مع تفكيك الاستوديوالعاب حشويةتم فك الألسنة وزاك ويلسون، مصمم المستوى السابق لـالفضاء الميت 2ويوضح أنه على الرغم من مبيعاتها الجيدة، إلا أن اللعبة اعتبرت فشلاً تجارياً.
ملخص
على حسابه الرسمي على تويترزاك ويلسونوالتي تعمل الآن فيبيثيسدايوضح ذلككان Dead Space 2 بمثابة فشل ماليعلى الرغم من التقييمات الجيدة جدًا وأرقام مبيعاتها المرتفعة إلى حد ما.
لقد كلف إنتاج Dead Space 2 60 مليون دولار ولم يرحموا ميزانيتهم. لقد باعوا 4 ملايين فقط وهذا لم يكن كافيا
- زاك ويلسون (@covernode)17 أكتوبر 2017
لقد كلف إنتاج Dead Space 2 60 مليون دولار وكانوا قاسيين فيما يتعلق بميزانيتهم. لقد باعوا 4 ملايين فقط وهذا لم يكن كافيا.
لأنك يجب أن تنفق 60 مليون دولار لتسويقها وستتلقى ضربة هائلة من MS وتجار التجزئة الذين يأخذون حصتهم
- زاك ويلسون (@covernode)17 أكتوبر 2017
لأنه يتعين عليك إنفاق 60 مليون دولار على التسويق، وستأخذ Microsoft وتجار التجزئة حصتهم.
هل الخوف أيضًا من تكرار هذه المشكلة هو الذي دفع EA لإغلاق Visceral ومراجعة طريقة اللعب في Star Wars التالية بشكل كامل؟
من الصعب القول ولكن من الواضح أن هناك ماء في الغاز، ومن المؤكد أننا لا نعرف كل أسباب هذه الأحداث الأخيرة التي جرت...
ماج: أخيرًا، تراجع زاك ويلسون إلى حد ما في اليوم التالي فيما يتعلق بهذا الرقم، لأنه لا يزال مستمرًاتغريدورأى أنه ليس متخصصا في هذا الأمر،الفضاء الميت 2بتكلفة "فقط" 47 مليون دولار.
والذي في النهاية لن يتغير كثيرًا في مصير Visceral. قطع.