ستكون The Elder Scrolls 6 مختلفة تمامًا عن Skyrim وهذا شيء جيد

مع إصدار Starfield، يمكننا أن نتخيل بسهولة أن Bethesda تركز حاليًا على مشروعها الكبير التالي: The Elder Scrolls 6. وفي هذا الصدد، ظهرت بعض الأخبار الجيدة جدًا.

ملخص

سواء أحببنا ذلك أم لا، لا يمكن إنكار ذلكستارفيلدكان قادرًا على التميز باعتباره ناجحًا. على الرغم من بعض الأخطاء، تظل اللعبة محسنة بشكل جيد على معظم أجهزة الكمبيوتر. وهذا بعيد كل البعد عن المشاكل التي تمت مواجهتها، على سبيل المثال، عند الإطلاقالنسيانأوسكيريم. لذلك يمكن الافتراض أنه تم إجراء تغييرات داخليًا لضمان الإطلاق الناجح. هل هذه استراتيجية مثالية لإعادة استخدامها لعملاق المستقبلمخطوطات الشيخ 6؟

في مقابلة حديثة مع تيد برايس، رئيس Insomniac Games ومضيف البودكاست، تود هوارد منبيثيسداكشف أن Starfield خضع لاختبارات مكثفة من قبل المطورين. وهذا بشكل رئيسي في المنزل. هذه الإستراتيجية، بعد أن أثبتت نجاحها، سيتم تكرارها في المشاريع المستقبلية من الاستوديو، بما في ذلك The Elder Scrolls 6 الذي طال انتظاره. وقد سلط هوارد الضوء على مزايا هذا النهج، بما في ذلك المقارنة المحسنة مع الألعاب الأخرى والنهاية الأفضل.

في الواقع، أوضح تود هوارد أن ستارفيلد، الذي كان على وشك الانتهاء بالفعل، تم اختباره بشكل مكثف في المنزل. وذلك اعتبارًا من نهاية عام 2022. وقد سهّل هذا النهج مرحلة تلميع مكثفة وكشف عن فوائد غير متوقعة. تجدر الإشارة إلى أن هذه المنهجية لم تكن هي القاعدة في بيثيسدا، لكن هوارد ادعى أنها ستصبح ممارسة منتظمة. وأشار إلى تأثير الوباء، الذي حفز تطوير اللعبة واختبارها في بيئة محلية، مما يوفر مقارنة فورية مع الألعاب الشهيرة الأخرى مثلراتشيت آند كلانكوآخرونالرجل العنكبوت من مارفل.

وأوضح هوارد كيف غيّرت هذه الطريقة تصورات المطورين حول إبداعاتهم. الكشف عن الاختلافات، دقيقة ولكنها مهمة. يتعلق هذا بأشياء مثل أحجام الخطوط وإعدادات الصوت. يمكن أن تختلف هذه بشكل كبير بين بيئة التطوير وغرفة المعيشة النموذجية. أثرت هذه الملاحظات على بعض ميزات Starfield، مثل وضع خطوط القائمة الكبيرة.

الصورة الوحيدة المتوفرة لدينا للعبة TES6.

تقييم أفضل

كما سلطت المقابلة الضوء على مدى صرامة التقييم الداخلي. ووصف هوارد ردود الفعل الداخلية بأنها وحشية، ولكنها ضرورية لاتخاذ خيارات مفيدة. مثل تعديل عناصر اللعبة لتحسين تجربة الاستكشاف. وشدد على أهمية تحديد المشاكل الرئيسية وإيجاد حلول مباشرة لها، حتى لو كان ذلك يعني إزالة عناصر معينة.

في الواقع، على الرغم من صعوبة الأمر، إلا أن إزالة جوانب معينة من اللعبة يمكن أن يكون في كثير من الأحيان قرارًا حكيمًا، مما يسمح للمطورين بتركيز طاقتهم على الجوانب الأساسية الأخرى. ووفقا له، فإن التماسك والخبرة التي يتمتع بها فريق بيثيسدا هي عناصر أساسية في عملية صنع القرار هذه. لذلك يمكن للمعجبين أن يتوقعوا أن تؤثر هذه الطريقة على مشاريع الاستوديو المستقبلية، ولا سيما The Elder Scrolls 6 المرتقب. وبالتالي يمكننا تجنب مشاكل التحسين الكبيرة إلى حد ما في أحدث حلقات The Elder Scrolls.