تحظى وحدة تحكم Xbox التالية بالكثير من الاهتمام وقد يفاجئ هذا الجميع فيما يتعلق بالأجهزة وسياسات Microsoft. هذا ما نعرفه.
ملخص
وحدة التحكم في المستقبلمايكروسوفت، المسمى مؤقتًا Xbox Next (أوسلسلة اكس بوكس 2)، يعد بتغيير مشهد ألعاب الفيديو من خلال اعتماد نهج مختلف جذريًا عن سابقاتها. وفقًا للشائعات الأخيرة، يمكن أن تكون وحدة التحكم الجديدة هذه بمثابة "جهاز مرجعي" للمصنعين، مما يسمح لهم بإنشاء أجهزتهم الخاصة، مثل Surface Pro 11 لأجهزة الكمبيوتر ذات الذكاء الاصطناعي. ماذا يعني ذلك بالضبط؟
وحدة التحكم مثل جهاز الكمبيوتر؟
وفقًا لـ Jez Corden من Windows Central (تم حذف تغريدته منذ ذلك الحين)، يمكن أن يكون جهاز Xbox Next أشبه بجهاز كمبيوتر شخصي منه بوحدة تحكم تقليدية. كجهاز مرجعي، فإنه سيوفر المرونة للعب ألعاب Steam، بما في ذلك ألعاب PlayStation الحصرية المتوفرة الآن على منصة Valve، مثلشبح تسوشيما: قصّة المخرجوإله الحرب. يمثل هذا التحرك نحو التوافق مع الكمبيوتر الشخصي انفصالًا كبيرًا عن الأجيال السابقة من Xbox. ومن الواضح أن كل هذا ينبغي أن يؤخذ مع قليل من الملح، ولكن كوردن غالبا ما يكون لديه معلومات جيدة.
ومن المثير للاهتمام أن تطوير Xbox Next سيقوده فريق Microsoft Surface. يشتهر هذا الفريق بابتكاراته في الأجهزة. يشير هذا إلى أن وحدة التحكم الجديدة يمكن أن تستفيد من مفاهيم التصميم المتقدمة. علاوة على ذلك، سيتم التخطيط لعدة إصدارات من وحدة التحكم، بما في ذلك إصدار محمول قادر على تشغيل الألعاب محليًا مع دعم الألعاب السحابية.

فجوة كبيرة في السلطة
على الرغم من توفر القليل من التفاصيل التقنية حاليًا، فمن الواضح أن Xbox Next يهدف إلى تحقيق “أهم قفزة تقنية على الإطلاق”. من المرجح أن يلعب التقدم في البرمجيات والتخزين دورًا حاسمًا في هذا التطور. وعلى عكس الزيادات البسيطة في المواصفات مثل ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، فإن هذه التحسينات ستحقق التوازن بين الأداء والجدوى الاقتصادية.
باختصار، يمكن لـ Xbox Next إعادة تعريف ماهية وحدة التحكم في الألعاب من خلال دمج عوالم الكمبيوتر الشخصي ووحدات التحكم التقليدية. يمكن أن يوفر هذا النهج المختلط للاعبين مرونة غير مسبوقة ويفتح فرصًا جديدة للمطورين والمصنعين.