Xbox: تعترف Microsoft بالكذب علانية على الصحافة

وبما أننا نقول لك أن النفي الرسمي لا قيمة له

هناك نوع من السرية الدفاعية يحيط بشكل دائم بكل ما يتعلق بصناعة ألعاب الفيديو. ليس من غير المألوف أن يكون بعض الممثلين في الأخير أول من يندم على ذلك. لكن المخاطر المالية كبيرة لدرجة أن الاستوديوهات والناشرين وغيرهم من الشركات المصنعة يتعاملون مع أدنى مشروع بمستوى شديد من السرية. وبما أن هذه السرية ليست كافية دائمًا، فإن الكذب أداة تستخدم بشكل متكرر.

ملخص

لقد اعترفت شركة Microsoft علنًا بأنها كذبت على الصحافة عند إنشاء أول جهاز Xbox.مثلهمحاولة فاشلة لشراء نينتندو، وقد تم هذا الوحي علىمتحف اكس بوكس ​​الافتراضي. للتذكير، أنشأت Microsoft موقعًا تستعرض فيه أول 20 عامًا من Xbox. ويحتوي الأخير على حكايات يقدمها الممثلون الذين صنعوا تاريخ العلامة التجارية.

الحكاية المعنية هنا تتعلق بإنشاء أول جهاز Xbox. وبشكل خاص عندما علمت الصحافة بالمشروع قبل الإعلان الرسمي عنه. يوضح المتحف الافتراضي أن مجلة Next Gen هي أول من علم بأمر معين "اكس بوكس" قيد التطوير في Microsoft. وعندما اتصل أحد الصحفيين من المجلة بشركة Microsoft للحصول على عرض أسعار حول هذا الموضوع، صادف ديفيد هوفورد.

بينوكيو، نموذج لصناعة بأكملها

وهو الآن أحد كبار رؤساء الاتصالات في Microsoft، وكان حينها مسؤولاً عن الاتصالات لفرع الأجهزة في Microsoft. ويروي رد فعله بعد هذا الاتصال (تصريحات نقلها الموقعاكس بوكس ​​خالص) :

أغلقت الهاتف وركضت إلى الفريق الهندسي لأقول لهم: "يا إلهي يا رفاق، أعتقد أنهم كشفوا لنا القناع."

شيموس بلاكلي، الشخص الذي يعتبر "والد اكس بوكس"، وكيف كان الوضع أيضًا. وأوضح أنه تلقى أيضًا عدة مكالمات من الصحفيين في ذلك الوقت. وفي محاولة لمنع المعلومات من إحداث الكثير من الضجيج، كذب علانية على الصحفيين. ويتذكر إجاباته:

"لا يا رجل. لا أعرف ما الذي تتحدث عنه. ما هو Xbox؟"

"ما الذي تتحدث عنه؟ أنا مدير البرنامج المسؤول عن الرسومات الترفيهية لنظام Windows. وأعمل على برمجة واجهات لبطاقات فيديو FX ثلاثية الأبعاد لنظام Windows." لقد كنت أكذب عليه، بكل وضوح وبساطة.

Microsoft مع جهاز Xbox الخاص بها، هو أحد الأمثلة من بين العديد من الأمثلة الأخرى

يضحك شيموس بلاكلي أيضًا من حقيقة وجوده في أحد المستودعات "لحام مجموعات تطوير Xbox"عندما أجاب على إحدى هذه المكالمات.

ولذلك فإن الكذب الصارخ لا يشكل مشكلة عندما يجب الحفاظ على السر. وهذا ينطبق على صناعة ألعاب الفيديو بأكملها. تذكرنا هذه الحكاية أنه من الضروري عدم قبول الإنكار الرسمي من الناشرين وغيرهم من الشركات المصنعة على محمل الجد.

أخيرًا، يوضح أعضاء فريق Xbox أنهم لم يكتشفوا مطلقًا من قام بتسريب جهاز Xbox. لكن كانت لديهم “شبهات” حول الجناة…

ما الذي ألهمتك هذه الحكاية حول إنشاء أول جهاز Xbox؟ هل تميل إلى تصديق إنكار الناشرين/المصنعين/الاستوديوهات؟اسمحوا لنا أن نعرف ما هو رأيك في التعليقات أدناه.