه تقريبًا تلك التي يتمتع بها الرماة التقليديون. كان هذا هو هدف الاستوديو وكان ناجحًا تمامًا. اللقطات تمطر والشعور ممتاز. هناك نقطة أخرى مهمة جدًا، وهي سيولة الأحداث وعصبية المواجهات، وهي أيضًا ضرورية لهذا النوع من الخبرة. هنا من ناحية أخرى، نصفها تين ونصفها عنب.
اللعبة سريعة الوتيرة للغاية وستستدعي دائمًا قدرتك على التفكير الفوري واستخدام ترسانتك بأكملها.
بالإضافة إلى أسلحتك الرئيسية الثلاثة، يمكنك الاعتماد على التعويذات المدمرة (موجة الصدمة، وسرب المقذوفات، وما إلى ذلك) أو حتى القطع الأثرية التي تعمل كأدوات. حبل للإمساك بالأعداء ثم دفع نفسك لاحقًا في الهواء، أو شعاع ضوئي لصعق الأعداء أو التعويذات المضادة، أو حتى قوة لتجميد الوقت أو إبطاء الأعداء. لقد قمت بإعداد قائمة غير شاملة لك، ولكن الحقيقة هي أن هناك العشرات من التعويذات التي يمكنك دمجها معًا والإمكانيات في القتال هائلة. وذلك دون احتساب المهارات السلبية العديدة التي يتعين علينا فتحها مع تقدمنا والتي تتيح لنا، هنا أيضًا، أن نصبح آلة حرب حقيقية ونوجه طريقة لعبها. ما يميز الكعكة هو أن كل هذه الترسانة السحرية مفيدة لأنها مطلوبة للقيام بأعمال محددة أثناء القتال أو أثناء الاستكشاف. سواء كان الأمر يتعلق بالوصول إلى ممرات سرية، أو إسقاط دروع بعض الأعداء، أو جعل خصوم آخرين عرضة للخطر. لذا، نعم، إن لعبة Immortals of Aveum متوترة للغاية، وأحيانًا بقدر ما تكون شخصية Doom Eternal، على سبيل المثال.

ليست حقًا AAA، وليست حقًا AA... يقع Immortals of Aveum في مكان ما بينهما
أما بالنسبة للسيولة، فالأمر ليس كذلك على PS5. في معظم الأوقات، يجب أن تستمر اللعبة بمعدل 60 إطارًا في الثانية أو حوالي 60 إطارًا في الثانية، ولكن قطرات معدل الإطارات كثيرة. في القتال، أم لا في هذا الشأن. والأمر الغريب هو أنهم يتدخلون في كل مكان تقريبًا دون قدر كبير من التماسك. سواء تم تحميل الشاشة أم لا، لا يبدو أن ذلك يؤثر على الأداء. على أمل أن يصل التصحيح قريبًا، لأنه بين أقل من السيولة المثالية والرسومات دون المستوى المطلوب، فهو ليس ممتعًا. حتى لو لم تؤثر هذه المخاوف حقًا على طريقة اللعب، فسيكون الأمر جيدًا، ولكن لسوء الحظ، سرعان ما يصبح الأمر مزعجًا. أن تكون اللعبة ليست على ما يرام هو شيء، وأن تتباطأ فجأة عندما تكون هناك حاجة إلى الدقة هو شيء آخر.
ومن المؤسف أن الشعور ممتاز، ونحن نريد حقًا أن نحب لعبة Immortals of Aveum هذه. الاشتباكات ديناميكية للغاية وفي بعض الأحيان يأتي الأعداء من جميع الجهات. بل إنه يحدث القليل من الفوضى على الشاشة عندما تذهب التعويذات في كل الاتجاهات. أحيانًا ما تتأثر سهولة القراءة، ولن نكذب، لكنها مبهجة للغاية.
تقدم اللعبة أيضًا بعض اللحظات الملحمية التي لن أفسدها ومواجهات الزعماء التي تكون ناجحة أحيانًا (ولكنها أيضًا تفوت بشدة في بعض الأحيان). إن OST ليس سيئًا، حتى لو لم يصل دائمًا إلى الهدف. إذا كانت المواضيع جيدة، والموسيقى التي تعتمد على الجهير الثقيل أثناء المعارك، فهذا ليس من اهتماماتي حقًا. سيجد الجميع الظهر على عتبة بابهم. إنه ليس سيئًا، ولكن لا يوجد شيء رائع بشكل عام.
بشكل عام، يريد Immortals of Aveum أن يفعل كل شيء كبير، حتى كبير جدًا، ولكن يمكننا أن نرى أن له حدوده. هناك بعض تلميحات المدرسة القديمة في بعض أساليبه. نشعر بها على سبيل المثال في تصميم المجموعات، مع الصور البانورامية التي تريد أن تمتد إلى أقصى حد يمكن أن تراه العين، ولكنها لا تنجح بالضرورة وينتهي بها الأمر بلصق أنسجة قبيحة تحت أعيننا أو نماذج بولي منخفضة تقريبًا في الأفق. الأفق. أو عندما تريدنا اللعبة أن نصدق أن البلدات الصغيرة مزدحمة عن طريق إثارة ضجة كبيرة في آذاننا عندما لا يكون هناك أكثر من عشرة شخصيات في الأفق، شخصيات لا تتفاعل حتى إذا أطلقت النار عليهم... قليل أشياء مثل تلك التي تظهر أن هناك نقصًا، وغياب الاهتمام بالتفاصيل مما يعني أن Immortals of Aveum لن يتمكنوا أبدًا للأسف من الصعود إلى قمة السلة، بدون قد ينتهي بك الأمر أيضًا في صفوف AA ذات الميزانية المحدودة. الحمار بين كرسيين ثم.
