سلسلة TUROK: ولادة جديدة للملحمة؟

إبرةتألق على N64، ولكن بشكل أقل بكثير على PS2/Xbox/GC. الحلقة الاخيرة بعنوان "إبرة"يرفع المستوى رغم الانتقادات اللاذعة من بعض الصحفيين واللاعبين.
لذا،إبرةهل هو ميت؟ هل يمكننا الوثوق به في لعب دور مطلق النار الجيد على الديناصورات؟

تألق TUROK على N64 بشكل خاص بحلقتين جيدتين (DINOSAUR HUNTER و TUROK 2 SEEDS OF EVIL)، ثم تدهورت السلسلة تدريجيًا بحلقة ناجحة متعددة اللاعبين (مع روبوتاتها وأسلحتها المجنونة) ولكن تم بترها من وضع اللاعب الفردي و حلقة ثالثة (ظل النسيان) بطريقة فاترة. مع وصول TUROK EVOLUTION، ابتعد عشاق FPS بشكل نهائي عن هذه الملحمة، التي كانت فوضوية ومخيبة للآمال للغاية.

مراجعة الملحمة: 2 جيد، 2 متوسط ​​و1 سيئ

صياد الديناصورات توروك

كانت واحدة من أولى ألعاب FPS لوحدة التحكم الدموية (وأخذها مجتمع الكمبيوتر الشخصي على محمل الجد). من المؤكد أن الرؤية كانت محجوبة بسبب الضباب المستمر، لكن التنوع الكبير في الأسلحة، ومستويات المتاهة، والديناصورات الميكانيكية الحيوية والتأثيرات الدموية الوفيرة استحوذت على مجتمع معين من اللاعبين.

"التوروك الأول وديناصوراته الميكانيكية الحيوية"

توروك 2 بذور الشر

استغل ببراعة حزمة التوسعة N64 التي تعرض أنسجة عالية الدقة، وموسيقى تصويرية عالية الجودة، و Titanic Bosses (في ذلك الوقت)، وقدم وضعًا متعدد اللاعبين على شاشة مقسمة لأربعة لاعبين (وحتى وضعًا تعاونيًا لشخصين عن طريق تنشيط عمليات الغش على النسخة الأمريكية). اصطاد الهنود الزواحف والكائنات الفضائية بحوالي ثلاثين سلاحًا ذا فعالية هائلة، ولا يزال يُذكر تمرين الدماغ الشهير باعتباره أقسى سلاح في جميع ألعاب FPS الحالية.

"يتيح مثقاب الدماغ TUROK 2 إرسال مسبار موجه يزرع نفسه على الجمجمة، ويمتص الأدمغة، وينفجر بمجرد الانتهاء من العمل"

"اللعبة سمحت بضرر موضعي مع تأثيرات دموية"

حروب الغضب التركية

تم تصميمه حصريًا للألعاب متعددة اللاعبين. يمكننا أن نرحب بوجود الروبوتات وأسلحة الهلوسة الإضافية (لا سيما البراغيث آكلة اللحوم أو الحقنة العملاقة التي تسمح للمرء بحقن جنين في جسد عدوه الذي ينمو في بضع ثوان، ويخرج الوحش من البطن مثل Xenomorph في فيلم ALIEN). من مضيفه...).

"يمكننا اختيار اللعب كطائر جارح... ويمكننا إضافة العديد من الروبوتات"

توروك 3 ظل النسيان

أقل إقناعًا من TUROK 2: حتى لو كان بإمكانها التفاخر بتصميم أجمل وجوه N64 (بما في ذلك Perfect Dark) وإزالة هذا الضباب، على الرغم من المستويات التي تم إنشاؤها بشكل أفضل، إلا أن الإنتاج كان باهتًا بكثير مع أنسجة رديئة واهتمام أقل. إلى التفاصيل. بالإضافة إلى ذلك، كان هناك عدد أقل بكثير من الديناصورات (حتى أن وجود طائر جارح فاجأنا) وكانت المنافسة صعبة (إصدار PERFECT DARK).

"لم تعد سلسلة الحيوانات مرتبطة كثيرًا بالحلقات الأولى، هنا زومبي برأسين يواجه سلاحًا هائلاً يمتص دماء الأعداء..."

أخيراً،تطور توروككان خطأ تضمين المراحل مع الزاحف المجنح غير القابل للعب، مع إنتاجه المسنن، والذكاء الاصطناعي الخطير، وعانى من سياسة المنصات المتعددة، وبالتالي لم يتم تحسينه لأي جهاز.

"الميزة الوحيدة لـ TUROK EVOLUTION هي أنها أرادت العودة إلى الأساسيات، مع الغابة والديناصورات الحقيقية، وكانت النتيجة متواضعة"

توروك الجديد

بينما كنا نظن أن الملحمة قد ماتت (ودُفنت)، طلبت شركة PROPAGANDA GAMES من DISNEY استخدام ترخيص TUROK لإنشاء لعبتها الأولى، وبالتالي بناء سمعة طيبة.

لا، أحدث إصدار من TUROK ليس مجرد قطعة من الهراء أو لعبة FPS سيئة. تفسيرات.

ولكن من أنت حقا توروك؟ بحرية فضائية؟

توروك، الموروث من فنان كوميدي أمريكي تم شراء ترخيصه من قبل شركة Acclaim، ثم شركة Disney، هو صياد ديناصور هندي. ومع ذلك، لا يبدو أن هناك ما يشير إلى ذلك عندما نرى وجهه ومظهره البحري مباشرة من GEARS OF WARS. تصميم الشخصية مبتذل إلى حد مزعج مما يجعل هندينا يفقد هويته.

إذا كان الاستوديو يريد بالفعل أن يشيد بـ ALIENS لجيمس كاميرون (المشهد التمهيدي معبر للغاية)، فقد فشل، نفكر في GEARS OF WAR وأعترف أن مظهر TUROK هذا أزعجني تمامًا. لماذا عزل أصالة البطل لصالح جمالية مبتذلة وعامة؟

أوضح روب ديفيدسون لصحفيي JV.com أن الاستوديو الخاص به اتبع نفس النهج الذي اتبعه نولان مع بداية باتمان. ومع ذلك، ما لم أكن مخطئًا، لا أعتقد أن نولان خاطر بإزالة زي باتمان الأسود الشهير...

من ناحية أخرى، وهو مفهوم إنقاذ إلى حد ما، لم يرحب TUROK أبدًا بهذا العدد الكبير من الديناصورات ...

"في بعض الأحيان تصادف حيوانات عاشبة، هنا، حيوان من نوع باراساووروفوس يرعى، والنمذجة ناجحة للغاية"

مكونات التركي الجيد:

سيخبرك لاعبو N64 السابقون أن TUROK الجيد عبارة عن غابة خانقة ومتاهة جيدة، وأسلحة أصلية كبيرة تؤذي (من قال تمرين الدماغ أو القرص الحاد؟) ومطاردة جيدة للديناصورات.

في النقطة الأولى، تم تصميم البيئات بشكل جيد إلى حد ما، بين الجبال المتعرجة التي تستحق جزيرة Skull Island والأشجار العملاقة والعشب الطويل والأسوار العسكرية على غرار Jurassic Park، يدعو TUROK اللاعب لعبور المستويات المبنية بشكل جيد والتي يسمح تصميم مستواها ببعض الحريات (الفروع التي يجب أخذها من الخلف).

بالإضافة إلى ذلك، فإن إدارة العشب الطويل مقنعة وغامرة تمامًا. انظر فقط إلى الأخاديد التي تصنعها الطيور الجارحة الصغيرة عندما تقترب منك، التأثير مضمون. إن هذا الشعور بكوننا دائمًا الصياد بالتناوب (عندما نسيطر على سهل واسع على صخرة) ثم الصيد (عندما يلاحقنا تي ريكس "الذي لا يقهر") هو أمر مقنع تمامًا.

"يسمح لك العشب الطويل، وهو نقطة مهمة في طريقة اللعب، باللعب في البيئات للتسلل. فكرة رائعة، ولكن مع ذكاء اصطناعي متماسك لا تشوبه شائبة..."

عنصر آخر، الرسوم المتحركة والنمذجة الجراحية للديناصورات (تحتاج فقط إلى تكبير الجثة لترى مدى دقة الأجسام) بالإضافة إلى موقفهم ناجح للغاية (يمكنهم مهاجمتك وكذلك جنود العدو). على هذا النحو، يُرى جيدًا إلى حد ما رمي مصباح يدوي صغير على طراز آلان جرانت في JURASSIC PARK لتحويل انتباههم. حتى لو كانت اللعبة لا تسمح بالتقطيع، فإن موقع الضرر يعد مثاليًا تمامًا.

"هنا يمكنك تقدير جودة النمذجة وتأثير الرصاصة على جسد يوتارابتور، وفي هذه المرحلة، تفوقت الدعاية"

لم يكن TUROK أبدًا سخيًا جدًا مع الديناصورات: من compsognatatus، إلى Utahraptor، بما في ذلك Parasaulorophus، وCelophysis، وT-Rex، وDilophosaurus (الحجم الحقيقي، لن يفهمه عشاق JP)، وما إلى ذلك... مجموعة جيدة منهم.

وأخيرًا، فإن TUROK الجيد هو أهمية سلاحه المفضل (القوس والسهام) والمشاجرة. إذا كان لدينا الهندي الإمكانية الوحيدة لاستخدام سكينه في وضع QTE، فإن هذه التسلسلات في عرض الشخص الثالث تكون ممتعة أيضًا (لاحظ أنه يمكن تنشيط عرض الشخص الثالث طوال اللعبة على إصدار الكمبيوتر الشخصي مع الغش)، ويتم تمييز القوس بواسطة كفاءتها وقدرتها على التصرف. ومع ذلك، لتحقيق التوازن في طريقة اللعب، فإنها تظل بطيئة جدًا.

"ستكون قادرًا على الإعجاب بالحجم والشكل الحقيقيين للديلوفوصور الذي يحترم الميثاق العلمي على عكس Jurassic Park الذي جعله أصغر حجمًا وبطوق".

الأسلحة الأخرى، على الرغم من بعض الجهود، تظل كلاسيكية للغاية. انسَ تمرين الدماغ الشهير، وبندقية البلازما، والقرص الحاد، والسلاح النووي، وما إلى ذلك... يستبعد جهاز TUROK هذا الأصالة لصالح الكلاسيكية والعودة إلى واقعية معينة للمعدات (البندقية، والمدفع الرشاش، والقنابل اليدوية، وما إلى ذلك. .).

أفكار سيئة لصنع لعبة FPS سيئة وغير عادلة وغير عادلة:

لن نعود إلى المظهر الفاشل للبطل، لكن يمكننا تسليط الضوء على التصميم "المبتذل" لجنود العدو، وهو تقاطع فاشل مع تصميمات HALF-LIFE 2 وKILLZONE. لاحظ أنه على الرغم من أن مذبحة الديناصورات تؤدي إلى وفرة من الهيموجلوبين، إلا أنه لا يوجد أي تأثير دموي على الأعداء من البشر.

إذا كانت مشاهد إطلاق النار على الديناصورات ممتعة نسبيًا، فإن المراحل التي يتم فيها القضاء على الجنود تكون مزعجة جدًا بشكل عام. أسوأ اللحظات، صعبة للأسف، تدعو اللاعب إلى عبور الممرات الرمادية لقاعدة عسكرية حيث يتعين عليه تقييد حوالي خمسين جنديًا يتمتعون بقوة نيران عالية، دون أن يتمكن ديناصور من تشتيت انتباههم...

"من الأفضل الهروب من تي ريكس، حتى مع وجود ترسانة كبيرة من الأسلحة... الرسوم المتحركة للوحش لا تشوبها شائبة تمامًا"

نقطة أخرى محرجة هي الذكاء الاصطناعي للعدو، وهو ليس سيئًا في حد ذاته ولكنه غير متماسك تمامًا. التقدير لا يكافأ، أو حتى يعاقب. في بعض الأحيان، يؤتي التقدير ثماره في أول طلقتين أو ثلاث طلقات، وفي أحيان أخرى، دون أي تفسير، يتم رصد توروك. وأخيراً نجد أنفسنا، بعد نصف ساعة جيدة من التسلل بالقوس، محاطين بالأعداء، يأتي الموت سريعاً، متفاجئين بهذا التغيير المفاجئ في التوجه دون أن نعرف كيف تمكن العدو من رصدنا. لقد عدنا أخيرًا إلى إعادة المستوى بأكمله عن طريق الطحن بشكل أسرع.

النقطة الأخيرة هي أن الإسقاط على الأرض واقعي على الورق. على أرض الملعب، يتم تنفيذه بشكل سيء للغاية، ففي كل مرة يجبر اللاعب على مواجهة التهديد بينما يسعى في بعض الأحيان إلى الفرار منه...

لا تزال شركة ديزني تبيع أكثر من مليون نسخة، وقد طلبت لعبة TUROK 2 من شركة PROPAGANDA GAMES. لسوء الحظ، أدت الأزمة إلى تسريح أعداد كبيرة من العمال وتم إلغاء الجزء الثاني من مغامرات صائد الديناصورات.

خاتمة :

بالنسبة لمحبي تصوير الديناصورات، الذين يفتقرون إلى أي منافسة حقيقية ويفتخرون بنماذج رائعة جدًا للسحالي، يمكن أن يكون TUROK إصدارًا جيدًا. بمظهرها الفاشل ولكن دينوساتها الناجحة، هذه الحلقة ليست الأسوأ في السلسلة وأبعد ما تكون عن كونها لعبة FPS خالية من الاهتمام. للمحاولة إلا إذا كان لديك حساسية من سكين QTE. لقد تم تحذيرك.

مستقبل الترخيص غير معروف (على الأقل إذا كنت تعرف فلا تتردد في النشر).