تتعرض صناعة ألعاب الفيديو مرة أخرى لفضيحة، تتعلق هذه المرة بمحرك الألعاب المستخدم على نطاق واسع، Unity. وهذا يعد بإثارة المناقشات لفترة من الوقت ...
ملخص
لوضع الجميع على نفس المستوى من المعلومات، دعونا نتذكر بإيجاز ماالوحدة. هو محرك تطوير ألعاب فيديو صممته شركة Unity Technologies. منذ إطلاقها في عام 2005، نجحت في بناء سمعة طيبة في عالم ألعاب الفيديو. فهو يوفر للمطورين القدرة على إنشاء ألعاب لمجموعة من المنصات، وأجهزة الكمبيوتر، ووحدات التحكم، والهواتف المحمولة، بالإضافة إلى أجهزة AR/VR. بفضل واجهة المستخدم البديهية نسبيًا ودعم لغة البرمجة C#، تدعم Unity المشروعات ثنائية وثلاثية الأبعاد، مما يوفر مرونة ملحوظة للمطورين. ويمكن الوصول إليه من خلال تراخيص مختلفة، بما في ذلك الخيارات المجانية والمدفوعة. ومع ذلك، فإن الإعلان الأخير قد ألقى للتو وجعًا كبيرًا في عش النمل.
الوحدة تسبب فضيحة
كشفت الشركة مؤخرًا عن إصلاح كبير لهيكل التسعير الخاص بها، مما أثار الخوف داخل المجتمع. خاصة بين المطورين. في الواقع، تتضمن السياسة الجديدة فرض رسوم بناءً على عدد عمليات تثبيت اللعبة التي يتم إجراؤها من خلال Unity، وهو نهج ينحرف عن النظام السابق الذي كان يركز على المبيعات المباشرة. سيتم احتساب هذه الرسوم بناءً على عدد عمليات التثبيت والإيرادات الناتجة، وسوف تتقلب اعتمادًا على نوع الترخيص الذي يحمله المطور. على سبيل المثال، منشئو المحتوى الذين يرون أن لعبتهم تتجاوز عتبة 200000 عملية تنزيل وإيرادات قدرها 200000 دولار أمريكي، سيتم تحصيل 20 سنتًا لكل عملية تثبيت إضافية. وهو قرار يثير الدهشة لأنه يشكل قطيعة مع الممارسات السابقة.
ويرتبط النظام الجديد المسمى "رسوم التنفيذ" بشكل مباشر بعدد التثبيتات التي يقوم بها اللاعبون، فيما لم يولّد ذلك أي تكاليف حتى الآن. أولئك الذين اختاروا خطة Unity Pro، والتي تبلغ فواتيرها ما يزيد عن 2000 دولار سنويًا، سيواجهون عتبات أعلى قبل بدء الرسوم، وبالتالي يتمتعون ببعض المزايا. ومن المقرر أن يدخل هذا التغيير في التعريفة حيز التنفيذ في أوائل عام 2024.
خوف مشروع للمطورين
أعرب المطورون، معربين عن مخاوفهم على تويتر، عن مخاوفهم من أن تؤدي سياسة التسعير هذه إلى فرض رسوم باهظة في حالة حدوث زيادة مفاجئة في عدد عمليات تثبيت لعبتهم. وقد تنجم هذه الزيادة عن الترويج المكثف والمشاركة في حزمة لـ قضية خيرية، أو ببساطة إدراج اللعبة في خدمة اشتراك شائعة مثل Microsoft Game Pass.
اللاعبون الرئيسيون في هذا القطاع مثل Innersloth Studios (بيننا) لم يفشلوا في التعبير عن استيائهم. يخشى الأخير بشكل خاص من أن يؤدي هذا التغيير إلى تكاليف باهظة مقابل لقبه التالي. وهذا في الواقع مخصص لـ 25 مليون مشترك في خدمةاكس بوكس جيم باسمما يعرض "استقرار أعمالهم" للخطر. ويثير هذا الإصلاح، الذي لا تزال معالمه غير واضحة بالنسبة للبعض، العديد من الأسئلة والمخاوف. ما عليك سوى إلقاء نظرة على Twitter لمعرفة المشكلة:
الوحدة تتحدث لتهدئة الأمور
وإدراكًا منه للمشكلة التي خلقها هذا للتو، تحدث مارك ويتن، النائب الأول لرئيس شركة Unity. وأكد أن التثبيت الأولي فقط هو الذي سيتحمل التكاليف. ومع ذلك، سيتم فرض رسوم إضافية إذا قام اللاعب بتثبيت لعبة على جهاز ثانٍ؛ على سبيل المثال، عن طريق تحميله علىسطح البخاربعد تثبيته بالفعل على جهاز الكمبيوتر. لذا فالأمر أقل فظاعة مما كان متوقعًا، لكنه لا يزال يمثل مشكلة. وأضاف ويتن أنه لن يتم فرض رسوم على العروض التوضيحية للعبة مقابل التثبيت. ما لم يكن هذا العرض التوضيحي جزءًا من عملية تنزيل تتضمن أيضًا اللعبة الكاملة (الوصول المبكر). وأخيرًا، ستوفر Unity أيضًا طريقة لإبلاغ الشركة بتفاصيل معينة. على وجه الخصوص، إذا كانت اللعبة في مجموعة خيرية.