هذا هو 22 مارس ذلكسيكيرو: الظل يموت مرتينيصل إلى جميع متاجرك المفضلة، على Xbox One وPS4 والكمبيوتر الشخصي. بالنسبة لنا، لقد قمنا بإصلاحه على جهاز PS4 PRO لعدة عشرات من الساعات، وبعد 172000 حالة وفاة (مضروبة في اثنين، أو 344000 في المجموع)، حان الوقت أخيرًا لإعطائك رأينا: إنها تقتل.
أن الانتظار بدا طويلا بينهماالنفوس المظلمة الثالثوآخرونفأس. ما يقرب من ثلاث سنوات لم يكن لدى "الروحاني" خلالها أي شيء تقريبًا ليأكله - باستثناء أريمسترمن الحلقة الأولى جيدة جدانيوهأو ألقاب أخرى ذات جودة متفاوتة مثلأشينأوالطفرة. ماذا إذااقتلعتعرف كيف يغوينا، في النهاية كان مجرد شريحة صغيرة من المقبلات في انتظار يوم 22 مارس الذي طال انتظاره. باختصار، هذا كل شيء، لقد عادت From Software، بشكل حقيقي، بلعبة ستصفعك على وجهك. أو بالأحرى حتى اثنين، نوع من ذهابا وإيابا.
تأثير Sekiro المزدوج
وفي مملكة أشينا، في اليابان في العصور الوسطى في عصر سينغوكو على وشك نهاية العالم، تدور أحداث مؤامرةفأس. نحن نلعب دور الذئب، الشينوبي الذي تم تربيته وتدريبه على يد البومة، والذي يتمثل دوره في حماية سيده الشاب، المختار، ضد كل التهديدات التي تثقل كاهله، بسبب قواه الغامضة التي تثير اهتمام الأشخاص ذوي السوء الشديد. النوايا... نجد ذئبنا في وضع سيء، في المجاري، مصابًا بفقدان الذاكرة، وسيده الشاب تم أسره من قبل أعدائه. إذا كنا سنتطرق إلى إنقاذه في المقدمة، حيث فقد ذراعه في هذه العملية، خلال معركة رائعة، فسيكون ذلك فشلًا بالفعل، والذي سيشهد معاناة الشينوبي من إهانة جديدة غير شريفة. لكن الحظ - أو لا - يجد نحاتًا قديمًا لتماثيل بوذا الذئب، ويعالجه ويركب طرفًا اصطناعيًا غامضًا / سكين الجيش السويسري الذي سيصبح رصيدًا حقيقيًا للمستقبل. لذلك انطلقنا، بشكل أعمى قليلاً، بحثًا عن سيدنا، الذي يمكن أن يكون في قمة قلعة أشينا، والتي يمكننا رؤيتها هناك، على مسافة...
إذا لم يتألق السيناريو بأصالته، فإن معرض الشخصيات المقدمة هناك يظل جذابًا للغاية، تمامًا مثل الإعدادات، ببساطة رائعة في عالمها الياباني قدر الإمكان، مصنوعة من المعابد القديمة أو المعابد البوذية المبنية على قمم الجبال العالية. الأماكن التي يمكننا مراقبتها عن بعد، للحصول على لمحة عن المكان الذي يجب أن نذهب إليه بعد ذلك. قليلا مثل فيالمنقول بالدمأوالنفوس المظلمة الثالث. لا يزال المجمل أقل بخلًا في الكلمات والأوصاف، وأكثر إسهابًا من الشيخين المذكورين سابقًا، ويمكن دعمه بنسخة فرنسية كاملة ذات نوعية جيدة إلى حد ما (لكن لديك الحق في اختيار اللغة اليابانية). حتى أننا نجد بعض الأشباح هنا وهناك، الذين يعرضون إعادة إحياء مشاهد قديمة من الماضي، تمامًا كما رأينا بالفعل منذ وقت ليس ببعيد فياقتلعت.
والنتيجة هي أقل غامضة بكثير، وأكثر سهولة في الوصول إليها مما كانت عليه فيالنفوس المظلمة، حتى لو كان عليك دائمًا التجول في كل مكان لتعميق معرفتك بـتقاليد، والتي تتمتع برفاهية حدوثها على عدة فترات زمنية مختلفة. من الواضح أنه بفضل اتجاهه الفني الرفيع المستوى، ربما حتى أعلى من ذلك بكثيرنيوه,فأس لديه كل شيء لإغواء المعجبين بهتينشومن قد يمر بأحدث البرامج على رفوف متجره الثقافي المفضل، أو حتى في السوبر ماركت المحلي، حسنًا. فقط الموسيقى تبقى متخلفة قليلاً، مع مؤلفات يابانية ذات طابع جوي إلى حد ما، ولكنها متكررة بعض الشيء، خاصة في المعارك.
سيكيرو، سيكيرو، لم أكن أعلم أبدًا أنها تستطيع الرقص بهذه الطريقة
فأس، إنه ليس مجرد عالم، بل هو أيضًا طريقة لعب ستكون بمثابة اختلاف عما تم تقديمه لنا بالفعل في السلسلةالنفوس المظلمة. مع صعوبته الأسطورية في المركز، وأقل ما يمكن أن نقوله أنه هنا لن يتم اغتصابه! هذه ليست وفاتنا الأولى، بعد 10 ثوانٍ من اللعب، بسبب سقوط مميت في الهاوية، مما سيجعلنا نقول العكس. من الواضح أننا سنجد بعض الآليات المشابهة للألعاب السابقة من البرامج، ولا سيما مبدأ أصنام الصلاة، التي تعمل مثل نيران المخيم. إنها تسمح لك بالراحة - أثناء إعادة ضبط المنطقة، باستثناء الزعماء المهزومين بالفعل، أوه - لتمرير المستويات والسفر بسرعة. هناك أيضًا دورق محدود الاستخدام، يعمل مثل دورق الشبق. إن أمراض الحالة في القتال متشابهة جدًا أيضًا، ولكن بصراحة، هذا كل ما في الأمر. سوف ينحرف الباقي بشكل كبير عن الصيغةالنفوس.
بالفعل، هنا يمكننا إيقاف اللعبة مؤقتًا، لأنها لا تحتوي على وظائف متعددة اللاعبين، سواء كانت تعاونية أو تنافسية أو غير متزامنة. وإذا كانت بقية الآليات لا تزال معقدة بنفس القدر، فسنكون أقل ضياعًا بعض الشيء، نظرًا لأن اللعبة ستقدم تلقائيًا مجموعة كاملة من البرامج التعليمية التي ستساعدك علىبوبرفي منتصف الشاشة في الوقت المناسب، على الأقل في بداية اللعبة.
كما أن الموت سيكون أقلالمتشددينلأننا لن نعاقب إلا بخسارة نصف أموالنا وجزء من خبرتنا. من المستحيل استعادة ما ضاع، لكن الفشل يظل أقل عقابا. من ناحية أخرى، على مدار كوارثنا، ستصاب الشخصيات غير القابلة للعب في الكون بمرض، مما يحد من احتمال ظهور "المساعدة الإلهية"، والتي تعمل بعد ذلك كحلقة قربانية منالنفوس المظلمة، مما يسمح لك بخسارة أي شيء على الإطلاق! يمكن أن يكون هذا الميكانيكي مثيرًا للاهتمام للغاية، لأنه سيتم استخدام كل هذه الخبرة وهذا المال لشراء مهارات قتالية جديدة مفيدة جدًا، سواء كانت نشطة أو سلبية، ولكن أيضًا تحسينات لبدلة الشينوبي القاتلة، بالإضافة إلى المواد الخام التي تم جمعها هنا وهناك. لا تتوفر جميع أشجار المهارات منذ البداية، وسيتعين عليك البحث للعثور عليها، مع احتمال فقدان بعضها. ومن الواضح أنه يمكننا الذهابمزارعفي بعض المجالات لتسريع عملية تحسين بطلك، الأمر الذي قد يكون مفيدًا جدًا إذا واجهتك صعوبة ما. أما بالنسبة لقوة الهجوم، فسيتعين عليك هزيمة الزعماء الرئيسيين الكبار في اللعبة...
سيكيرو، إنه أقوى منك
أما بالنسبة للمعارك، فهنا مرة أخرى ستكون الصيغة مختلفة بشكل كبير عما يقدمه المقاتلون عادة.النفوس. بالفعل، كل شيء أسرع بكثير وأكثر عصبية. كما اختفى شريط التحمل، وأفسح المجال لمقياس آخر، وهو الموقف. يعمل الأخير على تحديد حد الدفاع لك ولأعدائك، والذي يمكن بالتالي كسره عند امتلاء هذا المقياس، مما يسمح لك بتوجيه ضربة قاتلة لخصمك. يتم تجديد المقياس المذكور بمرور الوقت، ومن الواضح أنه إذا كان الأمر كافيًا لمهاجمة الأعداء الحذرين الأوائل بلا هوادة لكسره، فسيتعين عليك تغيير ضرباتك بسرعة كبيرة، واستخدام المراوغة، ولكن أيضًا التفادي، وهو ما لا يقتصر على ذلك يسمح لك بفتح حارس خصمك قليلاً، ولكن أيضًا لجعل مقياسك يرتفع نحو الكسر. النظام كامل للغاية، ويعمل بشكل جيد للغاية، والمواجهات ناجحة جدًا ومثيرة للاهتمام، خاصة وأن الآليات الأخرى تجعل الأمور أكثر تعقيدًا. على سبيل المثال، يمكن لأعدائك في كثير من الأحيان استخدام هجمات محفوفة بالمخاطر ومدمرة ولكن قابلة للمقاومة - ليس بدون صعوبة - مع التحرك الصحيح في الوقت المناسب، نتيجة المراقبة الطويلةأنماطأعداء. نعم، الفكرة الأساسية هنا هي أنك ستقضي وقتًا طويلاً قبل أن تفهم كيفية عمل هجمات الزعيم، وما هي الآليات الأكثر ملاءمة لهزيمته.
وسيكون لدينا عدد معين من الاحتمالات في القتال. بالفعل مع سيفه، أداة حقيقية للموت والدفاع؛ ولكن أيضًا مع طرفه الاصطناعي، الذي يعمل قليلاً مثل السحرالنفوسإلا أنها هذه المرة تستخدم أرواح الأعداء المهزومين في القتال وبالتالي يمكن إعادة شحنها أثناء مراحل الاستكشاف. كما ستجلب خطاف التصارع الكثير من التنوع إلى طريقة اللعب، سواء في حركة البطل الذي يتمتع بالفعل بقدر كبير من الحركة، وقادر على التشبث بالحواف، والركض السريع، والقفز عاليًا وبعيدًا والارتداد عن الجدران لقفزات تليق بريو هايابوسا فينينجا جايدن,ولكن أيضًا في المعارك ضد الغوغاء الأساسيين والرؤساء الفرعيين الذين يحددون تقدمك، بوتيرة محمومة: في الواقع، التقدير هو عنصر أساسي فيفأسمما سيجعل الحياة أسهل من خلال عزل أعدائك وقتلهم واحداً تلو الآخر، بعد فترة من مراقبة تضاريس المكان وتحركات الأعداء، بدلاً من الرغبة في قتالهم جميعاً في نفس الوقت، وهذا الذي غالباً ما يكون مستحيلاً .
ما يميز الكعكة هو أنه عندما يتعلق الأمر بالرؤساء الفرعيين، فمن الممكن دائمًا تقريبًا مفاجأتهم وكسر أحد قضبان الحياة الخاصة بهم بضربة واحدة. يجب أن تكون حذرًا، لأنه منذ العرض التوضيحي لـ Gamescom، تحسن الذكاء الاصطناعي كثيرًا، وهو عنيد جدًا، ولا يتخلى عن البحث على الفور، حتى لو كان بإمكاننا دائمًا إلقاء اللوم عليه في بعض السلوكيات غير الرسمية للغاية. علاوة على ذلك، فإن إمكانية الموت مرة واحدة ثم البعث تظل أداة بسيطة وليست استراتيجية للغاية: ليس لدينا ما يكفي من الوقت لخداع أعدائنا حقًا، ولا ينبغي لنا الاعتماد على القدرة على مفاجأة نفس الرئيس مرتين... في الحقيقة، سنستخدمها بشكل أساسي كفرصة ثانية، عندما لا يكون لدينا الوقت لشرب جرعة قبل تلقي الضربة النهائية... ومع ذلك، من الواضح أنه في المعارك، تختلف الصيغة بشكل كبير عنالنفوس، لكنها تظل ممتعة للغاية، خاصة ضد أقوى الأعداء.
أنت تعيش مرتين فقط
نعم، إنه ضد الزعماء حقًا أننا سنحظى بأكبر قدر من المتعة - أو الإحباط - أثناء اللعب. إذا كان الأعداء أساسيين تمامًا في البداية، مع جيش من الساموراي القوي إلى حد ما، فإن كل شيء يتنوع لاحقًا، مع وحوش من الفولكلور في ذلك الوقت، وحيوانات، ولكن أيضًا مخلوقات بشرية تعيش في المستنقعات. قادة المنطقة أكثر كاريزمية ولا يُنسى وخطيرون! يجب أن يسبب لك معظمهم الكثير من المتاعب في البحث عن الحل الصحيح الذي يؤدي إلى النصر، مع عدة محاولات في كل مرة قبل العثور على الإستراتيجية الصحيحة، ثم عدة محاولات أخرى لتنفيذها. ومن الواضح أننا نقضي بعض الوقت هناك، وهذا قد يحبط بعض الناس. وكن حريصًا على تذكر كل شيء بعناية، لأنه من المحتمل جدًا أن تلتقي بأحد معذبيك السابقين مرة أخرى بعد قليل من اللعبة! يمكن أن تقودك سعيك الطويل إلى واحدة من أربع نهايات مختلفة، طالما أنك من سكان ستاخانوفيت للصعوبة، وهو أمر واضح حقًا. على أية حال، يمكننا أن نرى بالفعل من هناcom.speedrunnersوفناني الأداءيصل معهمفأس انتهى في 38 دقيقة دون التعرض للضرب. يجب أن يكون التحدي كبيرًا، لأن نطاق Ashina الذي تجري فيه اللعبة كبير جدًا. تكون بداية اللعبة خطية تمامًا خلال الساعات العشر الأولى - أقل إذا كنت إلهًا أو تلعب بحل، وأكثر بكثير إذا كانت لديك أيدي مربعة - مع "ممرين" كبيرين إلى حد ما للاستكشاف في خط مستقيم، ولكن بعد ذلك ، يفتح الإعداد بفروع متعددة، لا تزال في مستويات الممر، ولكنها مترابطة مع بعضها البعض بطريقة أنيقة إلى حد ما، كما هو الحال فيالنفوسكلاسيكي.
لكن بشكل عام، لدينا مساران أو ثلاثة مسارات مختلفة كحد أقصى لاستكشافها في نفس الوقت، ونشعر حقًا بخطية أكثر قليلاً من ألعاب From Software الأخرى. يظل التعرف ممتعًا للغاية، مع العديد من الأسرار المتناثرة هنا وهناك، ونحن نقدر حقًا استخدام خطاف التصارع الذي يجعل الأمور أكثر مرونة. ننخرط في اللعبة ونتمكن من رؤية بعض المسارات المحتملة على مسافة بعيدة، أو حتى أسرار مثل هذه الحافة الصغيرة التي يجب الإمساك بها على مسافة 30 مترًا أقل من الجرف الذي وجدنا أنفسنا عليه. ومن الواضح أن الاستكشاف هو أحد نقاط القوة فيفأس، حتى لو ظل متأخرًا قليلاً وأكثر خطيًا مقارنة بـ aالنفوس. من ناحية أخرى، كن حذرًا، عليك حقًا أن تبقي عينيك مفتوحتين، والعينين الصحيحتين، لأنه من السهل جدًا أن تفوت طرفًا اصطناعيًا جديدًا للذراع، أو تقنية أو شيئًا رئيسيًا... ومن الواضح أن هذا إما علىطريقة اللعب، الاستكشاف أو التوجيه الفني،فأس هو نجاح حقيقي، ونحن أكثر من إغراء. كل ما تبقى هو الحديث عن القماش والتقنية، مع سجل مشرف للغاية على PS4 Pro. بعض التفاصيل الصغيرة لطيفة جدًا، مثل تدمير الأشياء على الأرض، وأبرزها الكتب الطائرة، وبعض المؤثرات الضوئية أو حقول الزهور الجديرة بالتقدير.شبح تسوشيما، لكن اللعبة ليست شديدة السلاسة (إذا لاحظنا قممًا عالية إلى حد ما، فإن هذا يجعل الأمر برمته أقل تجانسًا). شلالاتمعدل الإطاراتموجودة، لكنها نادرة جدا. من ناحية أخرى، يمكن أن نكون غاضبين بعض الشيء من الكاميرا، التي يمكن أن تكون متقلبة في زوايا الغرف، سواء أثناء القتال أو أثناء التنقل. وأيضًا، من بين الأفلام السينمائية الراقية، فإن النماذج ثلاثية الأبعاد ليست هي الأكثر نجاحًا في الوقت الحالي، ولكن من الواضح، نظرًا لاتجاهها الفني الراقي،فأس لا تزال قادرة على إعطائنا صفعة رسومية حقيقية على الوجه، تليها عن كثب إمكانية اللعب. لقد توقعنا ذلك، وقد أرضينا في جميع المجالات تقريبًا. من الواضح أنه عنصر أساسي في هذا النوع.