اختبار Final Fantasy XIV Shadowbringers: نركع أمام سيد لعبة MMORPG الجديد

فاينل فانتسي الرابع عشرتوفي ليولد من جديد أقوى من أي وقت مضى في عام 2013 مععالم تولد من جديد. بعد ست سنوات، ومع وجود الملايين من اللاعبين تحت حزامها وتوسعتين كبيرتين لاحقًا، قد يعتقد المرء أن عالم Eorzea لن يكون لديه أي شيء آخر ليقدمه لسكانه. كيف نبتكر وكيف نلفت انتباه اللاعبين الذين يحفظون عن ظهر قلب كل أسرار العالم الذي تطوروا فيه لسنوات عديدة دون خيانة ولائهم؟ سؤال صعب يجيب عليه Yoshi-P المخرج الرمزي للحلقة 14 منالخيال النهائيويقدم لنا فريقه أفضل إجابة ممكنة مع الامتدادجلبة الظل!

قد نحذر أيضًا المغامرين الناشئين الجدد على الفور:جلبة الظل هو التوسع الثالث للعبة MMORPG قيد التشغيل منذ أكثر من 6 سنوات. هذه سنوات عديدة من المراجع والمعلومات حول عالمفاينل فانتسي الرابع عشروالذي أنصحك بمتابعته لتحقيق أقصى استفادة مما يقدمهجلبة الظل. ومع ذلك، تظل هذه مجرد نصيحة لأن قصة هذه التوسعة ذات جودة عالية بحيث يمكن الاستمتاع بها بنفس القدر دون إكمال المحتوى السابق. لاحظ أنه من الممكن شراء جرعة بأموال حقيقية تسمح لك بالوصول إلى المستوى 70 واجتياز جميع المهام الرئيسية للعبة لتتمكن من بدء اللعب مباشرة.جلبة الظل.

عالم جديد مثير للاستكشاف

لأولئك الذين كانوا هناك منذ البداية،جلبة الظل يرفع المستوى إلى مستوى لم يصل إليه من قبل. تم نقله رغمًا عنا إلى عالم نورفرانت حيث اختفى الظلام لأكثر من قرن، وأغرقه الضوء الناتج عن كائنات ملائكية تسمى المطهرين، ويتوسل إلينا إكسرخس النور الغامض لمساعدته في سعيه لاستعادة هذه الأراضي ليلاً. . انقلبت مفاهيم الخير والشر رأسًا على عقب تمامًا في هذا التوسع الذي يشكك في صحة أفعالنا التي قمنا بها حتى الآن، مما يجبرنا على التخلي عن لقب محارب النور لنصبح محارب الظلام!

تنتظرك ملحمة مثيرة مدتها حوالي أربعين ساعة عبر أركان نورفرانت الأربع. على الرغم من أن محرك الرسوماتفاينل فانتسي الرابع عشرلا يسمح للعنوان بالتنافس مع AAAs الحالية، الاتجاه الفني المذهل لـجلبة الظل أكثر من تعويض عيوبه الفنية. نبدأ، على سبيل المثال، في Cristarium المتلألئة، عاصمة ألف بلورة، قبل الذهاب إلى Eulmore الفخمة، وهي مدينة مزدهرة حيث يستخدم "المحررون"، البرجوازيون الأثرياء، ويسيئون معاملة الخدم المعوزين الذين أضعفهم النور وغير القادرين على الإطاحة النظام المعمول به. من المستحيل إنهاء هذا المقطع عن الاتجاه الفني دون الحديث عن Rak'Tika، وغاباتها السحرية التي تؤوي الجنيات الضارية وأحواض الزهور الكهربائية الزرقاء التي ستتركك عاجزًا عن الكلام.

بقايا الطعام

ومع ذلك، لا تنخدع بجمال المناظر الطبيعية التي تم استكشافها،جلبة الظل هو قبل كل شيء امتداد يتعامل مع الموضوعات الناضجة من خلال وضع مسائل السياسة الاجتماعية والمرونة في المقدمة. ما المعنى الذي يمكن أن يُعطى لحياة المرء عندما يمكن إنهاؤه في أي لحظة بسبب تهديد مجهول؟ يلجأ البعض إلى قائد لحمايتهم، والبعض الآخر يعتمد على إيمانهم عندما يحاول عدد قليل من الأشخاص الشجعان بذل قصارى جهدهم لمحاربة هذه الحتمية.جلبة الظل يفتح الأبواب أمام عالم معقد ولكنه مثير للغاية. هذا هو السبب في أنه من المحبط للغاية أن تضطر إلى مشاهدة المشاهد المتحركة لهذه التوسعة باستخدام /الرموز التعبيرية الخاصة باللعبة! باستثناء مقطعين أو ثلاثة مقاطع محددة، فإن الشخصيات التي تظهر على الشاشة تفتقر بشدة إلى الحياة أثناء التسلسلات المكتوبة. ولا تزال هذه الأخيرة ثابتة للغاية أثناء تبادلاتها، وتتصرف مثل الروبوتات المبرمجة لتنفيذ قائمة محدودة من الحركات. وهكذا تفقد التبادلات بين الأبطال السيولة وتصبح أقل طبيعية. وحتى لو كان هذا لا ينتقص بأي حال من الأحوال من جودة السيناريو، فإننا نأسف لأن الشكل لم يكن دقيقًا مثل الجوهر.

الزنزانات والمتعة المنفردة

من يقول لعبة MMORPG يقول بالضرورة الغارات والأبراج المحصنة وجلبة الظل وهو كريم بشكل خاص في هذين الجانبين. هناك 8 زنزانات جديدة للشجاعة لـ 4 لاعبين و3 غارات جديدة (أو Primordials للاختصار) لـ 8 لاعبين متاحة منذ الإطلاق. لم يتغير شكل الزنزانات منذ التوسعات الأخيرة ولا يزال يتضمن هزيمة ثلاثة زعماء متعاقبين تفصل بينهم ممرات من الوحوش لتطهيرها.

حتى لو لم تتطور الصيغة، فإن قوة الزنزاناتجلبة الظل يكمن في الطريقة التي يتم بها تحقيق هذا الأخير من خلال السيناريو. الحالة الأولى التي نحاول فيها إنقاذ قرية استولى عليها المطهرون هي المثال الأكثر وضوحًا على ذلك. بينما نسعى جاهدين للتقدم في الزنزانة، في الخلفية، تجبرنا اللعبة على أن نشهد في الوقت الحقيقي المذبحة التي دبرتها الملائكة الأشرار. لم تعد الزنزانات بمثابة نقاط تفتيش بسيطة بين مشهدين سينمائيين، ولكنها أصبحت جزءًا لا يتجزأ من الملحمة، مشبعة بتاريخها الخاص.

يرجى ملاحظة أنه بفضل نظام الاستدعاء الجديد، من الممكن دخول الزنزانة بمفردك برفقة 3 شخصيات غير قابلة للعب. خيار مرحب به ليس له أي تأثير على بنية هذه الحالات ولكنه سيمنع اللاعبين من الانتظار إلى أجل غير مسمى حتى تصبح مجموعة من اللاعبين متاحة.

إن التحديات التي تواجه البدائيين، بآلياتهم وإعداداتهم الفريدة، تقدم دائمًا تحديًا متوازنًا بعناية يختبر حدود مهارات اللاعبين دون معاقبتهم بشكل غير عادل. تم تعزيز هذه الاشتباكات الملحمية من خلال المقطوعات الموسيقية لـ Masayoshi Soken، الذي أنشأ واحدة من أكثر الموسيقى التصويرية التي لا تنسى في Final Fantasy في جميع الحلقات.

وماذا تلعب؟

جلبة الظل لا يجلب الظلام فقط إلى الكونفاينل فانتسي الرابع عشر، ولكن هناك أيضًا سباقان جديدان قابلان للعب، سباقات Hrothgars المخصصة للشخصيات الذكورية وسباق Vieras المخصصة للشخصيات النسائية. سيسعد عشاق لعب الأدوار بقدرتهم على اللعب بشخصية Viera بينما سيشكو الآخرون من عدم القدرة على اللعب بشخصية ONE Viera. ومع ذلك، فإن الجميع سوف يتفقون على أن Hrothgars يتركوننا غير مبالين.

نفضل التركيز على الفئات الجديدة المتاحة: الراقص وحامل السلاح. الراقصة هي فئة دعم بعيدة المدى تطلق التشاكرا لمهاجمة المعارضين. يتمتع بخصوصية القدرة على زيادة قوة حلفائه من خلال أداء خطوات الرقص. على عكس الفئات الأخرى التي تعتمد أفعالها على تناوبات تعويذة محددة مسبقًا، يجب على الراقص أن يكيف أفعاله باستمرار وفقًا للخطوات المتخذة. إنه دور يتطلب منك أن تكون في حالة تأهب دائمًا للرد على كل تغيير في الوتيرة. الارتجال هو المفتاح لإتقان هذا الفصل الذي يجسد ببراعة شغف أمسية السبت على حلبة الرقص الباريسية (بدون لقطات التشاكرا)!

حامل السلاح هو فئة دفاعية يسهل تعلمها. يتمثل دوره في حماية حلفائه وإلحاق أكبر قدر من الضرر بهم. بيت القصيد من هذه الفئة يكمن في pistosaber الخاص بها والذي يمكنه تحميل ما يصل إلى ذخيرتين أثيريتين من أجل جعل المسحوق يتحدث ويرسل المطهرين إلى ما وراء ذلك. بديل إضافي يضفي لمسة من الهواء المنعش على دور الدبابة.

على الرغم من عدم وجود فصل شفاء إضافي حتى الآن، إلا أنه لا يمكننا إلا أن نرفع قبعتنا تقديرًا للعمل الذي أنجزه Yoshi-P الذي يقدم لنا فئتين بسمات وخصائص فريدة. طريقة رائعة لإعادة اكتشاف أدوار DPS وTank.
تصاحب هذه الميزات الجديدة أيضًا الإصلاح الشامل لنظام القتالفاينل فانتسي الرابع عشر. بدءًا من إعادة التصميم الكاملة لفئة الميكانيكي وحتى توحيد دور المعالج والتغييرات في دور الدبابة، تلقت جميع الفئات تحديثها. بشكل عام، تهدف إجراءات كل دور إلى أن تكون أسهل في الفهم دون أن تصبح تبسيطية. في النهاية نجد أنفسنا في مواجهة نظام قتالي أكثر ديناميكية من التوسعة السابقة. إنه العذر المثالي لإبقاء مراحل القتال متجددة ومثيرة.