ماساكي ياماغيوا، منتج Bloodborne: Wo Long ليس Nioh 3!

عاد فريق Ninja بنسخة رابعة من صيغة "الأسلوب" الخاصة به.
النفوس المظلمة"، سلالة وو لونغ فالن. لكن كن حذرًا، هذه ليست حلقة مقنعة جديدة من Nioh...

تمكنت Gameblog من التحدث لمدة ساعة مع Masaaki Yamagiwa، العضو الجديد في Team Ninja،
ولكن بالفعل مع منصب رفيع من المسؤولية بعد عدة حالات خروج مهمة داخل
الشركة في الأشهر الأخيرة. إنه ليس مجرد أي شخص، منذ أن عمل في أواخر اليابان
الاستوديو ولديه عبارة "Bloodborne Producer" في سيرته الذاتية. هنا هو النسخ من هذا
مقابلة !

فقط وو ونيوه

مدونة اللعبة: صباح الخير ! شكرا لك على هذه الفرصة! لدي سؤال أول بسيط للغاية: واو
ما هو طول نيوه 3؟

ماساكي ياماجيوا: إذن لا، إنها امتياز جديد ولعبة جديدة خاصة بها
" شيء ". هنا، نستخدم الصين كإعداد. مع تراكب من الخيال المظلم. سوف نستخدم
الأماكن الصينية الحقيقية، والتركيز على تاريخ الصين، وسيكون للعبة جوها الخاص. هذا
ليس نيوه 3!

مدونة اللعبة: حسنًا، ولكن لماذا اخترت الحصول على ترخيص جديد بدلاً من الحلقة الثالثة؟
من الملحمة الناجحة؟

ماساكي ياماجيوا: لذا عندما كنا نفكر فيما سنكون قادرين على فعله بسلسلة Nioh، قررنا
لقد سألنا أنفسنا كيف يمكننا تغيير الأشياء. أي نوع من الكون يمكن أن
استضافة ألعابنا أيضًا. وسرعان ما فكرنا في الصين، وتاريخ الممالك الثلاث،
التاريخ بشكل عام، وعملقة هذا البلد، والمناظر الطبيعية المتنوعة التي يقدمها. المزيد من الوقت
مرت وكلما فكرنا بجدية أكبر في هذا الاحتمال.
حتى وصلنا إلى النقطة التي قررنا فيها أن نرى أبعد، وأن نجعل هذه الفكرة جديدة
اللعبة بأكملها مع هويتها الخاصة. بالمضي قدمًا قليلاً، أردنا أن تكون المعارك كذلك
تعتمد على الفنون القتالية الصينية، مع الحركات الهجومية والدفاعية وهذا ما قدمه لنا
بالتأكيد مقتنع بالقيام بـ Wo Long قبل القيام بأي شيء Nioh!

مدونة اللعبة: تمام! إذًا هل يمكننا القول أن وو لونج هو نوع من نسخة نيوه، في عالم مختلف،
قليلا مثل فاينل فانتسي غريب الجنة؟

ماساكي ياماجيوا: سيكون Wo Long مختلفًا عن Nioh في عدة نقاط. إنه ليس مجرد تغيير
الإعداد والقصة، وفي النهاية، اللعبتان مختلفتان تمامًا! على سبيل المثال، هنا نذهب
القدرة على القفز، ولا يوجد نظام لقياس القدرة على التحمل! حيث جعلك نيوه تجسد أ
الساموراي واستند إلى هذه الفكرة، حيث دفعتنا فنون الدفاع عن النفس الصينية إلى خلق شيء ما
شيء جديد. ستكون اللعبة أسرع وأكثر عصبية، والحركات الهجومية والدفاعية متساوية في الأهمية، ومن حيث القتال، يمكننا حقًا أن نقول أن العنوانين سيكونان حقًا
مختلف. وبالطبع، سيكون التصميم مختلفًا أيضًا، وستكون المستويات أكبر، مثل
دولة. سيركز الجانب الثقافي الكامل للعبة على الصين فقط، والنتيجة مرة أخرى
مختلفة جدا. نحن بالفعل أمام امتياز جديد.

مدونة اللعبة: لذا سأعود إلى المعارك. قرأت هنا وهناك أن الاشتباكات كانت ستقدم
النظام الأولي (ملاحظة المحرر: الماء، النار، الأرض، الرياح، إلخ). هل سيشبه هذا المقاطع الشعرية
معارك نيوه، والتي تم تكييفها لمواقف معينة؟

ماساكي ياماجيوا: سؤال جيد، ولكن لا، ليس حقا. وبالتالي سيكون هناك هجمات عنصرية والتي ستكون
تم تصنيفها تحت راية السحر. ما حاولنا القيام به هو استخلاص الإلهام من
تمثيل كل هذه العناصر من خلال الصين سواء كانت ماء، نار، تراب، تحت أ
زاوية ثقافية أكثر. في الحقيقة، وفي النهاية، ما تمكنا من القيام به يختلف كثيرًا عن نظام
موقف! ستكون هذه ميزة فريدة لـ Wo Long. ولن يتم استخدامه فقط للهجوم،
سيكون لديك أيضًا تعويذات دفاعية أو تقديرية تحت تصرفك.
سيعتمد الجزء الأكبر من اللعبة من ناحية الحركة بشكل أساسي على المشاجرة، لكن السحر سيكون دعم
لاعب. كل هذا يجب أن يسمح ببناء شخصية متنوعة إلى حد ما للاعبين.

مدونة اللعبة: ولكن بعد ذلك، هل سيكون من الممكن إنشاء شخصية، على سبيل المثال، متخصصة حصريا
في السحر، أم أن اللعبة ستكون أكثر توجيهًا، مثل Nioh، حيث تعمل هذه القوى أيضًا
دعم للاعب، ولكن لا توجد ميكانيكا اللعبة الأساسية؟

ماساكي ياماجيوا: هنا في Wo Long، سيتم الوصول إلى التقنيات والبنيات الجديدة عبر العديد من التقنيات
تحيز. سواء عن طريق الأسلحة التي سيكون لها مهاراتها الخاصة، أو المعدات التي
سيقدم أيضًا، أو حتى السحر الذي نتحدث عنه، بعناصره المختلفة التي ستفعل ذلك
جلب التنوع. أنا لا أقول أنه لن يكون من الممكن خلق ساحر خالص، ولكن
لقد تم تصميم التعويذات حقًا لدعم القتال المشاجرة.

مدونة اللعبة: هل سيكون السرد أكثر استدامة من رواية نيوه، التي غالبًا ما تكون إهليلجية جدًا؟

ماساكي ياماجيوا: إذن هذه المرة، كما هو الحال في Nioh 2، ستتمكن من إنشاء الصورة الرمزية الخاصة بك، بطلك. و
سوف يتفاعل الأخير مع عدد لا بأس به من الشخصيات التاريخية الصينية. عشاق التاريخ
سيتم تقديم الممالك الثلاث.
(ملاحظة المحرر: لذلك يجب أن نتوقع رواية مشابهة لقصة نيوه.)

مدونة اللعبة:هل نحتفظ بنظام "خريطة العالم" بين المهام مع المستويات
مستقلة، أو هل قمت بتطوير هذا الجزء من الصيغة إلى شيء أكثر من ذلك بقليل
من المألوف، مثل عالم مفتوح؟

ماساكي ياماجيوا: إذن، في الوقت الحالي، Nioh وWo Long متشابهان في هذه النقطة نظرًا لأن Wo Long سيكون لديه
نظام اختيار مهمة مماثل. خصوصية صغيرة، هذه المرة، قمنا بتنفيذ نظام "معنوي"، مما سيجعل شخصيتك في حالة جيدة أو قلقة، وهذا سيؤثر على إحصائياته. وبالتالي سوف يدفعك إلى الاقتراب من المهمة بطريقة أو بأخرى، وبالتحديد مع هذا النظام المعنوي. سيغير مستوى الروح المعنوية أيضًا إمكانية الوصول إلى السحر الذي تحدثنا عنه سابقًا. وهذا سيجعل تقدم اللاعب مختلفًا تمامًا عما هو عليه في Nioh.

مدونة اللعبة : هذا المستوى من الروح المعنوية يجعلني أفكر في الآلية التي بدأت الآن قليلاً
تاريخ. نظام الاتجاه العالمي لـ Demon's Souls. هل هي قابلة للمقارنة؟

ماساكي ياماجيوا: إذن لا، إنه مختلف تمامًا عن نظام ميول أرواح الشياطين. هنا الخاص بك
البطل هو الذي يتغير وليس العالم. سوف يتأثر الأعداء أيضًا بمعنوياتهم. هذا يسمح
تقنيات مختلفة اعتمادا على المستويات، لكنه لن يكون تغييرا مثل الاتجاه
أرواح دي شيطان.

خاتم الدن

مدونة اللعبة: هل لعبت إلدن رينغ؟ هل حاولت أن تستمد الإلهام منه؟

ماساكي ياماجيوا: لقد لعبت Elden Ring واعتقدت أنها كانت لعبة رائعة، لقد استمتعت بتصميم المستوى
كان رائعًا، مثل كل شيء آخر في اللعبة، ولكن هناك، من حيث الإلهام، لا. مع وو لونج، نحن على يقين
أي شيء آخر، اللعبة لا تحاول، ولا تتظاهر بأنها عالم مفتوح. ولكننا نعتقد أن مع
نظام المهام المستقلة الخاص بنا، العمل أكثر كثافة، وهذا سوف يجذب اللاعبين.

لو ستوديو تيم نينجا

مدونة اللعبة : W Force، أحد الاستوديوهات الأخرى التابعة لشركة Koei Tecmo، الشركة الأم، تمتلك في ألعابها
استخدمنا الكثير من الكون الذي سنراه في وو لونج، وهو عالم الممالك الثلاث. هل هذا
سيتم ربط قصة Wo Long بطريقة أو بأخرى بقصص ألعاب الشخصيات هذه
تاريخية؟ هل سنلتقي بنفس الشخصيات هناك؟

ماساكي ياماجيوا: لا بد أن يكون هناك نوع من الاتصال لأن ألعابهم وألعابنا مبنية على قصة
الصين. لكنها لن تكون مباشرة. وسيكون لها شعور حقيقي، عجينة "فريق النينجا" الحقيقية،
لا سيما في تصميم Wo Long، والذي يجب أن يجعله مختلفًا في النهاية عن الألعاب الموجودة لدينا
زملاء.

مدونة اللعبة: مهلا، بالحديث عن أسلوب فريق النينجا، هل سيكون أبطال وو لونغ مثيرين؟

ماساكي ياماجيوا: إذن نعم، بالتأكيد لدى Wo Long لمستنا في العديد من الجوانب. وعلى هذا في
على وجه الخصوص، على الرغم من أهميته بالنسبة لنا، فقد حرصنا على عدم تقديم أي شيء مجنون تمامًا
أو غير ذي صلة بالشخصيات التاريخية الصينية. سيكون للأبطال أسلوبنا بدلاً من ذلك
رائعة، ومتكيفة مع لعبة الممالك الثلاث في الخيال المظلم، ونعتقد أنها ستسعد الجماهير.

دور ماساكي ياماجيوا

مدونة اللعبة : تمام! سأقوم بتغيير الموضوع قليلاً، والانتقال إلى المزيد من الأسئلة العامة حول الفريق
النينجا. ياماجيوا-سان، لقد عملت في Bloodborne. ما نوع الخبرة المكتسبة في اليابان؟
هل تمكنت من إحضار استوديو لهذا النوع من المشاريع واسعة النطاق إلى Team Ninja؟ ماذا تتكون من
عملك في فريقك الجديد؟

ماساكي ياماجيوا: صحيح أن لدي خبرة قليلة في مجال "الألعاب الصعبة". وأن الفريق
حصل Ninja أيضًا على سلسلة Nioh. لقد شاركت في عملية حيث نحن
لقد أبدى العديد منا رأينا ورأينا حول ما يجب أن يكون عليه هذا النوع من الألعاب وكيف
تحسينها. ما أنا فخور به للغاية هو العمل من خلال وضع نفسي في مكان اللاعب الذي
سوف نكتشف أسلوب لعبنا، ولكن ليس ذلك فحسب، بل أتساءل أيضًا عما يمكن أن يمتلكه اللاعبون
نريد أن نرى، من الخطوات الأولى للاتصال والمقطورات الأولى. ربما هو كذلك
أهم زاوية كانت في ذهني هنا، كيف ألامس قلوب اللاعبين؟
وفي دوري الأكثر تحديدًا، فأنا "منتج" لجزء التطوير. أشاهد المباراة
ككل ويتأكد من أن كل شيء يتناسب معًا بشكل جيد. أنا أعمل بشكل ثنائي مع فوميهيكو ياسودا،
والذي لديه نفس الدور الذي أقوم به في اللعبة.

مدونة اللعبة: لقد قمت بإصدار Nioh 2، ثم Final Fantasy Stanger of Paradise، والآن Wo Long، هذا يكفي
لم يمض وقت طويل بعد كل شيء. هل ينبغي لنا أن نتوقع الآن انتظامًا معينًا للمخارج من
فريق النينجا في مجال "الألعاب الصعبة"؟

ماساكي ياماجيوا: لذلك يمكن أن يحدث الكثير أثناء تطوير اللعبة
مدير العلامة التجارية Team Ninja. نحن ككل، والجميع يجلب أفكاره، وأفكارهم
الخطط، ولديه خططه الخاصة أيضًا. بهدف الوصول إلى عتبة توقعات جماهيرنا من خلال ألقابنا،
حيث يوجد طلب حقيقي. كل هذا سيعتمد على جداولنا الزمنية، وعلى ما هو ممكن
أم لا، ونعم، نود أن نصدر ألعابًا أخرى في المستقبل.

مستقبل فريق النينجا

مدونة اللعبة: هل يمكن أن نرى يومًا ما أحد تراخيصك القديمة محدثًا، على سبيل المثال
نينجا جايدن مع صلصة نيوه؟

ماساكي ياماجيوا: (يضحك). (تبادل مع مترجمه). أنا لا أقول أن هناك فرصة صفر لحدوث هذا على الإطلاق.
اليوم، نحن مهتمون بمستقبل سلسلة Ninja Gaiden، ويسعدنا أن نرى ذلك
لا يزال يحتفظ بشعبية معينة، حتى الآن. نحن سعداء جدا ل
استمع إليه، وإذا كان من المحتمل أن يرى Ninja Gaiden الجديد ضوء النهار في نهاية المطاف، فإن
من المحتمل أن يسترشد المشروع بتوقعات جماهيرنا. لا يوجد شيء يحدث، ولكن إذا كان الأمر كذلك
في هذه الحالة، لا أعرف حقًا أي نوع من الألعاب يمكن أن تكون. سوف نستمع إلى المشجعين، إذا
ومن المحتمل أن نفعل ذلك في المستقبل.

مدونة اللعبة:نحن نفاد الوقت! السؤال الأخير إذن. لسنوات، ألهمت الألعاب
بواسطة Dark Souls كثيرة. لقد ساهمت كثيرًا، نظرًا لأن Wo Long سيكون عنوانك الرابع الذي تطبق وصفة اللعب القاسية هذه. كيف تنظر إلى نجاحك؟ في رأيك، ومقارنة بالمنافسة؟

ماساكي ياماجيوا: لذا أعتقد أنني أستطيع التحدث باسم فريق النينجا. لقد انضممت إليها مؤخرًا فقط،
ولكن مرة أخرى، وباسمي وباسم الفريق، على وو لونج، فكرة الحفاظ على هذه الفكرة
توقعات المعجبين في قلب التصميم، وهذا يجعل ألعابنا فريدة من نوعها، وأننا جيدون جدًا
على ذلك. نحن أيضًا نولي اهتمامًا وثيقًا بالكثير من الأشياء مثل العروض التوضيحية القابلة للتشغيل والتعليقات
أن لدينا لاعبين والأفكار التي تنطوي عليها. وفي النهاية، أجد أنه يعمل
جيد جدًا. علاوة على ذلك، لا يوجد أي شيء رسمي حتى الآن، لكننا نفكر في إصدار نسخة تجريبية في الواقع
للحصول على هذه التعليقات. حسنًا، شكرًا لك على أسئلتك! الوداع !

مدونة اللعبة:الوداع ! شكرا لك على وقتك وإجاباتك!

من المقرر إصدار Wo Long Fallen Dynasty في وقت ما من عام 2023 على كل شيء تقريبًا باستثناء Switch. نحن
سنبقيك على اطلاع إذا أتيحت لنا الفرصة لمعرفة المزيد بين الحين والآخر، ومن يدري، ربما نختبر
الوحش يتقدم قليلاً على البشر العاديين ويخبرك برأينا فيه. ابق على اتصال
على Gameblog.fr!