في الآونة الأخيرة، ترددت شائعات مفادها أن اللعبة القادمة The Last of Us توقفت عن العمل. الاكتشاف الجديد لا يسير في هذا الاتجاه فحسب، بل لا يطمئن حقًا بشأن حالة المشروع.
ملخص
مثل الاستوديوهات الأخرى في الصناعة، تأثرت Naughty Dogتسريح العمال. واستهدفت عمليات الفصل العمال المتعاقدين - العمال المؤقتين غير المنتمين إلى الشركة - في قطاعات ضمان الجودة والفن والإنتاج. وفقًا للمعلومات الواردة من Kotaku، لم يكن من الممكن أن يتم تعويضهم، وهو أمر قانوني للأسف، وسيكون عليهم التزام بعدم التواصل بشأن وضعهم. المباراة القادمةآخر منافي الواقع، انخفضت التكاليف وأخبار سيئة للغاية أخرى.
ضربة قوية أخرى للعبة القادمة The Last of Us
تستمر عمليات تسريح العمال في صناعة ألعاب الفيديو، ويعاني العاملون بعقود Naughty Dog من العواقب اليوم. سبب لهذا؟ ولا شك أن هذا يرتبط بالصعوبات التي يواجههافصائل آخر منا. عنوان PS5 متعدد اللاعبين والذي يمكن أن يصل أيضًا إلى PS4 والكمبيوتر الشخصي. وفي شهر مايو الماضي، كشف جيسون شراير عن الفرق المكلفة بالمشروع"انخفضت إلى حد كبير"وأن المباراة المستقبلية كانت في مرحلة إعادة التقييم. وبحسب الصحفي فإن آباء Destiny ومبدعي Halo Bungie قد شاهدوا المشروع وأعربوا عن شكوك جدية حول قدرة The Last of Us Factions على الاحتفاظ باللاعبين على المدى الطويل.
لم يستغرق الإعلان عن التأجيل وقتًا طويلاً ولا توجد نافذة معروفة حاليًا للإصدار. والأسوأ من ذلك أن شركة Kotaku تدعي الآن أن البرنامج في فترة توقف. كارثة صغيرة لأن TLOU Factions هي واحدة من الممثلين العديدين لألعاب خدمة PlayStation القادمة. والرحيل المتحفظ للغاية لن يساعد الأمور.
أندرس هوارد، الذي تم تعيينه في نهاية عام 2022، لم يعد بالفعل جزءًا من الكلاب. في السابق، أمضى 7 سنوات في Epic Games. عندما كان هناك، قام بإعداد بطاقة معركة Fortnite، وبالتالي كان على دراية كبيرة بطرق تحقيق الدخل من اللعبة، وهي نعمة لـ Naughty Dog وThe Last of Us Factions، والتي، وفقًا لآخر الأخبار، يجب أن تكون مجانية. -يلعب.
لعبة TLOU Factions متعددة اللاعبين على وشك الإلغاء؟
مع كل هذه الأخبار السيئة، من الصعب أن نكون متفائلين بشأن مستقبل The Last of Us Factions. بل وأكثر من ذلك بعدرحيل جيم ريان، الرئيس التنفيذي السابق لشركة Sony Interactive Entertainment، وهو أحد المحرضين على استراتيجية PlayStation's Game As a Service (GaaS). الاتجاه الذي لم تلتزم به استوديوهات الشركة المصنعة والذي خلق مشاكل وفقًا لجيسون شراير. إن تصميم إنتاج سردي للاعب واحد هو شيء، وتطوير لعبة متعددة اللاعبين هو شيء آخر. على الرغم من أن بعض ألعاب PlayStation Studios، مثل Uncharted، كانت تحتوي على أوضاع متعددة في الماضي.
إذا تم الإعلان عن بعض المشاريع مثل Marathon من Bungie أو Concord من Firewalk Studios أولعبة عادلة$من استوديو Jade Raymond (المنتج السابق لـ Assassin's Creed) يجب أن يرى النور، لم يتم تحديد أي شيء بالنسبة لـ The Last of Us Factions وحتى العناوين الأخرى التي لم نكن على علم بها بعد. في مواجهة المخاوف المثارة، وبعد تقاعد جيم رايان، يمكن لشركة Sony Interactive Entertainment تغيير نهجها لتجنب أي مخاطر. ومن المؤكد أيضًا أن استبدال الرئيس التنفيذي السابق سيكون مؤشرًا على استراتيجية سوني للاستمرار في خدمة الألعاب أم لا.