Redfall: تطور صعب لجهاز Xbox الحصري، رسالة من المبدعين

مطور Redfall Arkane Austin يستجيب لانتقادات اللاعبين. لشرح جودة اللعبة، يذكر الاستوديو الصعوبات التي واجهتها أثناء التطوير.

ملخص

بالتأكيد،ريدفاللم تكن واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة لهذا العام. لكن اللاعبين ما زالوا يأملون في اكتشاف لعبة FPS جيدة جدًا. لسوء الحظ، العنوان الذي طوره Arkane Austin يخطئ الهدف. العيب على وجه الخصوص هو أسلوبها الفوضوي، وطريقة لعبها غير الجذابة، وذكاءها الاصطناعي المعيب. بينما قدم أركان أوستن الجيد جدًاضحية,ريدفالفإنه يترك انطباعا لأسباب خاطئة. لدرجة دفع فيل سبنسر مدير استوديوهات Xbox Game للاعتذار للجمهور. لم يكن تطوير Redfall سهلاً وأراد الفريق إرسال رسالة إلى اللاعبين.

يتحدث أركان أوستن بصراحة عن التطور المعقد لـ Redfall

في نهاية الاعتماداتريدفال، تظهر رسالة من مطوري Arkane Austin. في بضعة أسطر، يتناول الاستوديو صعوبات تطوير لعبة FPS.

عندما شرعنا في إنشاء Redfall، كان هدفنا هو إنشاء لعبة جديدة طموحة مع البناء على القيم الإبداعية التي تشتهر بها Arkane. نحن نركز دائمًا على بناء عالم الغلاف الجوي واستكشافه وآليات اللعب التي تشجع اللاعبين على التحسين. كان التحدي يتمثل في الاحتفاظ بهذه العناصر مع إضافة هيكل مهمة للعالم المفتوح والتعاون بين أربعة لاعبين. لإحياء Redfall، تحملنا الكثير معًا: الوباء، والاضطرابات العالمية، والعاصفة التي تحدث مرة واحدة في العمر والتي أغلقت أوستن لمدة أسبوعين [...]. إن رغبتنا في خلق شيء استثنائي للاعبينا هو ما جعلنا نستمر.

لحسن الحظ، لعبة FPS الخاصة بـ Arkane Austin موجودة في Game Pass

في نهاية رسالته، لا يزال الاستوديو في تكساس يقول إنه سعيد لأنه تمكن من تحقيق ذلكريدفالللجمهور. يريد Arkane Austin استخدام هذه التجربة المعقدة للنمو وتقديم أداء أفضل في إنتاجه التالي. لست متأكدًا من أن هذا يكفي لتمرير حبوب منع الحمل للاعبين الذين كانوا يتوقعون لعبة FPS استثنائية. على الأقل، تسمح لنا الرسالة بفهم الصعوبات التي قد يواجهها الاستوديو أثناء تطوير لعبة فيديو، والتي لا يتم تسليط الضوء عليها دائمًا. دعونا نتذكر ذلكريدفالمتوفر فياكس بوكس ​​جيم باس، الذي سيتم إثراء كتالوجه في شهر مايو.